Catatan Patch Wild Rift 4.0a

Kami meluncurkan dua mekanika baru, pembakaran base dan respawn inhibitor, serta pembaruan keseimbangan di seluruh Rift! Selamat datang di Patch 4.0a!

Base terbakar dan inhibitor mulai respawn—Selamat datang di Patch 4.0a! 

Di patch ini, kami fokus membuat penyesuaian untuk beberapa champion yang membutuhkan bantuan dan champion yang perlu dikurangi kekuatannya. Kami juga meluncurkan pembakaran base dan respawn inhibitor, jadi mungkin ada beberapa strategi serta taktik baru yang dapat kamu coba di late game. Ini memang perubahan yang lebih baru pada game, jadi kami akan terus memantaunya. Seperti biasa, sampaikan pendapatmu tentang perubahan ini! 

Pengingat: konten akan dirilis sepanjang patch.

PERUBAHAN CHAMPION

AATROX

Aatrox terus mendapat win rate kuat dan ban rate tinggi. Untuk mengatasi hal ini, kami mengurangi heal yang dia dapatkan dari World Ender, salah satu kekuatannya yang sangat mengesalkan.

ultimate

  • Peningkatan Heal: 30/45/60% → 25/35/45%

Akshan

Rakyat jelata, tikus jalanan, scoundrel, terima itu! Kami tahu betapa menyebalkannya mengejar Scoundrel tanpa mana, jadi kami memberi bantuan dan sedikit mana tambahan.

GOING ROGUE

  • Cooldown: 18/14/10/6 dtk → 14/10/6/2 dtk
  • [BARU]: Dapatkan 2% mana regen yang hilang per detik saat mengejar Scoundrel.

ASHE

Performa Support Ashe terlalu tinggi, jadi kami mengalihkan sebagian kekuatannya dari Volley ke Ranger’s Focus. Dengan begitu, kami bisa mempertahankan perannya sebagai marksman tetap tepat sasaran.

Ranger's Focus

  • Attack Speed dasar: 25/30/35/40% → 25/35/45/55%

Volley

  • Cooldown: 13/10/7/4 dtk → 15/12/9/6 dtk

BLITZCRANK

Mendaratkan Rocket Grab lebih sulit pada level permainan yang lebih tinggi, jadi kami meningkatkan Move Speed setelah akselerasi Overdrive menurun.

Overdrive

  • Movement Speed setelah penurunan akselerasi pertama: 10% → 25%
  • Movement Speed setelah penurunan akselerasi kedua: 25% → 50%

EKKO

Waktunya untuk Jungle! Kami menyadari bahwa clear speed jungle Ekko sedikit kurang, jadi ini waktunya untuk buff.

Z-DRIVE RESONANCE

  • Modifikasi pada monster: 110% → 140%

KAYN

Meskipun kami puas dengan performa Darkin Slayer Kayn, Shadow Assassin Kayn kesulitan untuk melawan alter egonya. Kami memberikan beberapa buff pada Shadow Assassin agar mengambil pilihan antara bentuk ini dan bentuk Darkin Slayer menjadi lebih berarti.

passive

  • Waktu reset pasif Shadow Assassin: 6 dtk → 5 dtk
  • Damage bonus pasif Shadow Assassin: 14%~42% → 32%~46%
  • Meningkatkan jumlah serangan yang diterima Shadow Assassin saat menghasilkan damage pada champion ranged

SHADOW STEP

  • Cooldown Shadow Assassin: 8 dtk → 7 dtk

ultimate

  • Jangkauan Shadow Assassin sedikit meningkat

Lucian

Performa Lucian kurang memuaskan belakangan ini, jadi serangan marksman ini sedikit diperkuat.

PIERCING LIGHT

  • Damage dasar: 95/140/185/230 → 110/150/190/230

LUX

Performa mid Lux sudah pas, tetapi support Lux mengalami sedikit kesulitan. Untuk membantu, kami mengalihkan beberapa kekuatan dari rasio Ability Power miliknya ke damage dasarnya karena peran support tidak akan memiliki Ability Power sebanyak itu.

Prismatic Barrier

  • Shield: 40/70/100/130 + 15% Ability Power → 40/75/110/145 + 10% Ability Power
  • Return shield: 80/140/200/260 + 30% Ability Power → 80/150/220/290 + 20% Ability Power

Lucent Singularity

  • Damage: 60/120/180/240 + 60% Ability Power → 65/130/195/260 + 55% Ability Power

NAUTILUS

Win rate Nautilus meningkat terlalu tinggi, jadi kami menguranginya dengan sedikit nerf Dredge Line.

DREDGE LINE

  • Cooldown: 11/10/9/8 dtk → 12/11/10/9 dtk
  • Damage dasar: 70/130/190/250 → 60/120/180/240

RAKAN

Rakan masih melesat tinggi meskipun menerima nerf baru-baru ini, jadi damage pada Grand Entrance dikurangi dan cooldown Battle Dance ditingkatkan. Ini akan mengurangi kekuatannya.

GRAND ENTRANCE

  • Damage dasar: 80/150/220/290 → 70/140/210/280

BATTLE DANCE

  • Cooldown: 18/16/14/12 dtk → 20/18/16/14 dtk

SETT

Attack Damage dasar Sett rendah terutama jika dibandingkan dengan fighter lain, jadi kami membuat serangannya lebih kuat tetapi lebih lambat. Kami ingin si Boss melontarkan Haymaker kuat, bukannya pukulan cepat.

base_stats

  • Attack Damage Dasar: 52 → 58
  • Attack Speed per level: 1,7% → 1,2%

YONE

Performa Yone sedang kuat, dan berdasarkan masukan dari kalian, dia jelas sangat sulit dilawan dengan kekuatannya saat ini. Jadi, kami mengurangi sedikit kemampuan waveclear dan defensifnya untuk memastikan bahwa dia menghadapi risiko yang pas.

SPIRIT CLEAVE

  • Damage minimum pada minion: 50~400 → 60~200
  • Batas damage pada monster: 100~380 → 80~290
  • Shield dasar: 40 + 70% Attack Damage bonus → 30 + 70% Attack Damage bonus

ZOE

Kami penggemar berat Zoe, dan sangat berharap dia menang xd. Namun, saat ini dia punya bug dan itu sama sekali tak menyenangkan. Jadi, kami memperbaikinya di patch ini.

SPELL THIEF

  • [PERBAIKAN BUG]: Perbaikan masalah yang mencegah ability ini menerapkan efek on-hit.

PERUBAHAN GAMEPLAY

ITEM

AWAKENED SOULSTEALER

Sekarang bahkan lebih kuat dan memberimu pengembalian cd yang layak kamu terima (tidak seperti pajakmu yang akan datang).

Pasif unik:

  • Pengembalian cooldown saat kill: 20% → 25%

HORIZON FOCUS

Kami sudah memantau Horizon Focus dengan cermat dan sedang menyiapkan buff damage untuk item ini.

Pasif unik:

  • Damage: 80 + 20% Ability Power → 90 + 25% Ability Power

LUDEN’S ECHO

Luden’s Echo terasa perlu sedikit boost agar bisa menonjol di antara item Ability Power lainnya, jadi kami memberinya sedikit damage … damage … damage …

Pasif unik:

  • Damage Lightning: 100 + 10% Ability Power → 110 + 10% Ability Power

    SISTEM

    PEMBAKARAN BASE

    Guna membatasi taktik turtling di late game dan menjaga agar durasi game tetap masuk akal, kami memperkenalkan Sistem Pembakaran Base. Di late game, turret akan mulai terbakar, mempercepat berakhirnya game.

    • Pada menit ke-25, turret terluar di setiap jalur akan kehilangan 25 magic resistance dan 25 armor lalu mulai kehilangan 3% health maksimum tiap 3 detik
    • Inhibitor Turret berhenti menerima damage akibat terbakar saat health mereka turun di bawah 25%
    • Pembakaran base tidak berpengaruh pada Nexus

    RESPAWN INHIBITOR

    Guna memberikan lebih banyak peluang untuk pembalasan seru di mid hingga late game, Inhibitor sekarang bisa respawn. Saat satu Inhibitor respawn, Inhibitor ini tidak bisa menghasilkan damage pada unit musuh. Waktu respawn Inhibitor meningkat seiring dengan waktu berlangsungnya game, jadi kehilangan Inhibitor di early game akan berdampak lebih kecil. Di sisi lain, melumpuhkan Inhibitor musuh di late game tetap menjadi taktik ampuh untuk mengakhiri game.

    • Inhibitor respawn setelah penghancuran berdasarkan waktu game
      • Jika Inhibitor dihancurkan dalam 13 menit pertama game, Inhibitor akan respawn setelah 4 menit.
      • Jika Inhibitor dihancurkan antara 13-18 menit, Inhibitor akan respawn setelah 5 menit.
      • Jika Inhibitor dihancurkan setelah 18 menit, Inhibitor akan respawn setelah 6 menit.
    • Inhibitor yang respawn tidak bisa menyerang

      ROTASI CHAMPION MAIN GRATIS

      2-8 Feb: Amumu, Braum, Caitlyn, Evelynn, Malphite, Pyke, Renekton, Tristana, Twisted Fate, Yasuo

      9-15 Feb: Galio, Karma, Kennen, Kha’zix, Lucian, Kayle, Katarina, Senna, Samira, Xin Zhao