Catatan Patch Wild Rift 3.5a

ChromaCrash Samira, Jinx, dan Ekko akhirnya datang. Kami juga menghadirkan pembaruan keseimbangan di seluruh Rift, termasuk sebagian untuk One For All. Selamat datang di Patch 3.5a!

Sudah siap untuk memeriahkan Catatan Patch? Chroma Crash Samira, Ekko, dan Jinx akhirnya datang dan siap menyuguhkan nuansa meriah ke Rift. Kami juga menghadirkan penyesuaian di seluruh peta, termasuk sedikit penyesuaian pada One For All—Selamat datang di Patch 3.5a!

Ingat: konten akan dirilis di sepanjang patch.

BARU

MODE GAME

ONE FOR ALL

Sekadar mengingatkanmu untuk bermain dan memilih Yuumi sebelum One For All berakhir. Atau pilih Lulu, agar satu yordle ungu raksasa bisa menjadi PENGUASA MUAHAHA.

One For All akan berakhir pada 14 Desember pukul 07.01 WIB.

EVENT

11302022_WRPatchNotes3.5aArticle_ChromaCrashEvent.jpg

CHROMACRASH

Percikkan warna ke game dan koleksi kamu!

Event ChromaCrash dimulai pada 8 Desember pukul 07.01 WIB.

PERUBAHAN CHAMPION

AATROX

Performa The Darkin Blade lebih baik dari yang diharapkan untuk champion baru, jadi kami mengurangi sedikit kekuatannya secara menyeluruh.

base_stats

  • Attack Speed per level: 2,2% → 1,2%

passive

  • Damage monster maksimum: 100 → 50

THE DARKIN BLADE

  • Bonus damage sweet spot: 60% → 50%
  • Cooldown: 12/10/8/6 dtk → 13,5/11/8,5/6 dtk

UMBRAL DASH

  • Rasio heal dasar: 21/24/27/30% → 19/21/23/25%
  • Rasio heal yang diperkuat: 29/36/43/50% → 24/31/38/45%

DARIUS

Kami sedang mencoba meningkatkan clear speed jungle champion dari Noxus ini untuk melihat performanya di jungle baru yang memiliki kekuatan pembersihan jalur di early game lebih kuat.

passive

  • Menghasilkan 200% dmg pada monster

DIANA

Sudah lama kami tidak mengevaluasi Diana, dan perubahan sistematis terbaru tidak menguntungkannya. Maka dari itu, kami ingin memberi sedikit boost pada health serta mengurangi cooldown pada Lunar Rush untuk membantunya.

base_stats

  • Health dasar: 570 → 600

LUNAR RUSH

  • Cooldown: 22/20/18/16 dtk → 18/16/14/12 dtk

FIZZ

Mid Laner gesit ini sedang melemah, jadi kami akan membantunya dan memberi sedikit damage ekstra pada spell damage utama.

Playful/Trickster

  • Damage dasar: 75/140/205/270 → 80/150/220/290

GRAVES

Perubahan terbaru membuat kekuatan Graves di jungle meningkat dengan cepat. Namun, kami ingin meningkatkan performa Graves di jalur, jadi sedikit kekuatannya dialihkan untuk menyelaraskan peran-perannya.

End of the Line

  • Cooldown: 11/10/9/8 dtk → 13/11/9/7 dtk
  • Rasio Attack Damage: 70% → 80%
  • Mod monster: 120% → 90%

ultimate

  • Damage hit: 250/400/550 → 275/425/575

GWEN

Berlari dengan gunting terlalu menguntungkan di game saat ini. Untuk itu, kami menjadikan pengembalian di Skip 'n Slash lebih penting di early game disertai sedikit pengurangan pada kekuatan duel Gwen di early game.

base_stats

  • Attack Damage Dasar: 64 → 58

SKIP 'N SLASH

  • Cooldown: 12/11/10/9 dtk → 16,5/14/11,5/9 dtk
  • Pengembalian cooldown: 35/40/45/50% → 50%

IRELIA

Perubahan jungle terbaru telah meningkatkan clear speed jungle Irelia menjadi jauh lebih cepat dari yang kami inginkan, bahkan dengan mod monster di pasifnya. Karenanya, Irelia mendapatkan beberapa penyesuaian tambahan.

passive

  • Mod monster: 50% → 0%
  • Damage dasar: 10~66 → 14~70

KAYN

Sejak dirilis ke Rift, performa Kayn jauh di bawah ekspektasi kami. Untuk membantunya, tingkat perolehan pasif dinaikkan agar dia bisa mencapai Darkin atau Shadow Assassin lebih cepat. Selain itu, Kayn mendapatkan beberapa buff umum untuk membantu performanya secara keseluruhan.

base_stats

  • Attack Damage Dasar: 66 → 70

passive

  • Jumlah perolehan pasif: Game time² +15 → Game time² +25
    • Catatan: Ini mekanika yang rumit, tetapi merupakan buff ketat yang memungkinkan Kayn mengisi bar sumber dayanya secara pasif. Perubahan ini meningkatkan jumlah sumber daya yang diperoleh Kayn secara pasif seiring waktu.

REAPING SLASH

  • Rasio Bonus Attack Damage: 65% → 60/65/70/75%
  • Rasio Attack Damage Darkin: 65% → 60/65/70/75%

SHADOW STEP

  • Cooldown Shadow Assassin: 9 dtk → 8 dtk
  • Movement speed bonus Shadow Assassin: 65% → 75%

ultimate

  • Damage dasar Darkin: 10% Health maksimum target → 15% Health maksimum target
  • Heal dasar Darkin: 7% Health maksimum target → 10% Health maksimum target

KHA'ZIX

Kha'Zix sudah cukup lama memiliki kekuatan yang unggul di jungle. Sepertinya dia terlalu kuat di early game, jadi kami mengurangi sedikit kekuatan pembersihan dan duelnya.

base_stats

  • Attack Damage Dasar: 58 → 54

TASTE THEIR FEAR

  • Cooldown: 4 dtk → 5/4,5/4/3,5 dtk

OLAF

Olaf terus memorak-porandakan jungle, jadi damage dasar pada Undertow dan damage monster pada Reckless Swing dikurangi. Untuk memastikan ini tidak berdampak pada skirmish-nya, kami mengurangi pengurangan armor Undertow pada champion musuh sebagai gantinya.

Undertow

  • 70/130/190/250 → 60/120/180/240
  • Menimbulkan 20% pengurangan armor selama 4 detik pada champion musuh.

Reckless Swing

  • Menghasilkan 50% damage pada monster

RAMMUS

Performa armordillo ini kuat bagi sebagian besar pemain untuk sementara waktu, tetapi perubahan jungle terbaru sudah menguntungkan dan mendorongnya hingga melampaui batas dalam hal kekuatan. Kami akan menerapkan tindakan yang diperlukan dan mengurangi sedikit kekuatan dari ultimanya.

ultimate

  • Slow per hit: 12/14/16% → 10/12/14%
  • Slow maksimum: 60/70/80% → 50/60/70%
  • Damage dasar: 100/175/250 → 75/150/225

RENGAR

Rengar memiliki beragam jenis build, tetapi berfokus pada ketahanannya saat ini kurang menguntungkan dibandingkan dengan beberapa opsi build dengan damage yang lebih tinggi. Kami berencana akan memberi boost pada Battle Roar sebagai skill yang sangat penting untuk build yang lebih tanky itu, tetapi tidak serelevan untuk setup damage tinggi.

BATTLE ROAR

  • Damage dasar: 50/90/130/170 → 60/100/140/180
  • Damage yang diterima sebagai heal: 50% → 60%
  • Damage yang diterima yang diperkuat sebagai heal: 50% → 60%

SHEN

Performa Shen di Jalur Baron sudah baik, tetapi kami ingin memberi sedikit boost pada performanya di jungle, jadi kami meningkatkan metode damage utamanya saat melawan monster.

TWILIGHT ASSAULT

  • Menghasilkan 200% damage pada monster
  • Batas Monster: 125/150/175/200 → 250

SORAKA

Performa Soraka di late game lebih tinggi dari seharusnya, jadi kami mengurangi tingkat ketahanannya yang lebih tinggi dari tingkat normal bagi enchanter.

base_stats

  • Health per level: 115 → 104

THRESH

Pemain dengan level skill lebih tinggi bisa memanfaatkan peringkat Flay yang kuat di early game sambil menambahkan poin ke skill lain. Pengoptimalan di urutan skill tidak jadi masalah, tetapi kami menganggap tidak memasukkan poin ke Flay untuk saat ini tidak cukup sepadan, jadi cooldown-nya ditingkatkan di early game.

FLAY

  • Cooldown: 10,5/10/9,5/9 dtk → 12/11/10/9 dtk

VARUS

Performa Varus belum memenuhi ekspektasi belakangan ini. Kami meningkatkan Hail of Arrows dan Attack Speed di Living Vengeance untuk lebih mengapresiasinya saat dia mendapatkan kill dan assist.

passive

  • Peningkatan Attack Speed kill atau assist Champion: 40% → 60%
  • Peningkatan Attack Speed kill Non-Champion: 20% → 30%

Hail of Arrows

  • Rasio Bonus Attack Damage: 60% → 90%

VEIGAR

Fase pembersihan jalur Veigar sedikit lebih buruk dari ekspektasi kami. Kami menambahkan beberapa penyesuaian kecil pada stat agar membantunya di early game, tetapi ini tidak akan memengaruhi peningkatannya.

base_stats

  • Attack Damage dasar: 52 → 58
  • Regenerasi mana dasar: 12 → 16

WARWICK

Kami puas dengan peningkatan performa Warwick karena para pemain telah mempelajari seluk beluk champion ini, tetapi terkadang sulit untuk mendaratkan ultimanya, jadi kami membuatnya jadi lebih luas.

ultimate

  • Lebar: 100 → 150
  • Perbaikan bug: Warwick kini hanya heal untuk 100% damage yang dihasilkan oleh ultimanya, bukan 100% dari semua damage yang dihasilkan selama ultimanya

PERUBAHAN ONE FOR ALL (OFA)

PERUBAHAN GAMEPLAY

ITEM

NAVORI QUICKBLADE

Quickblade terlalu kuat bahkan saat dibeli di slot early game untuk beberapa champion, jadi kami menaikkan biayanya sedikit agar pembelian lebih banyak dilakukan di late game.

  • Biaya: 2800 g → 3000 g

SKIN

11302022_WRPatchNotes3.5aArticle_ChromaCrashSamira.jpg

ChromaCrash Samira

Dirilis pada 8 Desember @ 07.01 WIB

11302022_WRPatchNotes3.5aArticle_ChromaCrashJinx.jpg

ChromaCrash Jinx

Dirilis pada 8 Desember @ 07.01 WIB

11302022_WRPatchNotes3.5aArticle_ChromaCrashEkko.jpg

ChromaCrash Ekko

Dirilis pada 8 Desember @ 07.01 WIB

AKSESORI

Kamu bisa mendapatkan atau membeli aksesori dengan berbagai cara. Kunjungi halaman terkait dalam game untuk informasi lebih lanjut tentang cara mendapatkannya!

11302022_WRPatchNotes3.5aArticle_Goodies1.jpg

Bauble: Fumin’; Tagged!

Emote: <3; Painted by Ekko; Vibing

Ikon: ChromaCrash Ekko; Poro Paint Party; Chroma Tagged; Just My Style; Chroma Queen; Color Me Chaotic

Recall: Splatter!

Jejak Homeguard: With Flying Colors

Semua aksesori akan dirilis di sepanjang patch

ROTASI CHAMPION MAIN GRATIS

1-7 Des: Aatrox, Braum, Evelynn, Kai’sa, Katarina, Kayn, Morgana, Teemo, Varus, Yasuo

8-14 Des: Amumu, Aurelion Sol, Camille, Draven, Galio, Janna, Lee Sin, Senna, Sett, Tristana