Catatan Patch Wild Rift 3.5

Tembus bayang-bayang dan libas musuh dengan Kayn dan Aatrox! Main sebagai 5 Yuumi dan terkam lawanmu dengan mode game baru One For All! Akan ada pula item baru, rune, penyesuaian keseimbangan, serta pembaruan di jungle! Selamat datang di Patch 3.5!

Di patch ini, Kayn dan Aatrox dilepas ke Rift! Ada hal unik yang dibawa Kayn pada kitnya, yaitu dia bisa memilih di antara dua bentuk. Pilih "bentuk merah" dan jadilah lebih tanky, atau pilih "bentuk biru" dan tembus bayang-bayang untuk menebas para carry squishy menjadi dua. Salah satu dev yang membantu membawanya ke Rift menulis panduan mini tentangnya yang bisa dibaca di sini, andai kamu butuh tips sebelum terjun ke dalam game bersamanya.

Kamu sendiri bagaimana? Mau ambil pil merah atau pil biru? Ambil pil merah dan biarkan kegelapan hatimu mengambil alih. Mungkin itu melepaskan darkin dalam dirimu atau bekerja sama dengan Supervillain Jhin. Ambil pil biru dan kamu akan diberkati dengan memainkan Yuumi di setiap lobi One For All. Jawaban kami sih mudah saja … *bisik-bisik* Yuumi, Yuumi, Yuumi!

Berbagi Buff juga ada di sini! Kamu mendapatkan buff, dan kamu mendapatkan buff, kamu juga mendapatkan buff. Semua mendapatkan buff! Selain mekanika berbagi buff baru, kami juga memperbarui Smite, memperkenalkan buff jungle baru (banyak sekali buff), "Conservation", dan membuat beberapa penyesuaian untuk semua kawan monster jungle kami. Ada beberapa item dan rune baru serta rework, serta beberapa pembaruan keseimbangan di seluruh peta.

Selain berbagai perubahan ini, akan ada pula beberapa penyesuaian pada perilaku pemain dan pembaruan kualitas game lainnya! Masih banyak sekali yang akan datang selama periode 3.5. Untuk melihat apa saja yang akan hadir, cek Sekilas Tentang Patch terbaru!

Ingat: konten akan dirilis di sepanjang patch.

BARU

CHAMPION BARU

AATROX, THE DARKIN BLADE

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_AatroxSplash.jpg

Dahulu seorang pelindung agung Shurima melawan Void, Aatrox dan kaumnya kemudian menjadi ancaman yang lebih besar pada Runeterra, yang lalu dikalahkan oleh sihir manusia yang cerdik. Namun, setelah dikurung selama ratusan tahun, Aatrox menjadi yang pertama terbebas kembali. Dia memengaruhi serta mengubah siapa saja yang dengan bodohnya mencoba menggunakan senjata sihir berisi inti dirinya. Kini, dengan tubuh curian, dia berjalan di Runeterra dalam bentuk brutal seperti sebelumnya, berupaya melancarkan pembalasan dendam yang lama tertunda.

Aatrox akan dirilis pada 17 November pukul 07.01 WIB.

KAYN, THE SHADOW REAPER

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_KaynSplash.jpg

Seorang praktisi ilmu hitam mematikan, Shieda Kayn bertarung untuk memenuhi takdir sejatinya—memimpin Order of Shadow menuju era baru supremasi Ionia. Dengan berani dia menggunakan senjata hidup darkin, Rhaast, tanpa takut tubuh dan pikirannya makin dikuasai. Hanya ada dua kemungkinan: entah Kayn menguasai senjata itu … atau senjata jahat itu menguasai tubuhnya seutuhnya, dan mulai menjalankan penghancuran seluruh Runeterra.

Kayn akan dirilis pada 17 November pukul 07.01 WIB.

FITUR BARU

GALERI SET SKIN

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_KDASkinGallery.jpg

Apakah kamu kolektor skin seperti kami? Pernah ingin melihat semua skin Lux kamu dalam satu tempat? Atau melihat bestie KDA favoritmu melakukan harmonisasi bersama? Sekarang itu bisa dilakukan dengan fitur Galeri Set Skin baru!

  • Buka tab Koleksi, kamu akan melihat tab "Set Skin" dan "Champion".
    • Di masing-masing tab kamu bisa melihat sekaligus beberapa skin untuk champion yang sama
    • Beberapa jajaran skin akan memiliki latar belakang khusus
  • Kamu akan bisa memajang Set Skin di Display Case pada profilmu.
  • Setelah melengkapi seluruh Set Skin, kamu juga bisa mendapatkan gelar eksklusif dan efek khusus yang bisa dipamerkan saat fase pemilihan champion.

ONE FOR ALL

Pernah ingin bermain sebagai 5 Ahri yang memesona musuh? Atau bagaimana dengan 5 Yuumi yang menerkam lawanmu dengan satu kucing yang kuat dan kejam? Dengan hadirnya One For All, itu bisa! Masuki pertandingan dan vote dengan rekan timmu untuk memilih champion mana yang kamu pakai untuk bikin ribut di Rift!

One For All akan dimulai pada 18 November pukul 07.01 WIB dan selesai pada 14 Desember pukul 07.01 WIB.

PERILAKU PEMAIN

Kami tahu betapa menyebalkannya saat pemain pergi dari game, meninggalkanmu dan tim dalam posisi merugikan. Di patch ini terdapat beberapa penyesuaian dan penalti baru untuk perilaku tersebut:

  • Jenis penalti baru untuk pemain yang AFK dalam game, yang akan diterapkan sebelum mengantre.
    • Penalti ini akan diterapkan selama durasi waktu X untuk Y jumlah game.
    • Saat pemain mengantre dan ada sisa game yang bisa dimainkan, dia akan tetap dalam antrean selama durasi waktu X sebelum benar-benar mulai mencari pertandingan.
    • Hanya setelah kamu menerima pertandingan dan memainkan game, Y jumlah game kamu akan berkurang.

Kami juga memperkenalkan fitur baru untuk Ranked Queue, Daftar Hindari Matchmaking:

  • Pemain di rank Diamond dan di bawahnya bisa menambahkan hingga 3 pemain lain ke Daftar Hindari di lobi post-game.
  • Sekarang kamu bisa menambahkan pemain ke Daftar Hindari setelah meninggalkan lobi post-game.
  • Apabila kamu menambahkan seseorang ke Daftar Hindari:
    • Kamu tidak akan lagi dipasangkan di tim yang sama dengan pemain di Daftar Hindari dalam mode matchmaking Ranked.
    • Pemain di Daftar Hindari akan tetap berada di situ sampai daftarnya direset.
      • Daftar Hindari akan direset tiap Senin.

Selain penalti baru ini, kami juga menyesuaikan Remake dan Chat Semua:

  • Kini vote Remake akan terpicu otomatis
    • Remake tidak lagi mengharuskan kamu memasuki menu dan 'memulai' vote Remake. Sekarang, tiap kali vote Remake tersedia, vote akan secara otomatis dimulai dan muncul di layar pemain.
  • Chat Semua akan dihapus dari semua mode game mulai patch ini. Tidak ada perubahan untuk chat tim dan grup.

Kami tahu, banyak sekali perubahan baru terkait perilaku pemain. Jadi, jangan lupa beri masukan untuk kami, ya!

HADIAH PREFERENSI POSISI

Mulai patch ini, kamu akan menerima misi yang memberimu hadiah karena memilih role yang saat ini jumlah pemainnya lebih sedikit. Pembaruan ini ditujukan untuk mendorong pemain untuk mengantre saat melihat role tertentu yang dibutuhkan dan mengisinya sehingga pemain lain dalam antrean saat ini tidak harus auto-fill.

  • Hanya di Ranked & Legendary Queue untuk saat ini, mungkin akan diperluas ke antrean lain di masa mendatang!
  • Kamu akan melihatnya sebagai misi harian yang bisa dipenuhi hingga 3x sehari.
  • Kamu tidak akan selalu melihat misi ini; misi ini hanya akan muncul ketika ada role tertentu yang dibutuhkan dalam antrean.
  • Ketika kamu memiliki misi dan memilih role itu sebagai pilihan pertama, kamu dijamin akan mendapatkannya.
  • Kamu tidak akan menerima hadiah apa pun jika mendapatkan hukuman dalam game itu, seperti AFK atau terdeteksi tidak memainkan role yang ditetapkan.
  • Di Ranked Queue, hadiahnya 40 Hextech Energy. (Ranked Fortitude)
  • Di Legendary Queue, hadiahnya 4 Poin Legendary.

WILD PASS

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_SupervillanJhin.jpg

Sayangnya, tidak akan ada Superhero tanpa Supervillain. Namun, kabar baiknya, Supervillain Jhin akan hadir di Wild Pass ini! Kamu akan bisa mendapatkannya dan berbagai item lainnya, menyelesaikan misi, serta menertawakan musuh sampai puas. Setelah menyelesaikan Wild Pass, kamu juga bisa menuju ke Emporium Wild Pass dan menukarkan hadiah sesuai urutan yang kamu mau, seperti Ascended Supervillain Jhin!

Wild Pass akan tersedia pada 17 November pukul 07.01 WIB.

EVENTS

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_DarkinEventPromoImage.jpg

DARKIN UNLEASHED

Menyelinap melalui bayang-bayang Rift untuk melibas semua musuh, Darkin dilepaskan …

Event Darkin Unleashed dimulai pada 17 November pukul 07.01 WIB

PROMOSI

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_CrystalRosePromotion.jpg

PROMOSI CRYSTAL ROSE

Selama patch ini kamu akan bisa berdansa di Crystal Rose Ball saat Crystal Rose Akali, Riven, dan Vi ikut berpesta! Kamu bisa membeli kotak-kotak di store dengan Wild Core. Di tiap kotak, kamu akan menerima salah satu item berikut:

  • Crystal Rose Akali
  • Crystal Rose Riven
  • Crystal Rose Vi
  • Homeguard Crystal Rose Mega
  • Recall Crystal Rose
  • Homeguard Crystal Rose
  • Emote Crystal Rose Akali
  • Emote Crystal Rose Riven
  • Emote Crystal Rose Vi
  • Bauble Crystal Rose
  • Token Crystal Rose
  • Poro Coin

Harga tiap kotak adalah 100 Wild Core, dan kamu akan dijamin mendapatkan 20 Poro Coin per kotak serta berkesempatan untuk mendapatkan yang lainnya. Peluang drop tiap kotak adalah:

Hadiah

Drop Rate

Crystal Rose Akali

0,50%

Crystal Rose Riven

1,00%

Crystal Rose Vi

1,00%

Homeguard Crystal Rose Mega

1,00%

Recall Crystal Rose

2,00%

Homeguard Crystal Rose

3,00%

Emote Crystal Rose Akali

3,00%

Emote Crystal Rose Riven

3,00%

Emote Crystal Rose Vi

3,00%

Bauble Crystal Rose

3,00%

1 Token Crystal Rose

66,50%

2 Token Crystal Rose

10,00%

5 Token Crystal Rose

2,00%

10 Token Crystal Rose

1,00%

20 Poro Coin

100%

Token Crystal Rose yang kamu peroleh bisa ditukarkan di Token Store. Item yang bisa ditukarkan dan biaya tokennya adalah sebagai berikut:

Hadiah

Biaya Token

Crystal Rose Akali

32 token

Crystal Rose Riven

24 token

Crystal Rose Vi

24 token

Homeguard Crystal Rose Mega

14 token

Recall Crystal Rose

7 token

Homeguard Crystal Rose

7 token

Bauble Crystal Rose

3 token

Emote Crystal Rose Akali

3 token

Emote Crystal Rose Riven

3 token

Emote Crystal Rose Vi

3 token

Pose Crystal Rose Akali

3 token

Pose Crystal Rose Riven

3 token

Pose Crystal Rose Vi

3 token

Bingkai Skin Crystal Rose Akali

5 token

Bingkai Skin Crystal Rose Riven

5 token

Bingkai Skin Crystal Rose Vi

5 token

10 Poro Energy

1 token

Setelah promosi, skin-skin ini akan disingkirkan dan tak bisa dibeli di store, tetapi mungkin akan kembali di masa mendatang.

Promosi Crystal Rose akan tersedia dari 26 November pukul 07.01 WIB hingga 8 Desember pukul 06.59 WIB.

Token Store Crystal Rose akan tersedia dari 26 November pukul 07.01 WIB hingga 8 Desember pukul 06.59 WIB.

PERUBAHAN CHAMPION

EZREAL

Mystic Shot tidak berdampak sesuai harapan kami, terutama di fase pembersihan jalur early game. Jadi, Ezreal mendapatkan buff damage kecil untuk membantunya.

Mystic Shot

  • Damage Dasar: 20/55/90/125 → 30/65/100/135

IRELIA

Dash Irelia adalah alat yang ampuh yang bisa digunakan untuk menempel pada target, tetapi cara kerjanya yang mengikuti pergerakan musuh terlalu berlebihan. Kami membuat fungsi dash Irelia lebih mendekati harapanmu.

BLADESURGE

  • Dash tidak lagi mengikuti Flash musuh dan efek serupa.

JANNA

Kami sudah memperhatikan Janna, dan performanya terlalu tinggi di rank yang lebih tinggi. Maka, angin perubahan akan datang. Peningkatan pada Zephyr dan charge damage pada Howling Gale dikurangi sehingga Janna tidak bisa meniup musuh-musuhnya semudah biasanya.

Howling Gale

  • Damage bonus per detik charge: 20/25/30/35 + 15% Ability Power → 15/20/25/30 + 15% Ability Power

Zephyr

  • Bonus movement speed pasif: 6/8/10/12% → 6/7/8/9%

KASSADIN

Kassadin lebih sulit dikuasai, tetapi masih menjadi kekuatan yang bisa diperhitungkan di tangan yang tepat. Kami sedikit meningkatkan health dasarnya untuk mempermudah pemain, sambil mengurangi amplifikasi damage yang diberikan Force Pulse. Sepertinya memang kekuatan tidak menyertainya.

base_stats

  • Health dasar 570 → 600

FORCE PULSE

  • Setelah 6 spell digunakan di sekitar, 60% Amplifikasi damage → 40% Amplifikasi damage

LUX

Perubahan sebelumnya pada Lux menjadikan dia kekuatan yang harus diperhitungkan di jalur mid, tetapi dia tidak berkembang sebaik yang diharapkan dalam role Support. Kami mendistribusikan ulang beberapa kekuatan kitnya agar dia lebih baik dalam kedua role dan mencapai cahaya baru.

Prismatic Barrier

  • Shield: 50/70/90/110 + 20% Ability Power → 40/70/100/130 + 15% Ability Power
  • Double shield: 100/140/180/220 + 40% Ability Power → 80/140/200/260 + 30% Ability Power

ultimate

  • Rasio Ability Power: 85% → 75%

RAKAN

Banyak pemain Rakan tidak menyadari bahwa jangkauan Gleaming Quill-nya meningkat seiring dengan rank spell. Namun, karena adanya peningkatan jangkauan ini, jangkauan rank pertama harus cukup rendah sehingga spell tersebut tidak bisa digunakan di jalur. Kami ingin membuat Rakan lebih efektif di fase pembersihan jalur early game dan membuatnya tidak perlu menghabiskan poin ekstra untuk Quill sejak awal. Jadi, kami meratakan jangkauan dan meningkatkan damage dasar.

GLEAMING QUILL

  • Jangkauan: 700/800/900/1000 → 800
  • Damage dasar: 70/130/190/250 → 80/140/200/260

SENNA

Senna kesulitan menemukan posisinya dan meraih kemenangan dalam segala hal. Jadi, kami menyemangatinya, menaikkan damage Last Embrace, serta meningkatkan cooldown pada Curse of the Black Mist agar dia bisa lebih leluasa memberi mobility ekstra kepada timnya.

LAST EMBRACE

  • Damage: 70/130/190/250 → 90/155/220/285

CURSE OF THE BLACK MIST

  • Cooldown: 26/24/22/20 → 22/20/18/16

SERAPHINE

Kemampuan Seraphine untuk memainkan lagu, menyanyikan melodi-melodi indah, dan merapal spell di early game tak sesuai harapan kami, terutama dalam role support. Untuk membantu sang bintang, kami memberinya regenerasi mana ekstra sehingga dia bisa menggunakan ability dengan lebih leluasa.

base_stats

  • Regenerasi mana dasar: 12 → 16

SHEN

Kami tahu pemain Shen kesulitan untuk menge-push minion, dengan cara yang tidak sesuai meskipun dia tidak dimaksudkan untuk memiliki waveclear yang sangat kuat. Untuk membuka lebih banyak jalur build untuk stealthy kinko ini, kami menambahkan splash damage ke Twilight Assault, yang juga akan membuat ability-nya lebih berdampak.

TWILIGHT ASSAULT

  • [BARU] Damage bonus akan diterapkan sebesar 50% pada efek serangan splash damage.

ZIGGS

Setelah serangkaian nerf, Ziggs akhirnya butuh sedikit bantuan. Kami ingin membuat perubahan dan memberinya kemampuan untuk merapal lebih banyak spell sekaligus beberapa regenerasi mana ekstra sehingga dia tidak perlu terlalu banyak berkorban.

base_stats

  • Mana dasar: 435 → 460
  • Regenerasi mana dasar: 12 → 16

VEX

Sejak dirilis, Vex cenderung kuat, jadi kami memangkas beberapa kekuatan Looming Darkness untuk membuatnya sedikit lebih sulit melakukan snowball di jalur atau menghadapi pertempuran di mid game sambil mempertahankan momen-momen serunya … atau apa pun itu.

LOOMING DARKNESS

  • Cooldown: 12 dtk → 13 dtk
  • Biaya Mana: 70/80/90/100 → 80/90/100/110

YONE

Meskipun ada perubahan baru-baru ini, performa Yone masih terlalu mendominasi, khususnya di level permainan yang lebih tinggi. Untuk mengatasi hal ini, kami mengurangi jumlah damage yang dihasilkan dengan Spirit Cleave dan menurunkan frekuensi dia menyerang musuh dengan Soul Bound.

SPIRIT CLEAVE

  • Damage dasar: 20/30/40/50 → 10/20/30/40

SOUL UNBOUND

  • Cooldown: 20/17/14/11 dtk → 20/18/16/14 dtk

PENINGKATAN CAST SPEED ABILITY UNTUK PENYESUAIAN CHAMPION

Cast speed untuk Piltover Peacemaker Caitlyn dan Double Daggers Xayah saat ini tidak meningkat dengan baik dengan seberapa cepat mereka melepaskan basic attack di late game. Untuk mengatasinya, kami memperbarui berbagai ability ini agar bisa meningkat seiring dengan attack speed.

PEMBATASAN BERLEBIH PADA PENINGKATAN CRIT YONE, YASUO, DAN TRYNDAMERE

Tujuan dari pasif sinergi serangan critical untuk para champion melee adalah untuk mengapresiasi mereka karena membangun secara agresif, terutama dalam pembelian di early game. Namun, dalam kondisi mereka saat ini, mereka sering tak bisa mengambil item agresif lainnya di late game seperti Bloodthirster, karena batasan crit ini. Jadi, kami memberi mereka ganti rugi atas batas crit chance yang berlebih ini demi membuka slot di late game. 

PERUBAHAN ARAM

PERUBAHAN ULTRA RAPID FIRE (URF)

PERUBAHAN GAMEPLAY

ITEM

[BARU] HORIZON FOCUS

Para pemain Mage telah meminta lebih banyak opsi dalam jalur build mereka. Maka, kami menghadirkan versi baru Horizon Focus dari League PC. Versi baru ini berguna bagi para mage, terutama mereka yang memiliki efek crowd control yang andal untuk memanfaatkan stacking pasif.

Jalur Build:

  • Fiendish Codex + Haunting Guise + 700 g
    • Biaya Total: 2800 g

Stat:

  • 80 Ability Power
  • 150 Health
  • 15 Haste

Pasif - Hypershot:

  • Ketika ability non-target mengenai champion setidaknya sejauh 500 jangkauan*, itu menerapkan satu stack, dan ketika kamu memberi efek immobilize pada champion, bertambah 2 stack.
    • Stack bertahan selama 5 detik.
    • Setelah mencapai 3 stack, konsumsi stack untuk menghasilkan 80 + 20% Ability Power magic damage dan terapkan stack lain.

*Ini Catatan Patch pertama yang memakai satuan presisi tinggi, bukan satuan presisi rendah. Ini sama seperti satuan yang sebelumnya, hanya saja sekarang x100. Jadi, misalnya, jika jangkauan Exhaust disesuaikan dalam satuan presisi rendah, kelihatannya akan seperti ini: 7 → 5. Namun, sekarang akan seperti ini: 700 → 500, karena kami memakai satuan baru.

[BARU] LORD DOMINIK'S REGARDS

Opsi penetrasi saat ini sering kali tidak memuaskan bagi marksman. Jadi, kami menambahkan item Last Whisper baru yang juga memberi crit chance untuk memuluskan jalur build yang kurang oke itu. Kami juga mencoba hal baru dengan pasif, yang akan memungkinkan kamu untuk sesekali melakukan serangan tajam.

Jalur build:

  • Last Whisper (1100 g) + Cloak of Agility (1000 g) + 1000 g
    • Biaya total: 3100 g

Stat:

  • 35 Attack Damage
  • 25% Crit chance

Pasif - Last Whisper:

  • 16 - 30% Armor Penetration

Pasif - Adrenaline:

  • Serangan pertama pada champion setelah keluar dari kombat dengan champion memiliki 80% peningkatan Attack Speed.

[REWORK] AWAKENED SOULSTEALER

Awakened Soulstealer telah menjadi item yang tak menonjol dan kurang dipakai sejak lama karena pesaingnya dalam kategori mana, seperti Seraph's dan Luden's. Untuk mengatasinya, kami memindahkan item ini ke kategori penetrasi, bukan mana. Kami juga merombak pasifnya agar item ini lebih fokus di agresi dan snowballing.

[BARU] Jalur build:

  • Prophet’s Pendant (1250 g) + Fiendish Codex (1000 g) + 750 g
    • Biaya total: 3000 g

[BARU] Stat:

  • Ability Power: 65
  • Haste: 20
  • Health: 150

[BARU] Pasif Unik - Death Touch: 15 Magic penetration

[BARU] Pasif Unik - Soulflare: Takedown champion musuh dalam waktu 3 detik setelah menghasilkan damage ke mereka akan mengurangi sisa cooldown ability (termasuk ultima) sebesar 20%.

Unik - Soulcharged: [DIHAPUS]

DIVINE SUNDERER

Sebagai pesaing Trinity Force, Divine Sunderer telah kehilangan sedikit kemilaunya. Kami memberikan buff untuk mengembalikan polesan yang semestinya.

  • Attack Damage: 20 → 25
  • Ability Haste: 20 → 25

MORELLONOMICON

Karena kini ada Soulstealer dalam kategori penetrasi, kita bisa melepas Morellonomicon dari kategori itu, yang akan membuatnya lebih mudah diakses oleh para enchanter dan mage yang tidak ingin berfokus hanya pada item damage. Item yang lebih murah ini seharusnya menjadi cara mudah bagi champion Ability Power untuk melawan heal saat mereka membutuhkannya, tanpa membuat mereka bangkrut.

[BARU] Jalur build:

  • Fiendish Codex (1000 g) + Oblivion Orb (800 g) + 700 g
    • Biaya total: 2500 g

[BARU] Stat:

  • Ability Power: 70
  • Haste: 20

[TIDAK BERUBAH] Pasif - Affliction:

  • Menghasilkan magic damage juga akan menerapkan 40% Grievous Wounds ke champion musuh selama 3 detik. Jika health target di bawah 50%, efek ini meningkat menjadi 60% Grievous Wounds.

[DIHAPUS]

  • Magic penetration
  • Health

YOUMUU’S GHOSTBLADE

Kekuatan Youmuu sudah berada di posisi yang oke, tetapi kami menjadikannya lebih menarik untuk dibeli dengan sedikit menurunkan harganya.

  • Biaya gold: 3000 g → 2900 g

RUNE BARU

RUNE CHAMPION DIGANTIKAN OLEH [BARU] SUDDEN IMPACT

Champion adalah rune yang sangat khusus yang jarang dipilih. Kami menggantinya dengan Sudden Impact yang memungkinkannya untuk dipilih serta digunakan di lebih banyak situasi.

[BARU] Domination: Sudden Impact:

  • Setelah keluar dari mode stealth atau menggunakan efek dash, leap, blink, atau teleportasi, menghasilkan damage pada champion musuh memberikan 10 Armor Penetration dan 10 Magic penetration selama 3 detik (cooldown 4 detik).

PERUBAHAN RUNE

[REWORK] INSPIRATION: PATHFINDER

Kami melakukan rework pada Pathfinder agar ini bisa lebih efektif mendukung gaya permainan roaming bagi jungler dan mid laner.

[BARU] Efek:

  • Dapatkan 20 movement speed bonus di river. Ketika di river dan di luar kombat, pulihkan 0,6% health yang hilang atau 0,6% mana yang hilang (tergantung nilai terendah) tiap 1 detik dan dapatkan 10 movement speed bonus tambahan.

[REWORK] INSPIRATION: PHASE RUSH

Performa Phase Rush tak terlalu memuaskan sejak diperkenalkan, jadi kami mengubah Phase Rush untuk mempersingkat cooldown daripada slow resist. Ini akan menjadikannya pilihan tepat bagi Mage yang ingin fokus pada utilitas, bukan hanya damage.

Efek: Mengenai champion 3 kali dengan serangan atau ability terpisah dalam waktu 3 detik.

  • Memberikan: (Melee 40%−60% / Ranged 30%−50%) Movement speed dan 75% Slow resistance → (Melee 40%−60% / Ranged 30%−50%) Movement speed, 10 Ability Haste dan mengurangi cooldown ability dasar saat ini sebanyak 20%.
  • Durasi: 3 detik
  • Cooldown: 12 detik

DOMINATION: BRUTAL

Brutal tertinggal dalam hal kekuatan jika dibandingkan dengan rune Domination lainnya. Jadi, kami meningkatkan output damage-nya.

  • Adaptive damage on-hit: 7-14 → 12-19

DOMINATION: ELECTROCUTE

Kami mengurangi cooldown Electrocute di late game agar lebih sesuai dengan tempo Wild Rift.

  • Cooldown: 20 dtk → 20~13 dtk

DOMINATION: SCORCH

Kami memoles Scorch dengan meningkatkan uptime serta damage-nya.

  • Cooldown: 10 dtk → 8 dtk
  • Damage: 24~38 → 28~42

DOMINATION: TRIUMPH

Pemain mestinya menang atas champion musuh, bukan monster jungle.

  • Menghasilkan 5% damage bonus ke target yang memiliki health kurang dari 35% → Menghasilkan 5% damage bonus ke champion yang memiliki health kurang dari 35%

RESOLVE: ADAPTIVE CARAPACE

Saat ini performa Adaptive Carapace masih kurang. Jadi, kami meningkatkan resistensi yang diperoleh pemain saat health-nya di bawah 50%.

  • Resistance Bonus: 12 Armor // 12 Magic resistance → 16 Armor // 16 Magic resistance

RESOLVE: BONE PLATING

Efek Bone Plating yang tidak mempan melawan serangan awal membuatnya sulit untuk diapresiasi dan terlalu mudah untuk dimainkan oleh musuh.

  • Efek: Menghalangi damage dari 3 serangan setelah serangan pertama → Menghalangi damage dari serangan pemicu dan 2 serangan lainnya

JUNGLE

PENYESUAIAN PADA SMITE, CHALLENGER SMITE, DAN CHILLING SMITE

Pernah berjalan menjauh dari camp dengan yakin bahwa DoT akan menyelesaikannya, tetapi malah menemukan bahwa solusi cepat itu tak berhasil? Sistem Smite selalu cukup berlebihan, jadi, kami mengurangi beberapa mekanika menantang serta menambahkan manfaat jungle yang lebih jelas. Semoga kamu senang dengan Smite baru.

  • Challenger Smite: DIHAPUS

Smite:

  • Aktif: Hasilkan 600 true damage pada monster epik atau besar atau minion, dan pulihkan 70 (+10% total Health) health. Upgrade ke Chilling Smite setelah 3 penggunaan.

Pasif - Jungle Expertise:

  • 20% Gold/XP dari monster jungle, tetapi untuk sementara meraih 60% lebih sedikit Gold/XP dari minion
  • 15% damage dan 15% ability damage tambahan ke monster jungle
  • Memulihkan 40 health dalam 5 detik sambil melawan monster jungle
  • Memulihkan 4 mana tiap detik saat berada di jungle atau river

Chilling Smite:

  • Melawan monster atau minion: Menghasilkan 800 true damage dan memulihkan 70 (+10% total Health) health.
  • Melawan champion: Menghasilkan 38-184 true damage dan mencuri 25% Movement Speed mereka selama 2 detik.

Pasif - Jungle Expertise: Sama seperti Smite pasif

[BARU] JUNGLE CONSERVATION

Kami memperkenalkan sistem Conservation agar roaming dan ganking tak terlalu menyulitkan pemain jungle serta untuk memberi kesempatan kepada para jungler untuk mengejar ketertinggalan.

Smite & chilling smite memberikan Buff Conservation pada penggunanya:

  • Tiap 5 detik, pemain mendapatkan 12 atau 6 stack pada buff Conservation mereka. Jumlah stack yang diperoleh didasarkan pada pendapatan gold pemain dan tim pemain.
  • Jika gold tim pemain lebih rendah dari gold tim musuh sebesar 10% atau lebih dan jika pendapatan gold pemain lebih rendah dari sekutu mereka sebesar 5% atau lebih, mendapatkan 12 stack per 5 detik.
  • Di situasi lainnya, mendapatkan 6 stack per 5 detik.
  • Saat membunuh monster besar atau epik, kamu akan mengonsumsi semua stack Buff Conversation saat ini, memberimu 1 gold per stack (Maksimum 150 Charge).

JUNGLE CAMP LEASHING

Kami mengurangi jangkauan serangan beberapa camp untuk menghapus optimasi ketika pemain bisa berdiri di tengah-tengah dua camp dan melakukan farming di kedua camp sekaligus.

Penyesuaian jangkauan serangan:

  • Crimson Raptor: 3 → 1
  • Gromp: 1,8 → 0,9
  • Blue Sentinel: 1,8 → 0,9
  • Red Brambleback: 2,2 → 1,5

CAMP MONSTER JUNGLE

Kami menyeimbangkan ulang camp jungle agar jungle tak terlalu menyulitkan dan lebih mudah diakses, terutama bagi pemain baru.

[BARU] RED BRAMBLEBACK DAN BLUE SENTINEL YANG BISA DIBAGIKAN

Pernah bertanya-tanya apakah buff jungle harus diberikan ke Jungler atau ke sekutu? Jawaban kami, kenapa tidak keduanya?

  • Red Brambleback & Blue Sentinel yang spawn setelah 7 menit akan menjatuhkan Crest of Cinders/Insight kedua untuk sekutu.
  • Buff yang dibagikan ini hanya akan jatuh jika Jungler membersihkan camp.
  • Crest kedua akan berada di atas tanah selama 45 detik sebelum menghilang.
  • Semua sekutu kecuali Jungler bisa mengambil buff yang dibagikan dengan berada dalam jangkauan selama 2,5 detik.
  • Crest kedua tidak akan jatuh jika tim musuh membunuh Red Brambleback atau Blue Sentinel kamu.
  • Evolved Crest of Cinders & Crest of Insight: Dihapus

RIFT HERALD

Kami mengurangi durasi animasi Rift Herald dan waktu penggunaannya agar bisa lebih konsisten meruntuhkan turret musuh.

  • Total durasi animasi summoning: 7,6 dtk → 4 dtk
  • Waktu penggunaan dash Headbutt melawan Turret: 2,5 dtk → 1,75 dtk

SISTEM

MEKANISME BOUNTY

Pernah mengalami game ketika kamu melakukan yang terbaik, tetapi satu kematian memberi pembunuhmu 2k+ gold? Nah, kami membatasi sistem bounty sehingga harga untuk satu kesalahan tidaklah terlalu besar.

  • Bounty maksimum yang bisa diperoleh pemain: Tidak dibatasi → 1300 Gold
  • Pembayaran gold bounty maksimum untuk satu shutdown: Tidak dibatasi → 1000 Gold
    • Bounty yang tidak sepenuhnya dijatuhkan di shutdown pertama akan ditambahkan ke shutdown berikutnya

XP TAKEDOWN CHAMPION

Kami menyesuaikan XP takedown di level early game untuk memperlancar dampak early kill. Kami juga menunda waktu dimulainya mekanika perolehan XP (yang memberimu lebih banyak XP jika kamu secara signifikan berada di belakang level rata-rata) karena hal itu menimbulkan beberapa hal aneh di early game.

  • Waktu aktivasi perolehan XP: 30 dtk → 3 mnt
  • XP yang diberikan untuk takedown champion:

Level

XP yang Diberikan (Lama)

XP yang Diberikan (Baru)

1

1040

1300

2

2160

1800

3

2760

2300

4

3360

2800

5

3700

3550

SKIN

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_BloodMoonAatrox.jpg

Blood Moon Aatrox

Dirilis pada 17 November @ 07.01 WIB

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_SoulhunterKayn.jpg

Soulhunter Kayn

Dirilis pada 17 November @ 07.01 WIB

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_CrystalRoseAkali.jpg

Crystal Rose Akali

Dirilis pada 26 November @ 07.01 WIB

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_CrystalRoseRiven.jpg

Crystal Rose Riven

Dirilis pada 26 November @ 07.01 WIB

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_CrystalRoseVi.jpg

Crystal Rose Vi

Dirilis pada 26 November @ 07.01 WIB

AKSESORI

Kamu bisa mendapatkan atau membeli aksesori dengan berbagai cara. Kunjungi halaman terkait dalam game untuk informasi lebih lanjut tentang cara mendapatkannya!

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_3.5Goodies1.jpg

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_35.Goodies2.jpg

Bauble: Inanimate; The Drama; Under One’s Breath; Page Turner; Deadeye; Put A Ring on It

Emote: Pew! Pew!; BANG!; I’m Waiting; They love me!; Breathtaking!; Thanks, I tried!; Stop and Smell the Crystal Roses

Ikon: Darkin Your Doorstep; Nightshade Jhin; Villainous Poro; Calling Card; The City’s Bane

Emblem Rift: Vandalized; HAVE YOU SEEN THIS MAN?; Vibrant Villainy

Bingkai Ikon: A Nightmare Rises; Hunter of Heroes

Recall Kustom: Evading Justice; To the secret lair!; The Last Dance

Bingkai Profil: Supervillain Rising; Ascending Villainy

Jejak Homeguard: Woosh!; Shimmering Waltz

Semua aksesori akan dirilis di sepanjang patch

PERUBAHAN TAMBAHAN

  • Saat tanaman Scryer's Bloom mendeteksi musuh yang tak ada dalam penglihatanmu, tanaman secara otomatis akan mengirimkan ping "Champion Musuh Terlihat" ke tim kamu.
  • Menambahkan musik pada recall untuk tingkat skin tertentu.
  • Memperbarui visual permata tingkat skin di koleksi dan store.
  • Menambahkan lebih banyak visibilitas ke progres ARAM di Penyelesaian Akhir Pertandingan.

ROTASI CHAMPION MAIN GRATIS

17 Nov - 23 Nov: Kayle, Malphite, Miss Fortune, Orianna, Rengar, Soraka, Vayne, Warwick, Yuumi, Ziggs

24 Nov - 30 Nov: Ezreal, Jax, Jhin, Karma, Olaf, Renekton, Shyvana, Thresh, Twisted Fate, Yone