Catatan Patch Wild Rift 3.4

Kamu akan menjadi yang terbaik saat Gwen dan Yone bergabung dengan Rift di patch ini … tetapi berhati-hatilah ketika berlarian di luar sana dengan membawa gunting dan bertarung melawan iblis dalam dirimu. Selain itu, kami juga memiliki mode game baru, item, enchant, Wild Pass, dan banyak lagi. Selamat datang di Patch 3.4!

Hai, Teman-teman! Selamat datang di Patch 3.4!

Kamu akan menjadi yang terbaik saat Gwen dan Yone bergabung dengan Rift di patch ini … tetapi berhati-hatilah ketika berlarian di luar sana dengan membawa gunting dan bertarung melawan iblis dalam dirimu. Selain itu, kami juga memperkenalkan Misi Support! Jika pernah bermain League PC, ini akan terlihat sangat mirip, tetapi bukannya memberikan ward, mereka akan memberimu lebih banyak akses ke enchantment. Omong-omong soal enchantment, ada beberapa yang mendapat pembaruan dan ada dua enchantment baru. Salah satunya memungkinkan kamu menjatuhkan meteor dari langit, dan itu keren sekali, kan?! Selain enchantment, kami juga menghadirkan beberapa item baru lainnya dan pembaruan kecil untuk sistem item AP secara keseluruhan. Ada juga beberapa penyesuaian keseimbangan di seluruh peta, di samping rework kecil untuk kucing favorit semua orang.

Jika pernah ingin bertarung dalam 1v1 yang sebenarnya tanpa ada pemain lain yang mengganggu dan mengacaukan solo kill kamu (ya, kami masih kesal hal ini sering terjadi pada kami), Duel hadir untuk waktu yang terbatas! Masuk dan bertarunglah di Howling Abyss. Kami juga memiliki berbagai pembaruan kualitas game untuk menjadikan pengalamanmu secara keseluruhan lebih baik. Jadi, beri tahu pendapatmu, ya!

Masih banyak yang kami siapkan, dan kita belum sampai di Power Spike, tetapi untuk melihat bocoran dari apa yang akan datang, tonton Sekilas Tentang Patch 3.4!

Catatan: Dengan dirilisnya item Misi Support Relic Shield, tak masalah bagi support dalam timmu untuk melakukan farming jika mereka memiliki charge. Jika diperbolehkan farming, mereka bahkan akan memberimu sedikit gold ekstra.

Salam hangat,

Pemain utama Support yang hanya ingin membantu ADC mendapatkan sedikit gold ekstra.

Ingat: konten akan dirilis di sepanjang patch.

BARU

CHAMPION BARU

GWEN, THE HALLOWED SEAMSTRESS

09142022_PatchNotes34Article_WRPatchNotes_Gwen.jpg

Sebelumnya merupakan boneka yang berubah dan dihidupkan kembali oleh sihir, Gwen menggenggam alat yang pernah menciptakannya. Dia membawa beban cinta penciptanya di tiap langkah, tanpa pernah mengecewakannya. Yang selalu ada untuknya adalah Hallowed Mist, sihir kuno dan pelindung yang memberkati gunting, jarum, serta benang jahit Gwen. Begitu banyak hal baru baginya, tetapi Gwen tetap bertekad untuk berjuang demi kebaikan yang bertahan di dunia yang hancur.

Gwen akan dirilis pada 15 September pukul 07.01 WIB.

YONE, THE UNFORGOTTEN

09142022_PatchNotes34Article_WRPatchNotes_Yone.jpg

Dalam kehidupan, dia adalah Yone—saudara tiri Yasuo, dan murid terkenal di sekolah bela diri di desanya. Namun, setelah mati di tangan saudaranya sendiri, ternyata dia diburu oleh makhluk jahat dari alam roh dan dipaksa untuk membunuh dengan menggunakan pedang miliknya. Kini, bersama kutukan topeng iblis di wajahnya, Yone tanpa lelah memburu semua makhluk seperti itu untuk memahami siapa dia sebenarnya.

Yone akan dirilis pada 22 September pukul 07.01 WIB.

FITUR BARU

SKOR CHAMPION

Kami membuat beberapa pembaruan dan memperluas Skor Champion! Sebelumnya, kamu bisa meraih Mastery hanya untuk champion yang dimainkan. Namun, kini Mastery juga bisa diraih untuk tiap peran yang dimainkan! Begini cara kerjanya:

  • Ada lima tingkat yang berbeda (1-5)
  • Tiap tingkat akan memiliki ikon warna yang berbeda
  • Skor akan ditampilkan pada halaman profil
  • Mengarahkan kursor ke skor ini dalam profil juga akan menunjukkan tiga champion teratasmu dalam role itu
    • Misalnya, jika kamu mengarahkan kursor ke peran Support, itu juga akan menunjukkan tiga champion dengan Mastery tertinggi di Support.
  • Kamu bisa membagikan skor peran kepada rekan tim di lobi!

    PEMBARUAN GVG & GUILD

    09142022_PatchNotes34Article_GVGdevarticleart.jpg

    Baru-baru ini, kami memberikan pembaruan untuk GvG dan guild, dan juga ingin membahasnya secara singkat di sini. Setelah Season 3, kami akan mengganti format GvG saat ini dengan season guild baru. Berikut adalah beberapa pembaruan yang akan kamu lihat ketika Season 4 guild dimulai pada 16 September pukul 07.01 WIB:

    • Meskipun GvG akan hilang, guild akan terus ada di dalam game (kamu dan rekan guild akan tetap bersama)
    • Jalur Trofi tetap ada di sini, dengan beberapa item yang sama dari sebelumnya serta beberapa item baru!
    • Jalur Trofi dan misi disederhanakan sehingga kamu dan temanmu bisa langsung terjun ke game serta mendapatkan hadiah sambil bermain!
    • Guild dan Jalur Trofi akan tetap memiliki season dan tema
    • Sebelum GvG berakhir, rasa gembira kami ekspresikan untuk menghargai semua orang yang telah berpartisipasi dan memberikan masukan!
      • Dari tanggal 16 September - 1 Oktober, kamu dan rekan guild bisa mendapatkan hadiah satu kali.
      • Kalau saat ini tak tergabung dalam guild mana pun, selama bergabung dengan guild sebelum 1 Oktober, kamu akan memenuhi syarat untuk menerima hadiah juga.

    Terima kasih atas semua masukan tentang GvG dan guild. Beri tahu kami ya, bagaimana rasanya season baru dan pembaruan untuk Jalur Trofi!

    Season 4 Guild akan dimulai pada 16 September pukul 07.01 WIB

    PEMBARUAN KUALITAS GAME

    Di patch ini, ada berbagai pembaruan kualitas game untuk meningkatkan pengalamanmu secara keseluruhan:

    Sistem Ping:

    • Kami telah menerima masukan bahwa terkadang ping sulit digunakan, jadi, sistem opsional baru ditambahkan. Tujuan dan penargetannya berbeda dari yang ada saat ini, dan sistem baru tersebut adalah sesuatu yang bisa kamu pilih. Kami tak sabar untuk mendengar masuk dari pemain. Beri tahu juga jika hal ini membuat ping lebih lancar untuk digunakan!

    Pembaruan Banner Kill:

    • Saat ini, pemain yang mendapat peluang akhir untuk membunuh musuh mendapatkan pengakuan atas kill itu melalui banner, tetapi sering kali rekan satu tim membantu mereka mendapatkan hal tersebut dengan mempersiapkan permainan atau assist dalam beberapa cara. Jadi, di patch ini, kami juga menambahkan ikon-ikon champion yang melakukan assist ke banner kill! Sekarang, Leona yang memberi cc pada musuhmu selama setahun juga akan mendapatkan penghargaan atas upaya mereka melalui banner yang muncul tepat di sampingmu!

    Pembaruan Sistem Loadout:

    • Kami juga telah membuat beberapa pembaruan pada sistem loadout! Sekarang, ada lebih banyak slot untuk item saat membuat loadout kustom. Di dalam game, kamu bisa melihat loadout di store dan urutan item yang ditempatkan. Jika diperlukan, item apa pun dalam loadout juga bisa diganti mengikuti komposisi tim atau champion yang kamu hadapi. Semoga ini memberimu lebih banyak ruang untuk menambahkan item situasional ke dalam loadout sehingga bisa dengan mudah menukarnya saat berada dalam game!

      WILD PASS

      09142022_PatchNotes34Article_SuperheroJayceWPskin.jpg

      Tunggu … apa itu? Apakah itu burung? Pesawat? Bukan, itu Superhero Jayce! Terbanglah ke Wild Pass ini bersama dengan versi Ascended-nya serta banyak item yang bisa diraih sepanjang Patch 3.4! Dia seorang penemu genius di siang hari dan pahlawan yang akan melakukan apa pun untuk melindungi rakyatnya di malam hari.

      Selain skin dan item baru, ada pula beberapa pembaruan untuk Wild Pass secara keseluruhan di patch ini:

      • Bagian "Hadiah Bonus" sekarang menjadi "Emporium Wild Pass"
      • Kamu tak akan lagi berprogres secara linear dari level 51 hingga 75, tetapi akan ada pertukaran yang membuatmu bisa mengeklaim hadiah sesuai urutan yang diinginkan
      • Augmentasi Skin Wild Pass telah tersedia dan akan diberikan jika kamu mengeklaim cukup hadiah di Emporium
      • Serangkaian misi sederhana yang bisa diulang untuk memainkan pertandingan telah ditambahkan
        • Memiliki batas dan direset setiap minggu yang akan memberimu momentum pasti karena sudah log in dan bermain game.
      • Pembeli Elite Pass akan menerima Misi Musiman sehingga bisa memperoleh semua hadiah yang kamu inginkan di Emporium baru!
      • Membeli Elite Pass sekarang juga akan memberimu Peti Skin Pilihan Peran baru di level 1
        • Bukannya mendapatkan skin acak, kamu bisa mempersempit pilihan hanya pada satu peran jalur: solo, mid, jungle, duo, atau support!

      Wild Pass akan tersedia pada 15 September pukul 07.01 WIB

      MODE GAME

      09142022_PatchNotes34Article_WRPatchNotesDuel.jpg

      DUEL

      SAATNYA UNTUK D-D-D-D DUEL! Selama waktu yang terbatas, kamu akan bisa terjun ke Howling Abyss dan bertarung dalam duel 1v1 yang sesungguhnya tanpa ada support menjengkelkan yang mencoba mengganggu. Kami menginginkan pertarungan yang seimbang, jadi, ada beberapa aturan untuk mode ini:

      • Untuk meraih kemenangan, kamu harus:
        • Membunuh champion musuh 2 kali sebelum lingkaran yang mengecil muncul.
        • Membunuh champion musuh 1 kali setelah lingkaran yang mengecil muncul.
        • Menghancurkan turret pertama musuh.
      • Akan ada lingkaran yang mengecil:
        • Muncul 8 menit sejak game dimulai.
        • Radius awal lingkaran yang mengecil ini akan mencakup seluruh peta. Ini akan menunggu 30 detik, kemudian akan mulai mengecil.
        • Lingkaran akan berhenti mengecil pada 9 menit 30 detik dengan radius akhir 5 meter.
        • Akan ada damage berkelanjutan jika kamu berada di luar lingkaran.
        • Setelah lingkaran yang mengecil muncul, death berikutnya oleh champion akan mengakhiri game untuk kemenangan sang pembunuh.
      • Semua champion dibuka di Howling Abyss
      • Omnivamp berkurang hingga 50% saat melawan minion
      • Recall ke fountain akan memungkinkan kamu untuk membeli item
      • Tiap pemain akan mulai dengan 500 g
      • Peraihan gold dan XP meningkat

      Duel bisa dimainkan dari 16 September pukul 07.01 WIB sampai 30 September pukul 06.59 WIB

      PEMBARUAN ARAM

      09142022_PatchNotes34Article_WRAramUpdatesPatchNotes.jpg

      Di patch ini juga akan ada beberapa pembaruan untuk ARAM selama pemilihan champion. Kini kamu bisa membeli reroll ekstra di ARAM dengan Poro Energy. Begini cara kerjanya:

      • Alur game ARAM yang ada tidak berubah: kamu bisa menggunakan reroll hanya di pemilihan champion
      • Reroll gratis masih recharge seperti biasa dan kamu menyimpan sampai dua reroll ARAM seperti biasa
      • Setelah menggunakan semua reroll gratis, kamu akan mendapat opsi untuk membeli reroll ekstra dengan Poro Energy
      • Kamu tidak bisa menggunakan lebih dari 2 reroll (termasuk gratis dan ekstra) per game dan harus menggunakan yang gratis terlebih dahulu
        • Artinya: Jika memasuki lobi dengan 2 reroll gratis, kamu tidak bisa membeli lagi untuk game itu.
      • Pembelian reroll ekstra dibatasi hingga 3 per hari
      • Reroll direset tiap hari
      • Reroll pertama yang akan kamu beli akan dikenakan biaya 50 Poro Energy, yang kedua 100 Poro Energy, dan yang ketiga 200 Poro Energy
      • Reroll ekstra tidak bisa disimpan
      • Reroll ekstra sama seperti reroll gratis: champion yang di-reroll masih bisa dipilih oleh sekutu

      Selain pembaruan ini, kami meluncurkan gelar untuk season ARAM di patch terbaru. Kami mendengar masukan dari pemain serta membuat beberapa pembaruan pada nama gelar:

      • ARAM Brawler
      • ARAM Warrior
      • ARAM Elite
      • ARAM Royalty
      • ARAM Legend

        EVENT

        09142022_PatchNotes34Article_WRLOL_PatchNotes_Yone.jpg

        YONE’S ARRIVAL

        Saudara tiri Yasuo tiba di Rift, dihantui, dan mencoba memahami siapa dirinya sekarang.

        Event Yone's Arrival dimulai pada 22 September pukul 07.01 WIB

        PERUBAHAN CHAMPION

        AKALI

        Para pemain yang sudah memilih Akali, bahkan pemain utama Akali yang berdedikasi sejak lama, kesulitan untuk membuatnya berhasil bahkan ketika mereka mengeksekusi permainan dengan sempurna. Jadi, kami memberinya sedikit buff untuk membantu Akali mengalahkan lawannya.

        base_stats

        • Health dasar: 570 → 600

        TWILIGHT SHROUD

        • Energi yang didapat: 80 → 100
        • Energi maksimum yang didapat: 80 → 100

        JAYCE

        Pemain yang belum meluangkan banyak waktu untuk Jayce belum bisa memanfaatkan bentuk Hammer-nya. Kami membuatnya sedikit lebih mudah untuk tetap dalam bentuk Cannon. Hal ini akan meringankan proses mastery Jayce dan membantumu menguasai permainan dengan hammer ini.

        base_stats

        • Pemulihan mana: 9 → 12

        THUNDERING BLOW / ACCELERATION GATE

        • Cooldown: 16 dtk → 14 dtk

        JHIN

        Kami mencari cara untuk menyesuaikan Jhin agar pengaruhnya sepanjang game lebih terasa. Peningkatan durasi root pada Deadly Flourish yang sebelumnya disesuaikan ternyata tidak banyak membantu untuk tujuan ini. Jadi, kami mengembalikan perubahan itu dan memperpendek durasi penggunaannya demi meningkatkan keandalan.

        Deadly Flourish

        • Durasi penggunaan: 11 frame → 9 frame
        • Durasi root: 1,5/1,75/2/2,25 dtk → 1,25/1,5/1,75/2 dtk

        KAYLE

        Meskipun Kayle sudah unggul dalam menaikkan skayla untuk tim dan memenangkan game, sebagian besar pemain masih belum merasa puas memainkannya. Kami menyesuaikan beberapa kekuatan dasar yang dimiliki Kayle dan memberinya lebih banyak pertahanan di jalur. Dengan begitu, fase pembersihan jalur akan lebih mudah, tetapi late game tidak akan terlalu kuat, terutama dengan build Attack Damage-nya.

        passive

        • Damage hit pasif: 12/16/20/24 + 15% Ability Power → 12/15/18/21 + 15% Ability Power

        CELESTIAL BLESSING

        • Heal: 60/100/140/180 → 70/110/150/190

        STARFIRE SPELLBLADE

        • Damage hit pasif: 12/16/20/24 + 15% Ability Power → 12/15/18/21 + 15% Ability Power

        DIVINE JUDGMENT

        • Cooldown: 95/80/65 dtk → 100/90/80 dtk

        LEONA

        Terlepas dari buff baru-baru ini, Leona masih tertinggal dibandingkan support lainnya di Jalur Dragon. Agar punya lebih banyak kesempatan untuk bersaing selama pertarungan tim, durasi stun ultimanya, yaitu Solar Flare, mendapat buff.

        ultimate

        • Durasi Slow dan Stun: 1,5 dtk → 1,75 dtk

        SAMIRA

        Sejak diluncurkan, Samira kewalahan dibandingkan dengan rekan selevelnya. Untuk membantu Samira, kami mengubah beberapa hal agar dia bisa menonjol sambil bergaya bersama rekan-rekannya.

        base_stats

        • Health dasar: 570 → 610
        • Health per level: 105 → 115
          • Health di level 15: 2080 → 2220

        passive

        • Magic damage bonus dasar: 2 - 14 (tergantung level) → 6 - 20 (tergantung level)

        FLAIR

        • Rasio Attack Damage: 75%/85%/95%/105% → 75%/90%/105%/120%

        SETT

        Sett telah tertinggal dari fighter lainnya, terutama di level permainan yang lebih tinggi. Agar dia bisa bangkit, kami meningkatkan rasio Attack Damage bonus yang terkait dengan Haymaker aktifnya.

        HAYMAKER

        • Rasio Attack Damage aktif: 15% Attack Damage Bonus → 20% Attack Damage Bonus

        SHYVANA

        Setelah penyesuaian terakhir pada Shyvana, kondisinya sudah baik secara keseluruhan, tetapi kami merasa pembaruan ultimanya harus bisa sedikit lebih menarik. Untuk menambahkan tantangan ke dalamnya, bonus health ditukar dengan Omnivamp.

        ultimate

        • Saat dalam Dragon Form: Mendapatkan bonus 100/150/200 health → Mendapatkan 15% Omnivamp

        SION

        Sion lebih kuat dan lebih efektif di jungle daripada yang diperkirakan, dan meski kami tak mengatakan Sionara kepadanya di jungle, kekuatannya tetap akan dikurangi. Kami juga memperbaiki beberapa interaksi aneh dengan Unstoppable Onslaught agar perilakunya lebih sesuai harapan pemain Sion.

        passive

        • Health bonus yang didapatkan dari membunuh minion dan monster kecil: 6 → 5
        • Health Bonus yang didapatkan dari monster besar, champion, monster epik, minion cannon, dan minion siege: 20 → 15

        DECIMATING SMASH

        • Modifier damage monster: 150% → 120%

        ultimate

        • Movement speed dibatasi hingga 800 selama Unstoppable Onslaught

        TRISTANA

        Buff sebelumnya sedikit berlebihan untuk Tristana, jadi, kami mengembalikan cooldown pada Rapid Fire seperti semula. Selain itu, kendali default Tristana untuk Explosive Charge juga disesuaikan demi meningkatkan feel spell dan membuat Tristana lebih mudah digunakan.

        RAPID FIRE

        • Cooldown: 16/15/14/13 dtk → 18/17/16/15 dtk

        EXPLOSIVE CHARGE

        • Kendali: Penggunaan ability kini akan memprioritaskan turret daripada minion
        • Kendali: Tristana kini akan memprioritaskan target dengan bomnya

        VARUS

        Perubahan terakhir telah membuat Varus lemah secara keseluruhan. Kami memberinya beberapa damage ekstra yang seharusnya efektif untuk build yang fokus pada serangan.

        base_stats

        • Pertambahan Attack Damage: 2,65 → 3,6

        YASUO

        Performa Yasuo di bawah ekspektasi kami setelah nerf terbaru. Jadi, kami meningkatkan scaling Attack Damage untuk meningkatkan kekuatannya di late game.

        base_stats

        • Attack Damage per level: 2,65 → 3,6
          • Attack Damage di level 15: 96 → 109

        YUUMI

        Yuumi berada di posisi yang tak menguntungkan sejak diluncurkan. Banyak pemain kesulitan untuk melawannya, tetapi dia tak terlalu bagus dalam memenangkan game. Dia juga membutuhkan banyak gameplay keluar-masuk yang tak disukai oleh para pemain Yuumi. Karena itulah kami mencoba pendekatan yang berbeda dengan kucing itu di patch ini. Kini Yuumi tak lagi terikat dengan pasifnya saat memulihkan mana untuk membayar biaya mana yang sangat besar untuk heal, tetapi akan memiliki kekuatan yang lebih sedikit, terutama di luar kombat. Dia juga akan lebih sering melakukan poke di early game, tetapi tak akan bisa menggunakan shield pasifnya untuk mengurangi gangguan musuh sebanyak itu. Tujuan dari perubahan ini adalah agar Yuumi tak terlalu sulit untuk dilawan, tetapi memungkinkan pencinta champion tersebut lebih mudah memperkuat sekutu pilihan mereka tanpa merasakan tekanan besar untuk terus menghajar musuh demi mendapatkan hasil maksimal dari pasifnya.

        passive

        • Cooldown: 12/10/8/6 dtk → 18/15/12/9 dtk
        • Nilai shield: 60 - 410 + 35% Ability Power → 60 - 410 + 25% Ability Power
        • [DIHAPUS] Pemulihan mana

              PROWLING PROJECTILE

              • [DISESUAIKAN] Proyektil tak lagi dibatasi oleh jarak dari sekutu yang attached. Sebaliknya, proyektil memiliki durasi berbatas waktu 2,25 detik saja
              • Batas yang diperkuat: 1 dtk → 0,75 dtk
              • Magic damage: 60/100/140/180/220 + 30% Ability Power → 60/100/140/180/220 + 25% Ability Power
              • Magic damage yang diperkuat: 80/130/180/230/280 + 40% Ability Power + 2/4/6/8/10% health Target saat ini → 70/120/170/220/270 + 35% Ability Power + 1,5/3/4,5/6/7,5% health Target saat ini
              • Cooldown: 9/8/7/6/5 dtk → 7/6,5/6/5,5/5 dtk

              YOU AND ME!

              • Attack Damage bonus yang diberikan kepada Yuumi dan sekutu yang attached: 7,5/9/10,5/12+12/15/18/21% × Attack Damage bonus sekutu → 7,5/9/10,5/12+13/15/17/19% × Attack Damage bonus sekutu
              • Ability Power bonus yang diberikan kepada Yuumi dan sekutu yang attached: 15/18/21/24 + 12/15/18/21% × Ability Power bonus sekutu → 15/18/21/24 + 13/15/17/19% × Ability Power bonus sekutu

              ZOOMIES

              • Biaya Mana: 40/45/50/55 + 15% mana maksimum → 80/90/100/110
              • Movement speed: 15% + 10% Ability Power → 15% + 5% Ability Power
              • Nilai heal: 80/120/160/200 + 40% Ability Power → 20/30/40/50 +10% Ability Power
              • [BARU] Melakukan heal kini mengulangi efek heal untuk 3 serangan atau ability berikutnya dalam waktu 5 detik. Biasanya ini akan memengaruhi Yuumi, atau sekutu yang melekat pada Yuumi

              PERUBAHAN GAMEPLAY

              ITEM

              [BARU] SPECTRAL SICKLE, HARROWING CRESCENT, DAN BLACK MIST SCYTHE

              Item Misi untuk Support kini tersedia di Wild Rift! Jika kamu sudah familier dengan item Misi Support di League of Legends PC, hal ini pasti tak asing bagimu! Item-item ini akan berubah selama game berlangsung seiring gold yang didapat dengan benda tersebut. Spectral Sickle dibuat khusus untuk champion Support yang unggul dalam melakukan poking (ya, kamu, Sona). Jika menyerang champion atau bangunan musuh saat charge aktif, pemain akan mendapatkan gold bonus untuk Misinya, memungkinkan mereka untuk meng-upgrade Spectral Sickle menjadi Harrowing Crescent dan akhirnya menjadi Black Mist Scythe. Ketika item ini berubah menjadi Black Mist Scythe, pemain bisa mengakses pasif Spellcraft ampuh, yang akan mengurangi sejumlah besar cooldown enchantment pemilik item ketika mereka mendapatkan kill atau assist.

              Spectral Sickle

              • Biaya: 500 g
              • PASIF-Versatile: 6 Attack Damage atau 12 Ability Power (Adaptive)
              • PASIF UNIK-Tribute: Saat berada di dekat champion sekutu, ability dan serangan yang memberi damage terhadap champion atau bangunan akan memberikan 30 gold. Efek-efek ini akan recharge tiap 10 detik (maksimum 3 charge). Dapatkan 50% lebih sedikit gold dari membunuh minion dan monster, dapatkan 100% gold bonus dari minion di sekitar yang tidak dibunuh oleh sekutu, serta dapatkan 1 gold bonus per 3 detik
              • PASIF UNIK-Quest: Dapatkan 500 gold dari item ini untuk meningkatkannya ke Harrowing Crescent (item ini hanya di-upgrade saat di luar kombat)

              Harrowing Crescent

              • 5 Ability Haste
              • PASIF-Versatile: 12 Attack Damage atau 25 Ability Power (Adaptive)
              • PASIF UNIK-Tribute: Saat berada di dekat champion sekutu, ability dan serangan yang memberi damage terhadap champion atau bangunan akan memberikan 30 gold. Efek-efek ini akan recharge tiap 10 detik (maksimum 3 charge). Dapatkan 50% lebih sedikit gold dari membunuh minion dan monster, dapatkan 100% gold bonus dari minion di sekitar yang tidak dibunuh oleh sekutu, serta dapatkan 1 gold bonus per 3 detik
              • PASIF UNIK-Quest: Dapatkan 500 gold dari item ini untuk upgrade ke Black Mist Scythe (item ini hanya di-upgrade saat di luar kombat)

              Black Mist Scythe

              • 10 Ability Haste
              • PASIF-Versatile: 20 Attack Damage atau 40 Ability Power (Adaptive)
              • PASIF UNIK-Tribute: Dapatkan 2 gold per 3 detik
              • PASIF UNIK-Spellcraft: Membunuh dan membantu melawan champion musuh akan memperbarui total cooldown enchantment kamu sebesar 40%

              Kamu dibatasi hingga hanya 1 item Misi Support pada satu waktu.

              [BARU] RELIC SHIELD, TARGON'S BUCKLER, DAN BULWARK OF THE MOUNTAIN

              Relic Shield dirancang untuk Support yang menginginkan sedikit lebih banyak kemampuan bertahan di early game. Mirip dengan Spectral Sickle, item ini berubah di sepanjang game ketika pemain mendapatkan gold dengan misi terkait. Khususnya, pemain bisa mengonsumsi charge dengan item ini untuk mengeksekusi minion dan memberikan sekutu terdekat gold kill. Selain itu, pemilik item juga akan mendapatkan gold kill dan gold bonus! Setelah berubah menjadi bentuk akhir item ini, Bulwark of the Mountain, pemain juga bisa mengakses pasif Spellcraft baru.

              Relic Shield

              • Biaya: 500 g
              • 100 Health
              • PASIF UNIK-Spoils of War: Saat berada di dekat champion sekutu, serangan akan mengonsumsi charge untuk mengeksekusi minion di bawah 50% (30% jika ranged) dari health maksimum mereka. Membunuh satu minion memberimu 125% gold kill, memberi champion sekutu terdekat 100% gold kill, dan memberimu heal sebesar 15-65. Sebesar 50% gold minion yang diperoleh dengan cara ini diterapkan ke Misi kamu. Efek-efek ini akan recharge tiap 20 detik (maksimum 3 charge). Dapatkan 50% lebih sedikit gold dari membunuh minion dan monster, dapatkan 100% gold bonus dari minion di sekitar yang tidak dibunuh oleh sekutu, dan dapatkan 1 gold bonus per 3 detik
              • PASIF UNIK-Quest: Dapatkan 500 gold dari item ini untuk meningkatkannya ke Targon's Buckler (item ini hanya di-upgrade saat di luar kombat)

              Targon's Buckler

              • 150 Health
              • 5 Ability Haste
              • PASIF UNIK-Spoils of War: Saat berada di dekat champion sekutu, serangan akan mengonsumsi charge untuk mengeksekusi minion di bawah 50% (30% jika ranged) dari health maksimum mereka. Membunuh satu minion memberimu 125% gold kill, memberi champion sekutu terdekat 100% gold kill, dan memberimu heal sebesar 15-65. 50% gold minion yang diperoleh dengan cara ini diterapkan ke Misi kamu. Efek-efek ini akan recharge tiap 20 detik (maksimum 3 charge). Dapatkan 50% lebih sedikit gold dari membunuh minion dan monster, dapatkan 100% gold bonus dari minion di sekitar yang tidak dibunuh oleh sekutu, dan dapatkan 1 gold bonus per 3 detik
              • PASIF UNIK-Quest: Dapatkan 500 gold dari item ini untuk meningkatkannya ke Bulwark of the Mountain (item ini hanya di-upgrade saat di luar kombat)

              Bulwark of the Mountain

              • 200 Health
              • 10 Ability Haste
              • PASIF UNIK-Spoils of War: Dapatkan 2 gold per 3 detik.
              • PASIF UNIK-Spellcraft: Membunuh dan memberi assist melawan champion musuh akan memperbarui total cooldown enchantment kamu sebesar 40%

              Kamu dibatasi hingga hanya 1 item Misi Support pada satu waktu.

              [DIHAPUS] HEXTECH MEGADRIVE

              Dengan diperkenalkannya item-item Misi Support Quest, kami menghapus Hextech Megadrive dari sistem item karena pasif Spellcraft juga berhubungan dengan item Misi yang sepenuhnya di-upgrade, serta pasif Tinker yang terkait dengan Hextech Megadrive dan memiliki peran yang sama.

              [BARU] METEOR ENCHANT

              Meskipun damage dari Redeeming Enchant dihapus, kami tahu bahwa beberapa pemain menyukai gameplay di serangan area besar jarak jauh yang bisa dilakukan pada musuh. Jadi, kami menambahkan Meteor, sebuah enchantment baru yang sepenuhnya fokus pada aspek damage daripada support. Selain itu, kami juga merasa keren sekali jika pemain bisa menjatuhkan meteor dari langit ke musuh.

              Biaya total

              • 500 g

              Efek

              • Menargetkan lokasi dalam 30 range. Setelah jeda 2,5 detik, sebuah meteor akan jatuh dari langit di lokasi yang ditargetkan, menghasilkan 25% health masing-masing musuh sebagai magic damage. Cooldown 90 detik
                • Saat melawan monster, ini menghasilkan maksimum 500 damage
                • Tak bisa digunakan saat mati

              [BARU] PROTECT ENCHANT

              Protect adalah enchant baru yang dirancang untuk meningkatkan ability champion, bukan memberikan jalan alternatif untuk mempertahankan diri atau tim. Dengan amplifikasinya yang kuat untuk spell dengan cooldown rendah, ini jauh lebih ampuh dalam melindungi target tunggal dengan heal atau shield individu daripada seluruh tim.

              Biaya total

              • 500 g

              Efek:

              • Memberikan ability heal atau shield berikutnya yang kamu gunakan dalam waktu 3 dtk 100-25% peningkatan kekuatan heal dan shield (tergantung cooldown-nya; cooldown spell yang lebih pendek mendapatkan jumlah kekuatan heal dan shield yang lebih besar). Cooldown 90 detik
                • Cooldown 0-20 dtk: 100% peningkatan kekuatan heal dan shield
                • Cooldown 20-40 dtk: 50% peningkatan kekuatan heal dan shield
                • Cooldown > 40 dtk: 25% peningkatan kekuatan heal dan shield
                  • Protect Enchant melacak nilai dasar cooldown, bukan nilai peningkatannya setelah Ability Haste.

              [DIHAPUS] ATHENE'S UNHOLY GRAIL

              Selama ini Athene's Unholy Grail menjadi item yang sangat kuat sampai memberi beberapa enchanter cara untuk mendapatkan nilai ekstra dari berinteraksi langsung dengan champion musuh. Kami menyukai ide imbalan seperti ini, tetapi tak suka betapa sempitnya persyaratan Athene yang harus menghasilkan damage tinggi ke lawan dan juga sering memberi heal atau shield ke sekutu. Jadi, Imperial Mandate ditempatkan di slot ini sebagai gantinya.

              [BARU] IMPERIAL MANDATE

              Imperial Mandate hadir untuk menambahkan mekanika baru dan menarik yang akan menghargai mage serta enchanter karena berinteraksi dengan lawan mereka. Kami ingin menciptakan laga yang lebih agresif dari mage dan enchanter di posisi support dengan item ini.

              Jalur & Biaya Gabungan:

              • Kindlegem (1000 g) + Fiendish Codex (1000 g) + 500 g
                • Biaya total: 2500 g

              Stat

              • Ability Power: 40
              • Ability Haste: 20
              • Health: 200

              Pasif

              • Coordinated Fire: Ability yang memberi efek slow atau immobilize pada champion menghasilkan 47-75 (tergantung level) magic damage bonus dan menandai mereka selama 4 detik (cooldown 6 dtk per champion). Damage champion sekutu meledakkan tanda, menghasilkan tambahan 94-150 (tergantung level sekutu) magic damage dan memberi kedua pemain 20% Move speed selama 2 detik

              [DIHAPUS] HEXTECH GUNBLADE

              Hextech Gunblade selalu menjadi item yang sangat terbatas, menawarkan kombinasi stat yang aneh bersama dengan efek unik yang hanya membuatnya bisa digunakan untuk segelintir champion. Seiring waktu dalam menyesuaikan item dan champion, kami percaya bahwa sistem item dan pengguna Gunblade lebih sehat tanpa item ini di dalam game. Jadi, itu dihapus demi item vamp Ability Power yang berbeda, Riftmaker.

              [BARU] COSMIC DRIVE

              Sistem AP Wild Rift sudah lama tak punya opsi yang kuat untuk mengambil Ability Haste di luar itemisasi early mana. Jadi, kami menambahkan Cosmic Drive. Item ini tak hanya menawarkan Haste dalam jumlah besar dengan sendirinya, tetapi movement speed yang diberikan saat mengenai champion musuh juga meningkat dengan Haste. Hal ini memungkinkan build yang cepat jika kamu ingin fokus pada build Haste maksimum dan harus bergegas.

              Jalur & Biaya Gabungan

              • Aether Wisp (950 g) + Fiendish Codex (1000 g) + 950 g
                • Biaya Total: 2900 g

              Stat

              • Ability Power: 70
              • Haste: 30
              • Movement speed: 5%

              Pasif:

              • SPELLWEAVER: Ability aktif yang menghasilkan damage dan serangan yang diperkuat pada champion musuh memberikan (30 + 70% Haste) Movement Speed yang melemah dalam 2 detik.
                • Pemicu Spellweaver berikutnya dari sumber yang berbeda akan memperbarui durasi buff dan mereset nilai movement speed ke maksimum. Setiap sumber memiliki cooldown 1 detik
                • Hanya Haste dari item yang berkontribusi pada Movement Speed Spellweaver

              [BARU] RIFTMAKER

              Riftmaker adalah item dari sistem League of Legends PC yang dibawa ke Wild Rift sebagai cara bagi fighter AP dan mage AP mengakses vamp serta bonus untuk pertarungan panjang.

              Jalur & Biaya Gabungan

              • Haunting Guise (1100 g) + Fiendish Codex (1000 g) + 1100 g
                • Biaya total: 3200 g

              Stat

              • Ability Power: 70
              • Health: 150
              • Ability Haste: 15
              • Omnivamp: 15%

              Pasif:

              • UNIK – VOID CORRUPTION: Untuk tiap detik dalam kombat dengan champion, hasilkan 3% damage bonus, stack hingga 3 kali untuk maksimum 9%. Saat efek ini stack sepenuhnya, konversikan 100% damage bonus menjadi true damage

              [DIHAPUS] UMBRAL GLAIVE

              Umbral Glaive selalu berada di tempat yang cukup aneh di store Wild Rift. Itu dirancang untuk Rift yang berbeda yang memiliki aturan yang sangat berbeda seputar pandangan. Karenanya, ini tak pernah bisa terasa pas di Wild Rift. Jadi, kami menggantinya dengan item yang jelas bermanfaat dan ampuh di Wild Rift, yaitu item anti-shielding Serpent's Fang.

              [BARU] SERPENT'S FANG

              Serpent's Fang adalah fitur yang sudah lama ditunggu-tunggu yang akhirnya hadir di sini: cara untuk melawan shield! Item armor penetration ini memberi assassin AD output utilitas tajam yang secara situasional bisa menjadikannya sebagai konter yang sangat berharga untuk komposisi shielding. Ini juga akan memungkinkan alasan situasional mengapa beberapa kelas lain mungkin ingin mencoba sistem item assassin AD.

              Jalur & Biaya Gabungan

              • Jalur build: Serrated Dirk (1000 g) + Caulfield’s Warhammer (1200 g) + 800 g
                • Biaya total: 3000 g

              Stat

              • Attack Damage: 50
              • Armor penetration: 12
              • Haste: 10

              Pasif

              • Shield Reaver: Menghasilkan damage pada champion musuh akan menyuntikkan racun selama 3 detik, mengurangi shield apa pun yang mereka dapatkan sepanjang durasi itu sebesar (Melee: 50% | Ranged: 35%), dan jika target belum terkena racun, mengurangi semua shield aktif mereka dengan jumlah yang sama

              FROZEN HEART

              Bahkan setelah buff terbaru, performa Frozen Heart masih kurang jika dibandingkan dengan teman-temannya. Jadi, kami memberikan sedikit boost untuk membantunya bersaing.

              • Ability Haste: 25 → 30

              IXTALI SEEDJAR

              Kami telah mendengar masukan dari para pemain bahwa mereka ingin memiliki ability untuk membuat permainan yang lebih spontan dengan Seedjar. Jadi, kami memangkas banyak waktu yang diperlukan benih untuk tumbuh.

              • Waktu tumbuh: 3 dtk → 1 dtk

              LOCKET ENCHANT

              Sejak lama Locket secara signifikan lebih kuat dibandingkan dengan enchant lainnya, bahkan ketika tidak digunakan secara optimal. Kemampuannya untuk memberikan ratusan atau bahkan ribuan health ekstra dalam nilai shield selama pertarungan tim membuatnya jauh mengungguli enchant lain, bahkan saat mencapai nilai maksimum. Kami ingin membuat Locket kurang bisa diterapkan pada setiap situasi, jadi, Locket diubah menjadi shield magic damage untuk mempertahankan identitas utamanya sebagai alat anti-AoE sekaligus membatasi penggunaannya sebagai tombol yang ampuh untuk ditekan kapan saja.

              • Shield: Diubah dari generik → Shield magic damage

              PROTECTOR'S VOW

              Kami secara signifikan mengurangi cooldown pada Protector's Vow untuk mengurangi dampaknya ketika dihapus dengan random poke. Kami juga lebih mengkhususkan item ini dengan menghapus rasio Ability Power dan Movement speed yang berdampak rendah. Sebagai gantinya, rasio health-nya ditingkatkan agar item ini menjadi lebih menarik untuk tank.

              • Cooldown: 30 dtk → 20 dtk
              • Shield: (125 + 20% Health Bonus +15% Ability Power) selama 1,5 dtk → (125 + 30% health bonus) selama 1,5 dtk
              • Prioritas shield: Sekutu terdekat → Sekutu dengan health terendah
              • Movement speed: 20% selama 1,5 dtk → Dihapus

              REDEMPTION ENCHANT

              Redeeming Enchant telah menjadi alat yang ampuh untuk bertarung, tetapi bisa jadi sulit untuk digunakan atau dihargai dengan benar karena waktu windup yang diperpanjang saat enchant ini digunakan. Kami menghilangkan aspek pemberian damage dan menciptakan Meteor, serta secara signifikan meningkatkan kecepatannya sehingga dampaknya lebih langsung terasa.

              • [DIHAPUS] Damage ke musuh
              • Penundaan: 2,5 dtk → 1,5 dtk

              REPULSOR ENCHANT

              Repulsor tidak memenuhi tujuan yang dimaksudkan untuk melawan diver melee, dan biasa-biasa saja pada tujuan sekundernya untuk melakukan split-push pada tim musuh. Untuk membantu item ini, kami menambahkan semburan movement speed ke Repulsor agar lebih berguna untuk kiting dan escaping.

              • [BARU] Setelah mendorong mundur champion, dapatkan 30% Movement speed selama 3 dtk.
              • Cooldown: 90 dtk → 60 dtk

              SUNFIRE CAPE

              Sunfire Cape telah menjadi pilihan dominan di antara item tank lainnya, jadi, kami mengurangi kemampuannya untuk membersihkan minion dan kamp jungle.

              • Damage bonus pada minion dan monster: 25% → 15%

                PERUBAHAN SISTEM ITEM ABILITY POWER

                Itemisasi AP Wild Rift telah mengalami stagnasi di jalur build yang lebih simpel terkait mendapatkan Deathcap di early game dan memiliki sejumlah besar health. Kami ingin ada lebih banyak opsi yang layak di beberapa slot item awal untuk mage dan assassin AP. Kami juga ingin stat defensif menjadi pilihan yang lebih diminati daripada menjadi bagian insidental di tiap build. Dengan mempertimbangkan hal ini, beberapa stat, jalur build, dan pasif diubah agar bisa mencapai tujuan ini.

                HAUNTING GUISE

                Biaya total

                • 1300 g → 1100 g

                Stat

                • Ability Power: 25 → 30
                • Health: 200 → 150

                Pasif

                • UNIK–MADNESS: Berada dalam pertempuran dengan champion musuh menghasilkan satu stack setiap detik selama 4 detik ke depan. Menghasilkan 1,2% peningkatan damage untuk tiap stack, hingga maksimum 6% → DIHAPUS

                INFINITY ORB

                Biaya total

                • 3150 g → 2900 g

                Stat

                • Ability Power: 65 → 85
                • Health: 200 → 0
                • Stat lainnya tetap sama

                LIANDRY’S TORMENT

                Jalur & Biaya Gabungan

                • Jalur Build: Haunting Guise (1100 g) + Blasting Wand (900 g) + 1000 g
                  • Biaya total: 3000 g

                Stat

                • Ability Power: 70 → 70
                • Health: 250 → 250

                Pasif

                • UNIK–MADNESS: Berada dalam pertempuran dengan champion musuh menghasilkan satu stack setiap detik selama 4 detik ke depan. Menghasilkan 1,2% peningkatan damage untuk tiap stack, hingga maksimum 6% → DIHAPUS
                • UNIK–TORMENT: Ability damage menghasilkan 1% dari magic damage health maksimum target selama 3 detik. Damage ini akan berlipat ganda jika mereka terkena slow atau immobilize. → Menghasilkan ability damage akan membakar musuh, mengambil 20 + 1,5% Ability Power + 1,5% dari magic damage bonus health maksimum target per 1 dtk, selama total 3 detik

                MORELLONOMICON

                Biaya total

                • 3000 g → 2700 g

                Stat

                • Ability Power: 70 → 65
                • Health: 300 → 150

                PROPHET’S PENDANT

                Biaya total

                • 1250 g → 1000 g

                Stat

                • Ability Power: 25 → 30
                • Health: 25 → 0
                • Pasif: 15 Magic penetration → 12 Magic penetration

                RABADON’S DEATHCAP

                Jalur & Biaya Gabungan

                • Needlessly Large Rod (1400 g) + Needlessly Large Rod (1400 g) + 700 g → Needlessly Large Rod (1400 g) + Blasting Wand (900 g) + 1100 g
                • Biaya total: 3500 g → 3400 g

                Stat

                • Ability Power: 120 → 110

                  PERUBAHAN RUNE

                  DOMINATION: CONQUEROR

                  Kami merevisi tooltip Conqueror sehingga mencerminkan fungsi yang dimaksudkan rune ini

                  • Pembaruan tooltip: Saat stack penuh, mendapatkan Physical dan Magic vamp bonus saat melawan champion → Saat stack penuh, mendapatkan Omnivamp bonus (saat melawan target yang valid)

                    PERUBAHAN SISTEM

                    MINION

                    Leashing selalu sulit diseimbangkan karena jungler memiliki sedikit kendali atasnya. Kami bertujuan untuk membuat leashing menjadi kurang layak dan akan menyeimbangkan jungler berdasarkan mereka tidak menerima leash. Kini semua jalur akan berbenturan pada waktu yang sama.

                    • Gelombang minion pertama di jalur Baron dan Dragon mendapatkan movement speed bonus

                    OMNIVAMP

                    Omnivamp sekarang benar-benar omni, ia akan bekerja dengan True damage di samping Physical dan Magic damage.

                    • Mendapatkan Health saat menghasilkan Physical atau Magic damage → Mendapatkan Health saat menghasilkan Physical, Magic, atau True damage

                    GOLD PASIF

                    Graceful Charity adalah pengganti untuk membantu Support mendapatkan lebih banyak gold. Karena item misi Support ditambahkan, kami menghilangkan bantuan ini.

                    • Pemain dengan gold paling sedikit di tim mendapatkan 2 gold per detik → Dihapus

                    SCRYER'S BLOOM

                    Saat ini, Mid Laner bisa menggunakan Scryer's Bloom untuk mengungkapkan jungler jauh di awal. Untuk mengatasi hal ini, kami memundurkan waktu kemunculan sehingga para jungler bisa merencanakan rute mereka di early game tanpa khawatir terungkap di kamp pertama.

                    • Waktu Kemunculan: 0:25 → 0:45

                    SMITE

                    Untuk lebih mencegah skenario pemain menghantam target yang salah selama pertarungan penting untuk memperebutkan objektif (tak apa-apa, hal ini juga terjadi pada kami berkali-kali), kendali pada spell Smite disesuaikan.

                    • Smite akan memprioritaskan monster epik saat digunakan dengan swip/flick cepat

                      SKIN

                      09142022_PatchNotes34Article_WRPatchNotes3.4SpaceGrooveGwen.jpg

                      Space Groove Gwen

                      Dirilis 15 September @ 07.01 WIB

                      09142022_PatchNotes34Article_CrystalRoseYoneWRSplash.jpg

                      Crystal Rose Yone

                      Dirilis 22 September @ 07.01 WIB

                      AKSESORI

                      Kamu bisa mendapatkan atau membeli aksesori dengan berbagai cara. Kunjungi halaman terkait dalam game untuk informasi lebih lanjut tentang cara mendapatkannya!

                      09142022_PatchNotes34Article_Patch3.4Goodies1.jpg

                      09142022_PatchNotes34Article_Patch3.4-Goodies2.jpg

                      09142022_PatchNotes34Article_Patch3.4-Goodies3.jpg

                      Bauble: Death Mask; Cerulean Concoction; Amber Concoction; Fuchsia Concoction; Super-pops!; Mask-a-Raid; To the Hextechmobile!; Hero’s Glory

                      Emote: Whistling; Villainous Vibes; Power Pose; Shocked; Peace Signs Up

                      Ikon: Wild Yone; En Garde!; Powered Up Poro; Crest of Justice; Masked Justice; Hextech Man Jayce

                      Bingkai Ikon: Border of Progress; Heroic; Heroic Ascension; En Garde!

                      Emblem Rift: Cogs & Gears; Balance & Symmetry; Unyielding Justice; Bitter Nightshade; Hexwings

                      Recall Kustom: Flying High; Winged Justice

                      Emblem Pemain: Dedication & Innovation (Azure); Dedication & Innovation (Amethyst); Dedication & Innovation (Garnet)

                      Bingkai Profil: Vision of Heroes; Vision of Justice

                      Jejak Homeguard: The Bird Signal

                      PERUBAHAN TAMBAHAN

                      • Annie sekarang akan mulai dengan stack penuh Pyromania di awal game atau saat memulihkan
                      • Pembaruan VFX Starcall Soraka yang Diperkuat
                      • Penyesuaian peran dan loadout untuk sejumlah champion
                      • Pembaruan berbagai string teks di seluruh klien dan dalam game
                        • Yang terutama adalah, kamu tak lagi bisa berkata kamu bisa membeli Infinity Edge yang tersedia untuk dibeli.
                      • Perbaikan masalah ketika kombo S Samira hilang saat memicu GA, dia akan selalu bisa menggunakan ultimanya

                        ROTASI CHAMPION MAIN GRATIS

                        15-21 Sept: Braum, Draven, Gragas, Lulu, Malphite, Nunu & Willump, Orianna, Samira, Sion, Twisted Fate

                        22-29 Sept: Corki, Galio, Jarvan IV, Karma, Kayle, Leona, Olaf, Sett, Xayah, Yasuo