Catatan Patch Wild Rift 3.3b

Bangkitlah dari kegelapan serta habisi lawanmu, kali ini dengan penuh gaya—Sion dan Samira bergabung di Rift! Selain itu, kami menghadirkan pembaruan keseimbangan rutin di seluruh penjuru peta. Selamat datang di Patch 3.3b!

Bangkitlah dari kegelapan dan habisi lawanmu, kali ini dengan gaya. Sion dan Samira bergabung di Rift! Samira juga champion pertama yang memiliki taunt. Jika melakukan pertandingan epik atau 1v5 dengan tim musuh, kita akan menjadi salah satu dari yang pertama dalam bertaruh di depan mereka untuk memamerkan gaya.* Kami juga membawa pembaruan keseimbangan rutin yang telah dijadwalkan di seluruh peta. Jadi, selamat datang di Patch 3.3b!

*Catatan penulis: Penulis catatan patch ini tak pernah melakukan "pertandingan epik" atau "1v5 dengan tim musuh" sepanjang karier Wild Rift mereka. Pernyataan yang lebih akurat adalah mereka akan bertaruh di depan lawan saat berada di jalur, dan langsung mati.

Ingat: konten akan dirilis di sepanjang patch.

BARU

CHAMPION BARU

SAMIRA, THE DESERT ROSE

Samira menatap kematian dengan percaya diri dan pantang menyerah, mencari sensasi ke mana pun dia pergi. Setelah rumahnya di Shurima dihancurkan semasa dia kecil, Samira menemukan panggilan sejati di Noxus, tempat dia membangun reputasi sebagai pemberani trendi yang mengambil misi tingkat tinggi dan berbahaya. Memegang pistol bubuk mesiu dan pisau yang dirancang khusus, Samira makin kuat dalam keadaan hidup atau mati, melenyapkan siapa pun yang menghalangi jalannya dengan serangan serta keahliannya.

Samira akan dirilis pada 26 Agustus pukul 07.01 WIB.

SION, THE UNDEAD JUGGERNAUT

Seorang panglima perang brutal dari zaman dahulu, Sion ditugaskan oleh Noxus untuk membunuh raja Demacia dengan tangannya sendiri—tetapi, menolak kematian, dia dibangkitkan kembali untuk mengabdi pada kerajaannya sekali lagi. Pembantaian yang dilakukan memusnahkan semua yang menghalangi jalannya, apa pun persekutuan itu. Ini membuktikan bahwa dahulu dia hanya punya secuil sisi kemanusiaan. Dengan zirah kasar terpasang ke daging busuknya, Sion melanjutkan serbuan ke dalam pertarungan dan berjuang keras mengingat jati dirinya di antara kibasan kapak besarnya.

Sion akan dirilis pada 26 Agustus pukul 07.01 WIB.

EVENT

WEAPONS OF NOXUS

Siapkan senjatamu dan bersiaplah untuk melawan siapa pun yang menentang Noxus!

Event Weapons of Noxus dimulai tanggal 26 Agustus pukul 07.01 WIB.

PERUBAHAN CHAMPION

BLITZCRANK

Terlepas dari buff sebelumnya, robot ini masih terasa agak lemah, terutama jika dibandingkan dengan tank support lainnya. Jadi, kami memberinya tune up dan menurunkan cooldown Rocket Grab agar pemain Blitzcrank yang terampil bisa sedikit lebih dekat dengan musuhnya.

Rocket Grab

  • Cooldown: 20/19/18/17 dtk → 18/17/16/15 dtk

GRAGAS

Gragas sedikit kewalahan, jadi pertahanan dan imbalan karena mendekati musuh ditingkatkan jika dia mengumpulkan damage.

passive

  • Heal: 6% health maksimum → 7% health maksimum

Drunken Rage

  • Rasio AP Damage: 65% → 75%

Body Slam

  • Rasio AP Damage: 60% → 70%

KASSADIN

Sejak muncul di Rift, performa Kassadin lebih baik dari yang diharapkan. Jadi, kami mengurangi durabilitasnya agar lebih sesuai dengan gameplay mobility assassin yang sangat tinggi.

base_stats

  • Health: 610 → 570
  • Health per level: 115 → 105

KHA'ZIX

Kha'Zix menjadi kekuatan dominan di jungle, terutama dengan betapa kuatnya dia dalam melawan target yang terisolasi. Kami tak mau menekan si serangga ini dan masih ingin itu menjadi kekuatan utamanya. Namun, pengali isolasi pada Taste Their Fear dikurangi agar kekuatannya lebih wajar.

TASTE THEIR FEAR

  • Damage target yang terisolasi: 110% → 100%

Lucian

Perubahan sistemik di patch baru-baru ini telah menguntungkan Lucian, sampai-sampai dia menjadi kekuatan yang sangat mendominasi, terutama di jalur saat early game. Soluciannya adalah memberi lawan sedikit lebih banyak waktu dengan menurunkan cooldown Piercing Light.

PIERCING LIGHT

  • Cooldown: 8/7/6/5 dtk → 9,5/8/6,5/5 dtk

NAUTILUS

Sejak dirilis, performa The Titan of the Depths tak terlalu unggul. Jadi, Nautilus mendapatkan serangkaian buff agar hasil permainannya lebih konsisten sepanjang game.

base_stats

  • Movement Speed: 325 → 330

DREDGE LINE

  • Cooldown: 13/12/11/10 dtk → 12/11/10/9 dtk
  • Kecepatan proyektil: 16 → 18

ultimate

  • Waktu mulai akselerasi: 2,5 dtk → 1 dtk
  • Cooldown: 70/60/50 dtk → 60/50/40 dtk

SHYVANA

Kami mengawasi performa Shyvana sejak mini rework-nya di 3.3 dan melihat bahwa kemampuannya untuk mengakses ability yang diperkuat telah membuat dia terlalu tangguh. Damage dan survivabilitas di late game diturunkan sesuai dengan peningkatan kekuatannya di momen tersebut. Ini lebih bisa diandalkan secara maksimal karena aksesnya ke enhancement jauh lebih konsisten.

base_stats

  • Health per level: 115  → 105

Burnout

  • Damage: 30/45/60/75 → 25/40/55/70

TRISTANA

Yordle Gunner ini tak menghasilkan DPS konsisten seperti yang diinginkan. Jadi, kami meningkatkan uptime Rapid Fire-nya dan memberi Tristana buff yang terasa pas untuk durasi penggunaan Explosive Charge agar dia bisa beraksi sedikit lebih lancar.

RAPID FIRE

  • Cooldown: 18/17/16/15 dtk → 16/15/14/13 dtk

EXPLOSIVE CHARGE

  • Durasi penggunaan: 0,27 dtk → 0,13 dtk

VARUS

Perubahan sebelumnya pada Varus tak menonjolkan build berbasis serangan, dan build caster masih menjadi varian pilihan utama. Kami kembali melakukan buffing pada build yang fokus pada serangannya, terutama bagi pemain yang mungkin ingin memprioritaskan penempatan poin skill ke dalam Blighted Quiver.

passive

  • Durasi: 5 dtk → 5/6/7/8 dtk (berdasarkan level champion)

Blighted Quiver

  • Cooldown: 25 dtk → 22/20/18/16 dtk

Hail of Arrows

  • Cooldown: 16/14/12/10 dtk → 13/12/11/10 dtk

Wukong

Kami sebelumnya memperbolehkan Wukong menggunakan Warrior Trickster untuk dash lewat tembok. Hal tersebut dilakukan karena perbandingan antara jangkauan dash dengan ukuran tembok di Wild Rift membuat ability ini sulit digunakan di sebagian besar sudut serta tembok. Kami membuat dash lewat tembok lebih mudah agar mekanika ini lebih sering digunakan.

WARRIOR TRICKSTER

  • Peningkatan jangkauan sehingga dash ini bisa melewati dinding.

YUUMI

Yuumi terbukti menjadi musuh yang sangat tangguh dan menyebalkan, terutama untuk pemain yang sangat optimal. Untuk saat ini, kami menurunkan output defensifnya sambil terus mengupayakan solusi jangka panjang.

passive

  • Shield: 85~435 → 60~410

ZOOMIES

  • Heal: 80/120/160/200 → 60/100/140/180

PERUBAHAN GAMEPLAY

PERUBAHAN RUNE

DOMINATION: GIANT SLAYER

Giant Slayer dibuat sebagai opsi untuk melawan balik musuh dengan health tinggi, tetapi ternyata belum berfungsi dengan semestinya. Untuk membuat rune ini lebih berdampak, kami meningkatkan damage minimum yang diberikannya dan mengurangi jumlah health yang dibutuhkan musuh untuk menerima damage maksimum dari rune ini.

  • Damage bonus: 1% damage bonus per 100 health maksimum bonus, hingga 10% (1000 health maksimum Bonus) → 2% damage bonus per 100 health maksimum bonus, hingga 10% (500 health maksimum Bonus)

INSPIRATION: DEMOLISH

Sejak dirilis, performa Demolish tak terlalu memuaskan. Untuk membantu rune ini, kami meningkatkan keseimbangan damage-nya dengan health maksimum sehingga pemain yang tanky bisa lebih efektif menyerang dan melakukan takedown pada bangunan.

  • Damage: 200+25% Health Maksimum → 200+30% Health Maksimum

INSPIRATION: NIMBUS CLOAK

Nimbus Cloak belum membuat dampak pada Rift seperti yang diharapkan. Agar ini menjadi pilihan load out yang lebih menarik, kami meningkatkan movement speed minimum dan maksimum yang diberikannya sekaligus meningkatkan durasinya.

  • Durasi: 2 detik → 3 detik
  • Movement Speed: 5-35% → 10-40%

RESOLVE: NULLIFYING ORB

Nullifying Orb menjadi salah satu opsi rune defensif yang paling dominan sejak dirilis. Kami menurunkannya agar tak terlalu kuat di early game, tetapi terus menonjol sebagai pilihan utama untuk champion scaling.

  • Kekuatan shield: 80 + 50% AD bonus + 30% AP → 60 + 50% AD bonus + 30% AP

PERUBAHAN JUNGLE

ELEMENTAL DRAKE DAN ELDER DRAGON

Saat ini, Dragon di early game lebih kuat dari yang diinginkan dan mereka memengaruhi aksi individu pemain. Untuk mengatasi hal tersebut, level kekuatan diturunkan agar Dragon early game tak mendominasi game. Kami juga ingin menyeimbangkan Mountain Dragon karena performanya sangat baik, terutama jika dibandingkan dengan rekan-rekannya. Jadi, penyesuaian signifikan akan dilakukan. Selain perubahan ini, kami juga merasa bahwa Elder Dragon bisa diberi boost untuk mengukuhkan posisinya sebagai objektif utama di late game.

Mountain Dragon

  • Armor dan Magic resist: 6+3%/12+6%/18+9% → 3+2%/6+4%/12+8%

Infernal Dragon

  • Ability Power dan Attack Damage: 4%/8%/12% → 3%/6%/12%

Ocean Dragon

  • Regenerasi health yang hilang per 5 dtk: 3%/6%/9% → 2%/4%/8%

Buff Elder Dragon

  • Burn damage per 1 detik: 60 → 100

PERUBAHAN SISTEM

EXHAUST

Exhaust menjadi spell terbaik untuk penggunaan defensif, ofensif, dan suportif terutama sejak buff terakhir yang dibuat untuk itu. Kami ingin memastikan bahwa ini masih opsi terbaik untuk defense dan peeling, tetapi mengurangi jangkauannya agar kurang efektif sebagai alat chasing.

  • Jangkauan: 7 → 5

TURRET PLATING

Kami menerima banyak masukan tentang turret plating dan mendengar betapa para pemain menikmatinya, tetapi juga menginginkan adanya lebih banyak waktu untuk berinteraksi dengan turret plate. Kami juga mendengar tentang berbagai kesulitan seputar penggunaan Rift Herald pertama untuk mengamankan turret plate karena waktu yang ketat. Dengan demikian, waktu runtuhnya turret plating akan dimundurkan untuk memecahkan kedua masalah ini sekaligus.

  • Waktu Berakhir Turret Plating: 6:30 → 7:00

PROTEKSI TURRET EARLY GAME

Karena kini turret di early game menjadi lebih tahan lama ketika kamu memberi damage saat turret plating, kami melonggarkan beberapa batasan sebelumnya untuk mengambil turret di early game.

  • Turret Jalur Mid dan Jalur Baron: +50 Armor resist dan Magic resist untuk 3 menit pertama → +50 Armor resist dan Magic resist untuk 2 menit pertama

DAMAGE TURRET

Pemain yang lebih terampil dan bermain di laga terkoordinasi bisa melakukan serangan 2v1 atau 3v2 dengan lancar di early game tanpa risiko yang signifikan. Meskipun tak keberatan ini terjadi dalam beberapa kasus, kami merasa tak ada cukup risiko saat melakukan aksi tersebut. Maka, damage awal turret luar ditingkatkan agar serangan di beberapa menit pertama game lebih berbahaya.

  • Attack Damage turret luar: 182 ~ 332 → 200~325 (0~17,5 menit)

WAKTU BERAKHIR MEKANISME ANTIKEPUNG TURRET

Kami tak menyinkronkan mekanika ini dengan turret plating itu sendiri, melainkan menghubungkannya dengan timer kemunculan dari objektif netral pertama. Mekanika tersebut dirancang untuk mencegah pemain berkelompok selama fase pembersihan jalur, tetapi sebaiknya kamu berkelompok dengan rekan timmu agar bisa merebut objektif netral di early game. Kami ingin memastikan bahwa tak secara eksplisit mencegah strategi tersebut melalui turret walaupun mekanika ini sekaligus didorong untuk tujuan lain.

Untuk 6:30 menit pertama → 5 menit, turret akan mendapatkan resistensi bonus saat ada beberapa champion musuh di sekitar.

  • 2 Champion: 10 armor/magic resist
  • 3 Champion: 50 armor/magic resist
  • 4 Champion: 150 armor/magic resist
  • 5 Champion: 250 armor/magic resist

SKIN

Dragon Trainer Tristana

Dirilis pada 19 Agustus @ 07.01 WIB

PsyOps Samira

Dirilis pada 26 Agustus @ 07.01 WIB

PsyOps Kayle

Dirilis pada 26 Agustus @ 07.01 WIB

PsyOps Master Yi

Dirilis pada 26 Agustus @ 07.01 WIB

PsyOps Zed

Dirilis pada 26 Agustus @ 07.01 WIB

Warmonger Sion

Dirilis pada 26 Agustus @ 07.01 WIB

AKSESORI

Kamu bisa mendapatkan atau membeli aksesori dengan berbagai cara. Kunjungi halaman terkait dalam game untuk informasi lebih lanjut tentang cara mendapatkannya!

Bauble: Coin Toss, Butterfly Effect

Ikon: Weapons of Noxus

Recall: Beam Me Up

Emote: Stare

PERUBAHAN TAMBAHAN

  • Perbaikan bug saat serangan melee Jayce memiliki peluang 0,000006 untuk crit
    • Betul, ini bug sungguhan. Nah, sekarang kamu tak punya peluang 0.0006% lagi untuk melakukan crit secara acak ke lawanmu dan menyerang saat mereka lengah seperti Jayce.

    ROTASI CHAMPION MAIN GRATIS

    18-24 Agustus: Brand, Evelynn, Jhin, Kennen, Lee Sin, Riven, Soraka, Thresh, Xayah, Zed

    25-31 Agustus: Irelia, Kassadin, Kha’zix, Nami, Shen, Shyvana, Varus, Vayne, Veigar, Yuumi