Catatan Patch Wild Rift 3.2
Jangan berkedip, Patch 3.2 sudah tiba!
Ekko, beserta alat pengubah waktunya, hadir dan melakukan debut di Wild Rift! Dengan bantuannya, kamu akan bisa membekukan waktu lawan dan berkedip kembali ke waktu yang lebih menguntungkan saat kamu perlu memperbaiki keadaan. Elemental Dragon juga akan kembali dalam mode game terbatas!
Kami tahu, punya rekan tim yang keluar dari game adalah salah satu pengalaman yang paling menjengkelkan. Jadi, di patch ini, akan ada Remake dan Mitigasi Kekalahan AFK Ranked untuk menanggulangi ketika insiden ini terjadi di game-mu. Selain itu, ada beberapa penyesuaian pada Ranked Fortitude untuk membantumu selama pendakian, Guild vs Guild S3, dan Wild Pass baru!
Salah satu tambahan gameplay yang paling dinanti adalah rune baru, dan kami akan menghadirkannya di patch ini! Ada dua keystone baru dan enam rune minor baru yang akan memberimu beberapa opsi baru untuk loadout dan lebih banyak keputusan tentang caramu memainkan game. Bersama dengan rune baru ini, kami juga memperkenalkan Control Ward yang bisa memberi timmu lebih banyak kendali pada pandangan atau membantu menemukan Teemo yang menyebalkan itu. Yang tak kalah penting, ada penyesuaian keseimbangan untuk beberapa champion dan item yang telah kami pantau, serta pengerjaan ulang Ixtali Seedjar.
Sekian dari kami untuk saat ini, tetapi jangan lupa untuk membaca Sekilas Tentang Patch, untuk mengetahui apa saja yang masih akan ada di patch baru selama pembaruan Time & Tide. Sampai jumpa di 3.2a!
Ingat: konten akan dirilis di sepanjang patch.
BARU
CHAMPION BARU
EKKO, THE BOY WHO SHATTERED TIME
Anak berbakat dari jalanan Zaun, Ekko, memanipulasi waktu untuk mengubah situasi agar menguntungkan baginya. Dengan menggunakan penemuannya sendiri, Z Drive, dia menjelajahi berbagai kemungkinan realitas untuk menciptakan momen sempurna. Meskipun bersenang-senang dalam kebebasannya, jika temannya terancam, dia akan melakukan apa pun untuk membela mereka. Bagi orang luar, Ekko tampak berhasil melakukan hal mustahil di percobaan pertama, tiap saat.
Ekko akan dirilis pada 12 Mei pukul 07.01 WIB.
FITUR BARU
ELEMENTAL RIFT
Kami membiarkan Elemental Dragon terbang ke mode game terbatas sekali lagi. Kali ini kami menguji coba versi baru yang akan terlihat berbeda dari iterasi lain yang ada di siklus patch 3.1. Perubahan yang paling terlihat adalah kamu justru akan mendapat stack efek elemental dari Elemental Dragons, bukan memperoleh Dragon Soul. Ini bisa membuatmu lebih unggul daripada lawan. Setelah membantai Dragon kedua, tiap kill Dragon berikutnya akan meningkatkan kekuatan Buff Dragon sebanyak 1,5-2 kali. Kami juga telah membuat beberapa penyesuaian lain:
- Medan akan berubah setelah Dragon pertama dibantai.
- Masing-masing Elemental Dragon masih akan memberikan efek elemen mereka:
- Infernal Dragon: 4% Attack Damage Adaptive atau Ability Power.
- Ocean Dragon: 3% Health hilang tiap 5 detik.
- Mountain Dragon: Memberikan 6% Armor dan magic resistance.
- Alih-alih Dragon Soul, setelah tim kamu membantai Dragon kedua, efek elemental akan menumpuk. Ini akan meningkatkan kekuatan masing-masing buff dragon sebesar 1,5-2 kali lipat. Contoh:
- Infernal Dragon: 4/6/8% Attack Damage Adaptive atau Ability Power.
- Ocean Dragon: 3/4,5/6% health hilang tiap 5 detik.
- Mountain Dragon: 6/9/12% Armor dan magic resistance.
- Elder Dragon akan muncul setelah 20 menit dengan timer respawn 4 menit.
Sebelum Elemental Rift versi ini diluncurkan, akan ada /dev dari salah satu desainer pada 16 Mei. Mereka akan membahas semua masukan dari uji coba sebelumnya dan apa yang bisa diharapkan dari Elemental Rift selama sisa pembaruan Time & Tide.
Elemental Rift bisa dimainkan pada 17 Mei pukul 07.01 WIB
*Ketersediaan konten bervariasi berdasarkan wilayah
GUILD VS GUILD SEASON 3
Waktunya beranjak ke Shurima untuk Guild vs Guild S3! Ajak anggota guild-mu dan pastikan kamu tidak berkedip. Jika berkedip, kamu mungkin akan melewatkan beberapa persaingan, pemandangan, serta hadiah baru untuk dijelajahi dan didapatkan! Di season baru ini, kami melakukan beberapa pembaruan:
- Banner lobi kini bisa upgrade saat kamu berprogres di Jalur Hadiah GvG!
- Hadiah akan diberikan untuk tiap anggota armed tanpa batas atau batasan rasio.
- Beberapa misi baru telah ditambahkan!
- Mulai season ini, tidak ada sabotase.
- Ability Champion dinonaktifkan.
- Dialog kini hanya akan dipicu 3 kali seminggu.
- Awal minggu
- Pertengahan minggu
- Akhir minggu
Pembukaan Guild vs Guild S3 akan dimulai tanggal 23 Mei pukul 07.01 WIB
MITIGASI LEAVER
Kami tahu betapa kesalnya saat ada seseorang keluar dari game, sangat merugikan kamu dan rekan tim. Untuk membantu mengatasi hal ini, kami akan memberikan opsi untuk melakukan remake game:
Remake*:
- Ketika seorang pemain AFK di awal game, kamu akan memiliki kesempatan untuk melakukan voting remake pertandingan. Jika voting berhasil, game akan berakhir dengan tidak adanya tim yang menang atau kalah, dan semua item konsumsi akan dikembalikan. Rasanya seolah pertandingan itu tak pernah terjadi! Namun, pemain yang AFK akan menerima konsekuensi.
- Jika kamu berada di grup yang dibuat berisi pemain Masters dan di atasnya, anggota grup yang dibuat ini juga akan menerima pengurangan skor guna mencegah penyalahgunaan.
* Sebagai permulaan, Remake hanya akan tersedia di game PvP Normal untuk memastikannya bekerja seperti yang diinginkan, lalu kami akan mengaktifkannya di semua mode game.
Rekan tim yang memutus koneksi di pertengahan game juga sama-sama menyebalkannya. Untuk membantu mengatasi hal ini, kami juga akan meluncurkan mitigasi leaver atas kerugian yang terjadi:
Mitigasi Kekalahan AFK Ranked*:
- Pemain yang keluar dari ranked akan dikenai sanksi lebih berat dalam pendakian.
- Di bawah Diamond: Ranked Fortitude akan dikurangi lebih banyak berdasarkan seberapa lama kamu AFK selama pertandingan.
- Diamond ke atas: VP akan dikurangi lebih banyak berdasarkan seberapa lama kamu AFK selama pertandingan.
- Di sisi lain, anggota lain tim akan mendapat Ranked Fortitude lebih atau kehilangan sedikit VP.
- Di bawah Diamond: Kamu akan menerima 20% atau 50% Ranked Fortitude yang dibutuhkan untuk mencegah kekalahan berdasarkan seberapa lama rekan tim AFK. Ini juga akan ditambahkan ke Ranked Fortitude lain yang akan kamu peroleh untuk pertandingan itu.
- Diamond ke atas: Kamu akan menerima kembali 20% atau 50% VP yang hilang berdasarkan seberapa lama rekan tim AFK.
*Nilai yang disebutkan bisa berubah-ubah seiring kami memantau dampak mitigasi ini.
RANKED
Kami juga membuat beberapa penyesuaian pada Ranked Fortitude di patch ini untuk membantu meningkatkan pengalaman pemain saat mendaki rank:
- Berperforma baik dalam pertandingan ranked tetapi masih kalah bisa menjadi pengalaman yang buruk. Jadi, kami menambahkan mitigasi kekalahan saat game seperti itu terjadi.
- Kamu akan mendapat sejumlah kecil Ranked Fortitude ekstra saat berperforma sangat bagus di game yang membuatmu kalah.
- Kami juga melakukan beberapa penyesuaian pada Penyelesaian Akhir Pertandingan:
- Terkadang kamu punya banyak sekali Fortitude dan saat kalah, kamu bisa memiliki shield, tetapi kami akan mengurangi tanda ranked milikmu terlebih dahulu dan shield itu tidak akan berlaku sampai game berikutnya. Itu mengecewakan.
- Kini kami akan menghitung Fortitude yang kamu peroleh terlebih dahulu sehingga shield akan langsung melindungi kekalahan, bukan menunggu game berikutnya.
- Terkadang kamu punya banyak sekali Fortitude dan saat kalah, kamu bisa memiliki shield, tetapi kami akan mengurangi tanda ranked milikmu terlebih dahulu dan shield itu tidak akan berlaku sampai game berikutnya. Itu mengecewakan.
WILD PASS
Hadir untuk menghantui mimpimu dan mengambil alih Wild Pass ini, dialah Dream Raider Nasus. Dapatkan skin baru yang memusingkan ini dan hadiah lainnya sambil kamu berprogres selama pass ini.
Wild Pass baru akan tersedia mulai 12 Mei pukul 07.01 WIB.
SKIN
Dirilis pada 12 Mei @ 07.01 WIB:
- Sandstorm Ekko
Dirilis pada 19 Mei @ 07.01 WIB:
- High Noon Ashe
- High Noon Irelia
- High Noon Thresh
AKSESORI
Kamu bisa mendapatkan atau membeli aksesori dengan berbagai cara. Kunjungi halaman terkait dalam game untuk informasi lebih lanjut tentang cara mendapatkannya!
Bauble: Hats Off to You; Five Minutes to Midnight; Are you a backpack?; Even the Odds; Be Kind, Rewind; The Shadow of Time; Sundered; The Sands of Time; Cursed Tears
Ikon: Righteous Wrath; Razor-edged; Mecha Veigar; Time Prodigy; Porodeo Roundup
Emote: Catch Ya Later; Spinning Slash; It Was Nothing; Come Hither; Let’s Dance; Rodeo Time; Oooof; No Way
Bingkai Ikon: Power Overwhelms; Shuriman Port
Emblem Rift: Crackling Energy; LOST DOG; Shuriman Standard (Lapis Lazuli); Shuriman Standard (Verdalite); Shuriman Standard (Carnelian)
Recall: Of Embers and Dust; Snack Time; Party Time!
Emblem Pemain: Shuriman Ensign I; Shuriman Ensign II; Shuriman Ensign III; Shuriman Ensign IV; Shuriman Ensign V
Bingkai Profil: Power Surge
Semua aksesori akan dirilis di sepanjang patch.
EVENT
EKKO’S ARRIVAL
Jelajahi jalanan Zaun dan bereksperimenlah dengan alat serta gadget pengubah waktunya!
Event Ekko’s Arrival dimulai pada 12 Mei pukul 07.01 WIB
HIGH NOON
Dengan malaikat, iblis, setan, dan koboi yang berkeliaran, sebaiknya kamu waspada di bagian-bagian ini, Kawan.
Event High Noon dimulai pada 19 Mei pukul 07.01 WIB
AKALI
base_stats
- Regenerasi energi (per 5 dtk): 75 → 50
FIVE POINT STRIKE
- Damage dasar: 25/60/95/130 → 30/65/100/135
- Biaya Energy: 130/110/90/70 → 120/100/80/60
ultimate
- Damage penggunaan pertama: 85/150/215 → 80/200/320
- Damage penggunaan kedua minimum: 85/150/215 + 40% AP→ 70/140/210 + 30%AP
AHRI
base_stats
- Health per level: 115 → 105
BLITZCRANK
base_stats
- Regen Mana: 9 → 12
- Regen Mana per level: 0,7 → 1,1
- Attack Speed per level: 1,2% → 2,2%
- Attack Speed di level 15: 0,91 serangan per detik → 1 serangan per detik
Power Fist
- Cooldown: 10/9/8/7 dtk → 8/7/6/5 dtk
GALIO
SHIELD OF DURAND
- [TIDAK BERUBAH] Durasi Taunt masih 0,5 dtk~1,5 dtk
- Durasi charge yang diperlukan untuk jangkauan efektif dan durasi taunt untuk mencapai maksimum: 0,75 dtk → 1,25 dtk
- Jangkauan efek: 2~3,75 → 1,75~3,75
- Damage: 40/70/100/130 + 45% AP → 40/80/120/160 + 55% AP
Karma
INNER FLAME
- Damage dasar: 60/110/160/210 → 60/100/140/180
ultimate
- Slow: 50% → 35%
MORGANA
DARK BINDING
- Damage dasar: 80/150/220/290 → 80/160/240/320
TORMENTED SHADOW
- Damage dasar: 6/12/18/24 → 5/10/15/20
- Damage ke monster: 200% → 225%
- Biaya Mana: 70/85/100/115 → 70/90/110/130
RENGAR
base_stats
- Attack Damage Dasar: 64 → 58
SERAPHINE
HIGH NOTE
- Damage: 55/70/85/100 + 50% AP → 60/75/90/105 + 40% AP
BEAT DROP
- Damage: 60/90/120/150 + 50% AP → 60/90/120/150 + 40% AP
SHEN
base_stats
- Regen Energi: 25 → 50
passive
- Energi yang diperoleh dari menghasilkan damage ke champion: 15/17,5/20 → 10/12,5/15
TWILIGHT ASSAULT
- Biaya Energi: 65/60/55/50 → 75/70/65/60
SONA
base_stats
- Armor dasar: 40 → 35
Aria of Perseverance
- Heal: 30/55/80/105 → 30/45/60/75
- Shield: 25/55/85/115 → 25/65/105/145
Song of Celerity
- Cooldown: 12 dtk → 14 dtk
SORAKA
passive
- Movement speed: 70% → 100%
Starcall
- Rejuvenation: 2 dtk → 2,5 dtk
- Cooldown: 7,5/6,5/5,5/4,5 dtk → 7/6/5/4 dtk
- Heal Rejuvenation total: 50/70/90/110 + 35% AP → 60/90/120/150 + 45% AP
Astral Infusion
- Rejuvenation: 2 dtk → 2,5 dtk
PERUBAHAN GAMEPLAY
ITEM
EXECUTIONER’S CALLING
Kami membuat penyesuaian untuk Executioner's Calling dan Oblivion Orb di patch ini. Kedua komponen item itu butuh biaya gold cukup banyak, tetapi juga menawarkan statistik yang menarik. Ini menempatkan mereka di posisi yang aneh karena statistik yang diberikan membuat kedua item tersebut optimal untuk diburu di beberapa game. Namun, di game lain, pemain sulit untuk memutuskan membeli keduanya hanya demi anti-heal karena mereka menghabiskan banyak gold. Kami membuat penyesuaian untuk keduanya agar kamu tak perlu membunuh banyak minion dan terluka parah saat menghadapi Soraka atau Dr. Mundo.
Stat
- Attack Damage: 20 → 15
Biaya
- Gold: 1000 g → 800 g
INFINITY ORB
Deathcap dan Morellonomicon dari Rabadon telah menjadi item pilihan kedua dan ketiga yang populer untuk para mage. Menurut kami Infinity Orb bisa punya peran yang sama, tetapi ia hanya butuh sedikit perhatian. Jadi, kami memberi boost pada kekuatannya.
Stat
- Ability Power: 60 → 65
IXTALI SEEDJAR
Saat Ixtali Seedjar dirilis, kami ingin itu menjadi item yang akan mempermudahmu berkeliaran di sekitar Rift sambil beraksi. Namun, kenyataan tidak sesuai dengan harapan. Kami mengubah statistiknya agar lebih fokus pada health dan Ability Haste daripada resistensi, dan membuat sedikit perubahan serta penyesuaian untuk meningkatkan keseluruhan nuansa item ini.
Stat
- [BARU] Health: 425
- [BARU] Haste Ability: 25
- [TIDAK BERUBAH] Movement speed: +5%
- [DIHAPUS] 45 Armor + 45 Magic resistance
Jalur Build
- [BARU] Winged Moonplate (900 g) + Kindlegem (1000 g) + Combine Cost (500 g)
- Biaya total: 2500 → 2400 g
Pasif
- [TIDAK BERUBAH] UNIK-PROPAGATION: Saat kamu atau sekutu menghantam tumbuhan di sekitar, tumbuhan tersebut akan menjatuhkan benih yang hanya bisa dilihat olehmu. Kamu bisa mengambil dan menanam benih itu di lokasi mana pun pada peta.
- [BARU]: Mengambil seed memberikan +40% movement speed yang melemah selama 2,5 dtk
LAST WHISPER
Kami sebelumnya memberi nerf pada Last Whisper karena kekuatan Armor Penetration awal yang diberikannya, tetapi karena sistem armor penetration telah disesuaikan, ada ruang untuk mengembalikan kekuatan Last Whisper.
Biaya
- Biaya gabungan: 800 g → 600 g
- Biaya total: 1300 g → 1100 g
OBLIVION ORB
Kami membuat penyesuaian untuk Executioner's Calling dan Oblivion Orb di patch ini. Kedua komponen item itu butuh biaya gold cukup banyak, tetapi juga menawarkan statistik yang menarik. Ini menempatkan mereka di posisi yang aneh karena statistik yang diberikan membuat kedua item tersebut optimal untuk diburu di beberapa game. Namun, di game lain, pemain sulit untuk memutuskan membeli keduanya hanya demi anti-heal karena mereka menghabiskan banyak gold. Kami membuat penyesuaian untuk keduanya agar kamu tak perlu membunuh banyak minion dan terluka parah saat menghadapi Soraka atau Dr. Mundo.
Stat
- Ability Power: 40 → 30
Biaya
- Gold: 1000 g → 800 g
RYLAI'S CRYSTAL SCEPTER
Dibandingkan dengan item Ability Power lainnya, item Rylai tak terlalu banyak diambil dan nilai slow-nya kurang dari Serylda's Grudge. Jadi, kami memberinya buff di patch ini agar sesuai.
Pasif
- Menerapkan slow: 20%→ 30%
SOLARI CHARGEBLADE
Saat kami mengerjakan ulang Chargeblade selama patch 3.1, kami cari aman dengan nilainya, tetapi item itu terus diawasi. Sejak itu, kami merasa yakin meningkatkan kekuatannya untuk semua carry pengguna crit.
Pasif
- Damage efek on-hit Radiance: 33~75 → 38~80
- [TIDAK BERUBAH] Damage ini bisa memberikan serangan critical
VOID STAFF
Void Staff berada di posisi yang baik, tetapi kami sadar performanya sedikit lebih baik di early game dan tidak terlalu kuat di late game. Kami sedikit menaikkan biaya serta magic penetration yang diberikan, yang akan membuatnya lebih kuat di late game.
Stat
- 40% Magic penetration → 45% Magic penetration
Biaya
- Gold: 2800 g → 2900 g
RUNE BARU
[BARU] DOMINATION: GIANT SLAYER
Giant Slayer adalah rune minor baru yang bersinar saat kamu menghadapi target dengan health tinggi. Saat Dr. Mundo yang liar muncul, pertimbangkan untuk mengambil Giant Slayer untuk memberinya pelajaran.
- Menghasilkan damage bonus berdasarkan health bonus champion musuh, hingga 10% damage bonus saat champion musuh memiliki 1000 health bonus.
[BARU] DOMINATION: SCORCH
Scorch adalah pilihan early game untuk champion caster yang ingin memaksimalkan keunggulannya di fase pembersihan jalur. Saat kamu ingin menguasai jalur dengan spell dan membakar musuh, Scorch adalah rune yang tepat.
- Menghasilkan damage ability kepada champion akan menghasilkan tambahan 21-35 magic damage setelah 1 detik. (cooldown 10 detik)
[BARU] INSPIRATION: DEMOLISH
Demolish adalah tambahan terbaru kami dalam kategori tower-taking dan split-push. Fighter dan tank menjadi punya lebih banyak cara untuk memainkan game dan membantu merobohkan bangunan apa pun dengan cara tim mereka. Saat kamu benar-benar harus melewati markas musuh, Demolish adalah rune yang tepat.
- Saat berada dalam jangkauan 550 turret, ubah serangan selama 3 detik. Menyerang turret akan melepaskan serangan yang menghasilkan 200 (+ 25% health maks) Adaptive Damage bonus. (cooldown 30 detik)
[BARU] INSPIRATION: NIMBUS CLOAK
Nimbus Cloak memberikan mobilitas ekstra di momen kritis setelah membakar cooldown Summoner Spell yang besar. Saat kamu membutuhkan lesatan ekstra untuk mengejar musuh atau mendapatkan kecepatan ekstra untuk kembali ke area aman setelah menjauh dari bahaya, Nimbus Cloak ada untuk memberi gerakan ekstra itu.
- Menggunakan Summoner Spell memberikan Movement Speed bonus 5% - 25% (berdasarkan cooldown Summoner Spell) selama 2 detik.
[BARU] KEYSTONE: LETHAL TEMPO
Conqueror telah menaklukkan rune lain untuk sementara waktu. Jadi, kami dengan senang hati memperkenalkan keystone baru untuk champion berbasis serangan yang dapat bersaing. Kami ingin membawa Lethal Tempo ke Wild Rift karena daya tariknya yang luas, dan bagaimana itu bisa membuka jalur build baru yang fokus pada statistik lain selain Attack Speed.
- Saat menyerang champion musuh, dapatkan satu stack Attack Speed. Untuk champion melee, ini memberikan 6-12% (berdasarkan level) Attack Speed per stack. Untuk champion ranged, ini memberikan 3-9% (berdasarkan level) Attack Speed per stack.
- Maksimum 6 stack. Saat mencapai stack maksimum, dapatkan 30% Attack Speed bonus tambahan
- Buff Attack Speed bonus tambahan bertahan 6 detik, buff dapat di-refresh
[BARU] KEYSTONE: KRAKEN SLAYER
Kraken Slayer adalah keystone baru lain yang dihadirkan untuk penyerang otomatis yang memiliki aplikasi situasional menarik karena true damage dan rasio yang kuat, sekaligus cocok bagi champion yang sudah punya steroid Attack Speed, reset serangan, atau efek on-attack yang mungkin tidak ingin menggunakan Lethal Tempo.
- Tiap serangan ketiga pada champion menghasilkan [28-70 (berdasarkan level) + 30% bonus AD + 20% AP] true damage bonus.
- Kraken Slayer tidak memiliki cooldown
- Efek on-hit tidak menambah stack, tetapi dapat memicu damage full-stack
- Stack bertahan selama 3 detik
[BARU] RESOLVE: ULTIMATE SHIELD
Ultimate Shield adalah opsi baru bagi champion yang ingin beraksi dengan cooldown ultima, seperti Kennen atau Morgana. Saat kamu membutuhkan daya tahan ekstra di momen kritis itu, Ultimate Shield adalah pilihan yang tepat.
- Setelah mengeluarkan ultima, dapatkan shield sebanyak 90-300 (75 + 15 × level) selama 3 detik. (cooldown 45 detik)
[BARU] RESOLVE: NULLIFYING ORB
Kami ingin memberikan opsi peningkatan pada champion carry di pohon Resolve. Jadi, kami menambahkan Nullifying Orb! Jika kamu ingin membangun secara agresif tetapi butuh pertahanan ekstra dalam situasi berbahaya, cobalah Nullifying Orb.
- Jika kamu menerima damage dari champion yang menyebabkan health-mu turun di bawah 35%, dapatkan shield yang menyerap 80 + 50% bonus AD + 30% AP selama 4 detik. (cooldown 60 detik)
PERUBAHAN RUNE
INSPIRATION: GRASP OF UNDYING
Kami memperbaiki tooltip dan untuk Grasp of Undying, sekarang akan dengan benar menyatakan bahwa penundaan pemicu pertempurannya adalah 3 detik, bukan 4 detik.
INSPIRATION: MASTERMIND
Mastermind telah menjadi rune netral yang menjadi pilihan tepat saat kamu ingin fokus menguasai turret atau target netral, tetapi dengan diperkenalkannya Demolish, kami memisahkan keduanya dan Mastermind kini akan fokus hanya pada target netral.
- Damage bonus ke monster epik dan turret → Damage bonus ke monster epik
- Gold yang didapatkan: 40 g → 100 g
- Gold yang didapat dengan melakukan atau membantu melakukan kill pada monster epik atau turret → Gold yang didapat dengan melakukan atau membantu melakukan kill pada monster epik
KEYSTONE: FLEET FOOTWORK
Fleet Footwork sebagian besar menjadi pilihan utama di loadout pemain saat mereka ingin memiliki pertahanan ekstra di jalur. Kami ingin memperluasnya dengan mengurangi beberapa pertahanan jalur yang disediakannya serta memperkenalkan mana atau pembelian energi baru untuk champion yang menyerang.
- Healing Minion: 100% melee/30% ranged → 60% melee/20% ranged
- [BARU] Memulihkan 8% mana atau energy yang hilang saat terpicu melawan champion
JUNGLE
RED BRAMBLEBACK DAN BLUE SENTINEL
Memulai pembersihan jalur dengan membunuh Red Buff telah menjadi pilihan yang mendominasi bagi sebagian besar jungler berkat resistensinya yang menguntungkan dan kekuatannya yang besar dari pembakaran true damage saat membersihkan seluruh camp. Kami mengurangi sebagian kekuatan yang diberikannya sebagai alat pembersihan untuk jungler serta membuat beberapa penyesuaian lain pada Red Buff. Kami juga ingin melakukan beberapa perubahan kecil pada Blue Buff dan membuatnya lebih kuat untuk pembersihan di early game, sehingga ini bisa menjadi camp yang lebih kompetitif untuk Red Buff.
Crest of Cinders
- [EFEK BARU] Menghasilkan 50% terhadap unit non-champion
Red Brambleback
- 30 Magic resistance → 0 Magic resistance
- Health meningkat sebesar 20%
- Health dasar: 2400 → 2800
- Health per level: 100 → 120
Evolved Crest of Cinders
- [EFEK BARU] Menghasilkan 50% terhadap unit non-champion
Evolved Red Brambleback
- 30 Magic resistance → 0 Magic resistance
- Health meningkat sebesar 20%
- Health dasar: 2800 → 3400
- Health per level: 125 → 150
Crest of Insight (Blue Buff)
- Memulihkan (10 + 1% mana maks) mana, (1% energy maks) energy per detik → Memulihkan (10 + 1% mana maks) mana, (5 + 1% energy maks) energy per detik
- [DIHAPUS] Saat di luar kombat selama 5 detik, memulihkan 5% dari health yang hilang per detik
- [BARU] Memberikan 15 Ability Haste
Blue Sentinel
- 30 Armor → 0 Armor
- Health meningkat sebesar 20%
- Health dasar: 2400 → 2800
- Health per level: 100 → 120
Stronger Crest of Insight (Evolved Blue Buff)
- Mendapatkan 20 Ability Haste → 15 Ability Haste
- Memulihkan (15 + 1,4% dari mana maks) mana, (1,5% energy maks) energi per detik → Memulihkan (15 + 1,4% dari mana maks) mana, (5 + 1,5% energy maks) energy per detik
- [BARU] Mendapatkan 15 Ability Haste Ultima
- [DIHAPUS] Meningkatkan pemulihan health di luar kombat menjadi 7% dari health yang hilang
Evolved Blue Sentinel
- 30 Magic resistance → 0 Magic resistance
- Health meningkat sebesar 20%
- Health dasar: 2800 → 3400
- Health per level: 125 → 150
RIFT HERALD DAN DRAGON
Selama uji coba Elemental Rift, target besar pertama muncul beberapa saat kemudian. Ada banyak masukan darimu tentang betapa kamu menikmati perubahan ini. Jadi, kami akan melanjutkan dan memasukkannya ke dalam game inti! Selain itu, Rift Herald kini dibuat tidak terlalu menguntungkan sehingga kekuatan Rift Herald lebih banyak berasal dari caramu menggunakannya, daripada hanya mendapatkan bongkahan gold besar setelah membunuhnya.
Dragon
- Pertama muncul: 4 menit → 5 menit
Rift Herald
- Pertama muncul: 4 menit → 5 menit
- Gold lokal diberikan saat terbunuh: 250 g → 125 g
SMITE
Kami membuat beberapa penyesuaian untuk membantu caster jungler, tetapi mereka masih kesulitan dibandingkan dengan jungler berbasis serangan. Jadi, kami membuat penyesuaian kecil lainnya pada Smite untuk memberi buff pada damage di jungle.
- Damage ke monster: 10% → 15%
SISTEM
CONTROL WARD
Kami merilis Control Ward sebagai opsi trinket ketiga agar pemain bisa memiliki lebih banyak opsi saat melawan champion kamuflase seperti Evelynn atau Teemo. Control Ward juga menawarkan penolakan visi area ditambah potensi visi jangka panjang, tetapi hanya ada satu Control Ward di peta per pemain, dan mereka lebih sulit untuk dipertahankan karena mereka tidak tersembunyi.
- Menempatkan ward terlihat yang memberikan pandangan area sekitar serta mengungkap unit dan ward yang melakukan stealth.
- 3 health
- Bertahan hingga dihancurkan atau diganti
- Tidak tersembunyi
- Hanya bisa memiliki 1 di peta per pemain
TENACITY
Kami mengubah rumus tenacity menjadi berkali lipat, bukan penambahan untuk mengurangi efektivitas stack tenacity.
- Tenacity kini menjadi berkali lipat, bukan penambahan. Misalnya, jika champion memiliki dua sumber 30% tenacity, durasi crowd control sekarang menjadi 49%, bukan 40%.
PERUBAHAN TAMBAHAN
- Dengan penambahan Keystone dan rune minor baru, kami sudah melakukan penyesuaian pada loadout yang direkomendasikan untuk beberapa champion.
- Notifikasi push ditambahkan untuk pemain yang menerima hadiah di kotak masuk email dalam game.
- Notifikasi push ditambahkan saat hadiah yang kamu kirim sudah dibuka.
- Notifikasi push ditambahkan saat permintaan teman dekat diterima.
- Kamu sekarang bisa menemukan Death's Dance, Guardian Angel, dan Sterak's Gage di bagian Serangan dan Defense di store.
ROTASI CHAMPION MAIN GRATIS
12-18 Mei: Alistar, Brand, Draven, Jax, Kha’zix, Leona, Lucian, Nunu & Willimp, Tryndamere, Veigar
19-25 Juni: Akshan, Corki, Diana, Dr. Mundo, Fiora, Kai’sa, Karma, Lee Sin, Rammus, Yuumi