Catatan Patch Wild Rift 3.2

Jangan berkedip, Patch 3.2 sudah tiba! Kami sudah mengutak-atik beberapa hal di balik layar dan akan membawa pembaruan besar-besaran ke Rift! Ekko melakukan debut, Elemental Dragon kembali lagi, delapan rune baru, perkenalan remake, penyesuaian keseimbangan, dan lain-lain!

Jangan berkedip, Patch 3.2 sudah tiba!

Ekko, beserta alat pengubah waktunya, hadir dan melakukan debut di Wild Rift! Dengan bantuannya, kamu akan bisa membekukan waktu lawan dan berkedip kembali ke waktu yang lebih menguntungkan saat kamu perlu memperbaiki keadaan. Elemental Dragon juga akan kembali dalam mode game terbatas!

Kami tahu, punya rekan tim yang keluar dari game adalah salah satu pengalaman yang paling menjengkelkan. Jadi, di patch ini, akan ada Remake dan Mitigasi Kekalahan AFK Ranked untuk menanggulangi ketika insiden ini terjadi di game-mu. Selain itu, ada beberapa penyesuaian pada Ranked Fortitude untuk membantumu selama pendakian, Guild vs Guild S3, dan Wild Pass baru!

Salah satu tambahan gameplay yang paling dinanti adalah rune baru, dan kami akan menghadirkannya di patch ini! Ada dua keystone baru dan enam rune minor baru yang akan memberimu beberapa opsi baru untuk loadout dan lebih banyak keputusan tentang caramu memainkan game. Bersama dengan rune baru ini, kami juga memperkenalkan Control Ward yang bisa memberi timmu lebih banyak kendali pada pandangan atau membantu menemukan Teemo yang menyebalkan itu. Yang tak kalah penting, ada penyesuaian keseimbangan untuk beberapa champion dan item yang telah kami pantau, serta pengerjaan ulang Ixtali Seedjar.

Sekian dari kami untuk saat ini, tetapi jangan lupa untuk membaca Sekilas Tentang Patch, untuk mengetahui apa saja yang masih akan ada di patch baru selama pembaruan Time & Tide. Sampai jumpa di 3.2a!

Ingat: konten akan dirilis di sepanjang patch.

BARU

CHAMPION BARU

EKKO, THE BOY WHO SHATTERED TIME

05112022_WRPatchNotes_Ekko.jpg

Anak berbakat dari jalanan Zaun, Ekko, memanipulasi waktu untuk mengubah situasi agar menguntungkan baginya. Dengan menggunakan penemuannya sendiri, Z Drive, dia menjelajahi berbagai kemungkinan realitas untuk menciptakan momen sempurna. Meskipun bersenang-senang dalam kebebasannya, jika temannya terancam, dia akan melakukan apa pun untuk membela mereka. Bagi orang luar, Ekko tampak berhasil melakukan hal mustahil di percobaan pertama, tiap saat.

Ekko akan dirilis pada 12 Mei pukul 07.01 WIB.

FITUR BARU

ELEMENTAL RIFT

05112022_WRPatchNotes_Elemental-Rift.jpg

Kami membiarkan Elemental Dragon terbang ke mode game terbatas sekali lagi. Kali ini kami menguji coba versi baru yang akan terlihat berbeda dari iterasi lain yang ada di siklus patch 3.1. Perubahan yang paling terlihat adalah kamu justru akan mendapat stack efek elemental dari Elemental Dragons, bukan memperoleh Dragon Soul. Ini bisa membuatmu lebih unggul daripada lawan. Setelah membantai Dragon kedua, tiap kill Dragon berikutnya akan meningkatkan kekuatan Buff Dragon sebanyak 1,5-2 kali. Kami juga telah membuat beberapa penyesuaian lain:

  • Medan akan berubah setelah Dragon pertama dibantai.
  • Masing-masing Elemental Dragon masih akan memberikan efek elemen mereka:
    • Infernal Dragon: 4% Attack Damage Adaptive atau Ability Power.
    • Ocean Dragon: 3% Health hilang tiap 5 detik.
    • Mountain Dragon: Memberikan 6% Armor dan magic resistance.
  • Alih-alih Dragon Soul, setelah tim kamu membantai Dragon kedua, efek elemental akan menumpuk. Ini akan meningkatkan kekuatan masing-masing buff dragon sebesar 1,5-2 kali lipat. Contoh:
    • Infernal Dragon: 4/6/8% Attack Damage Adaptive atau Ability Power.
    • Ocean Dragon: 3/4,5/6% health hilang tiap 5 detik.
    • Mountain Dragon: 6/9/12% Armor dan magic resistance.
  • Elder Dragon akan muncul setelah 20 menit dengan timer respawn 4 menit.

Sebelum Elemental Rift versi ini diluncurkan, akan ada /dev dari salah satu desainer pada 16 Mei. Mereka akan membahas semua masukan dari uji coba sebelumnya dan apa yang bisa diharapkan dari Elemental Rift selama sisa pembaruan Time & Tide.

Elemental Rift bisa dimainkan pada 17 Mei pukul 07.01 WIB

*Ketersediaan konten bervariasi berdasarkan wilayah

05112022_WRPatchNotes_GVGS3.jpg

GUILD VS GUILD SEASON 3

Waktunya beranjak ke Shurima untuk Guild vs Guild S3! Ajak anggota guild-mu dan pastikan kamu tidak berkedip. Jika berkedip, kamu mungkin akan melewatkan beberapa persaingan, pemandangan, serta hadiah baru untuk dijelajahi dan didapatkan! Di season baru ini, kami melakukan beberapa pembaruan:

  • Banner lobi kini bisa upgrade saat kamu berprogres di Jalur Hadiah GvG!
  • Hadiah akan diberikan untuk tiap anggota armed tanpa batas atau batasan rasio.
  • Beberapa misi baru telah ditambahkan!
  • Mulai season ini, tidak ada sabotase.
  • Ability Champion dinonaktifkan.
  • Dialog kini hanya akan dipicu 3 kali seminggu.
    • Awal minggu
    • Pertengahan minggu
    • Akhir minggu

Pembukaan Guild vs Guild S3 akan dimulai tanggal 23 Mei pukul 07.01 WIB

MITIGASI LEAVER

Kami tahu betapa kesalnya saat ada seseorang keluar dari game, sangat merugikan kamu dan rekan tim. Untuk membantu mengatasi hal ini, kami akan memberikan opsi untuk melakukan remake game:

Remake*:

  • Ketika seorang pemain AFK di awal game, kamu akan memiliki kesempatan untuk melakukan voting remake pertandingan. Jika voting berhasil, game akan berakhir dengan tidak adanya tim yang menang atau kalah, dan semua item konsumsi akan dikembalikan. Rasanya seolah pertandingan itu tak pernah terjadi! Namun, pemain yang AFK akan menerima konsekuensi.
    • Jika kamu berada di grup yang dibuat berisi pemain Masters dan di atasnya, anggota grup yang dibuat ini juga akan menerima pengurangan skor guna mencegah penyalahgunaan.

* Sebagai permulaan, Remake hanya akan tersedia di game PvP Normal untuk memastikannya bekerja seperti yang diinginkan, lalu kami akan mengaktifkannya di semua mode game.

Rekan tim yang memutus koneksi di pertengahan game juga sama-sama menyebalkannya. Untuk membantu mengatasi hal ini, kami juga akan meluncurkan mitigasi leaver atas kerugian yang terjadi:

Mitigasi Kekalahan AFK Ranked*:

  • Pemain yang keluar dari ranked akan dikenai sanksi lebih berat dalam pendakian.
    • Di bawah Diamond: Ranked Fortitude akan dikurangi lebih banyak berdasarkan seberapa lama kamu AFK selama pertandingan.
    • Diamond ke atas: VP akan dikurangi lebih banyak berdasarkan seberapa lama kamu AFK selama pertandingan.
  • Di sisi lain, anggota lain tim akan mendapat Ranked Fortitude lebih atau kehilangan sedikit VP.
    • Di bawah Diamond: Kamu akan menerima 20% atau 50% Ranked Fortitude yang dibutuhkan untuk mencegah kekalahan berdasarkan seberapa lama rekan tim AFK. Ini juga akan ditambahkan ke Ranked Fortitude lain yang akan kamu peroleh untuk pertandingan itu.
    • Diamond ke atas: Kamu akan menerima kembali 20% atau 50% VP yang hilang berdasarkan seberapa lama rekan tim AFK.

*Nilai yang disebutkan bisa berubah-ubah seiring kami memantau dampak mitigasi ini.

RANKED

Kami juga membuat beberapa penyesuaian pada Ranked Fortitude di patch ini untuk membantu meningkatkan pengalaman pemain saat mendaki rank:

  • Berperforma baik dalam pertandingan ranked tetapi masih kalah bisa menjadi pengalaman yang buruk. Jadi, kami menambahkan mitigasi kekalahan saat game seperti itu terjadi.
    • Kamu akan mendapat sejumlah kecil Ranked Fortitude ekstra saat berperforma sangat bagus di game yang membuatmu kalah.
  • Kami juga melakukan beberapa penyesuaian pada Penyelesaian Akhir Pertandingan:
    • Terkadang kamu punya banyak sekali Fortitude dan saat kalah, kamu bisa memiliki shield, tetapi kami akan mengurangi tanda ranked milikmu terlebih dahulu dan shield itu tidak akan berlaku sampai game berikutnya. Itu mengecewakan.
      • Kini kami akan menghitung Fortitude yang kamu peroleh terlebih dahulu sehingga shield akan langsung melindungi kekalahan, bukan menunggu game berikutnya.

WILD PASS

05112022_WRPatchNotes3.2_WildPassNasus.jpg

Hadir untuk menghantui mimpimu dan mengambil alih Wild Pass ini, dialah Dream Raider Nasus. Dapatkan skin baru yang memusingkan ini dan hadiah lainnya sambil kamu berprogres selama pass ini.

Wild Pass baru akan tersedia mulai 12 Mei pukul 07.01 WIB.

SKIN

05112022_WRPatchNotes_HighNoonSkin3.2.jpg

Dirilis pada 12 Mei @ 07.01 WIB:

  • Sandstorm Ekko

Dirilis pada 19 Mei @ 07.01 WIB:

  • High Noon Ashe
  • High Noon Irelia
  • High Noon Thresh

AKSESORI

Kamu bisa mendapatkan atau membeli aksesori dengan berbagai cara. Kunjungi halaman terkait dalam game untuk informasi lebih lanjut tentang cara mendapatkannya!

05112022_WRPatchNotes_Goodies1.jpg

05112022_WRPatchNotes_Goodies2.jpg

05112022_WRPatchNotes_Goodies3.jpg

Bauble: Hats Off to You; Five Minutes to Midnight; Are you a backpack?; Even the Odds; Be Kind, Rewind; The Shadow of Time; Sundered; The Sands of Time; Cursed Tears

Ikon: Righteous Wrath; Razor-edged; Mecha Veigar; Time Prodigy; Porodeo Roundup

Emote: Catch Ya Later; Spinning Slash; It Was Nothing; Come Hither; Let’s Dance; Rodeo Time; Oooof; No Way

Bingkai Ikon: Power Overwhelms; Shuriman Port

Emblem Rift: Crackling Energy; LOST DOG; Shuriman Standard (Lapis Lazuli); Shuriman Standard (Verdalite); Shuriman Standard (Carnelian)

Recall: Of Embers and Dust; Snack Time; Party Time!

Emblem Pemain: Shuriman Ensign I; Shuriman Ensign II; Shuriman Ensign III; Shuriman Ensign IV; Shuriman Ensign V

Bingkai Profil: Power Surge

Semua aksesori akan dirilis di sepanjang patch.

EVENT

05112022_WRPatch3.2_EkkosHereEvent.jpg

EKKO’S ARRIVAL

Jelajahi jalanan Zaun dan bereksperimenlah dengan alat serta gadget pengubah waktunya!

Event Ekko’s Arrival dimulai pada 12 Mei pukul 07.01 WIB

05112022_WRPatch3.2_HighNoon.jpg

HIGH NOON

Dengan malaikat, iblis, setan, dan koboi yang berkeliaran, sebaiknya kamu waspada di bagian-bagian ini, Kawan.

Event High Noon dimulai pada 19 Mei pukul 07.01 WIB

PERUBAHAN CHAMPION

AKALI

Akali memiliki performa buruk di segala hal. Jadi, kami membuat beberapa penyesuaian dan membantu Rogue Assassin ini. Sebagian regenerasi energi yang sebelumnya lebih tinggi dari pengguna energi lain telah dihilangkan. Sebagai gantinya, dia mendapatkan lebih banyak kekuatan di bagian lain pada kit sehingga dia tak terlalu bergantung pada regenerasi energi yang sangat besar. Kami juga ingin mengurangi beberapa gameplay tak menyenangkan yang dihadapi musuhnya, dengan memindahkan lebih banyak damage ultima Akali ke dash pertama. Ini akan mengurangi jumlah frekuensi Akali mengeksekusi musuh, terutama dengan dash kedua dari ultima, setelah mengenai target lain dengan dash pertama.

base_stats

  • Regenerasi energi (per 5 dtk): 75 → 50

FIVE POINT STRIKE

  • Damage dasar: 25/60/95/130 → 30/65/100/135
  • Biaya Energy: 130/110/90/70 → 120/100/80/60

ultimate

  • Damage penggunaan pertama: 85/150/215 → 80/200/320
  • Damage penggunaan kedua minimum: 85/150/215 + 40% AP→ 70/140/210 + 30%AP

AHRI

Dibandingkan dengan sesama mid laner, bisa dibilang Ahri mulai terlihat sedikit sca-hri. Jadi, kami memangkas beberapa daya tahan gratis yang dia dapatkan. Ini akan membuat Ahri menghadapi lebih banyak risiko saat terlibat dalam laga besar.

base_stats

  • Health per level: 115 → 105

BLITZCRANK

Setelah upgrade terbaru untuk Overdrive, performa Blitzcrank belum sebaik yang diharapkan. Kami juga sadar bahwa pemain Blitzcrank merasa serangan mereka tak secepat biasanya karena hilangnya Attack Speed di Overdrive. Jadi, kami memberinya beberapa mana ekstra dan lebih banyak knockup untuk digunakan.

base_stats

  • Regen Mana: 9 → 12
  • Regen Mana per level: 0,7 → 1,1
  • Attack Speed per level: 1,2% → 2,2%
    • Attack Speed di level 15: 0,91 serangan per detik → 1 serangan per detik

Power Fist

  • Cooldown: 10/9/8/7 dtk → 8/7/6/5 dtk

GALIO

Shield of Durand milik Galio terlalu cepat mencapai kekuatan penuh jika mengingat seberapa kuat efeknya. Agar lawan punya lebih banyak waktu untuk melakukan serangan balik, kami meningkatkan waktu charge untuk mengakses kekuatan penuh spell ini, sambil memberikan beberapa damage sebagai gantinya.

SHIELD OF DURAND

  • [TIDAK BERUBAH] Durasi Taunt masih 0,5 dtk~1,5 dtk
  • Durasi charge yang diperlukan untuk jangkauan efektif dan durasi taunt untuk mencapai maksimum: 0,75 dtk → 1,25 dtk
  • Jangkauan efek: 2~3,75 → 1,75~3,75
  • Damage: 40/70/100/130 + 45% AP → 40/80/120/160 + 55% AP

Karma

Warga Ionia yang tercerahkan ini terus memiliki performa yang bagus di atas rekan enchanter-nya, terutama soal seberapa banyak damage dan gangguan yang bisa dia hasilkan saat mid-game. Jadi, kami mengurangi sebagian dari kekuatan itu.

INNER FLAME

  • Damage dasar: 60/110/160/210 → 60/100/140/180

ultimate

  • Slow: 50% → 35%

MORGANA

Morgana telah menjadi pilihan populer di Jalur Dragon. Namun, saudara perempuan yang jahat ini tak hanya unggul, tetapi jauh lebih kuat saat dimainkan di jalur mid. Kami membuat beberapa penyesuaian agar kekuatannya di kedua role itu tak terlalu timpang, sambil berusaha untuk tak mengganggu kehadirannya di jungle.

DARK BINDING

  • Damage dasar: 80/150/220/290 → 80/160/240/320

TORMENTED SHADOW

  • Damage dasar: 6/12/18/24 → 5/10/15/20
  • Damage ke monster: 200% → 225%
  • Biaya Mana: 70/85/100/115 → 70/90/110/130

RENGAR

Saat para pemain sudah mengoptimalkan build Rengar untuk beberapa item dan perubahan sistem yang dibuat selama beberapa patch terakhir, kucing ini telah menggaruk pohon yang salah dan mendarat di area yang layak untuk nerf. Kami mengurangi beberapa Attack Damage awal Rengar untuk sedikit memperlambat clearspeed-nya di jungle dan mengurangi beberapa sinergi kuat yang dia miliki dengan item Sheen.

base_stats

  • Attack Damage Dasar: 64 → 58

SERAPHINE

Seraphine yang dimainkan sebagai carry baik di Jalur Mid maupun Jalur Dragon jauh lebih kuat dibandingkan saat dia menjadi support, terutama saat dipasangkan dengan partner duet seperti Sona. Jadi, rasio Ability Power sedikit dikurangi untuk mengurangi keunggulannya scaling dengan item dan memberikan sedikit boost pada damage dasarnya. Kami akan terus mengawasi bintang yang sedang naik daun ini dan performanya sebagai Support dalam beberapa minggu mendatang.

HIGH NOTE

  • Damage: 55/70/85/100 + 50% AP → 60/75/90/105 + 40% AP

BEAT DROP

  • Damage: 60/90/120/150 + 50% AP → 60/90/120/150 + 40% AP

SHEN

Regenerasi energi Shen saat ini kurang jika dibandingkan dengan saudara-saudara ninjanya. Jadi, kami meningkatkan regenerasi energi pasifnya sambil mengurangi sebagian energi yang dia peroleh dari ability pasif agar dia lebih sejajar dengan champion lain berbasis energi.

base_stats

  • Regen Energi: 25 → 50

passive

  • Energi yang diperoleh dari menghasilkan damage ke champion: 15/17,5/20 → 10/12,5/15

TWILIGHT ASSAULT

  • Biaya Energi: 65/60/55/50 → 75/70/65/60

SONA

Sona telah diam-diam berkuasa cukup lama, dan baru-baru ini memiliki performa luar biasa bersama dengan carry tertentu seperti Seraphine. Kami mengurangi kemampuannya untuk mempertahankan dan melesatkan sekutu di peta saat mid-game sambil tetap mempertahankan kemampuan pertarungan timnya yang menonjol, karena itulah kekuatan inti Sona.

base_stats

  • Armor dasar: 40 → 35

Aria of Perseverance

  • Heal: 30/55/80/105 → 30/45/60/75
  • Shield: 25/55/85/115 → 25/65/105/145

Song of Celerity

  • Cooldown: 12 dtk → 14 dtk

SORAKA

Dibandingkan dengan sesama enchanter, Soraka kesulitan untuk mengejar ketinggalan. Kami menyempurnakan kemampuannya untuk menjangkau rekan tim dengan health rendah serta menambahkan boost ke heal Rejuvenation yang dia berikan untuk dirinya sendiri dan sekutu.

passive

  • Movement speed: 70% → 100%

Starcall

  • Rejuvenation: 2 dtk → 2,5 dtk
  • Cooldown: 7,5/6,5/5,5/4,5 dtk → 7/6/5/4 dtk
  • Heal Rejuvenation total: 50/70/90/110 + 35% AP → 60/90/120/150 + 45% AP

Astral Infusion

  • Rejuvenation: 2 dtk → 2,5 dtk

PERUBAHAN GAMEPLAY

ITEM

EXECUTIONER’S CALLING

Kami membuat penyesuaian untuk Executioner's Calling dan Oblivion Orb di patch ini. Kedua komponen item itu butuh biaya gold cukup banyak, tetapi juga menawarkan statistik yang menarik. Ini menempatkan mereka di posisi yang aneh karena statistik yang diberikan membuat kedua item tersebut optimal untuk diburu di beberapa game. Namun, di game lain, pemain sulit untuk memutuskan membeli keduanya hanya demi anti-heal karena mereka menghabiskan banyak gold. Kami membuat penyesuaian untuk keduanya agar kamu tak perlu membunuh banyak minion dan terluka parah saat menghadapi Soraka atau Dr. Mundo.

Stat

  • Attack Damage: 20 → 15

Biaya

  • Gold: 1000 g → 800 g

INFINITY ORB

Deathcap dan Morellonomicon dari Rabadon telah menjadi item pilihan kedua dan ketiga yang populer untuk para mage. Menurut kami Infinity Orb bisa punya peran yang sama, tetapi ia hanya butuh sedikit perhatian. Jadi, kami memberi boost pada kekuatannya.

Stat

  • Ability Power: 60 → 65

IXTALI SEEDJAR

Saat Ixtali Seedjar dirilis, kami ingin itu menjadi item yang akan mempermudahmu berkeliaran di sekitar Rift sambil beraksi. Namun, kenyataan tidak sesuai dengan harapan. Kami mengubah statistiknya agar lebih fokus pada health dan Ability Haste daripada resistensi, dan membuat sedikit perubahan serta penyesuaian untuk meningkatkan keseluruhan nuansa item ini.

Stat

  • [BARU] Health: 425
  • [BARU] Haste Ability: 25
  • [TIDAK BERUBAH] Movement speed: +5%
  • [DIHAPUS] 45 Armor + 45 Magic resistance

Jalur Build

  • [BARU] Winged Moonplate (900 g) + Kindlegem (1000 g) + Combine Cost (500 g)
    • Biaya total: 2500 → 2400 g

Pasif

  • [TIDAK BERUBAH] UNIK-PROPAGATION: Saat kamu atau sekutu menghantam tumbuhan di sekitar, tumbuhan tersebut akan menjatuhkan benih yang hanya bisa dilihat olehmu. Kamu bisa mengambil dan menanam benih itu di lokasi mana pun pada peta.
  • [BARU]: Mengambil seed memberikan +40% movement speed yang melemah selama 2,5 dtk

LAST WHISPER

Kami sebelumnya memberi nerf pada Last Whisper karena kekuatan Armor Penetration awal yang diberikannya, tetapi karena sistem armor penetration telah disesuaikan, ada ruang untuk mengembalikan kekuatan Last Whisper.

Biaya

  • Biaya gabungan: 800 g → 600 g
    • Biaya total: 1300 g → 1100 g

OBLIVION ORB

Kami membuat penyesuaian untuk Executioner's Calling dan Oblivion Orb di patch ini. Kedua komponen item itu butuh biaya gold cukup banyak, tetapi juga menawarkan statistik yang menarik. Ini menempatkan mereka di posisi yang aneh karena statistik yang diberikan membuat kedua item tersebut optimal untuk diburu di beberapa game. Namun, di game lain, pemain sulit untuk memutuskan membeli keduanya hanya demi anti-heal karena mereka menghabiskan banyak gold. Kami membuat penyesuaian untuk keduanya agar kamu tak perlu membunuh banyak minion dan terluka parah saat menghadapi Soraka atau Dr. Mundo.

Stat

  • Ability Power: 40 → 30

Biaya

  • Gold: 1000 g → 800 g

RYLAI'S CRYSTAL SCEPTER

Dibandingkan dengan item Ability Power lainnya, item Rylai tak terlalu banyak diambil dan nilai slow-nya kurang dari Serylda's Grudge. Jadi, kami memberinya buff di patch ini agar sesuai.

Pasif

  • Menerapkan slow: 20%→ 30%

SOLARI CHARGEBLADE

Saat kami mengerjakan ulang Chargeblade selama patch 3.1, kami cari aman dengan nilainya, tetapi item itu terus diawasi. Sejak itu, kami merasa yakin meningkatkan kekuatannya untuk semua carry pengguna crit.

Pasif

  • Damage efek on-hit Radiance: 33~75 → 38~80
    • [TIDAK BERUBAH] Damage ini bisa memberikan serangan critical

VOID STAFF

Void Staff berada di posisi yang baik, tetapi kami sadar performanya sedikit lebih baik di early game dan tidak terlalu kuat di late game. Kami sedikit menaikkan biaya serta magic penetration yang diberikan, yang akan membuatnya lebih kuat di late game.

Stat

  • 40% Magic penetration → 45% Magic penetration

Biaya

  • Gold: 2800 g → 2900 g

RUNE BARU

[BARU] DOMINATION: GIANT SLAYER

Giant Slayer adalah rune minor baru yang bersinar saat kamu menghadapi target dengan health tinggi. Saat Dr. Mundo yang liar muncul, pertimbangkan untuk mengambil Giant Slayer untuk memberinya pelajaran.

  • Menghasilkan damage bonus berdasarkan health bonus champion musuh, hingga 10% damage bonus saat champion musuh memiliki 1000 health bonus.

[BARU] DOMINATION: SCORCH

Scorch adalah pilihan early game untuk champion caster yang ingin memaksimalkan keunggulannya di fase pembersihan jalur. Saat kamu ingin menguasai jalur dengan spell dan membakar musuh, Scorch adalah rune yang tepat.

  • Menghasilkan damage ability kepada champion akan menghasilkan tambahan 21-35 magic damage setelah 1 detik. (cooldown 10 detik)

[BARU] INSPIRATION: DEMOLISH

Demolish adalah tambahan terbaru kami dalam kategori tower-taking dan split-push. Fighter dan tank menjadi punya lebih banyak cara untuk memainkan game dan membantu merobohkan bangunan apa pun dengan cara tim mereka. Saat kamu benar-benar harus melewati markas musuh, Demolish adalah rune yang tepat.

  • Saat berada dalam jangkauan 550 turret, ubah serangan selama 3 detik. Menyerang turret akan melepaskan serangan yang menghasilkan 200 (+ 25% health maks) Adaptive Damage bonus. (cooldown 30 detik)

[BARU] INSPIRATION: NIMBUS CLOAK

Nimbus Cloak memberikan mobilitas ekstra di momen kritis setelah membakar cooldown Summoner Spell yang besar. Saat kamu membutuhkan lesatan ekstra untuk mengejar musuh atau mendapatkan kecepatan ekstra untuk kembali ke area aman setelah menjauh dari bahaya, Nimbus Cloak ada untuk memberi gerakan ekstra itu.

  • Menggunakan Summoner Spell memberikan Movement Speed bonus 5% - 25% (berdasarkan cooldown Summoner Spell) selama 2 detik.

[BARU] KEYSTONE: LETHAL TEMPO

Conqueror telah menaklukkan rune lain untuk sementara waktu. Jadi, kami dengan senang hati memperkenalkan keystone baru untuk champion berbasis serangan yang dapat bersaing. Kami ingin membawa Lethal Tempo ke Wild Rift karena daya tariknya yang luas, dan bagaimana itu bisa membuka jalur build baru yang fokus pada statistik lain selain Attack Speed.

  • Saat menyerang champion musuh, dapatkan satu stack Attack Speed. Untuk champion melee, ini memberikan 6-12% (berdasarkan level) Attack Speed per stack. Untuk champion ranged, ini memberikan 3-9% (berdasarkan level) Attack Speed per stack.
    • Maksimum 6 stack. Saat mencapai stack maksimum, dapatkan 30% Attack Speed bonus tambahan
  • Buff Attack Speed bonus tambahan bertahan 6 detik, buff dapat di-refresh

[BARU] KEYSTONE: KRAKEN SLAYER

Kraken Slayer adalah keystone baru lain yang dihadirkan untuk penyerang otomatis yang memiliki aplikasi situasional menarik karena true damage dan rasio yang kuat, sekaligus cocok bagi champion yang sudah punya steroid Attack Speed, reset serangan, atau efek on-attack yang mungkin tidak ingin menggunakan Lethal Tempo.

  • Tiap serangan ketiga pada champion menghasilkan [28-70 (berdasarkan level) + 30% bonus AD + 20% AP] true damage bonus.
    • Kraken Slayer tidak memiliki cooldown
    • Efek on-hit tidak menambah stack, tetapi dapat memicu damage full-stack
    • Stack bertahan selama 3 detik

[BARU] RESOLVE: ULTIMATE SHIELD

Ultimate Shield adalah opsi baru bagi champion yang ingin beraksi dengan cooldown ultima, seperti Kennen atau Morgana. Saat kamu membutuhkan daya tahan ekstra di momen kritis itu, Ultimate Shield adalah pilihan yang tepat.

  • Setelah mengeluarkan ultima, dapatkan shield sebanyak 90-300 (75 + 15 × level) selama 3 detik. (cooldown 45 detik)

[BARU] RESOLVE: NULLIFYING ORB

Kami ingin memberikan opsi peningkatan pada champion carry di pohon Resolve. Jadi, kami menambahkan Nullifying Orb! Jika kamu ingin membangun secara agresif tetapi butuh pertahanan ekstra dalam situasi berbahaya, cobalah Nullifying Orb.

  • Jika kamu menerima damage dari champion yang menyebabkan health-mu turun di bawah 35%, dapatkan shield yang menyerap 80 + 50% bonus AD + 30% AP selama 4 detik. (cooldown 60 detik)

PERUBAHAN RUNE

INSPIRATION: GRASP OF UNDYING

Kami memperbaiki tooltip dan untuk Grasp of Undying, sekarang akan dengan benar menyatakan bahwa penundaan pemicu pertempurannya adalah 3 detik, bukan 4 detik.

INSPIRATION: MASTERMIND

Mastermind telah menjadi rune netral yang menjadi pilihan tepat saat kamu ingin fokus menguasai turret atau target netral, tetapi dengan diperkenalkannya Demolish, kami memisahkan keduanya dan Mastermind kini akan fokus hanya pada target netral.

  • Damage bonus ke monster epik dan turret → Damage bonus ke monster epik
  • Gold yang didapatkan: 40 g → 100 g
  • Gold yang didapat dengan melakukan atau membantu melakukan kill pada monster epik atau turret → Gold yang didapat dengan melakukan atau membantu melakukan kill pada monster epik

KEYSTONE: FLEET FOOTWORK

Fleet Footwork sebagian besar menjadi pilihan utama di loadout pemain saat mereka ingin memiliki pertahanan ekstra di jalur. Kami ingin memperluasnya dengan mengurangi beberapa pertahanan jalur yang disediakannya serta memperkenalkan mana atau pembelian energi baru untuk champion yang menyerang.

  • Healing Minion: 100% melee/30% ranged → 60% melee/20% ranged
  • [BARU] Memulihkan 8% mana atau energy yang hilang saat terpicu melawan champion

JUNGLE

RED BRAMBLEBACK DAN BLUE SENTINEL

Memulai pembersihan jalur dengan membunuh Red Buff telah menjadi pilihan yang mendominasi bagi sebagian besar jungler berkat resistensinya yang menguntungkan dan kekuatannya yang besar dari pembakaran true damage saat membersihkan seluruh camp. Kami mengurangi sebagian kekuatan yang diberikannya sebagai alat pembersihan untuk jungler serta membuat beberapa penyesuaian lain pada Red Buff. Kami juga ingin melakukan beberapa perubahan kecil pada Blue Buff dan membuatnya lebih kuat untuk pembersihan di early game, sehingga ini bisa menjadi camp yang lebih kompetitif untuk Red Buff.

Crest of Cinders

  • [EFEK BARU] Menghasilkan 50% terhadap unit non-champion

Red Brambleback

  • 30 Magic resistance → 0 Magic resistance
  • Health meningkat sebesar 20%
    • Health dasar: 2400 → 2800
    • Health per level: 100 → 120

Evolved Crest of Cinders

  • [EFEK BARU] Menghasilkan 50% terhadap unit non-champion

Evolved Red Brambleback

  • 30 Magic resistance → 0 Magic resistance
  • Health meningkat sebesar 20%
    • Health dasar: 2800 → 3400
    • Health per level: 125 → 150

Crest of Insight (Blue Buff)

  • Memulihkan (10 + 1% mana maks) mana, (1% energy maks) energy per detik → Memulihkan (10 + 1% mana maks) mana, (5 + 1% energy maks) energy per detik
  • [DIHAPUS] Saat di luar kombat selama 5 detik, memulihkan 5% dari health yang hilang per detik
  • [BARU] Memberikan 15 Ability Haste

Blue Sentinel

  • 30 Armor → 0 Armor
  • Health meningkat sebesar 20%
    • Health dasar: 2400 → 2800
    • Health per level: 100 → 120

Stronger Crest of Insight (Evolved Blue Buff)

  • Mendapatkan 20 Ability Haste → 15 Ability Haste
  • Memulihkan (15 + 1,4% dari mana maks) mana, (1,5% energy maks) energi per detik → Memulihkan (15 + 1,4% dari mana maks) mana, (5 + 1,5% energy maks) energy per detik
  • [BARU] Mendapatkan 15 Ability Haste Ultima
  • [DIHAPUS] Meningkatkan pemulihan health di luar kombat menjadi 7% dari health yang hilang

Evolved Blue Sentinel

  • 30 Magic resistance → 0 Magic resistance
  • Health meningkat sebesar 20%
    • Health dasar: 2800 → 3400
    • Health per level: 125 → 150

RIFT HERALD DAN DRAGON

Selama uji coba Elemental Rift, target besar pertama muncul beberapa saat kemudian. Ada banyak masukan darimu tentang betapa kamu menikmati perubahan ini. Jadi, kami akan melanjutkan dan memasukkannya ke dalam game inti! Selain itu, Rift Herald kini dibuat tidak terlalu menguntungkan sehingga kekuatan Rift Herald lebih banyak berasal dari caramu menggunakannya, daripada hanya mendapatkan bongkahan gold besar setelah membunuhnya.

Dragon

  • Pertama muncul: 4 menit → 5 menit

Rift Herald

  • Pertama muncul: 4 menit → 5 menit
  • Gold lokal diberikan saat terbunuh: 250 g → 125 g

SMITE

Kami membuat beberapa penyesuaian untuk membantu caster jungler, tetapi mereka masih kesulitan dibandingkan dengan jungler berbasis serangan. Jadi, kami membuat penyesuaian kecil lainnya pada Smite untuk memberi buff pada damage di jungle.

  • Damage ke monster: 10% → 15%

SISTEM

CONTROL WARD

Kami merilis Control Ward sebagai opsi trinket ketiga agar pemain bisa memiliki lebih banyak opsi saat melawan champion kamuflase seperti Evelynn atau Teemo. Control Ward juga menawarkan penolakan visi area ditambah potensi visi jangka panjang, tetapi hanya ada satu Control Ward di peta per pemain, dan mereka lebih sulit untuk dipertahankan karena mereka tidak tersembunyi.

  • Menempatkan ward terlihat yang memberikan pandangan area sekitar serta mengungkap unit dan ward yang melakukan stealth.
    • 3 health
    • Bertahan hingga dihancurkan atau diganti
    • Tidak tersembunyi
    • Hanya bisa memiliki 1 di peta per pemain

TENACITY

Kami mengubah rumus tenacity menjadi berkali lipat, bukan penambahan untuk mengurangi efektivitas stack tenacity.

  • Tenacity kini menjadi berkali lipat, bukan penambahan. Misalnya, jika champion memiliki dua sumber 30% tenacity, durasi crowd control sekarang menjadi 49%, bukan 40%.

PERUBAHAN TAMBAHAN

  • Dengan penambahan Keystone dan rune minor baru, kami sudah melakukan penyesuaian pada loadout yang direkomendasikan untuk beberapa champion.
  • Notifikasi push ditambahkan untuk pemain yang menerima hadiah di kotak masuk email dalam game.
  • Notifikasi push ditambahkan saat hadiah yang kamu kirim sudah dibuka.
  • Notifikasi push ditambahkan saat permintaan teman dekat diterima.
  • Kamu sekarang bisa menemukan Death's Dance, Guardian Angel, dan Sterak's Gage di bagian Serangan dan Defense di store.

ROTASI CHAMPION MAIN GRATIS

12-18 Mei: Alistar, Brand, Draven, Jax, Kha’zix, Leona, Lucian, Nunu & Willimp, Tryndamere, Veigar

19-25 Juni: Akshan, Corki, Diana, Dr. Mundo, Fiora, Kai’sa, Karma, Lee Sin, Rammus, Yuumi