Catatan Patch Wild Rift 3.1b

Patch 3.1b sudah tiba dan membawa sejumlah perubahan pada champion, penyeimbangan item, kembalinya Elemental Rift, serta penyesuaian pada Scuttle Crab. Kami juga sedang berlayar dan melakukan petualangan lain dengan teman-teman poro favorit, kali ini ke Bilgewater!

Patch 3.1b sudah tiba dan membawa sejumlah perubahan pada champion, penyeimbangan item, kembalinya Elemental Rift, serta penyesuaian pada Scuttle Crab. Kami juga sedang berlayar dan melakukan petualangan lain dengan teman-teman poro favorit, kali ini ke Bilgewater!

Ini merupakan patch penyeimbangan terakhir untuk 3.1. Jadi, kita akan berjumpa lagi pada 11 Mei untuk Patch 3.2!

Ingat: konten akan dirilis di sepanjang patch.

BARU

MODE BARU

ELEMENTAL RIFT 

OceanDrake.jpg

Elemental Rift akan hadir kembali di patch ini dalam mode game terbatas! Sebagai pengingat, kami akan menguji coba berbagai versi Elemental Rift sebelum peluncurannya, dan yang kamu mainkan di mode game ini mungkin sangat berbeda dengan yang hadir di Patch 3.2. Jika ini adalah kali pertama kamu memainkan Elemental Rift, baca semua informasi tentang hal tersebut di catatan patch sebelumnya!

Versi ini tak akan menjadi asal salin alias drag-n-drop dari uji coba pertama kami, tetapi akan terlihat mirip, hanya saja ada beberapa penyesuaian:

  • Setelah Dragon pertama dibantai, medan akan berubah. Ini akan memberimu beserta tim peluang gameplay yang unik sejak awal.
  • Tim yang membantai dua Dragon akan diberi salah satu jiwa kuat.

Kami senang mendengar masukan darimu selama uji coba pertama. Jadi, beri tahu kami bagaimana kesan untuk versi ini! Kami juga akan kembali di Patch 3.2 dengan /dev yang akan membahas lebih jauh tentang Elemental Rift.

Elemental Rift akan bisa dimainkan dari 29 April 07.01 WIB hingga 5 Mei 07.01 WIB

*Konten bervariasi berdasarkan wilayah

SKIN

WRPatchNotes3.1b_Graves-Brand.jpg

Dirilis pada 28 April @ 07.01 WIB:

  • Marauder Brand*
  • Marauder Graves*

*Debut di Wild Rift, ketersediaan bervariasi berdasarkan wilayah

AKSESORI

Kamu bisa mendapatkan atau membeli aksesori dengan berbagai cara. Kunjungi halaman dalam game yang terkait untuk informasi lebih lanjut tentang cara mendapatkannya!

WRPatch3.1b_Goodies1.jpg

Ikon: Captain of the Fluft

Emote: Why?; What’d You Say?

Semua aksesori akan dirilis di sepanjang patch.

EVENT

WRLOL_PiratePORO!!!.jpg

JOIN THE FLUFT! (BILGEWATER)

Poro telah mengangkat layar mereka dan sedang dalam perjalanan ke Bilgewater!

Join the Fluft! Event (Bilgewater) dimulai pada 29 April pukul 07.01 WIB

PERUBAHAN CHAMPION

BLITZCRANK

Sebelumnya, kami bermaksud untuk mengurangi armor Blitzcrank karena dia punya lebih banyak potensi menyerang dengan Overdrive terbaru. Meski ada di catatan patch, perubahan ini tidak sengaja luput dari 3.1. Kami sudah melihat performa golem tangkas ini tanpa nerf armor dan sepertinya itu tidak perlu. Jadi, kami tidak akan mengimplementasikannya. Berikut armor dasarnya saat ini.

base_stats

  • Armor: 50
  • Armor per level: 5,1
    • Total armor di level 15: 122

DARIUS

Darius terlalu dominan di Jalur Baron dan terlalu mudah mengakses Noxian Might miliknya. Kami ingin dia bertahan dalam pertarungan sedikit lebih lama sebelum mencapai lima bleed stack dan mulai melakukan dunk. Jadi, kami mengurangi Attack Speed yang didapat fighter Noxian ini saat dia naik level.

base_stats

  • Attack Speed per level: 2,2% → 1,2
    • Attack Speed di level 15: 41% → 27%

FIORA

Kemampuan Fiora untuk melakukan trade aman dengan Lunge dan menghindari damage dengan Riposte telah menjadi sumber frustrasi bagi lawan tarungnya. Untuk mengatasi frustrasi itu, kami mengurangi jangkauan Lunge sembari meningkatkan kekuatan pasif untuk mengimbanginya.

passive

  • Damage dasar vital: 2,5% → 3%
  • Rasio AD: 4,5% per 100 bonus AD → 5,5% per 100 bonus AD

Lunge

  • Jangkauan dash: 4 → 3,5
  • Jangkauan pencarian: 3,5 → 3

JHIN

Sejak buff yang signifikan untuk damage shot keempat Jhin, dia menjadi terlalu andal mengamankan dan mencuri objektif sehingga kurang menguntungkan bagi Jungler lain. Jadi, kami membatasi damage ini agar tidak lebih besar daripada damage Smite.

passive

  • Damage health yang hilang saat shot keempat pada monster: Tak terbatas → Maksimum 1000 damage

KAI'SA

Stormrazor baru telah menciptakan beberapa jalur build yang menarik untuk Kai'sa, tetapi itu tidak benar-benar membantunya memenangkan lebih banyak game. Kami memberi damage-nya konsistensi tambahan untuk memastikan dia benar-benar menonjol di pertarungan tim late-game.

SUPERCHARGE

  • Cooldown: 16/15/14/13 dtk → 16/14/12/10 dtk

Lucian

Performa buruk Lucian dan build serta gaya bermainnya saat ini berpusat di sekitar serangan otomatis dibanding ability-nya. Jadi, kami memberi buff kecil yang ditargetkan untuk build caster-y miliknya.

PIERCING LIGHT

  • Cooldown: 9/8/7/6 dtk → 8/7/6/5 dtk

MASTER YI

Meskipun sudah ada nerf baru-baru ini, Master Yi masih mendominasi jungle. Untuk mengurangi ability-nya menerjang melalui jungle dan dengan cepat membantai musuh saat duel, kami memangkas Attack Damage yang dihasilkan Alpha Strike.

Alpha Strike

  • Damage dasar: 25/70/115/160 → 30/70/110/150
  • Rasio AD: 100% Attack Damage → 60% Attack Damage

OLAF

Sebelumnya, kami mengurangi damage Reckless Swing milik Olaf, tetapi tidak menyesuaikan biayanya dengan benar. Karena biayanya adalah 30% dari damage, kami memperbaikinya sekarang.

Reckless Swing

  • Biaya health: 21/39/57/75 + 15% AD → 18/36/54/72 + 15% AD
    • Karena ada 30% hubungan antara damage dan biaya

RAKAN

Meski Rakan berperforma bagus dalam permainan terkoordinasi, terutama ketika dipasangkan dengan partner sejatinya, Xayah, dia berperforma buruk untuk sebagian besar pemain. Kami menambah banyak mana untuknya sehingga mengeluarkan beberapa mantra tambahan tidak terlalu membebani.

base_stats

  • Mana per level: 41 → 57
    • Mana di level 15: 1009 → 1233

SETT

Sett saat ini adalah salah satu champion fighter paling dominan. Jadi, kami mengembalikan sebagian kekuatan early hingga mid game agar dia lebih setara dengan pemain lain di Jalur Baron.

passive

  • Regenerasi: 0,5/0,9/1,4/2 → 0,25/0,5/1/2

KNUCKLE DOWN

  • Damage dasar: 10/25/40/55→ 5/20/35/50

YUUMI

Kami telah mengawasi kucing yang suka dimanja ini dan dia masih kesulitan untuk menang. Kami memberinya lebih banyak kesempatan untuk menggunakan pasif dan menerkam musuh.

passive

  • Shield: 60 + (22 × lvl) + 30% AP → 60 + (25 × lvl) + 35% AP
  • Mana restore: 20 + (5 × lvl) + 12% maks mana → 20 + (5 × lvl) + 15% maks mana

PROWLING PROJECTILE

  • Cooldown: 12/10,5/9/7,5/6 dtk → 9/8/7/6/5 dtk
  • Mana: 70 → 50

PERUBAHAN GAMEPLAY

ITEM

BANSHEE’S VEIL

Banshee's Veil sangat cocok sebagai item Ability Power penangkal magic damage, tetapi masih lemah. Kami meningkatkan statistiknya agar menjadi pilihan yang lebih menarik, meski tim musuh tidak memiliki banyak ancaman magic damage.

Stat

  • Ability Power: 70 → 75
  • Ability Haste: 10 → 15

HEXTECH MEGADRIVE

Ability aktif Hextech Megadrive bisa menciptakan momen dan laga yang keren untuk champion seperti Morgana dan Alistar. Selain ability aktif, item ini dapat memberi champion lonjakan kekuatan yang bagus di early game, tetapi hal itu masih sulit dilakukan. Jadi, kami mengurangi biayanya agar kalian bisa mengambilnya lebih awal.

Stat

  • Biaya total: 2700 g → 2550 g
  • Biaya gabungan: 650 g → 500 g

JAURIM’S FIST

Jaurim's Fist saat ini di-build menjadi serangkaian item yang utamanya ditujukan untuk permainan agresif. Jadi, jalur build-nya diperbarui agar lebih menguntungkan pemain yang memilih untuk lebih agresif di awal permainan.

Jalur Gabungan

  • Ruby Crystal + 700 g → Longsword + 700 g
    • Stat dan harga total tidak berubah.

MORTAL REMINDER

Dibandingkan Serylda's Grudge, Mortal Reminder memiliki performa buruk karena sifat khusus dari debuff Grievous Wounds. Untuk menjadikannya opsi damage yang lebih jelas di antara kedua item, kami memberi buff Attack Damage yang dihasilkannya.

Stat

  • Attack Damage: 40 → 45

TRINITY FORCE

Black Cleaver dan Divine Sunderer makin populer dibeli di early game. Jadi, kami memberikan lebih banyak statistik pada Trinity Force untuk membantunya bersaing.

Stat

  • Attack Damage: 20 → 25
  • Health: 200 → 250

YOUMUU’S GHOSTBLADE

Sejak nerf yang diberikan pada Momentum, Youmuu’s Ghostblade belum tampil sebaik item Serrated Dirk lainnya. Kami memberi beberapa statistik tambahan untuk membantu item ini.

Stat

  • Armor penetration: 12 → 15
  • Ability Haste: 10 → 15

JUNGLE

RIFT SCUTTLER

Sepanjang perjalanan Wild Rift selama ini, meta jungle berputar di sekitar Rift Scuttler. Membunuh satu atau dua makhluk yang tidak berbahaya ini menjadi prioritas utama bagi para jungler di early game karena memberikan keuntungan besar. Untuk mengurangi nilai keseluruhan saat membunuh kepiting ini, kami mengurangi exp yang mereka berikan. Dengan begini, para jungler harusnya bisa fokus pada camp mereka sendiri daripada hanya mengurusi objektif netral ini.

  • Exp yang diberikan: 2000 → 1200

ROTASI CHAMPION MAIN GRATIS

21–27 April: Darius, Katarina, Morgana, Olaf, Soraka, Twisted Fate, Vayne, Wukong, Xayah, Xin Zhao

28 Apr–5 Mei: Akali, Corki, Gragas, Irelia, Nami, Shyvana, Teemo, Thresh, Varus, Zed