Catatan Patch Wild Rift 3.1

Donat, Dragon, dan item baru Divine. Akhirnya patch 3.1 tiba, dan ini besar sekali! Karma, Shen, mode game Elemental Rift, Wild Pass baru, Season Ranked baru, item baru, dan banyak penyesuaian keseimbangan. Selamat datang di 3.1!

Donat, Dragon, dan item baru Divine. Akhirnya patch 3.1 tiba, dan ini besar sekali. Karma dan Shen siap untuk membantu menemukan keseimbangan dalam batinmu. Namun, jika berteleportasi di penjuru peta untuk menyelamatkan sekutu yang terpojok dan menjatuhkan musuh ke dalam donat kematian tidak membantu menemukan keseimbangan batin, mungkin kamu akan menemukannya saat peta berubah dan hujan mulai turun di Wild Rift.

Yap, Wild Rift memasuki dunia Elemental! Mode game terbatas dengan versi pertama Elemental Rift akan bisa dimainkan di patch ini. Infernal Dragon, Ocean Dragon, Mountain Dragon, dan Elder Dragon yang kuat akan muncul untuk pertama kali. Masing-masing dragon akan mengubah tampilan peta tiap game, dan jiwa mereka yang kuat siap kamu dapatkan.

Cobalah untuk melakukan brawl lewat pembaruan yang menghadirkan dua item fighter baru dan beberapa pembaruan lainnya. Support butuh perhatian sejak lama sehingga kami memperbarui Summoner Spell dan Hextech Megadrive untuk membantu mereka. Selain itu, kami juga menghadirkan banyak sekali penyesuaian keseimbangan, Wild Pass baru, dan Season Ranked baru!

Selamat bersenang-senang dengan kekuatan baru Dragon, makanlah donat, dan semoga beruntung dengan pendakianmu! Sampai jumpa di Patch 3.1a!

Ingat: konten akan dirilis di sepanjang patch.

BARU

CHAMPION BARU

KARMA, THE ENLIGHTENED ONE

WRPatchNotes3.1_Karma.jpg

Tidak ada manusia yang menunjukkan tradisi spiritual Ionia melebihi Karma. Dia adalah perwujudan reinkarnasi jiwa kuno yang telah dibangkitkan berkali-kali, membawa ingatannya yang terkumpul ke setiap kehidupan barunya. Dia juga dianugerahi kekuatan yang hanya bisa dimengerti segelintir orang. Dia berusaha sebaik mungkin untuk mendampingi kaumnya di masa sulit, meski tahu bahwa kedamaian dan keharmonisan dapat membawa konsekuensi besar—baik bagi dirinya maupun negeri tercinta.

Karma akan dirilis pada 24 Maret pukul 07.01 WIB.

SHEN, THE EYE OF TWILIGHT

WRPatchNotes3.1_Shen.jpg

Di antara pejuang rahasia Ionia yang dikenal bernama Kinkou, Shen, the Eye of Twilight, adalah pemimpinnya. Dia bertekad membebaskan diri dari kebingungan emosi, prasangka, dan ego, serta meniti jalan keadilan yang tak terlihat di antara alam arwah dan dunia fisik. Ditugaskan untuk menyeimbangkan keduanya, Shen menggunakan pedang baja dan energi sihir untuk melawan mereka yang mengancam keseimbangan alam.

Shen akan dirilis pada 24 Maret pukul 07.01 WIB.

FITUR BARU

TAB BERITA

Tab Berita telah tiba! Kini kamu bisa dengan mudah membaca artikel, catatan patch (seperti yang satu ini), berita game, event komunitas, esports, dan video di dalam aplikasi!

RANKED S5

Season Ranked Baru. Skin Glorious baru. Ranked S5 akan dimulai pada 26 Maret 2022 pukul 06.00 WIB, dan kamu bisa mendapatkan Glorious Crimson Evelynn, sesuatu yang dibutuhkan untuk membuka jalan menuju kejayaan dengan penuh gaya.

WRPatchNotes3.1_2_WR3.1Eve.jpg

RANKED STORE

Ada beberapa hal baru di Ranked Store agar kamu bisa membelanjakan Ranked Coin yang sudah dikumpulkan dengan susah payah! Dimulai dari Glorious Crimson Evelynn, kamu bisa membeli hadiah baru, yaitu Augmentasi Senjata di Ranked Store. Ini cara sempurna untuk memamerkan komitmenmu dalam pendakian.

WRPatchNotes3.1_3_WRPatchNotes_GloriousJinx.pg.jpg

Bersiaplah! Glorious Jinx juga akan hadir kembali di Ranked Store. Jadi, jika kamu belum bermain saat dia tersedia atau Wild Rift belum tersedia di wilayahmu, sekaranglah kesempatan untuk mendapatkannya!

WILD PASS

WRPatchNotes3.1_3_WRPatch3.1_Senna.jpg

Bantuan rahasia telah hadir, tepat pada waktunya. Belakangan ini semua hal menjadi aneh. Dapatkan Psychic Detective Senna dan hadiah lainnya di Wild Pass yang bertema kompleks ini!

Wild Pass baru akan tersedia mulai 24 Maret pukul 07.01 WIB

MODE BARU

ELEMENTAL RIFT

Wild Rift memasuki dunia Elemental! Kamu bisa menguji coba dan memainkan versi pertama Elemental Rift di mode game terbatas ini! Akan ada tiga Dragon: Mountain, Infernal, dan Ocean, yang akan mengubah medan peta dan memberikan buff yang kuat. Kamu mungkin sadar ada satu elemen yang hilang, Cloud Dragon. Selama uji main, Cloud Dragon menawarkan kekuatan tersembunyi yang membuatnya tak begitu menarik untuk dimanfaatkan oleh tim, dan kami ingin memberi elemen lain kesempatan untuk unjuk gigi. Ini baru versi pertama Elemental Rift, dan yang kamu mainkan di mode game ini mungkin sangat berbeda dengan yang diluncurkan di Patch 3.2. Untuk itu, kami menantikan masukan darimu. Sekarang, mari bahas apa saja yang akan ditemui di Elemental Rift.

Di kematian dragon yang kedua, peta akan berubah dan membuka peluang gameplay baru nan unik untuk timmu:

WRPatchNotes3.1_2_InfernalMap.jpg

Mountain Rift

  • Membentuk medan baru di jungle dan dinding defensif di depan sarang Dragon.

Infernal Rift

  • Membakar semak dan membuka jalur baru ke red dan blue buff.

Ocean Rift

  • Memunculkan lebih banyak semak di seluruh peta, plus Honeyfruit ekstra!

Membantai tiap Dragon akan memberikan bonus pada tim, tetapi setelah membantai tiga Dragon, kamu akan mendapat jiwa yang kuat:

WRPatchNotes3.1_2_MountainDragon.jpg

Mountain Dragon:

  • Meningkatkan armor dan magic resist

Mountain Soul:

  • Memberikan shield setelah tak menerima damage selama beberapa saat

WRPatchNotes3.1_2_InfernalDrake.jpg

Infernal Dragon:

  • Memberi timmu Attack Damage bonus dan Ability Power

Infernal Soul:

  • Menciptakan ledakan di sekitar ability dan serangan, menghasilkan adaptive damage bonus di dalam lingkaran di sekitar target

WRPatchNotes3.1_2_OceanDrake.jpg

Ocean Dragon:

  • Memulihkan health seiring waktu

Ocean Soul:

  • Memulihkan lebih banyak health saat menghasilkan damage ke musuh

WRPatchNotes3.1_2_ElderDrake.jpg

Terakhir, kami menyesuaikan Elder Dragon yang kuat agar lebih mirip dengan versi League PC. Setelah Dragon Soul diambil salah satu tim, Elder Dragon akan tersedia. Ia akan memberi efek true damage pengakhir game dan menghajar para musuh saat health mereka rendah. Jika timmu berhasil membunuh Elder, bersiaplah untuk bertarung.

Mode game Elemental Rift akan bisa dimainkan dari 1 April pukul 07.00 WIB sampai 11 April, pukul 06.59 WIB

*Konten bervariasi berdasarkan wilayah.

SKIN

WRPatchNotes3.1_BloodMoonShen.jpg

Dirilis pada 24 Maret @ 07.01 WIB:

  • Blood Moon Shen
  • Warden Karma
  • Psychic Detective Senna

Dirilis pada 31 Maret @ 07.01 WIB:

  • Furyhorn Cosplay Veigar
  • Pretty Kitty Rengar
  • Renektoy

AKSESORI

Kamu bisa mendapatkan atau membeli aksesori dengan berbagai cara. Kunjungi halaman terkait dalam game untuk informasi lebih lanjut tentang cara mendapatkannya!

WRPatchNotes3.1_Goodies1.jpg

WRPatchNotes3.1_Goodies2.jpg

WRPatchNotes3.1_Goodies3.jpg

Bauble: Novelty Glasses; Time’s Up; Look Closely; Classified!; A World of Hurt; Infla-Shen; Some Sweet For Your Salt; X Marks the Respawn

Ikon: The Psychic Detective; Sentinel of Flashlight; Fizz’s Big Mystery; Fluff and Steam; Ghoulish Yet Fluffy; Snaxshot; Whoopie!!; Ionian Spirit; Peaceful Balance

Emote: I Am Amused!; Reaching Enlightenment; Jeez, Really; Much Disappoint; I’m Panicking!; Hmmmm.; See Ya, Stranger; Disappearing Act; Munch Munch; I’m Out, Folks; Back Off!; Ohoho! (Iron - Challenger); Perfection; You’re So Dead

Emblem Rift: Investigation; Dream Realm; Emptiness; Shadow Isles

Bingkai Ikon: Mysterious Passage; Ionian Balance

Bingkai Profil: Evidence Locker; Glorious Lieutenant

Recall Kustom: Rainbows And Stars, Oh My!; Reviewing the Evidence; Leaf’s Journey

Semua aksesori akan dirilis di sepanjang patch.

EVENT

WRPatchNotes3.1_POIEvent2.jpg

PROTECTORS OF IONIA

Nikmati ketenangan sambil menatap daun yang berguguran, dan temukan keseimbangan dalam batinmu.

Event Protectors of Ionia dimulai pada 24 Maret pukul 07.01 WIB

WRPatchNotes3.1_SOSEvent.jpg

SEASON OF SILLY

Mmm, maaf, kami sedang ingin bersenda gurau.

Event Season Of Silly dimulai pada 31 Maret pukul 07.01 WIB

PERUBAHAN CHAMPION

ASHE

Ashe diam-diam sudah cukup lama mengungguli marksman lainnya di Jalur Dragon. Meskipun kami senang melihatnya sebagai marksman crowd control utama, Frost Queen ini memiliki terlalu banyak poke. Jadi, kemampuannya diturunkan sedikit.

Volley

  • Rasio AD: 110% → 100%

BLITZCRANK

Overdrive Blitzcrank terasa agak hambar di Wild Rift. Jadi, kami ingin menyesuaikan robot ini melalui aktivasi kedua. Ability ini sekarang lebih setara dengan makin tegasnya gameplay risiko vs hadiah yang diharapkan dari Blitzcrank. Memang lemparan hook yang lebih berisiko itu lebih menguntungkan, tetapi kamu masih memiliki opsi untuk memainkannya dengan aman.

base_stats

  • Armor: 50 → 45
  • Armor per level: 5,1 → 4,7
    • Total armor di level 15: 122 → 111

Overdrive

  • Penggunaan pertama: Mendapatkan 50/55/60/65% movement speed, berkurang hingga 10% selama 1,5 detik, total durasi penggunaan adalah 2,5 detik.
    • Cooldown 1 detik sebelum bisa menggunakan ability ini lagi
  • Penggunaan kedua: Mendapatkan 140/150/160/170% movement speed, berkurang hingga 25% selama 1,5 detik. Penurunan dimulai setelah 0,5 detik.
    • Saat overdrive berakhir, Blitzcrank terkena efek slow sebanyak 33% selama 1,5 detik. Jika ini ditekan untuk kedua kalinya, Blitzcrank terkena efek slow sebanyak 99% selama 2 detik.

FIORA

Fiora telah mendominasi baik di Jalur Baron maupun jungle dalam permainan berlevel lebih tinggi, dan membuat jengkel para pemain dari semua level skill yang menjadi lawannya. Pembersihan jalur melawan ratu duelist adalah asal dari semua frustrasi ini. Jadi, kami melemahkan damage Lunge, yang seharusnya memungkinkan dia untuk tetap bersinar dalam duelnya di late game, tetapi juga memberikan lebih banyak celah bagi lawannya di jalur.

Lunge

  • Damage dasar: 85/95/105/115 → 75/85/95/105

GALIO

Belakangan ini Galio unggul dalam peran Support, terutama saat dia memfokuskan build untuk item tank. Kami ingin melihatnya lebih sering meluncur ke Jalur Mid. Jadi, Ability Power di Hero's Entrance ditingkatkan. Berkat ultima yang lebih berdampak, pemain Galio yang menyusun build dengan lebih banyak Ability Power akan diuntungkan.

ultimate

  • Damage dasar: 150/250/350 → 100/175/250
  • Rasio AP: 70% → 100%

GAREN

Garen berhasil berputar-putar sampai menang, bahkan saat dia tak menghasilkan banyak damage. Kami menambahkan kekuatan ke rasionya sehingga Garen harus memilih antara berputar dan menebas musuhnya satu kali untuk menang, atau berputar dan menjadi tank yang mengganggu untuk menang.

Judgment

  • Damage dasar: 11/14/17/20 → 9/12/15/18
  • Total damage dasar untuk semua tick: 88/112/136/160 → 72/96/120/144

ultimate

  • Damage dasar: 150/275/400 → 150/250/350
  • Damage selain target utama: 75/137,5/200 → 75/125/175
  • Rasio AD bonus: 0,08% dari health target yang hilang → 0,12% dari health target yang hilang
  • Rasio AD bonus damage selain target utama: 0,04% dari health mereka yang hilang → 0,06% dari health mereka yang hilang

GRAVES

Graves sudah cukup lama berjuang untuk memberikan dampak besar di Jungle. Jadi, ability-nya dinaikkan untuk menghabisi seisi kamp dan mengalahkan monster besar.

End of the Line

  • Kini menghasilkan 150% damage melawan monster

IRELIA

Menguasai seni dalam menjadi Blade Dancer bukanlah tugas yang mudah. Belakangan ini, kami melihat bahwa Irelia telah mendominasi game di level yang lebih tinggi, sambil berjuang untuk sukses di game berlevel lebih rendah. Kami mengurangi cooldown pada Bladesurge agar reset yang hilang menjadi tak terlalu merugikan, dan memberinya penskalaan yang lebih baik sehingga mempermudah penguasaan kit. Guna mengimbangi perubahan ini, kami menarik sebagian dari kekuatan early game-nya agar mempersulit pemain yang terampil untuk mendominasi jalur.

passive

  • Attack Speed dasar: 8~15% → 5~20%

BLADESURGE

  • Cooldown: 11/10/9/8 dtk → 9/8/7/6 dtk

JHIN

Pemain terus meminta peningkatan pada damage eksekusi Whisper. Jadi, ini saatnya untuk Jhin. Di Wild Rift, Jhin berjaya di early hingga mid game. Jadi, kami mengurangi sedikit stat defensif dasar agar dia tak terlalu kuat di jalur pada early game, dan memberinya lebih banyak jangkauan damage berbasis level. Ini seharusnya memungkinkan Jhin untuk beraksi di late game.

base_stats

  • Health dasar: 610 → 570

passive

  • Physical damage health yang hilang: 15% → 15% + 1% per level (terbatas hingga 25% di lvl 11)

MASTER YI

Kami mencari cara untuk meningkatkan rasa puas dan mastery untuk Master Yi, serta berencana untuk meningkatkan beberapa pengoptimalan menarik pada Alpha Strike dan menambah rasa puas tanpa menyebabkan Wuji Bladesman ini menjadi terlalu dominan.

Alpha Strike

  • Master Yi menjadi tak bisa ditarget dan menyerang hingga 4 musuh di dekat targetnya, menghasilkan 25/70/115/160 + 100% AD Physical Damage ke semua musuh yang terkena 4 serangan
  • [EFEK BARU]: Jika tidak ada target lain, ability ini bisa menyerang unit musuh yang sama berulang kali, menghasilkan 25% damage di tiap serangan berikutnya
  • Serangan mengurangi cooldown Alpha Strike sebanyak 1 detik
  • Menghasilkan 90/125/160/195 damage bonus pada minion dan monster
  • Ability ini bisa bersifat Crit, menghasilkan 60% damage bonus

NAMI

Di patch terakhir, kami membuat beberapa nerf untuk yordle residen favorit kita, Lulu. Sejak itu, Nami telah berjuang menjadi yang teratas di antara para Support. Kami mengurangi pasifnya agar ability Nami menjadi sedikit lebih lemah dalam memberikan sekutunya kekuatan yang terbaik untuk menjaga jarak dan mengejar.

passive

  • Movement speed bonus: 60 → 50

RIVEN

Riven masih kesulitan di semua level permainan kecuali level tertinggi. Kami meningkatkan durasi shield agar timing Valor-nya menjadi lebih mudah.

VALOR

  • Durasi shield: 1,5 dtk → 2 dtk

XIN ZHAO

Output damage Xin Zhao berkurang jauh lebih banyak daripada yang kami harapkan seiring berjalannya game. Jadi, jangkauan damage di Three Talon Strike dan Wind Becomes Lightning ditingkatkan agar membuatnya mampu berkembang dalam pertarungan tim.

Three Talon Strike

  • Damage dasar: 20/25/30/35 → 20/28/36/44
  • Cooldown: 9/8/7/6 dtk → 8/7/6/5 dtk

Wind Becomes Lightning

  • Damage Thrust: 40/80/120/160 → 40/85/130/175

YASUO

Kami menyadari bahwa Whirlwind yang dihasilkan oleh ability Steel Tempest Yasuo tak bisa diandalkan untuk menimbulkan kekacauan di jalur atau menyiapkan kombo utama. Guna meningkatkan nuansa dan keandalan spell ini, kami meningkatkan jangkauan dan kecepatan pergerakannya.

Steel Tempest

  • Kecepatan Whirlwind: 10 → 11,5
  • Jangkauan Whirlwind: 8,3 → 9,3

ZED

Zed bisa menghasilkan damage yang sangat besar dengan menumpuk Shadow Slash bersama bayangannya. Kami menambahkan damage falloff sehingga burst ini terasa lebih wajar.

Shadow Slash

  • Damage yang dihasilkan oleh tebasan berikutnya setelah tebasan pertama: 100% → 60%

ZIGGS

Ziggs terus membawa kekuatan hexplosive di Jalur Mid dan Dragon sebagai carry. Kami ingin dia mempertahankan damage kerusakan eksplosif itu. Namun, ability-nya untuk mengontrol zona dan meraup poin dengan ladang ranjau terlalu kuat. Jadi, durasinya dikurangi untuk menurunkan kekuatan Ziggs dalam mengontrol ruang di sekitar Rift.

Hexplosive Minefield

  • Durasi ranjau: 10 dtk → 7 dtk

PERUBAHAN GAMEPLAY

ITEM

BLACK CLEAVER

Black Cleaver menjadi item pilihan pertama dan kedua untuk sebagian besar fighter dan bahkan beberapa assassin serta marksman. Kami memangkas jumlah haste yang diberikan agar item ini lebih fokus pada kekuatan tempur murni dan tidak terlalu sering menggunakan ability.

Stat

  • Ability haste: 25 → 20

DEATH’S DANCE

Saat ini, item untuk para fighter di Wild Rift banyak berfokus pada item Health dan Attack Damage dasar yang kuat di tiap game, terlepas dari siapa pun yang sedang dihadapi. Kami ingin pemain memiliki lebih banyak opsi dan pilihan tentang cara mereka menyusun build. Oleh karenanya, Death's Dance dijadikan sebagai item yang lebih kuat saat melawan physical damage, bukan menjadi item murah di tiap game, tak peduli siapa yang sedang kamu lawan.

  • Biaya Total: 3000 g
    • Build dari Kindlegem (1000 g) + Vampiric Scepter (1200 g) + 800 g = 3000 g → Build dari Chain Vest (900 g) + Caulfield’s Warhammer (1200 g) + 900 g = 3000 g
  • 300 health → 40 armor
  • 35 Attack Damage
  • 15 Ability Haste

Pasif

  • UNIK - DANCE: +10% Physical Vamp → DIHAPUS
  • UNIK - CAUTERIZE: 30% damage yang diterima diberikan sebagai efek Bleed selama 3 dtk → DIHAPUS
  • [BARU] UNIK - CAUTERIZE DAN DANCE
    • Menyimpan (35% melee / 15% ranged) dari semua physical damage setelah pengurangan yang diterima, yang secara berturut-turut diterima sebagai true damage selama 3 detik, menghasilkan sepertiga dari damage tersimpan tiap detik.
    • Takedown champion menghapus sisa damage tersimpan dari Ignore Pain, dan memberikan heal sebesar 15% dari health maks kamu selama 2 detik.

DEAD MAN’S PLATE

Deadman's Plate sudah cukup lama menjadi item penting dalam menyusun build fighter dan tank. Bahkan dengan perubahan pada item lain seiring waktu, mobilitas di peta dan kekuatan pengejaran yang ditawarkan Dead Man terlalu kuat. Kami sedikit mengurangi mobilitas yang ditawarkannya sehingga item ini tidak menjadi item yang wajib diambil di tiap game.

Pasif

  • Move speed di 100 stack Momentum: 50 → 40

*Harap diperhatikan bahwa tooltip mungkin tidak menggambarkan pembaruan ini dalam game, tetapi ini tersedia

DIVINE SUNDERER

Divine Sunderer adalah alternatif baru untuk Trinity Force yang seharusnya menjadi pilihan menarik bagi banyak champion. Saat Trinity Force menawarkan lebih banyak Attack Speed dan Movement Speed, Divine Sunderer akan memberi lebih banyak stat defensif, tambahan heal, dan merupakan item yang lebih murah. Bagi pemain yang ingin memiliki efek Sheen dalam build mereka, item ini akan memberi alternatif berguna lain untuk Trinity Force yang mempercepat lonjakan kekuatanmu serta memberikan lebih banyak ketahanan.

  • Biaya Total: 3300 g
    • Build dari Sheen (900 g) + Jaurim’s Fist (1200 g) + Kindlegem (1000 g) + 200 g
  • 20 Attack Damage
  • 400 Health
  • 20 Ability Haste
  • PASIF UNIK - SPELLBLADE:
    • Setelah menggunakan ability, basic attack berikutnya dalam 10 detik menghasilkan (10% melee / 7% ranged) dari health maks target sebagai bonus physical damage on-hit, dengan damage minimum setara 125% AD dasar dan damage maksimum melawan monster setara 225% AD dasar.
    • Jika targetnya champion, ini akan memberikan heal sebesar (7% melee / 3% ranged) dari health maks target dan heal minimum setara (90% melee / 50% ranged) AD dasar (cooldown 1,5 detik, dimulai setelah menggunakan serangan Empowered).
  • Batasan: Terbatas hanya untuk 1 item Sheen

FIMBULWINTER

Winter’s Approach dan bentuk evolusinya, Fimbulwinter, diperlukan di build bagi sebagian champion. Namun, kami ingin membuat item itu berguna untuk lebih banyak champion. Kami mengubah kemampuan untuk menumpuk mana menjadi Health, bukannya Ability Haste, dan menyesuaikan efek shield Fimbulwinter agar cooldown-nya menjadi lebih rendah yang bisa terpicu dari efek slow serta immobilize.

Stat Dasar

  • Ability Haste: 10 → 15

Pasif:

  • UNIK - AWE: Memberikan Ability Haste setara dengan 1% mana maks. Mengembalikan 15% mana yang digunakan. → Memberikan health bonus setara 8% dari mana maks dan mengembalikan 15% dari semua mana yang digunakan.
  • UNIK - FROZEN COLOSSUS: Memberikan efek immobilize pada champion musuh akan mengonsumsi mana dan memberikan shield selama 3 detik, menyerap 150 (+5% mana saat ini) damage untuk tiap champion musuh di sekitar (cooldown 15 detik) → Memberikan efek immobilize atau slow pada champion musuh mengonsumsi 3% mana saat ini dan memberikan shield selama 3 detik, menyerap 100-200 + 5% mana saat ini, meningkat sebesar 80% jika ada lebih dari 1 champion musuh di sekitar. (Cooldown 8 dtk).

HEXTECH MEGADRIVE

Champion dengan ability crowd control multi-target dan cooldown panjang mengalami kesulitan dalam memanfaatkan Hextech Megadrive karena pengembalian cooldown hanya terjadi satu kali. Sekarang mereka bisa menikmati pengurangan cooldown yang sangat besar saat memberikan efek immobilize pada banyak musuh.

  • Pasif: Memberikan efek immobilize pada champion musuh akan mengurangi cooldown item aktif saat ini sebesar 15% → Memberikan efek immobilize pada champion musuh akan mengurangi cooldown item aktif saat ini sebesar 15%, efek ini akan terpicu beberapa kali jika mengenai beberapa champion musuh sekaligus.

HULLBREAKER

Split-push belum menjadi pilihan yang paling berguna bagi para pemain di Wild Rift, terutama karena petanya lebih kecil dari League PC. Jadi, kami menghadirkan Hullbreaker guna membantu masalah ini dan memberi cara lain bagi para fighter untuk memainkan game mereka. Jika kamu suka berada di jalur bersama teman-teman minion-mu, dan menumbangkan seluruh turret adalah impianmu, Hullbreaker kini hadir untuk membantu mewujudkannya.

  • Biaya Total: 3000 g
    • Build dari B.F. Sword (1500 g) + Jaurim’s Fist (1200 g) + 500 g
  • 55 Attack Damage
  • 300 Health
  • PASIF UNIK - BOARDING PARTY
    • Saat tidak ada champion sekutu dalam 1200 unit, mendapatkan 10 - 15 (berdasarkan level) armor bonus dan magic resistance bonus serta menghasilkan 20% damage bonus pada bangunan. Minion siege dan minion super sekutu di sekitar mendapatkan 50 - 170 (berdasarkan level) armor bonus dan magic resistance bonus, +10% ukuran bonus dan menghasilkan 200% damage pada bangunan.
    • Resistensi bonus yang diberikan oleh Hullbreaker langsung dihapus saat champion sekutu berada di sekitar.

SOLARI CHARGEBLADE

Solari Chargeblade dimaksudkan sebagai item untuk menjembatani celah antara build caster dan crit untuk marksman caster seperti Miss Fortune dan Lucian, tetapi banyaknya peluang serangan critical yang diberikan menjadikannya lebih kuat untuk menjembatani celah antara fighter biasa dan build assassin crit untuk champion seperti Riven dan Rengar. Kami menghapus peluang serangan critical bonus itu dan sebagai gantinya membiarkan damage Radiance untuk memberikan serangan critical agar mengembalikan item ini kepada para champion berbasis crit.

  • Menggunakan ability mengumpulkan Radiance, hingga 3 charge, yang memberikan 25% peluang serangan critical bonus hingga 10 detik → Menggunakan ability mengumpulkan Radiance, hingga 3 charge, tidak lagi memberikan peluang serangan critical bonus
  • Basic attack yang memberikan serangan critical mengonsumsi satu charge Radiance akan menghasilkan 24 - 52 (22 + level × 2) magic damage bonus on-hit, meningkat sebesar 0% - 150% (berdasarkan health target yang hilang) → Menghasilkan 33 - 75 (30 + Level × 3) magic damage bonus (damage ini bisa memberikan serangan critical) (pengubah health yang hilang sudah dihapus)

STORMRAZOR

Jalur build Stormrazor tak pernah populer bagi marksman, bahkan saat mereka membangun item Energized lainnya. Kami mengganti Cloak of Agility dengan B.F. Sword dan menambahkan Attack Damage. Hal ini akan membantu Stormrazor lebih bersinergi dengan item Energized lainnya yang fokus pada Attack Speed.

Jalur Gabungan:

  • Kirchei’s Shard + Cloak of Agility + 1000 g = 2900 g → BF Sword (1500 g) + Kirchei’s Shard (900 g) + 700 g = 3100 g

Stat:

  • 25 Attack Damage + 25% Critical Rate + 20% Attack Speed → 40 Attack Damage + 25% Critical Rate + 20% Attack Speed

YOUMUU’S GHOSTBLADE

Ghostblade berperforma jauh lebih baik dibandingkan dengan item armor penetration lainnya. Jadi, kami mengurangi beberapa mobilitas yang diberikannya. Kami akan terus mengawasi item armor penetration lain guna memastikan ada penyeimbangan yang tepat antara berbagai opsi item karena Ghostblade nantinya akan menawarkan lebih sedikit mobilitas.

Pasif

  • Move speed di 100 stack Momentum: 50 → 40

*Harap diperhatikan bahwa tooltip mungkin tidak menggambarkan pembaruan ini dalam game, tetapi ini tersedia

SUMMONER SPELL

EXHAUST

Performa Exhaust sedang kurang bagus dibandingkan dengan summoner lain, dan terkadang sulit untuk mengetahui apakah Exhaust ini digunakan pada waktu yang tepat atau tidak. Kami meningkatkan kekuatan rata-rata dari efek slow Exhaust dan menjadikannya terlihat lebih seperti dinding karena memungkinkan pemain memiliki jendela yang jelas untuk mengenai skillshot atau lari dari target Exhaust.

  • Movement speed slow: 20% flat → 60% berkurang secara perlahan seiring waktu
  • Cooldown: 105 dtk → 100 dtk

HEAL

Heal berada di posisi yang tak maksimal karena summoner ini tidak bisa bersaing di ruang pertahanan yang tamak dibanding summoner lain seperti Barrier atau Exhaust. Kami memindahkan banyak kekuatannya ke efek pada sekutumu, bukan pada pemain yang menggunakannya. Dengan ini, support akan memiliki lebih banyak peluang untuk lebih sering menciptakan permainan Heal clutch.

  • [BARU] Efek ditingkatkan 100% pada sebagian besar champion sekutu di sekitar yang terluka
    • Heal sekutu: 120-484; movement speed sekutu: 40%
  • Heal dasar: 80-360 → 60-242 (60+20/level → 47+13/level)
  • Movement speed dasar: 30%→ 20%
  • Cooldown: 120 dtk → 130 dtk

IGNITE

Ignite sedikit lebih kuat dibandingkan dengan Summoner Spell lainnya, serta menjadi terlalu kuat di late game. Kami telah menyesuaikan kembali Ignite menjadi sedikit lebih baik di early game dan mengurangi sedikit damage serta cooldown-nya di late game. Seharusnya ini akan membuatnya lebih setara dengan Summoner Spell lainnya.

  • Damage dasar: 60-410 → 72 - 380 (35 + 25 per level → 50 + 22 per level)
  • Cooldown: 90 dtk → 100 dtk

SMITE

Champion dengan damage yang sebagian besar berasal dari serangan otomatis (khususnya melee) telah mendominasi jungle di Wild Rift. Kami menarik damage bonus yang diberikan Smite dari serangan otomatis guna mempertahankan kekuatan Smite untuk jungler berbasis ability, sembari mengurangi kecepatan kekuatan champion seperti Jax dan Trynadamere saat melakukan farming jungle. Penalti minion karena mengambil Smite juga diperpanjang satu menit lagi dalam game untuk mengurangi efektivitas strategi yang berfokus pada farming jungle dengan cepat, serta melakukan farming jalur untuk melakukan funnel lead besar ke satu pemain.

  • Meningkatkan damage ke monster sebesar 10% → Hanya meningkatkan damage ability
  • 25% lebih sedikit gold dan XP karena membunuh minion selama 5 menit → 25% lebih sedikit gold dan XP karena membunuh minion selama 6 menit

MONSTER

DRAGON SLAYER

Buff Dragon yang kuat dimaksudkan untuk mendorong aksi di Wild Rift, tetapi pada tingkat kekuatan ini, buff ini sangat memengaruhi hasil game, dan pertarungan mengambil objektif di early game terlalu penting dalam memutuskan apakah suatu tim menang atau kalah. Kami sedikit menurunkan kekuatan tiap buff Dragon guna mengurangi tekanan yang dialami pemain saat berjuang melawannya sepanjang game dan menjadikannya lebih layak untuk ditukarkan dengan objektif lain.

Elemental Dragon Slayer:

  • Mountain Dragon: Mendapatkan (6% health maks) shield setelah tak menerima damage dari champion atau turret selama 5 dtk → Mendapatkan (5% health maks) shield setelah tak menerima damage dari champion atau turret selama 5 dtk
  • Cloud Dragon: Meningkatkan movement speed sebesar 6%, dua kali lipat di luar kombat → Meningkatkan movement speed sebesar 5%, dua kali lipat di luar kombat
  • Ocean Dragon: Mendapatkan 8% physical dan magic vamp → Mendapatkan 7% physical dan magic vamp
  • Infernal Dragon: Meningkatkan semua damage yang dihasilkan sebesar 6% → Meningkatkan semua damage yang dihasilkan sebesar 5%

Elemental Elder Dragon Slayer:

  • Buff untuk membunuh versi Elder akan memberikan versi yang lebih kuat dari buff elemental
  • 50% efek lebih kuat → 100%
  • Efek ditingkatkan sebesar 33% untuk tiap dragon lain yang diambil timmu → 25%
    • Elder Infernal: 9/12/15/18% damage amp → 10/12,5/15/17,5% damage amp
    • Elder Cloud: 9/12/15/18% Buff movement speed dasar → 10/12,5/15/17,5% buff movement speed dasar
    • Elder Mountain: 9/12/15/18% Health Shield → 10/12,5/15/17,5% Health Shield
    • Elder Ocean: 12/16/20/24% Physical dan Magic Vamp → 14/17,5/21/24,5% Physical dan Magic Vamp

BARON NASHOR

Baron Nashor punya dua masalah dalam game saat ini: ia mati terlalu cepat sehingga tim musuh tidak bisa membalas serangan atau serbuan Baron yang terkoordinasi. Selain itu, Acid Shot memberikan damage sangat besar terutama pada pemain yang berulang kali terkena tembakan dari ability yang sama. Kami meningkatkan health Baron agar tim musuh punya sedikit lebih banyak waktu untuk membalas, mengurangi damage multi-hit Acid Shot, dan meningkatkan damage serangan Baron lainnya agar terasa sedikit lebih mengancam.

Stat dasar:

  • Health dasar Baron Nashor: 10000 → 10800
  • Acid Shot: Pemain yang mengambil lebih dari 1 shot acid, menerima 70% damage setelah shot pertama
  • Acid Pool:
    • Magic damage: 100 + 20% Attack damage → 120 +25% Attack damage
  • Tentacle Knockup:
    • Magic damage: 150 + 20% Attack damage → 180 + 25% Attack damage

SYSTEMS

PERUBAHAN MODIFIER CATCH UP XP

Kami sedikit mengurangi jumlah catch up XP dalam game secara keseluruhan untuk meningkatkan ability melakukan solo carry karena akan lebih mudah untuk menghasilkan lead level yang lebih besar. Ini juga akan mengurangi kekuatan berbagai strategi yang berfokus pada kondisi tertinggal jauh untuk mendapatkan bonus besar dari catch up XP.

Mengurangi modifier pada XP yang diperoleh pemain yang memimpin atau tertinggal dari anggota tim lainnya. Pemain yang memimpin akan menerima lebih sedikit penalti, sedangkan pemain yang tertinggal akan mendapatkan lebih sedikit keuntungan.

PERUBAHAN GOLD TURRET

Kami mendistribusikan kembali hadiah gold turret untuk menghargai pemain yang benar-benar menumbangkan turret. Ini seharusnya akan mengurangi tim yang mengumpulkan kekuatan di event yang tidak mereka ikuti.

Penghancuran Turret

  • Gold Lokal:
    • Diberikan kepada penghancur turret
      • Luar: 150 → 175
      • Dalam: 125 → 150
      • Inhib: 150 → 175
  • Gold Global:
    • Diberikan kepada tiap anggota tim
      • Luar: 100 → 75
      • Dalam: 100 → 75
      • Inhib: 100 → 75

PERUBAHAN TAMBAHAN

  • Penambahan pengumuman untuk Guild, kini admin bisa mengirim pesan yang disematkan ke Feed Guild
  • Penambahan resolusi 900p untuk beberapa perangkat Android dan iOS
  • Jika kamu ditempatkan di Jungle saat pemilihan champion, Summoner Spell akan secara otomatis berubah ke Smite (tak ada lagi pertarungan 1v1 intens dengan red buff tanpa Smite)
  • Penambahan teks “Pick Pertama” ke Pemilihan Champion untuk tim Biru
  • Penambahan Dukungan Apple ProMotion untuk perangkat iPhone 13 Pro dan Pro Max
  • Penambahan pengaturan untuk secara otomatis menyerang musuh setelah menggunakan ability yang memperkuat serangan otomatis, seperti Siphoning Strike Nasus
  • Terdapat peningkatan untuk Penargetan Buff Sekutu agar pemain bisa lebih mengendalikan ability yang digunakan ke sekutu
  • Penambahan bar sumber daya di bawah bar health Camille untuk menunjukkan cooldown pasifnya

ROTASI CHAMPION MAIN GRATIS

24-30 Mar: Akshan, Ezreal, Graves, Jayce, Kha’zix, Leona, Pantheon, Senna, Veigar, Xayah

31 Mar-6 Apr: Brand, Galio, Kai’sa, Kennen, Lee Sin, Lucian, Lulu, Nunu & Willump, Renekton, Yuumi