Catatan Patch Wild Rift 3.0b

Selamat datang di patch keseimbangan terakhir untuk siklus 3.0! Kami melempar ikan ke champion terbaru yang suka dimanja, Yuumi, yang sudah kesulitan sejak peluncurannya, serta memberi nerf dan buff rune secara keseluruhan. Kami akan kembali lagi nanti pada bulan ini saat 3.1 rilis!

Selamat datang di patch keseimbangan terakhir untuk siklus 3.0! Kami melempar ikan ke champion terbaru yang suka dimanja, Yuumi, yang sudah kesulitan sejak peluncurannya, serta memberi nerf dan buff rune secara keseluruhan. Para Poro kecil yang fluffy juga bertualang ke tempat lain, kali ini ke Ionia! Kami akan kembali lagi akhir bulan ini saat patch 3.1 rilis!

Sebagai pemberitahuan, patch 3.0b akan live selama tiga minggu, dengan patch 3.1 yang akan dirilis pada 24 Maret. Kamu bisa membaca alasannya di artikel ini. Jika ingin mengetahui tanggal rilis patch, lihat Jadwal Patch untuk 2022.

Ingat: konten akan dirilis di sepanjang patch.

BARU

SKIN

030122_WRPatchNotes_3_0b_FireRockMalphite.jpg

Dirilis pada 3 Maret @ 07.01 WIB:

  • Obsidian Malphite
  • Zombie Slayer Pantheon

AKSESORI

Kamu bisa mendapatkan atau membeli aksesori dengan berbagai cara. Kunjungi halaman terkait dalam game untuk informasi lebih lanjut tentang cara mendapatkannya!

030122_Goodies_1.jpg

Bauble: In Bloom

Ikon: Wild Rift Season 5

Semua aksesori akan dirilis di sepanjang patch.

EVENT

030122_WRPatch3_0b_JTFIonia.jpg

JOIN THE FLUFT (IONIA)

Gabung dengan para poro di petualangan yang flufftastik, kali ini di Ionia!

Event Join the Fluft (Ionia) dimulai pada 10 Maret pukul 07.01 WIB

PERUBAHAN CHAMPION

FIZZ

Assassin yang gesit ini terlalu mudah membunuh musuhnya. Jadi, kami mengurangi sebagian damage dasarnya.

Playful/Trickster

  • Damage: 85/150/215/280 → 75/140/205/270

ultimate

  • Damage dasar maks: 350/450/550 → 300/400/500

JAX

Jax telah menjadi salah satu fighter paling dominan di Jalur Baron dan jungle karena penskalaan late game-nya disesuaikan. Kami melemahkan sebagian kekuatan itu dengan mengurangi attack speed yang diperolehnya di tiap stack Relentless Assault.

passive

  • Perolehan Attack Speed per stack: 3/5,5/8/10,5% → 2,5/4,5/6,5/8,5%

LULU

Yordle unik favorit kami secara konsisten menjadi pilihan utama sebagai support di permainan level tinggi. Jadi, kami mengurangi ability-nya untuk mem-buff sekutu dan frekuensinya mengubah musuh menjadi tupai kecil yang lucu.

WHIMSY

  • Cooldown: 16/15/14/13 dtk → 17/16/15/14 dtk

HELP, PIX!

  • Nilai shield: 70/115/160/205 → 75/110/145/180

YUUMI

Sejak peluncurannya, kucing yang suka dimanja ini mengalami kesulitan menemukan tempat di Jalur Dragon. Awalnya, kami menunda melakukan buff karena ingin memberi pemain waktu untuk menyesuaikan diri dengan gaya bermainnya yang unik, tetapi sekarang sudah jelas bahwa pemain Yuumi yang paling berdedikasi pun kesulitan. Kami memberi lebih banyak alasan untuk mengeluarkan cakarnya dan bermain-main dengan Prowling Projectile daripada hanya berfokus untuk memberikan Zoomies kepada sekutunya.

base_stats

  • Pertumbahan regenerasi mana: 0,9 → 1,3

passive

  • Cooldown: 12/10/8/6 dtk → 10/8,5/7/5,5 dtk

PROWLING PROJECTILE

  • Biaya mana: 90 → 70
  • Persentase health damage saat ini: 2/3,5/5/6,5/8% → 2/4/6/8/10%
  • Damage dasar: 40/80/120/160/200 → 60/100/140/180/220
  • Damage dasar yang diperkuat: 60/110/160/210/260 → 80/130/180/230/280

YOU AND ME!

  • Rasio adaptive force saat menempel (AD:AP): 1:1,67 → 1:2

ultimate

  • Damage dasar per gelombang: 60/80/100 → 80/100/120

PERUBAHAN GAMEPLAY

ITEM

MAW OF MALMORTIUS

Maw of Malmortius adalah item khusus yang harusnya menjadi pilihan utama saat menghadapi beberapa ancaman magic damage, tetapi saat ini tidak begitu. Semoga dengan mengurangi biaya Maw, ini akan membantunya menjadi item pilihan utama saat menghadapi banyak musuh yang menghasilkan magic damage.

  • Biaya gabungan: 600 g → 400 g
    • Biaya total: 3000 g → 2800 g

PERUBAHAN RUNE

KEYSTONE: ELECTROCUTE

Electrocute dimaksudkan sebagai keystone untuk trade yang cepat dan dahsyat, tetapi bagi banyak champion, Conqueror adalah pilihan yang lebih baik. Kami memberikan beberapa buff kecil untuk membantunya bersaing dengan opsi lain, terutama untuk assassin dan mage.

  • Damage dasar: 30-184 → 35-189
  • Cooldown: 25 dtk → 20 dtk

DOMINATION: TRIUMPH

Triumph adalah rune yang memungkinkan champion dengan damage tinggi membunuh banyak musuh dalam teamfight dan tetap memiliki banyak health saat melakukannya. Namun, belakangan rune tersebut kesulitan untuk menemukan tempatnya di meta ini. Jadi, kami meningkatkan damage yang diberikannya saat menyerang champion dengan health rendah sehingga dapat bersaing lebih baik dengan rune Domination yang lain.

  • Damage bonus pada musuh dengan health di bawah 35%: 3% → 5%

INSPIRATION: HUNTER- GENIUS

Hunter - Genius tidak tampil sebaik keinginan kami. Kami meningkatkan ability haste awal dan ability haste yang dihasilkan per stack untuk menjadikannya pilihan rune minor yang lebih kompetitif.

  • Ability haste awal: 2,5 → 3
  • Ability haste per stack: 15 → 18 pada stack maks

KEYSTONE: PHASE RUSH

Kami tahu bahwa Phase Rush memiliki potensi membatalkan permainan balasan untuk beberapa champion, itulah sebabnya kami berhati-hati saat melakukan penyesuaian. Namun, sudah jelas bahwa keystone ini lemah dibanding yang lainnya. Buff ini akan membantu champion yang menghargai mobilitas ekstra selama pertarungan panjang, sambil mempertahankan level kekuatannya saat ini untuk champion yang hanya ingin menggunakan Phase Rush dalam mengeksekusi kombo tertentu sesekali.

  • Cooldown: 15 dtk → 12 dtk

INSPIRATION: SWEET TOOTH

Sweet Tooth telah menjadi pilihan dominan dibandingkan dengan rune Inspiration minor lainnya. Kami mengurangi bonus heal dan gold yang diperoleh dari Honeyfruit agar beberapa rune kecil lainnya bisa bersaing.

  • Bonus heal Honeyfruit: 25% → 20%
  • Bonus gold per Honeyfruit: 20 g → 15 g

RESOLVE: BONE PLATING

Dibandingkan dengan rune Resolve, performa Bone Plating kurang bagus. Kami mengurangi cooldown-nya agar lebih sesuai dengan gameplay bertempo cepat di Wild Rift.

  • Cooldown: 45 dtk → 35 dtk

RESOLVE: CONDITIONING

Meskipun ini adalah pilihan yang kompetitif, kami percaya bahwa Conditioning juga bisa menyesuaikan diri dengan gameplay Wild Rift yang bertempo cepat. Kami mengurangi durasi yang dibutuhkan stat bonus armor dan magic resist untuk muncul, sambil mengurangi resistensi awal agar tetap sejalan dengan rune minor lainnya.

  • Waktu tunggu awal untuk meraih bonus resistensi: 5 m → 3 m
  • Bonus armor dan magic resistance awal: 8 → 5

RESOLVE: HUNTER - TITAN

Hunter - Titan memberikan kemampuan bertahan dan ketahanan yang kuat terhadap crowd control. Karena kemampuan itulah, ini seolah jadi rune yang wajib diambil akhir-akhir ini. Guna memberi ruang bagi beberapa rune Resolve lainnya agar bisa bersaing, kami mengurangi tenacity yang diperoleh per takedown champion unik.

  • Tenacity yang diperoleh per takedown champion unik: 4% → 3%
    • Stack maks: 20% → 15%

RESOLVE: SECOND WIND

Second Wind belum memenuhi janjinya untuk mengatasi poke dan harass di jalur. Jadi, kami memangkas jumlah waktu yang dibutuhkan untuk memulihkan health agar menjadikannya pilihan yang lebih kuat terhadap damage poke yang terus-menerus.

  • Waktu regenerasi setelah menerima damage champion: 10 dtk → 5 dtk

ROTASI CHAMPION MAIN GRATIS

3–9 Mar: Camille, Jax, Nunu & Willump, Rammus, Senna, Thresh, Tristana, Veigar, Xayah, Zed

10–16 Mar: Evelynn, Fiora, Gragas, Katarina, Morgana, Nami, Orianna, Tryndamere, Varus, Vayne