Catatan Patch Wild Rift 3.0b
Selamat datang di patch keseimbangan terakhir untuk siklus 3.0! Kami melempar ikan ke champion terbaru yang suka dimanja, Yuumi, yang sudah kesulitan sejak peluncurannya, serta memberi nerf dan buff rune secara keseluruhan. Para Poro kecil yang fluffy juga bertualang ke tempat lain, kali ini ke Ionia! Kami akan kembali lagi akhir bulan ini saat patch 3.1 rilis!
Sebagai pemberitahuan, patch 3.0b akan live selama tiga minggu, dengan patch 3.1 yang akan dirilis pada 24 Maret. Kamu bisa membaca alasannya di artikel ini. Jika ingin mengetahui tanggal rilis patch, lihat Jadwal Patch untuk 2022.
Ingat: konten akan dirilis di sepanjang patch.
BARU
SKIN
Dirilis pada 3 Maret @ 07.01 WIB:
- Obsidian Malphite
- Zombie Slayer Pantheon
AKSESORI
Kamu bisa mendapatkan atau membeli aksesori dengan berbagai cara. Kunjungi halaman terkait dalam game untuk informasi lebih lanjut tentang cara mendapatkannya!
Bauble: In Bloom
Ikon: Wild Rift Season 5
Semua aksesori akan dirilis di sepanjang patch.
EVENT
JOIN THE FLUFT (IONIA)
Gabung dengan para poro di petualangan yang flufftastik, kali ini di Ionia!
Event Join the Fluft (Ionia) dimulai pada 10 Maret pukul 07.01 WIB
FIZZ
Playful/Trickster
- Damage: 85/150/215/280 → 75/140/205/270
ultimate
- Damage dasar maks: 350/450/550 → 300/400/500
JAX
passive
- Perolehan Attack Speed per stack: 3/5,5/8/10,5% → 2,5/4,5/6,5/8,5%
LULU
WHIMSY
- Cooldown: 16/15/14/13 dtk → 17/16/15/14 dtk
HELP, PIX!
- Nilai shield: 70/115/160/205 → 75/110/145/180
YUUMI
base_stats
- Pertumbahan regenerasi mana: 0,9 → 1,3
passive
- Cooldown: 12/10/8/6 dtk → 10/8,5/7/5,5 dtk
PROWLING PROJECTILE
- Biaya mana: 90 → 70
- Persentase health damage saat ini: 2/3,5/5/6,5/8% → 2/4/6/8/10%
- Damage dasar: 40/80/120/160/200 → 60/100/140/180/220
- Damage dasar yang diperkuat: 60/110/160/210/260 → 80/130/180/230/280
YOU AND ME!
- Rasio adaptive force saat menempel (AD:AP): 1:1,67 → 1:2
ultimate
- Damage dasar per gelombang: 60/80/100 → 80/100/120
PERUBAHAN GAMEPLAY
ITEM
MAW OF MALMORTIUS
Maw of Malmortius adalah item khusus yang harusnya menjadi pilihan utama saat menghadapi beberapa ancaman magic damage, tetapi saat ini tidak begitu. Semoga dengan mengurangi biaya Maw, ini akan membantunya menjadi item pilihan utama saat menghadapi banyak musuh yang menghasilkan magic damage.
- Biaya gabungan: 600 g → 400 g
- Biaya total: 3000 g → 2800 g
PERUBAHAN RUNE
KEYSTONE: ELECTROCUTE
Electrocute dimaksudkan sebagai keystone untuk trade yang cepat dan dahsyat, tetapi bagi banyak champion, Conqueror adalah pilihan yang lebih baik. Kami memberikan beberapa buff kecil untuk membantunya bersaing dengan opsi lain, terutama untuk assassin dan mage.
- Damage dasar: 30-184 → 35-189
- Cooldown: 25 dtk → 20 dtk
DOMINATION: TRIUMPH
Triumph adalah rune yang memungkinkan champion dengan damage tinggi membunuh banyak musuh dalam teamfight dan tetap memiliki banyak health saat melakukannya. Namun, belakangan rune tersebut kesulitan untuk menemukan tempatnya di meta ini. Jadi, kami meningkatkan damage yang diberikannya saat menyerang champion dengan health rendah sehingga dapat bersaing lebih baik dengan rune Domination yang lain.
- Damage bonus pada musuh dengan health di bawah 35%: 3% → 5%
INSPIRATION: HUNTER- GENIUS
Hunter - Genius tidak tampil sebaik keinginan kami. Kami meningkatkan ability haste awal dan ability haste yang dihasilkan per stack untuk menjadikannya pilihan rune minor yang lebih kompetitif.
- Ability haste awal: 2,5 → 3
- Ability haste per stack: 15 → 18 pada stack maks
KEYSTONE: PHASE RUSH
Kami tahu bahwa Phase Rush memiliki potensi membatalkan permainan balasan untuk beberapa champion, itulah sebabnya kami berhati-hati saat melakukan penyesuaian. Namun, sudah jelas bahwa keystone ini lemah dibanding yang lainnya. Buff ini akan membantu champion yang menghargai mobilitas ekstra selama pertarungan panjang, sambil mempertahankan level kekuatannya saat ini untuk champion yang hanya ingin menggunakan Phase Rush dalam mengeksekusi kombo tertentu sesekali.
- Cooldown: 15 dtk → 12 dtk
INSPIRATION: SWEET TOOTH
Sweet Tooth telah menjadi pilihan dominan dibandingkan dengan rune Inspiration minor lainnya. Kami mengurangi bonus heal dan gold yang diperoleh dari Honeyfruit agar beberapa rune kecil lainnya bisa bersaing.
- Bonus heal Honeyfruit: 25% → 20%
- Bonus gold per Honeyfruit: 20 g → 15 g
RESOLVE: BONE PLATING
Dibandingkan dengan rune Resolve, performa Bone Plating kurang bagus. Kami mengurangi cooldown-nya agar lebih sesuai dengan gameplay bertempo cepat di Wild Rift.
- Cooldown: 45 dtk → 35 dtk
RESOLVE: CONDITIONING
Meskipun ini adalah pilihan yang kompetitif, kami percaya bahwa Conditioning juga bisa menyesuaikan diri dengan gameplay Wild Rift yang bertempo cepat. Kami mengurangi durasi yang dibutuhkan stat bonus armor dan magic resist untuk muncul, sambil mengurangi resistensi awal agar tetap sejalan dengan rune minor lainnya.
- Waktu tunggu awal untuk meraih bonus resistensi: 5 m → 3 m
- Bonus armor dan magic resistance awal: 8 → 5
RESOLVE: HUNTER - TITAN
Hunter - Titan memberikan kemampuan bertahan dan ketahanan yang kuat terhadap crowd control. Karena kemampuan itulah, ini seolah jadi rune yang wajib diambil akhir-akhir ini. Guna memberi ruang bagi beberapa rune Resolve lainnya agar bisa bersaing, kami mengurangi tenacity yang diperoleh per takedown champion unik.
- Tenacity yang diperoleh per takedown champion unik: 4% → 3%
- Stack maks: 20% → 15%
RESOLVE: SECOND WIND
Second Wind belum memenuhi janjinya untuk mengatasi poke dan harass di jalur. Jadi, kami memangkas jumlah waktu yang dibutuhkan untuk memulihkan health agar menjadikannya pilihan yang lebih kuat terhadap damage poke yang terus-menerus.
- Waktu regenerasi setelah menerima damage champion: 10 dtk → 5 dtk
ROTASI CHAMPION MAIN GRATIS
3–9 Mar: Camille, Jax, Nunu & Willump, Rammus, Senna, Thresh, Tristana, Veigar, Xayah, Zed
10–16 Mar: Evelynn, Fiora, Gragas, Katarina, Morgana, Nami, Orianna, Tryndamere, Varus, Vayne