Catatan Patch Wild Rift 2.5

NYEHEHEHE! Ada segudang pembaruan yang dibintangi oleh Veigar, si yordle yang paling mungil dan paling jahat. Selain itu, di patch 2.5 ini ada: Guild, upgrade pada matchmaking, perbaikan untuk jungle, dan banyak sekali perubahan keseimbangan untuk mempersiapkan Horizon Cup bulan depan.

NYEHEHEHE! Apa yang babak belur dan akan menunjukkan kepadamu arti dari rasa sakit?! Veigar, si Yordle yang paling mungil dan paling jahat, tiba di jalur mid untuk sedikit bereksperimen dengan mage eksplosif, sekaligus membawa segudang fitur baru ke Wild Rift!

Dengan Guild, kamu dan komunitasmu bisa menjadi makin dekat melalui chat, ruang bersama dalam game, dan beragam cara untuk naik level bersama. Lalu, manfaatkan keakraban ini dalam api kompetisi di Guild vs Guild. Lihat perbaikan pada matchmaking untuk mempertahankan keseimbangan di Rift!

Terakhir, banyak sekali perubahan keseimbangan yang jelas akan mengguncang meta sebelum Horizon Cup bulan depan, dan kami berharap, tampilan segar pada jungle terus mengalirkan siasat-siasat baru.

Jangan lewatkan /dev terbaru di-- ehh, Sekilas Tentang Patch untuk mengintip minggu-minggu yang akan datang.


Catatan: Patch 2.5 dirilis agak terlambat dibandingkan jadwal biasanya. Patch keseimbangan 2.5a bakal tiba pada 26 atau 27 Oktober (tergantung zona waktu).

Ingat: konten akan dirilis di sepanjang patch.


BARU

CHAMPION BARU

VEIGAR, THE TINY MASTER OF EVIL

LOLWR_Patch25_VeigarSplash.jpg

Veigar, penyihir yordle yang antusias, telah menerima kekuatan yang bahkan hanya memikat segelintir orang. Sebagai penghuni Bandle City yang berjiwa bebas, dia dahulu ingin mempelajari lebih banyak tentang sihir agung yang digunakan oleh para manusia, tetapi keingintahuannya yang alami terpelintir oleh hukuman penjara yang diterimanya di Immortal Bastion. Kini, Veigar adalah makhluk keras kepala dengan amarah gelap bintang-bintang yang patuh kepadanya dan sering kali diremehkan. Meski dia meyakini dirinya benar-benar jahat, motivasinya masih dipertanyakan ...

Veigar akan dirilis pada 15 Oktober pukul 07.01 WIB.

FITUR BARU

GUILD

Fitur sosial yang sudah lama ditunggu-tunggu, Guild, telah tiba! Guild adalah komunitas dalam game tempat kamu bisa berkoneksi dengan pemain yang sepemikiran, berbagi info, chatting, dan yang lainnya.

Baca selengkapnya tentang Guild di sini!

LOLWR_Patch25_Guilds.jpg

MEMBUAT GUILD

  • Guild tersedia untuk akun level 9 dan seterusnya
  • Biaya membuat Guild sebesar 200 Wild Core atau 400 Poro Coin. Ada sedikit biaya di sini karena kami ingin mendorong para pemain untuk membuat dan bergabung ke dalam Guild secara jangka panjang
  • Gunakan Rekrutmen Guild untuk mencari Guild berdasarkan kesamaan minat, level skill, atau bahasa

MENJADI BAGIAN DARI GUILD

  • Di Chat Guild ... mengobrollah dengan seluruh anggota Guild!
  • Di Feed Guild, gunakan emote untuk menanggapi postingan
  • Posting invitation ke Guild-mu untuk mengisi lobi buatan
  • Moderasikan Guild dan tunjuk Pengelola untuk membantu menjaga situasi

PERSONALISASI

  • Sebagai Pemimpin Guild, pilih nama, ikon, tag, label, dan deskripsi untuk menunjukkan seperti apa Guild-mu
  • Ketika menjadi bagian dari sebuah Guild, kamu akan memperoleh Plakat Guild: nama Guild-mu dan ikonnya akan muncul di beberapa tempat di Wild Rift, termasuk pada banner profilmu, lobi, papan peringkat, dan yang lainnya

NAIK LEVEL DAN HADIAH

  • Bermain bersama Guild-mu menghasilkan Poin Guild. Poin ini menaikkan level keseluruhan Guild dan memberi lebih banyak opsi kustomisasi, lebih banyak batas jumlah anggota dan keuntungan lainnya
  • Bermain bersama rekan Guild akan menghasilkan Poro Blessing: sedikit bonus Blue Mote dan XP akun (makin banyak rekan Guild yang bermain bersamamu, makin tinggi bonusnya)

GUILD VS GUILD

Keseruannya tak berhenti di situ! Manfaatkan keakraban tersebut dalam api kompetisi di seri pertandingan musiman yang baru, Guild vs Guild (GvG)!

LOLWR_Patch25_GvG1.jpg

DASAR-DASAR GVG

  • Kompetisi mingguan antara dua Guild yang dipilih untuk bertanding satu lawan satu
  • Dapatkan Suplai untuk Guild-mu dengan cara menyelesaikan misi komunitas; beberapa di antaranya bisa diselesaikan secara solo, tetapi banyak misi yang akan mengharuskanmu bekerja sama dengan rekan Guild
  • Tim dengan total Suplai terbanyak akan memenangkan GvG pekan itu!

PERTANDINGAN MINGGUAN

  • Tiap minggu, semua Guild diberi salah satu dari dua champion di pertandingan mingguan tersebut
  • Guild akan memihak salah satu dari champion Runeterra dan bertarung demi mereka dengan adanya dialog yang unik dalam game
  • Season GvG pertama berlatar di Piltover dan Zaun!
  • Pertandingan pertama Guild akan berupa Latihan Bertarung melawan Guild bot sebagai latihan

MISI

  • Misi diselesaikan secara kumulatif selama satu minggu tersebut oleh seluruh Guild
  • Tiap misi memiliki beberapa milestone; makin banyak milestone yang diselesaikan, makin banyak Suplai yang didapatkan Guild
  • Penyelesaian misi juga menghasilkan Poin Guild untuk menaikkan level Guild-mu

LOLWR_Patch25_GvG2.jpg

ARMED DAN UNARMED

  • Di awal tiap minggu, semua anggota Guild akan menerima salah satu dari dua status ini: Armed atau Unarmed
  • Makin banyak pemain Armed dalam Guild di penghujung minggu, makin tinggi pula Champion Favor-mu, yang menggandakan total Suplai-mu
  • Hanya Guild dengan Champion Favor yang lebih tinggi yang bisa memanfaatkan boost
  • Untuk memaksimalkan skor finalmu, pastikan ada sebanyak mungkin anggota Guild-mu dalam keadaan Armed
  • Para pemain berstatus Unarmed tidak menerima Poin Trofi dari misi, tetapi “menabung” Poin Trofi mereka hingga mereka menjadi Armed
  • Pemain yang berstatus Unarmed bisa menjadi Armed dengan cara bermain bersama rekan Guild yang Armed
  • Para pemain Armed menerima hadiah bonus jika bermain bersama pemain Unarmed

SABOTASE

  • Di tengah minggu GvG, tim yang saat itu kalah akan ditawari kesempatan untuk melakukan Sabotase kepada lawannya
  • Sabotase adalah usaha terakhir untuk mengurangi total Suplai final milik lawanmu
  • Hanya grup buatan yang berisi lima anggota Guild yang bisa berkontribusi di Sabotase, karena syaratnya ialah memenangkan game sebagai grup beranggota lima orang dalam periode 24 jam
  • Tim yang menang akan bisa bertahan dari Sabotase melalui grup buatan sendiri yang beranggota lima orang dan menang selama 24 jam berikutnya

LOLWR_Patch25_GvG3.jpg

MEMENANGKAN GVG

  • Total Suplai final memperhitungkan misi-misi yang telah diselesaikan Guild (termasuk kontribusi individu), Champion Favor (Guild dengan tingkat Armed yang lebih tinggi), dan total Sabotase (pengurangan ke Suplai lawan)
  • Guild dengan Suplai total terbanyak akan memenangkan GvG pekan itu!

HADIAH

  • Dengan berpartisipasi, menang, dan menyelesaikan target, dapatkan hadiah unik yang eksklusif untuk Guild
  • Poin Trofi diberikan untuk menaikkan level progres GvG musiman
  • Mendapatkan Suplai dan/atau kemenangan di Guild vs Guild akan menaikkan rank Guild di papan peringkat dan meng-upgrade Plakat Guild

MATCHMAKING

Untuk mengatasi beberapa masalah utama matchmaking, beberapa upgrade akan dirilis selama Patch 2.5 yang tiba beberapa pekan lagi:

  • Algoritme baru matchmaking yang membuat sistem berfokus lebih pada MMR (rating matchmaking: angka di belakang layar yang menentukan seberapa baik kamu akan bermain di permainanmu yang selanjutnya menurut kami) daripada rank. Perubahan ini akan menjadikan pertandingan jauh lebih adil secara keseluruhan, tetapi kamu mungkin akan melihat perbedaan rank yang lebih besar di dalam game. Perubahan ini akan dirilis secara bertahap sepanjang Patch 2.5.
  • Untuk mengatasi perbedaan rank di atas, kami menambahkan Rank Competence Tag ke loading screen; ketika MMR seorang pemain secara signifikan lebih tinggi daripada rank-nya, kamu akan melihat Tag ini di loading screen agar kamu lebih percaya diri bahwa kamu dimasukkan ke dalam game yang sama dengan para pemain dengan tingkat skill yang serupa.
  • Kami memperkenalkan sistem backend yang menyesuaikan cara kami membuat pertandingan secara real-time. Ini agak rumit, jadi bersabarlah bersama kami:
    • Di Patch 2.4 dan sebelumnya, sistem matchmaking hanya mengizinkan pemain bertanding jika MMR dan rank mereka berada pada rentang tertentu satu sama lain. Rentang ini awalnya kecil, lalu bertambah besar tiap detik, yang terjadi selama periode 2 menit. Setelahnya, gap Rank dan MMR yang memenuhi syarat ini telah meluas sepenuhnya, dan sistem berada di keadaan “meluas” ini selama 18 menit selanjutnya, dari kemungkinan total pencarian 20 menit. Setelah 20 menit, waktu pencarian habis dan harus dimulai ulang. Catatan: ini artinya, tetap menunggu akan lebih cepat daripada memulai ulang pencarian dalam jangka waktu 20 menit tersebut, karena tiap kali kamu memulai ulang pencarianmu, kamu akan harus menambah waktu 2 menit.
    • Di Patch 2.5, sistem matchmaking diawali dengan set perluasan menjadi selama atau secepat yang dibutuhkan dengan menggunakan data real-time para pemain di dalam kumpulan matchmaking. Sistem baru ini bertujuan untuk menjamin semua pemain menemukan pertandingan dalam durasi waktu yang wajar, dan tentunya sebelum periode 20 menit habis. Kami berharap bisa menjadikannya lebih dekat ke 3–5 menit maksimum. Secara keseluruhan, ini berarti kamu akan menemukan pertandingan yang lebih adil dalam tingkat waktu yang lebih cepat.
  • Raihan ranked, khususnya di game high-rank, kini seharusnya lebih konsisten. Perubahan ini juga mengatasi masalah pemain bisa “terlempar” dari Master menjadi Challenger dengan memanipulasi raihan VP.

WILD PASS

Wild Pass disempurnakan dengan beberapa fitur dan konten!

Baca info lebih lanjut tentang Wild Pass yang diperbarui di sini.

LOLWR_Patch25_WildPass.jpg

  • UI Wild Pass di-upgrade untuk memudahkan mengecek hadiah mana yang akan kamu dapatkan selanjutnya.
  • Dengan Wild Pass versi gratis, para pemain akan mendapat hadiah tiap naik level sampai level 50.
  • Pembelian Basic Pass atau Elite Pass memberi kamu akses ke misi musiman untuk mempercepat progresmu dan lebih banyak konten di atas level 50. Misi musiman ini tadinya hanya bisa diakses oleh pemain Elite Pass. Jadi, pemain Elite Pass kini mendapatkan Wild Pass Boost yang memberikan lebih banyak XP untuk tiap misi dan menempatkanmu di jalur cepat untuk mendapatkan semua hadiah.
  • Bingkai profil ditambahkan sebagai tipe hadiah baru.
  • Dapatkan Hexplorer Tristana saat mencapai Level 50 pada Premium Pass atau Elite Pass.

STREAMING TWITCH

Fitur baru ditambahkan untuk memudahkan streaming langsung ke Twitch. Gunakan tombol pada menu “Pengaturan > Lainnya” untuk membuka langsung aplikasi Twitch dan mulailah siaran dengan overlay dalam game!

PREFERENSI POSISI

Preferensi posisi telah ditambahkan ke game PvP unranked! Sebelum masuk ke pertandingan, urutkan preferensi posisimu (solo, jungle, mid, duo, support) dari yang paling diinginkan sampai yang kurang diinginkan. Setelah itu, matchmaking biasanya akan memprioritaskan salah satu posisi pilihan teratasmu. Ada kemungkinan kamu mendapatkan posisi yang lain, tetapi kamu akan memiliki lebih banyak kendali atas preferensi tersebut meski kamu tak mendapatkan pilihan favoritmu.

Pertandingan PvP Unranked akan tetap dilakukan secara blind pick yang simultan dan tidak akan menyertakan ban champion.

LOLWR_Patch25_PositionPref.jpg

DRAF TURNAMEN

Di pertandingan Kustom, kamu sekarang bisa memilih mode Draf Turnamen. Draf Turnamen merupakan draf bergaya esport yang dilengkapi dengan pemilihan champion berfase, dengan 5 ban per tim dan pemilihan champion bergantian. Penyelenggara komunitas, ini saatnya kamu unjuk gigi!

LOADOUT PAPAN PERINGKAT

Menambahkan kemampuan mengatur loadout-mu berdasarkan pemain terbaik di build regionalmu. Build dari 3 pemain teratas di tiap papan peringkat champion akan terisi dalam layar loadout di pemilihan champion.

PENINGKATAN AKHIR PERTANDINGAN

Upgrade alur akhir pertandingan (end-of-game/EOG):

  • Peningkatan visual dan perampingan award di layar EOG untuk lebih fokus pada award non-MVP/SVP
  • Menambahkan summoner spell ke layar EOG
  • Plakat MVP sekarang ditampilkan pada layar lobi EOG, bukannya di layar stat EOG
  • Peningkatan visual dan informasi tentang siapa yang “menyukai” kamu sebagai rekan satu tim di lobi EOG

PENGINGAT EVENT

Di layar event, gunakan ikon lonceng untuk memilih event mana yang ingin kamu terima pengingatnya.

SKIN

LOLWR_Patch25_LagoonDragonKaisaSplash.jpg

Dirilis pada 15 Oktober @ 07.01 WIB:

  • Superb Villain Veigar
  • Hexplorer Tristana

Dirilis pada 20 Oktober @ 07.01 WIB:

  • Eternal Dragon Brand
  • Fae Dragon Ashe
  • Lagoon Dragon Kai’Sa
  • Storm Dragon Aurelion Sol
  • Zephyr Dragon Master Yi*

* [debut Wild Rift]

AKSESORI

Kamu bisa mendapatkan atau membeli aksesori dengan berbagai cara. Kunjungi halaman dalam game yang relevan untuk informasi lebih lanjut tentang cara mendapatkannya!

LOLWR_Patch25_Goodies1.jpg

LOLWR_Patch25_Goodies2.jpg

LOLWR_Patch25_Goodies3.jpg

Bauble: Third Place; Not Your Best Work; Drink’s On You; Goodbye My Sweet (Strawberry); Goodbye My Sweet (Vanilla); Goodbye My Sweet (Fudge); Goodbye My Sweet (Mint); Shiny Scaled Egg, Remnant of the Dragon

Ikon: Protection of the Fae; Courage of the Lagoon; Will of the Eternal; Poise of the Zephyr; Tenacity of the Storm; Troves of the Dragon's Treasure; Malicious but Mini; Drawn to Greatness; Poro-splosion!; Lazy Times and Good Vibes; Jumping For Joy; Target Locked

Emote: O Hai!; Evil Genius, Unmatched; Heads Up!; No Monkey Business; World Championship Poro; Poro, Comin’ On Up!; I’m Watching You; Flamin’ Taunts; Yes to Success; Focused and Prepared; Away, Worm!; Think, Fam… Think!; Behold, My Grand Finale; Another Day, Another Explosion

Bingkai Ikon: The Dragon’s Eye; Right On Target

Recall: Path Upon The Clouds; BOOM

Emblem Pemain: Valor In Arms (Cobalt); Valor In Arms (Plum); Valor In Arms (Malachite); Valor In Arms (Viridian)

Emblem Rift: Rooted Victory; Smouldering Ashes; We Got This (Navy); We Got This (Indigo); We Got This (Bold); We Got This (Scarlet)

Spawn Tag: The Fae; The Eternal; The Storm; The Zephyr; The Lagoon

Bingkai Profil: Tristana Display Case

Semua aksesori akan dirilis di sepanjang patch.

EVENT

VEIGAR’S ARRIVAL

LOLWR_Patch25_VeigarEvent.jpg

Takutlah, karena the Tiny Master of Evil ada di sini! Selesaikan misi untuk membukanya secara gratis. *Isyarat tawa jahat*

Event Veigar’s Arrival dimulai pada 15 Oktober pukul 07.01 WIB.

WAY OF THE DRAGONMANCERS

LOLWR_Patch25_DragonmancerEvent.jpg

Para dragon mencari champion baru. Berkah mana yang akan kamu dapatkan?

Event The Way of the Dragonmancers dimulai pada 20 Oktober pukul 07.01 WIB.


PERUBAHAN CHAMPION

AHRI

Performa Ahri terlalu berlebihan di seluruh level skill, jadi kami memberinya sedikit pengurangan.

base_stats

  • Health Dasar: 570 HP → 530 HP
  • Mana per level: 57 → 49

Orb of Deception

  • Magic Damage dan True Damage Dasar: 40/75/110/145 → 35/70/105/140

Akshan

Kini kami punya teknologi untuk membuat Heroic Swing milik Akshan terasa lebih baik saat digunakan dalam sudut tumpul (lebih dari 90°). Selain itu, ada beberapa perubahan kualitas untuk membantu pemain Akshan membuat keputusan yang lebih bagus terkait ultimanya.

HEROIC SWING

  • Akshan kini akan meluncur di atas dinding jika dia menghantamnya pada sudut tumpul (<90°) di tengah ayunan

ultimate

  • Kini memiliki indikator yang menampilkan musuh di dalam batas kill
  • [PERBAIKAN BUG] Tooltip kini secara akurat menyatakan bahwa tembakan mengeksekusi minion

ANNIE

Ultima Annie terlalu memudahkan dirinya melakukan stun ke targetnya dari jarak jauh, dan saat ini terlalu mudah baginya untuk menjangkau beberapa musuh pada satu kali penggunaan. Kami mengurangi radius dan damage penggunaan Tibbers awal, tetapi sebagai gantinya, kami menarik kekuatan dari (3) Molten Shield miliknya untuk memberi buff ke beruangnya sendiri dan menjadikan beruang ini ancaman yang lebih besar.

Molten Shield

  • Cooldown: 12/12/12/12 dtk → 14/13/12/11 dtk
  • Nilai Shield: 60/110/160/210 + 60% AP → 50/110/170/230 + 40% AP

ultimate

  • Radius efek: 275 → 225
  • Damage dasar: Dikurangi dari 150/275/400 → 140/250/360
  • Radius efek aura api Tibbers: 200 → 300
  • Damage aura api Tibbers: 20/30/40 + 10% AP tiap 1 detik → 24/40/56 + 12% AP tiap 1 detik
    • Frekuensi: Naik dari 1 tick per detik → 4 tick per detik
  • Attack Speed Enrage Tibbers: Melemah selama 3 detik → Tidak lagi melemah

ASHE

Utilitas Ashe tidak terlalu tepat sasaran secara umum, jadi kami memberi boost ke slow pasif milik Frost Archer untuk menyediakan lebih banyak ruang baginya memancing lawan dan mempersiapkan sekutunya.

passive

  • Nilai slow: 15 hingga 25% berdasarkan level → 20 hingga 30% berdasarkan level
  • Nilai slow critical: 30 hingga 50% berdasarkan level → 40 hingga 60% berdasarkan level

AURELION SOL

Aurelion Sol diam-diam telah menjadi pilihan yang aman dan tangguh di jalur mid selama beberapa saat. Kami mengurangi Armor dasarnya dan mobility yang didapatnya dari Celestial Expansion untuk membuka lebih banyak ruang (hehe) untuk perlawanan yang sehat.

base_stats

  • Armor Dasar: 35 → 30

ASTRAL FLIGHT

  • Movement speed bonus: 40% → 30%

CAMILLE

Camille dominan di berbagai posisi untuk para pemain dengan skill tinggi dan kami yakin bahwa fleksibilitasnya terlalu banyak di pemilihan posisi. Kami menghapus ability-nya untuk farming jungle secara cepat kini dengan penggunaan kedua Hookshot yang tak lagi mengenai monster jungle. Dengan ini, ability Camille untuk memicu buff attack speed Hookshot dinonaktifkan agar permainan jungle-nya menjadi taruhan yang lebih berisiko di mana serbuan akan lebih diandalkan untuk mencapai keberhasilan.

Hookshot

  • Memberi Attack Speed dan berhenti saat mengenai champion musuh atau monster besar → Memberi Attack Speed dan berhenti saat mengenai champion musuh

DIANA

Diana hampir menjadi jungler yang bagus. Jadi, kami memberinya dorongan yang ringan untuk sedikit membantunya.

passive

  • [BARU] Kini menghasilkan 110% damage ke monster

FIZZ

Para pemain telah memberi kami masukan tentang ikan ultima Fizz yang tidak cocok dengan hitbox-nya, kami pun setuju! Kami menyempurnakannya agar lebih sesuai dengan visualnya sehingga lebih mudah diposisikan.

ultimate

  • Hitbox disesuaikan agar lebih cocok dengan visual

GALIO

Performa build support Galio yang tangguh terlalu bagus di semua level skill sehingga menjadikannya pilihan yang teramat fleksibel. Kami mengambil sedikit serpihan (2) Shield of Durand miliknya agar gaya permainan yang menginvestasikan poin padanya di awal sedikit kurang efektif.

SHIELD OF DURAND

  • Damage Dasar: 40/80/120/160 → 40/70/100/130

GRAGAS

Gragas merupakan pilihan dominan di permainan profesional dan champion untuk pamer di berbagai posisi. Memang bagus saat para pemain Gragas yang ahli mempersiapkan timnya dengan pukulan mundur yang kuat, tetapi (Ult) Explosive Cask saat ini memberi damage yang terlalu banyak dan tersedia terlalu sering di awal permainan.

ultimate

  • Cooldown: 80/70/60 dtk → 90/75/60 dtk
  • Damage dasar: 200/300/400 → 150/275/400

JARVAN IV

Kombo flag-n-drag Jarvan terasa agak canggung, jadi perlu dihaluskan.

Demacian Standard

  • [BARU] Mempercepat waktu awal terjang saat menggunakan (1) Dragon Strike untuk menerjang ke (3) Demacian Standard

JHIN

Jhin berada di level kekuatan yang bisa diterima di sebagian besar aspeknya, tetapi ketangguhan utilitasnya agak di bawah tingkat yang kami mau.

Deadly Flourish

  • Durasi root: 1/1,25/1,5/1,75 dtk → 1,25/1,5/1,75/2 dtk

KENNEN

Kami yakin, Kennen hampir memiliki kehadiran yang bagus di dalam metagame, tetapi dia belum berdampak di permainan yang berlevel tinggi. Kami menaikkan fase pembagian jalurnya dengan meningkatkan AD dasarnya dan meningkatkan movement speed bonus yang diraih dari Lightning Rush.

base_stats

  • Attack Damage dasar: 52 → 58

LIGHTNING RUSH

  • Movement speed bonus: 100% → 110%

LEE SIN

Lee Sin adalah jungler yang populer dan kuat yang telah secara khusus menjadi dominan di permainan level tinggi. Untuk mengurangi kecepatannya menyerbu target, kami perlahan mengolah lagi Iron Will agar dia bertahan di sepanjang dua serangan tetapi menghasilkan damage yang lebih kecil pada tiap serangan.

Safeguard

  • Iron Will: Memperkuat serangan berikutnya untuk menghasilkan tambahan 50/75/100/125 + 80% AP magic damage dan meraih 35/50/65/80% physical dan magic vamp → Memperkuat dua serangan berikutnya untuk menghasilkan tambahan 26/39/52/65 + 40% AP magic damage dan meraih 16/24/32/40% physical dan magic vamp

LUX

Lux hampir menjadi champion yang seimbang di mid. Kami memberinya sedikit cinta melalui scaling ultimanya untuk memberikan build AP yang tinggi.

ultimate

  • Rasio AP: 0,75 → 0,85

Nunu & Willump

Level kekuatan Nunu & Willump telah meningkat tak terkendali setelah perilisan mereka. Seiring para pemain mulai memahami si bocah dan yetinya, keduanya berkembang menjadi ancaman bagi para pemain di semua level skill. Jadi, kami menurunkan kemampuan bertahan dan kecepatan farming-nya.

base_stats

  • Armor per level: 3,9 → 3,5

CONSUME

  • True damage ke monster dan minion: 350/560/770/980 → 350/500/650/800
  • Base healing: 60/100/140/180 → 60/95/130/165
  • Rasio HP Bonus heal: 9% → 8%

PANTHEON

Pantheon bersusah payah menemukan tempatnya di antara para laner Baron lainnya di permainan level tinggi. Jadi, kami mengurangi cooldown (Ult) Grand Starfall untuk memberi pemain ahli lebih banyak peluang dalam menciptakan permainan yang bagus.

ultimate

  • Cooldown: 120/105/90 dtk → 110/95/80 dtk

RIVEN

Riven terlalu OP di berbagai role, jadi kami menggunakan kesempatan ini untuk memotong dua poin besar yang menjadi sumber frustrasi saat bermain melawan Riven: output damage di early game dan waktu aktif pada ability defensifnya.

BROKEN WINGS

  • Damage dasar: 20/45/70/95 → 15/40/65/90

VALOR

  • Cooldown: 9/8/7/6 dtk → 10/9/8/7 dtk

SERAPHINE

Seraphine mendapat fitur kualitas yang sama dari versi PC-nya. Mengawali dengan tumpukan Echo maks berarti dia memiliki lebih banyak opsi di level 1.

passive

  • [BARU] Seraphine mengawali game dengan tumpukan Echo maks

SHYVANA

Shyvana sedikit kesulitan dalam permainan yang teroganisasi dan ranked ber-skill tinggi, jadi kami menaikkan kekuatan strategisnya sebagai power farmer dan dragon killer.

passive

  • Damage bonus melawan Elemental Drake dan Elder Dragon: 20% → 25%

Burnout

  • Magic Damage dasar: 25/40/55/70 per detik → 30/45/60/75 per detik

SORAKA

Soraka tertinggal agak banyak di permainan berlevel tinggi setelah perubahan terakhir kami. Kami ingin raihannya lebih tinggi saat dia berhasil mengeluarkan satu-satunya crowd control rumit yang dimilikinya.

Equinox

  • Durasi root: 1/1,25/1,5/1,75 dtk → 1,25/1,5/1,75/2 dtk

TRISTANA

Performa Tristana terlalu rendah pada semua rank melawan komposisi yang seharusnya bisa dihadapi olehnya. Jadi, kami menurunkan downtime ofensifnya agar dia tak terlalu terpojok di sepanjang permainan.

RAPID FIRE

  • Cooldown: 19/18/17/16 dtk → 18/17/16/15 dtk

EXPLOSIVE CHARGE

  • Cooldown: 16/15/14/13 dtk → 15/14/13/12 dtk

TRYNDAMERE

Secara konsisten di sepanjang semua level skill terutama di permainan berlevel lebih tinggi, Tryndamere menemui kesulitan sebagai laner, tetapi memiliki performa yang cukup bagus sebagai jungler. Di patch ini, kami mencoba menyeimbangkan posisinya dengan memberinya mekanika baru yang bisa dia manfaatkan di dalam jalur lebih baik daripada di jungle. Akibatnya, kami juga perlu menyeimbangkan ulang sebagian dari stat dan ability-nya untuk memastikan jungle Tryn tidak di-buff berlebihan. Perubahan ini lumayan besar, jadi kami akan terus mengawasi performanya. RAAAARGH!

base_stats

  • Attack Damage dasar: 64 → 52
  • AD per level: 4,55 → 5,5
  • Attack speed bonus awal: 20% → 10%

passive

  • Crit Rate yang diperoleh dari Fury: 1,6% hingga 3% (berdasarkan level) dan digandakan pada 100 Fury → 3,2% hingga 5% per poin Fury (berdasarkan level—maksimum pada Level 10)
  • Fury yang diperoleh dari kill unit dengan serangan: 10 → 15
  • [BARU] Menyerang champion memberikan 50/55/65/75% (sesuai dengan ultimate rank) attack speed selama 5 detik (cooldown 6 detik setelah attack speed habis)

Bloodlust

  • Jumlah Heal per poin Fury: Naik dari 0,5/1,1/1,7/2,3 HP → 0,7/1,3/1,9/2,5 HP

Mocking Shout

  • Nilai slow: 30/40/50/60% → 20/30/40/50%

ultimate

  • [BARU] Pasif: Meningkatkan Attack Speed bonus Battle Fury hingga 55/65/75% berdasarkan Ability Rank

Wukong

Wukong melakukan farming jungle terlalu cepat. Jadi, kami menghilangkan ability untuk memperkuat damage-nya terhadap monster besar untuk farming. Catatan: Tooltip salah menyebutkan bahwa pasif ini bisa bertumpuk pada unit apa pun, padahal sebenarnya ini hanya bertumpuk pada champion dan monster besar.

passive

  • Bertumpuk pada champion musuh atau monster besar → Bertumpuk pada champion musuh atau monster epik

ZIGGS

Ziggs terlalu tangguh di midgame tempat dia bisa menyudutkan musuh dan berputar di sekitar peta untuk menghancurkan turret lebih leluasa. Kami mengatur ulang kurva damage dasar pasifnya agar lebih lemah di midgame, tetapi diawali di nilai yang sama dan di skala pada nilai yang sama pada level 15.

passive

  • Damage dasar: 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 → 20/25/30/35/43/51/59/67/79/91/103/115/130/145/160

PERUBAHAN ARAM

LOLWR_Patch25_ARAM.jpg

SCRYER’S BLOOMS

Scryer’s Blooms kini muncul di Howling Abyss untuk mengintai musuh dan unit di semak-semak jalur!

CANNON MINIONS

Karena perubahan di atas, minion meriam tidak lagi memberi True Sight akan unit dan jebakan yang tak terlihat. Untuk Wild Rift, kami merasa pandangan minion meriam kurang optimal secara keseluruhan. Jadi, dengan adanya sistem pandangan yang baru berarti kamu bisa menggunakan Scryer’s Blooms untuk mengintai jebakan, tidak lagi membawa minion meriam sampai jalur.


PERUBAHAN POLA PERMAINAN

SISTEM

BUFF SEKUTU

Untuk menghindari salah pakai, ability yang memberi buff kepada sekutu tidak lagi bisa menarget klona. Ini termasuk:

  • Annie: (3) Molten Shield
  • Soraka: (2) Astral Infusion
  • Janna: (3) Eye of the Storm
  • Lulu: (3) Help, Pix!

GRACEFUL CHARITY

Setelah meninjau efek perubahan kami pada pemerolehan gold selama setahun lalu, kami merasa sudah menguras terlalu banyak gold dari support sebagai role. Kami memberi buff ke mekanika gold pasif Graceful Charity dari Patch 2.4 yang seharusnya memungkinkan kami mengisolasi buff ke posisi support.

  • Waktu mulai gold pasif bonus: 5.00 → 4.00
  • Gold bonus per detik: 1 G → 2 G

SUMMONER SPELL: FLASH

Kami menjadikan interaksi Flash lebih konsisten dengan ability terjang ‘skillshot’ selain ultima (terjangan yang tidak menyasar target). Di Patch 2.5, Flash akan membatalkan banyak ability terjang, tetapi masih mengaktifkan atau membawa efek mereka ke lokasi Flash (misalnya, melakukan Flash selama penggunaan ketiga Broken Wings Riven akan menerapkan Knockup di lokasi baru).

Beberapa ability terjang tidak memungkinkan Flash digunakan di tengah animasinya dan hal ini tidak akan berubah. Perubahan ini mungkin akan memberi lebih banyak opsi kepada para pemain ahli pada champion seperti Riven, Renekton, Fiora, dll.

  • Melakukan Flash saat terjangan ‘skillshot’ sepenuhnya akan membatalkan ability tersebut dan efeknya → Melakukan Flash saat terjangan ‘skillshot’ menerapkan damage atau efek terjangan pada lokasi yang di-Flash

ITEM

ITEM TINGKAT 3

Kami menghapus kemampuan pemain untuk membeli beberapa rangkap item Tingkat 3 yang sama. Jelasnya, ini bukanlah cara yang umum bagi sebagian besar pemain dalam memainkan game, tetapi hal ini bisa menjadi jebakan bagi pemain baru karena pasif item dengan nama yang sama tidak bertumpuk. Selain itu, jika build yang optimal melibatkan pembelian beberapa rangkap suatu item, kemungkinan hal ini tidak terlalu bagus secara keseluruhan. Jadi, kami menambahkan pembatasan demi keunikan per build.

  • Pemain bisa membeli beberapa rangkap item Tingkat 3 yang sama → Pemain tidak bisa melakukan hal ini

ITEM ENERGIZED

Kami memperbarui item Energized agar pemain menerima lebih banyak hadiah karena membelinya, dengan cara memungkinkan damage Energized bertumpuk.

  • Kircheis Shard, Rapid Firecannon, Stormrazor
    • Magic damage bonus Energized Attack kini bertumpuk dengan pasif item Energized lainnya
  • Statikk Shiv
    • Magic damage bonus Energized Attack kini bertumpuk dengan pasif item Energized lainnya
    • Menekankan bahwa porsi tersendiri Statikk Shiv pada magic damage bonus serangan Energized bisa menjadi critical strike

PROTOBELT ENCHANT

Secara umum, saat pemain menggunakan efek aktif Protobelt di tengah ability terjang, rentang serangan atau pertahanan akan diperluas. Di patch sebelumnya, aktif Protobelt mengganggu terjangan saat ini. Jadi, kami menyesuaikannya untuk buffer hingga akhir animasi terjangan. Perubahan ini akan menghasilkan kemudahan dalam menggabungkan aktif Protobelt dengan ability lain untuk kombo tanpa mengharuskan waktu yang super sempurna pada tiap penekanan tombol.

  • Penggunaan Protobelt Enchant saat terjangan kini akan mengurutkan efek agar terjadi setelah berakhirnya terjangan

JUNGLE

Setelah mengamati posisi jungle selama setahun lalu, kami membuat perubahan secukupnya, dengan target menjadikan jungle tidak terlalu riuh untuk dimainkan, serta mengurangi kemungkinan strategi yang tidak sehat seperti gold funneling. Secara keseluruhan, kami berharap perubahan ini menjadi nerf net kecil pada jungle karena saat ini posisi tersebut berdampak paling tinggi di Wild Rift.

LOLWR_Patch25_Jungle.jpg

SMITE

Kami menyadari bahwa gold funneling makin meningkat dalam hal kelaziman, dan strategi ini tidaklah terlalu sehat secara keseluruhan. Kami menjadikan Smite agak lebih kuat di jungle dan lebih lemah di jalur.

  • [BARU] Adanya Smite yang digunakan memberikan 20% gold ekstra dari monster
  • Gold Minion/penalti XP: -20% → -25%

MONSTER JUNGLE

Dengan adanya perubahan Smite, kami menyesuaikan gold monster jungle untuk memastikan jungler tetap kurang lebih setara dalam hal kekuatan terhadap posisi lainnya. Tingkat Muncul Kembali juga disesuaikan karena kami merasa bahwa camp sendiri muncul kembali terlalu cepat, sehingga terjadi terlalu banyak situasi yang bertentangan saat jungler harus memilih antara power farming atau ganking.

WAKTU KEMUNCULAN

  • Waktu kemunculan kembali monster kecil/besar: 90 dtk → 105 dtk

BOUNTY

  • Bounty Greater Murk Wolf: 100 G → 90 G
  • Bounty Ancient Krug: 80 G → 60 G
  • Bounty Raptor besar: 70 G → 60 G
  • Bounty Raptor kecil: 30 G → 25 G
  • Bounty Gromp: 140 G → 130 G
  • Bounty Rift Herald: 300 G → 250 G
  • Bounty Rift Scuttler: 120 G → 100 G
  • Bounty Red Brambleback: 140 G → 130 G
  • Bounty Evolved Red Brambleback: 220 G → 180 G
  • Bounty Blue Sentinel: 140 G → 130 G
  • Bounty Evolved Blue Sentinel: 220 G → 180 G

BARON NASHOR

Ability Baron Buff terasa kuat untuk benar-benar menekan permainan. Di saat yang sama, dia juga muncul cukup awal di dalam game dan sering kali dihindari karena tim sering enggan mengambil risiko. Kami melihat peluang di sini untuk menyesuaikan waktu munculnya menjadi lebih dekat dengan alur permainan rata-rata. Caranya adalah dengan menekan mundur kemunculan dan mengurangi kekuatannya agar potensi untuk comeback meningkat.

  • Waktu kemunculan ulang awal: 10 mnt → 13 mnt
  • Damage bonus minion yang diperkuat Baron: 40% → 20%

RIFT HERALD

Karena waktu kemunculan ulang awal Baron naik, kami juga melihat kesempatan bagus untuk membuat Rift Herald lebih menarik secara strategis dengan memungkinkan monster ini muncul kembali jika dia dihadapi cukup awal di dalam game—kami menerima semua saran untuk nama teman Shelly.

  • [BARU] Rift Herald kini bisa muncul kembali setelah 4 menit
  • Waktu pergi default Rift Herald: 9.00 → 12.00
  • Rift Herald mengenakan damage ke bangunan: 200% AD + 20% HP → 1500 + level champion pemanggil × 50
  • Damage diri Rift Herald pada charge: 100% AD + 10% HP → 70% HP saat itu

KOMUNIKASI DAN SOSIAL

  • Ping, chat, dan emote kini memiliki cooldown spam yang sama
  • Meningkatkan area aktivasi untuk roda emote
  • Efek Revival dan Zhonya’s Enchant kini memiliki bar hitung mundur yang hanya bisa dilihat oleh sekutu
  • Chat teks dalam game telah sedikit diperlebar
  • Penambahan kemampuan bagi para pemain untuk berbagi URL unik untuk mengirim invitation kepada teman agar bergabung ke Wild Rift dan menambahkan mereka sebagai teman dalam game
  • Menambahkan ping cooldown ability ke panel komunikasi/ping utama dalam game

KENDALI

  • Untuk champion melee, ketukan pada tombol serangan meningkatkan sensitivitas pada pemilihan champion musuh di luar jangkauan serangan melee-mu. Perubahan ini akan berarti bahwa champion melee harus mengandalkan tombol minion lebih sering untuk melakukan farming di jalur. Kami akan terus mengamati saranmu tentang perubahan ini, dan akan menawarkan pengaturan jika ada cukup banyak pemain yang merasa kesulitan beradaptasi. Namun, kami berharap pengaturan ini mengatasi lebih banyak masalah yang diciptakannya, karena hal ini akan mengurangi kemungkinan champion melee menyerang acak minion yang lewat saat sedang mengejar musuh.
  • Saat pengaturan ‘Arah Gerakan Terjang’ aktif, penggunaan ability terjang tanpa input stik gerak kini menerjang target dan bukan arah champion pemain menghadap.
  • Kami telah melakukan penyesuaian umum untuk mencegah terjadinya penarikan tak sengaja saat sering mengetuk tombol serangan.
  • Kami meningkatkan ukuran maksimum tombol ability untuk membantu para pemain menyeret dan menarget pada ability dengan jangkauan lebih jauh dan agar pemain memiliki rentang penyesuaian sensitivitas penarikan yang lebih luas.
  • Menambahkan umpan balik sentuh untuk toko dan area lainnya pada Android dan iOS.

TOKO

  • Menambahkan titik warna kuning untuk Toko, yang kini akan muncul kapan saja konten baru tersedia
  • Para pemain kini diberi satu kali kesempatan untuk memilih 1 di antara 5 skin setelah mereka pertama kali membeli Wild Core (dalam jumlah berapa pun) setelah Patch 2.5

PERUBAHAN TAMBAHAN

  • Visual layar berbagi sosial di-upgrade
  • Model dan splash Thresh telah diperbarui agar lebih menyerupai visualnya di Thresh Unbound: A Night at the Inn
  • Patch yang dioptimalkan pada Android untuk mengurangi ukuran unduhan setelah pembaruan ke versi baru
  • Pembaruan flow untuk pemain baru, dengan misi khusus terkait pemain baru
  • Penyesuaian untuk tutorial kedua, dengan penambahan Penguncian Target dan info tentang jungling agar pemain baru bisa mempelajari lebih banyak tentang Wild Rift lebih awal di dalam beberapa permainan pertama mereka

    ROTASI CHAMPION MAIN GRATIS

    14–20 Okt: Ahri, Draven, Jarvan IV, Renekton, Rengar, Riven, Senna, Sona, Xayah, Yasuo

    21–27 Okt: Camille, Kha’Zix, Lee Sin, Lucian, Nami, Orianna, Singed, Thresh, Vayne, Ziggs