Catatan Patch Wild Rift 2.4
Nah! Jadi, kamu mau tahu bagaimana cara Akshan menyelamatkan dunia?
Akhirnya patch 2.4 tiba, dan ini adalah patch yang besar. Event Sentinels of Light mencapai akhir yang menegangkan, dan sebelum para pahlawan kita menghadapi bos terakhir untuk ditumpaskan selamanya, kami punya pembaruan dalam game yang BESAR. Patch 2.4 menghadirkan 19 item dalam game baik yang baru maupun yang disesuaikan, Ranked Season 3 dengan beberapa upgrade pada pengalaman Ranked (termasuk menghapus seri promosi dan ban champion), Wild Pass baru dengan si petualang Hexplorer Teemo, highlight otomatis, penyesuaian gold dan sistem, juga tentu saja, sang Rogue Sentinel, Akshan. Patch ini akan berlangsung selama tiga minggu sebelum patch berikutnya hadir karena akan ada libur singkat musim panas.
Ingat: konten akan dirilis di sepanjang patch. Jika kamu belum tahu, inilah ulasan sekilas tentang sejumlah item baru yang akan hadir di Wild Rift dalam beberapa bulan ke depan!
PERBAIKAN DARURAT 29 JULI
AKSHAN
(Ult) Comeuppance
Perbaikan bug pada Akshan yang bisa mengeluarkan Comeuppance dua kali sebelum memasuki cooldown.
BARU
CHAMPION BARU
AKSHAN, THE ROGUE SENTINEL
Sambil menaikkan satu alisnya saat menghadapi bahaya, Akshan melawan kejahatan dengan terjangan karismanya, pembalasan dendam demi keadilan, dan jelas kekurangan bahan untuk membuat kaus. Dia sangat mahir dalam seni tempur siluman, mampu menghindari tatapan musuhnya, dan muncul kembali tiba-tiba saat mereka tak menduganya. Dengan rasa keadilan yang kuat dan senjata pembalik kematian yang legendaris, dia membalas kejahatan yang dilakukan para scoundrel di Runeterra, sambil menjalani prinsip hidupnya: “Jangan bersikap menyebalkan.”
Akshan akan dirilis pada 28 Juli pukul 07.01 WIB.
FITUR BARU
RANKED SEASON 3
Ranked Season 3 tiba dan membawa banyak sekali pembaruan! Jika kamu mencapai Gold (dan memenangkan 10 game) di season ini, Glorious Lulu akan ditambahkan ke koleksimu! Ingatlah bahwa akan ada sedikit masalah tampilan selama awal season baru dimulai. Jika kamu hanya ingin bermain ketika semuanya sudah beres, kami sarankan kamu menunggu untuk bermain Ranked satu hari setelah season dimulai.
Ranked Season 3 dimulai pada 27 Juli pukul 05.00 WIB.
BAN
Sistem ban akan hadir di Ranked! Tiga pemain terakhir di kedua tim secara bersamaan saling melakukan ban untuk masing-masing satu champion. Semoga awalan tiga ban ini menciptakan pengalaman draf yang lebih bermakna, kompetitif, dan sehat bagi para pemain tanpa memberi dampak negatif bagi keragaman champion dalam game. Tujuan jangka panjang kami adalah untuk meningkatkan slot menjadi lima ban per tim. Kami akan mengawasi performa tiga ban ini secara ketat sambil merencanakan lima ban di patch yang berikutnya.
Sistem ban akan tersedia di Ranked pada 29 Juli pukul 13.00 WIB.
PERTANDINGAN PROMOSI DIHAPUS
Seperti yang kami sebutkan di Pembaruan Ranked Patch 2.4, kami akan menghapus Pertandingan Promosi dari Ranked. Kami merasa Pertandingan Promosi ini lebih banyak menyebabkan kerugian daripada keuntungan yang diharapkan di pengalaman ranked Wild Rift. Jadi, bukannya bertransisi ke Pertandingan Promosi setelah memenangkan pertandingan terakhir dari rank mereka saat ini, para pemain akan langsung naik ke rank berikutnya. Setelah dihapus, kami akan terus memantau Ranked untuk memastikannya.
Pertandingan Promosi akan dihapus pada 27 Juli pukul 07.01 WIB.
WILD PASS S2
Wild Pass kembali untuk kedua kalinya! Kami melakukan sedikit upgrade dari versi sebelumnya:
- Secara keseluruhan, kami meningkatkan jumlah Blue Mote, Poro Coin, dan Poro Energy yang kamu dapatkan dari pembelian pass ini. Contohnya, kali ini kamu bisa meraih Blue Mote untuk mendapatkan champion secara utuh.
- Kami meningkatkan jumlah hadiah gratis yang akan kamu dapatkan saat naik level.
- Kini kamu bisa memberikan pass ke pemain lain di daftar temanmu.
- Namun, buff ini tidak mengubah harga.
Mulai sekarang, Wild Pass akan menjadi fitur permanen dalam game tanpa downtime tiap beralih ke pass baru. Jadi, mainkan dan Hexplore jagat Rift bersama Teemo!
Wild Pass S2 akan tersedia pada 30 Juli pukul 07.01 WIB.
HIGHLIGHT
Highlight akan hadir di Patch 2.4! Jika kamu mengaktifkan perekaman Highlight di pengaturanmu, kami akan merekam momen terbaikmu—mulai dari multi-kill hingga pencurian dragon. Fitur ini merekam layarmu saat kamu bermain. Jadi, aksimu di momen epik juga akan terekam. Kamu bisa melihat dan menyimpan rekaman di ponselmu pada layar statistik di akhir game. Saat Perekaman Highlight aktif, penggunaan dan performa bateraimu mungkin akan terdampak.
Highlight akan tersedia pada 27 Juli pukul 07.01 WIB.
SPECTATOR DAN REPLAY
Kami menambahkan beberapa cara baru untuk menonton atau memutar ulang pertandingan dengan caramu sendiri! Kamu sekarang bisa memilih antara Fog of War untuk tim merah dan/atau biru untuk memahami sudut pandang kedua tim di peta. Selain itu, kami membuat HUD baru agar pertarungan tim bisa dilihat langsung dengan lebih baik. Sekarang ada HUD pertarungan tim, juga sudut pandang “tanpa HUD” minimalis yang bisa diakses di mode spectator.
Fitur baru mode spectator dan replay akan tersedia pada 27 Juli pukul 07.01 WIB.
LAYAR AKHIR GAME
Kami menambahkan sistem progres di layar akhir game agar para pemain bisa lebih memahami progres mereka tiap pertandingan usai, dan tahu saat mereka punya hadiah yang bisa diklaim! Di patch 2.4 ini, kami akan menambahkan progres untuk misi Wild Pass, harian, dan tantangan. Kami berencana untuk menambahkan lebih banyak sistem ke halaman ini dari waktu ke waktu, seperti progres event.
Pembaruan layar akhir game akan tersedia pada 27 Juli pukul 07.01 WIB.
BERBAGI LAYAR
Kami menambahkan opsi untuk membagikan capaianmu di Wild Rift ke panel berbagi di sistem operasi ponselmu. Hal ini mempermudah akses ke semua aplikasi dan jejaring sosial favoritmu. Dengan mengetuk ikonnya, panel berbagi pada sistem operasi akan terbuka dan kamu bisa memilih aplikasi tujuanmu dari situ!
Fitur berbagi layar akan tersedia pada 27 Juli.
CATATAN PATCH DALAM APLIKASI
Sekarang kamu bisa mengakses catatan patch Wild Rift melalui sebuah tombol di aplikasi! Carilah di sisi kiri atas layar beranda untuk mengakses semua catatan patch terbaru di website Wild Rift.
DUKUNGAN BAHASA
Kami menambahkan pelokalan teks dalam game untuk bahasa Mandarin Sederhana (Malaysia).
SKIN
Dirilis pada 28 Juli pukul 07.01 WIB:
- Sentinel Irelia
- Sentinel Riven
- Sentinel Vayne
- Battle Academia Akshan
- Ruined Draven
- Ruined Miss Fortune
- Ruined Shyvana
Dirilis pada 30 Juli pukul 07.01 WIB:
- Hexplorer Teemo
AKSESORI
Kamu bisa mendapatkan atau membeli aksesori dengan berbagai cara. Kunjungi halaman dalam game untuk informasi lebih lanjut tentang cara mendapatkannya!
Bauble: Condolences, Crown of Mourns, Fistbump, Heads Will Roll, Light in the Darkness, Non-Stick, Raw or Roasted, Spill That Tea, Stay Cool
Ikon: Battle of Baron, Detective Pengu, Hexcellent!, Hungry Hungry Poro, I Can Feel the Power!, Pengu Power, Poro Charmer, Redhead Redemption, The Way of the Snax
Bingkai Ikon: Autumnal Nimbus, Knight's Gallantry, Steadfast Dedication, Teamwork Dreamwork
Emote: Choncc Chortle, Hurt Feelings, I'm Not Crying, Magnifique!, NOT FAIR, Nyeah Nyeah!, Pengu Present!, Retreat!, Success!, Super Shisa, Thumb for the Memories, Welcome Welcome!
Recall: The Mist
Semua aksesori akan dirilis di sepanjang patch.
EVENT
SENTINELS OF LIGHT
Black Mist bergerak makin dekat, melahap Runeterra meski rank para Sentinel meningkat. Dalam upaya mencari sekutu, Senna dan Lucian bertemu dengan seorang Lost Sentinel di masa lalu. Akankah cahaya si pria ceroboh ini cukup untuk membalikkan keadaan? Bergabunglah dengan para Sentinel di pertarungan akhir mereka, dan bersatulah melawan Ruination!
Event Sentinels of Light dilanjutkan pada 28 Juli pukul 07.01 WIB. Untuk informasi lebih lanjut tentang event ini, klik di sini.
PERUBAHAN CHAMPION
AMUMU
Kami tak bisa menawar kutukannya, tetapi kami bisa menyelamatkannya dari gangguan bug.
(3) Tantrum
- [PERBAIKAN BUG]: Kini Pasif bisa bekerja dengan benar terhadap ability yang menghasilkan berkali-kali physical damage, bukannya hanya satu kali per ability.
ASHE
Performa Ashe sedikit kurang maksimal, jadi kami akan memberinya buff penting yang menguatkan identitasnya sebagai marksman dengan utilitas.
(3) Hawkshot
- Durasi pengungkapan musuh: 3 dtk → 5 dtk
(Ult) Enchanted Crystal Arrow
- Speed manual untuk berbelok: 38°/dtk → 45°/dtk
FIZZ
Fizz membuat percikan besar dengan perubahan jungle kami, tetapi dia masih lemah untuk mendapatkan prioritas jalur, terutama dalam pertandingan penuh skill. Selain itu, (2) Rending Wave miliknya terasa kurang mantap, jadi kami ingin meningkatkannya. Lalu ada beberapa interaksi yang dapat dimanfaatkan oleh pemain Fizz yang jago di PC, tetapi ini tidak diterapkan dengan benar di Wild Rift, jadi kami juga memperbaikinya. Karena ada perubahan besar untuk Tidal Trickster, kami akan ekstra waspada dalam menindaklanjuti performanya.
(2) Rending Wave
- [BARU] Sekarang memberikan magic damage bonus awal dari serangan pertama dalam area percikan radius 175 di sekitar target yang terkena dan memberikan Seastone Trident (P) ke target yang terkena percikannya
(3) Playful/Trickster
- [BARU] Protobelt kini melemah selama Playful, bukannya membatalkannya
- [BARU] Protobelt tidak lagi membatalkan percikan jatuh dari Trickster jika Fizz tidak menggunakan kembali Trickster
GRAVES
Performa Graves bukannya kurang maksimal terkait win rate, tetapi banyak dari kekuatannya yang berada di statistik tingkat bawah. Kami merasa itulah yang membuatnya kurang memuaskan untuk dimainkan. Kami menyesuaikan beberapa kekuatannya untuk membuatnya menonjol dalam hal ledakan pada kitnya sehingga saat ability-nya dimainkan dengan bagus, itu akan lebih dihargai. Kami juga ingin memberinya opsi build yang lebih baik dengan peningkatan signifikan pada nilai yang dimiliki AD dan armor pen untuk spell burst-nya, (1) End of the Line.
Stat Dasar
- HP Dasar: 650 → 610
- AD Dasar: 70 → 64
- AD/Level 3,6 → 4,55
(1) End of the Line
- Cooldown: 12/11/10/9 dtk → 11/10/9/8 dtk
- Rasio AD Bonus Powder Shell: 40% → 70%
- Damage Dasar Powder Explosion: 85/125/165/205 → 80/130/180/230
- Rasio AD Bonus Powder Explosion: 100% di semua level → 70/100/130/160% berdasarkan level
(3) Quickdraw
- Armor per tumpukan True Grit: 4/8/12/16 → 6/10/14/18
KATARINA
Kami memperbarui sistem Grievous Wounds (pengurangan heal) agar kini memiliki berbagai tingkat keparahan. Jadi, beberapa champion yang menerapkannya melalui ability telah disesuaikan.
(Ult) Death Lotus
- Menerapkan 50% Grievous Wounds → Menerapkan 60% Grievous Wounds
LUCIAN
Lucian dengan cepat memorakporandakan Rift. Perubahan pada statistik inti Lucian akan membuat tekanannya tidak terlalu dahsyat dan medan pertempuran dengan lawannya menjadi seimbang.
Stat Dasar
- HP Dasar: 610 → 570
- Armor Dasar: 40 → 35
- MR Dasar: 34 → 30
- MR per level: 1,2 → 0,8
- Regen Mana dasar: 18 → 15
- Movement Speed: 340 → 335
RENGAR
Kami menghilangkan bug yang mengganggu si kucing kuku pedang sejak perilisannya. Hal ini akan memengaruhi kekuatannya, terutama pemain Rengar yang jago. Jadi, kami akan terus mengawasinya untuk memutuskan apakah dia perlu disesuaikan di patch berikutnya.
(Pasif) Unseen Predator
- [PERBAIKAN BUG] Menyerang musuh dalam jangkauan melee saat di semak dengan 0 Ferocity kini memberikan 1 Ferocity
(2) Battle Roar
- [PERBAIKAN BUG] Menggunakan Battle Roar setelah Empowered Battle Roar akan memberi heal pada Rengar dengan benar
VARUS
Kami memperbarui sistem Grievous Wounds (pengurangan heal) agar kini memiliki berbagai tingkat keparahan. Jadi, beberapa champion yang menerapkannya melalui ability telah disesuaikan.
(3) Hail of Arrows
- Menerapkan 50% Grievous Wounds → Menerapkan 40% Grievous Wounds
ZIGGS
Ziggs masih terlalu cepat dalam menghancurkan turret. Walaupun ini adalah bagian dari identitasnya, ability-nya ini memberi efek penghancuran besar dalam permainan tingkat tinggi. Jadi, kami sedikit menurunkan damage-nya.
(2) Satchel Charge
- Ambang batas eksekusi turret: 20/25/30/35% → 15/20/25/30%
ARAM
All Random All Mid (ARAM) kembali! Kami terus mengevaluasi dan menyeimbangkan mode game ini, serta menambahkan fitur kecil dan perbaikan. Kami akan segera menyampaikan kabar baru tentang masa depan ARAM.
- Minion kanon kini bisa mendeteksi jebakan.
ARAM kembali sebagai Fitur Mode Game mulai 11 Agustus hingga 9 September.
PERUBAHAN POLA PERMAINAN
ITEM BARU
CRYSTALLINE REFLECTOR
Item AP/Armor yang ditunggu-tunggu di Wild Rift akhirnya tiba! Anggap saja ini Thornmail versi AP. Semoga reflektor keren ini sesuai dengan keinginan para Mage saat bertarung melawan carry yang memberikan physical damage.
- Biaya Total: 2900 g
- Build dari Seeker’s Armguard (1200 g) + Fiendish Codex (1000 g) + 700 g
- 60 AP
- 45 Armor
- 15 Ability Haste
- PASIF – Mirrored Force: Penggunaan ability memberikan mirror shard (sampai 3) yang masing-masing menghalau 10 + 5% physical damage AP dari champion musuh dan menghasilkan 20 + 10% magic damage AP pada mereka.
ESSENCE REAVER
Essence Reaver adalah item inti baru bagi para pengguna crit pemburu Mana yang ingin menghasilkan damage tidak hanya dengan serangan critical, tetapi juga dengan ability mereka.
- Biaya Total: 3100 g
- Build dari Caulfield's Warhammer (1200 g) + Cloak of Agility (1000 g) + 900 g
- 40 AD
- 25% Critical Rate
- 25 Ability Haste
- UNIK – Essence Flare: Memberi damage pada ability aktif dan memperkuat serangan menghasilkan 10 physical damage bonus + 70% Critical Rate. Ability yang sama hanya bisa memicu efek ini satu kali per target unik per penggunaan.
- UNIK – Mana Siphon: Serangan memulihkan 2% Mana yang hilang saat mengenai sasaran
NAVORI QUICKBLADES
Mirip seperti Essence Reaver, Navori Quickblades bertujuan untuk membantu para pengguna crit menghasilkan lebih banyak damage dengan ability, sekaligus lebih menonjolkan kemampuan spam depan. Hati-hati dengan Tryndamere dan Master Yi!
- Biaya Total: 3100 g
- Build dari Caulfield's Warhammer (1200 g) + Cloak of Agility (1000 g) + 900 g
- 45 AD
- 25% Critical Rate
- 15 Ability Haste
- PASIF – Deft Strikes: Critical strike dengan basic attack milikmu mengurangi durasi cooldown ability non-ultima sebesar 15% dari sisa cooldown.
PROPHET’S PENDANT
Karena kami mengubah Oblivion Orb lebih fokus sebagai item Grievous Wounds, kami memperkenalkan item magic penetration tingkat yang 2 baru. Awas, Prophet's Pendant: konon pemakainya bisa meramal akhir dari segalanya.
- Biaya Total: 1250 g
- Amplifying Tome (500 g) + 750 g
- 125 Health
- 25 Ability Power
- PASIF – Doomsayer: +15 Magic Penetration
SEEKER’S ARMGUARD
- Biaya Total: 1200 g
- Upgrade dari Cloth Armor (500 g) + 700 g
- 30 Armor
- 25 AP
SERYLDA’S GRUDGE
Bagi pemain yang tidak terlalu memikirkan Grevious Wounds dan lebih suka fokus pada utilitas, kami menghadirkan Serylda's Grudge dari League PC. Item ini sangat berguna untuk melawan musuh yang bergerak cepat.
- Biaya Total: 3000 g
- Build dari Caulfield's Warhammer (1200 g) + Last Whisper (1300 g) + 500 g
- 40 AD
- 15 Ability Haste
- 30% Armor Penetration
- UNIK – Bitter Cold: Menghasilkan ability damage akan memberikan efek slow pada unit yang terpengaruh sebesar 30% selama 1 detik.
STAFF OF FLOWING WATER
Kami pun tidak melupakan support di patch ini! Untuk melengkapi pilihan item enchanter, kami mengambil Staff of Flowing Water dari League PC. Sekarang, para support bisa mengoptimalkan build mereka saat memiliki rekan tim dengan banyak AP.
- Biaya Total: 2500 g
- Build dari Fiendish Codex (1000 g) + Lost Chapter (1050 g) + 450 g
- 350 Mana
- 65 AP
- 20 Ability Haste
- PASIF – Rapids: Memberikan heal atau shield ke sekutu akan memberi kamu dan sekutumu Ability Haste speed dan 20–40 (sesuai level target) ability power selama 4 detik.
STORMRAZOR
Stormrazor juga datang dari League PC untuk menggenapi sistem item energized dan memberikan percikan utilitas bagi para pemain yang ingin membeli item energized lain.
- Biaya Total: 2900 g
- Build dari Cloak of Agility (1000 g) + Kircheis Shard (900 g) + 1000 g
- 25 AD
- 25% Critical Rate
- 20% Attack Speed
- PASIF – Energized: Bergerak dan Menyerang akan menghasilkan Energized Attack.
- PASIF – Paralyze: Energized Attack milikmu menghasilkan 50-120 magic damage bonus. Selain itu, Energized Attack memberi efek slow pada musuh sebesar 75% selama 0,5 detik
SOLARI CHARGEBLADE
Ini memang bukan pedang Leona, tetapi ini juga tak bisa diremehkan. Solari Chargeblade adalah item debut lainnya di Wild Rift yang semoga bisa menciptakan build crit yang berbeda. Item ini akan membantu para penggunanya mendapatkan Critical Rate bersyarat dalam jumlah besar dan menciptakan jendela sinergi dengan item lain yang mereka beli.
- Biaya Total: 3000 g
- Build dari Stinger (1200 g) + Cloak of Agility (1000 g) + 800 g
- 30% Attack Speed
- 25% Critical Rate
- 25 Ability Haste
- UNIK – Sunburst: Menggunakan sebuah ability akan mengumpulkan Radiance (maks 3 charge) yang memberikan 25% Critical Rate selama sampai 10 detik. Serangan yang menjadi critical strike akan mengonsumsi satu unit Radiance untuk menghasilkan 26-40 True Damage bonus saat mengenai target, bertambah sampai 150% pada target dengan health rendah. Setiap ability unik hanya bisa memulihkan satu charge satu kali per 2 detik.
- True Damage Maks: 65-100 saat Health target <= 35%
WIT’S END
Kami juga menghadirkan Wit's End untuk melengkapi set item antisihir untuk penghasil physical damage.
- Biaya Total: 2700 g
- Recurve Bow (900 g) + Negatron Cloak (900 g) + 900 g
- 50 Magic Resist
- 45% Attack Speed
- PASIF – At Wit's End: Basic attack menghasilkan 15-80 (sesuai level) magic damage bonus yang mengenai target. Saat health kurang dari 50%, menghasilkan damage pada champion musuh akan memberimu heal sebanyak (Melee: 100%/Ranged: 33%) dari damage setelah pengurangan dengan efek ini.
PENYESUAIAN ITEM
Kami menyesuaikan semua efek Grievous Wounds pada beberapa item agar sesuai dengan League PC, dan meningkatkan gameplay di sekitarnya.
BLOODTHIRSTER
Dalam rangka meningkatkan keragaman build item crit, kami juga mengubah Bloodthirster agar sesuai dengan versi League PC, yaitu item crit.
- Biaya Total: 3400 g → 3200 g
- Build dari Cloak of Agility (1000 g) + Vampiric Scepter (1200 g) + 1000 g
- 65 AD → 40 AD
- [BARU] 25% Critical Rate
BRAMBLE VEST
- Pasif yang diubah
- Thorns: Saat terkena basic attack, memantulkan 3 (+8% armor bonus) magic damage dan menerapkan 50% Grievous Wounds pada penyerangnya selama 3 detik. → Thorns: Saat terkena basic attack, memantulkan 3 (+8% armor bonus) magic damage dan menerapkan 40% Grievous Wounds pada penyerangnya selama 3 detik.
EXECUTIONER’S CALLING
- Pasif yang diubah
- Executioner’s Calling: Physical damage menerapkan Grievous Wounds pada champion musuh selama 3 detik. → Sepsis: Menghasilkan physical damage juga akan menerapkan 40% Grievous Wounds ke champion musuh selama 3 detik.
INFINITY ORB
- Jalur build yang diperbarui: Oblivion Orb digantikan dengan Prophet’s Pendant
- Biaya total gold tidak berubah
MORELLONOMICON
- Biaya Total: 3000 g
- Build dari Oblivion Orb (1000 g) + Prophet’s Pendant (1250 g) + 750 g
- Pasif yang diubah
- Cursed: Menghasilkan magic damage ke champion musuh juga akan memberi mereka 50% Grievous Wounds selama 3 detik. → Cursed: Menghasilkan magic damage juga akan menerapkan 40% Grievous Wounds ke champion musuh selama 3 detik. Jika Health target di bawah 50%, efek ini meningkat menjadi 60% Grievous Wounds.
MORTAL REMINDER
- Pasif yang diubah
- Executioner’s Calling: Physical damage menerapkan Grievous Wounds pada champion musuh selama 3 detik. → Sepsis: Menghasilkan physical damage juga akan menerapkan 40% Grievous Wounds ke champion musuh selama 3 detik. Menghasilkan 3 serangan berturut-turut ke champion musuh juga akan meningkatkan efek ini menjadi 60% Grievous Wounds terhadap mereka sampai efek ini memudar.
OBLIVION ORB
- Biaya Total: 1000 g
- Build dari Amplifying Tome (500 g) + 500 g
- 40 AP
- Cursed: Menghasilkan magic damage juga akan menerapkan 40% Grievous Wounds ke champion selama 3 detik.
- [DIHAPUS] Death Touch
THORNMAIL
- Pasif yang diubah
- Thorns: Saat terkena basic attack, memantulkan 25 (+10% armor bonus) magic damage dan menerapkan Grievous Wounds pada penyerangnya selama 3 detik. Melumpuhkan champion musuh juga akan memberi mereka 50% Grievous Wounds selama 3 detik. → Thorns: Saat terkena basic attack, memantulkan 25 (+10% armor bonus) magic damage dan menerapkan Grievous Wounds pada penyerangnya selama 3 detik. Melumpuhkan champion musuh juga akan memberi mereka 60% Grievous Wounds selama 3 detik.
ITEM YANG DIHAPUS
FROZEN MALLET
Penggunaan Frozen Mallet sering tumpang tindih dengan Iceborn Gauntlet, tanpa berkontribusi banyak pada gameplay. Kami menghapus item ini untuk memperjelas identitas susunan item yang sudah ada.
RUNES
RESOLVE: GRASP OF THE UNDYING
Jalur top didominasi oleh Grasp of the Undying. Jadi, kami sedikit mengurangi damage-nya.
- Magic Damage: 4% → 3% dari health maks
PERUBAHAN SISTEM
- Kami menambahkan fitur yang membutuhkan semua 5 pemain mengambil suara “ya” jika menyerah di awal dalam waktu 5 menit
- Durasi cooldown untuk ultima, summoner spell, dan item kini bisa di-ping dari papan skor
- Rekap Kematian kini akan menampilkan sumber damage yang membunuhmu
- Alokasi waktu antara quadrakill dan pentakill telah ditingkatkan
- Kami memperbarui tampilan untuk penalti gold minion saat Smite digunakan
- Bar Health kini memiliki efek tambahan sehingga memberi tampilan yang lebih jelas saat ability mengonsumsi health-mu atau memberimu efek heal
RIFT HERALD
Meta pertandingan awal terlalu berpusat pada dragon, dan kami melihat Rift Herald lebih sering hilang daripada diambil. Kami menyesuaikan waktu kemunculan ulangnya untuk meningkatkan pengaruhnya di pilihan strategi pertandingan awal.
- Waktu kemunculan ulang awal: 360 dtk → 240 dtk
IGNITE
Kami memperbarui Ignite agar sesuai dengan perubahan pada Grievous Wounds.
- [BARU] Sekarang menerapkan 60% Grievous Wounds
GOLD PASIF
Setelah mengevaluasi perubahan sebelumnya untuk gold pasif, kami menyesuaikannya lagi sehingga item ini lebih konstan di sepanjang game, tetapi masih memenuhi tujuan awal kami yaitu mengurangi frekuensi para pemain mencapai build penuh jauh sebelum game berakhir. Selain itu, kami menambahkan mekanika baru ke sistem gold pasif yang akan membantu rekan tim dengan gold terendah mendapatkan gold tambahan. Kami berharap perubahan ini sedikit mengurangi penumpukkan kekuatan di awal game, dan juga mendukung para pemain agar lebih sering mewujudkan fantasi item mereka!
- Gold yang didapatkan per detik: 4 g sampai 3 g setelah 8 menit → 3,5 g untuk keseluruhan pertandingan
- [BARU] Graceful Charity: Mulai dari 5 menit, rekan tim dengan jumlah gold terendah akan menerima tambahan 1 g per detik
KILL, ASSIST, DAN BOUNTY GOLD
Kami menyesuaikan ulang cara distribusi bounty gold. Kami juga mengubah jumlahnya untuk meningkatkan peluang comeback, tetapi fokus untuk memberikan lebih banyak gold dari hasil takedown kepada satu pemain yang menghasilkan kill, bukan sebagai assister. Semoga perubahan ini meningkatkan ability individu para pemain untuk berkontribusi pada hasil game daripada harus terlalu mengandalkan tim mereka agar gold milik bersama digunakan dengan bijak.
FITUR PENGATURAN
KONTROL
- [BARU] Prioritas Penargetan - Terdekat
- Kami mengembalikan pengaturan ini dengan beberapa penyesuaian sehingga fitur ini hanya berlaku bagi champion. Memilih pengaturan ini akan membuat ketukan ability menargetkan champion terdekat dalam jangkauan.
- [BARU] Filter Penguncian Target
- Pengaturan baru ini membuat seleksi penguncian target mengabaikan minion dan turret. Pemain tidak perlu khawatir lagi tak sengaja berpindah target dari champion musuh ke minion atau ke turret di tengah-tengah pertarungan.
- Upgrade Sistem Penargetan dengan Ketukan
- Saat mengetuk ability selama menerjang, ability itu kini akan mencoba mencari target yang dimulai dari titik tujuan terjangan, bukan di tengah-tengah terjangan.
- Perubahan Penyesuaian
- Kami mengurangi kemungkinan mengangkat layar akan menyebabkan pembacaan input ekstra dan mengubah maksud awal pemain.
- Ultima kini hanya menargetkan champion saat digunakan melalui ketukan. Hal ini bertujuan untuk mengurangi salah tembak saat pemain keliru menilai jangkauan dan spell-nya berakhir ditembakkan ke sembarang minion.
- Pengecualian: Corki dan Xayah. Corki, karena ultimanya adalah spell dengan durasi cooldown rendah yang biasa digunakan untuk melakukan farm; dan Xayah, karena kemampuannya yang tak bisa ditarget secara reaktif adalah porsi besar dari spell-nya.
PERILAKU PEMAIN
PENYESUAIAN AFK
- Hukuman awal AFK untuk mode tertentu seperti Co-Op vs. AI dibuat lebih ringan karena perilaku AFK di mode-mode ini tidak terlalu berdampak pada rekan tim. Hukuman AFK yang berulang atau sering akan tetap diperlakukan secara normal.
- Jika pemain AFK, poin Ranked Fortitude mereka yang hilang akan didistribusikan ke sekutu yang tidak dibentuk bersama. Jumlahnya ditingkatkan dari 10 ke 20.
TANDA BAN PERMANEN
- Akun yang telah di-ban secara permanen kini akan menampilkan tanda ban permanen di profil dan kartu nama daftar teman mereka.
PELAPORAN
- Batas jumlah karakter pada layar Laporkan kini lebih banyak, sehingga pemain bisa lebih detail menuliskan laporan mereka.
PERUBAHAN TAMBAHAN
- Bingkai Ranked kini tidak akan ditampilkan di antrean non-ranked
- Feedback sentuhan visual telah ditambahkan untuk ponsel Android
- Peningkatan pengalaman bagi pemain dengan kondisi jaringan lemah
- Peningkatan dan pengoptimalan performa 3D champion dan skin, serta penambahan pengaturan grafis
- Suara pengumuman kini bisa dinonaktifkan melalui menu Pengaturan dalam game
- Kamu bisa reroll penawaran di Toko Poro satu kali dalam sehari. Kamu juga bisa menyimpan item tertentu untuk mencegahnya di-reroll.
ROTASI CHAMPION MAIN GRATIS
29 Juli - 4 Agustus: Amumu, Braum, Draven, Kennen, Orianna, Rakan, Singed, Xayah, Xin Zhao, Ziggs
5 - 11 Agustus: Corki, Diana, Irelia, Lulu, Rakan, Rammus, Rengar, Teemo, Varus, Zed