Catatan Patch Beta Tertutup Wild Rift

Semua perubahan keseimbangan dari Alfa Regional, di antaranya memperlemah kemampuan champion yang melakukan split push dan memperkuat kemampuan beberapa mage.

Seiring mendekatnya Beta Tertutup Regional pertama untuk Wild Rift, berikut semua perubahan yang kami lakukan sejak penyelenggaraan Alfa Regional di bulan Juni!

Keterangan:

  • AD = Attack Damage
  • AS = Attack Speed
  • AP = Ability Power
  • CDR = Cooldown Reduction
  • HP = Hit Point
  • MR = Magic Resist
  • MS = Movement Speed
  • TAD = Total Attack Damage (dasar + bonus)

Champion

Kami meninjau daftar champion alfa saat ini dan melakukan penyesuaian pada sejumlah champion! Bagaimana menurutmu?

Alistar [Buff]

Alistar tampak lemah di Alfa. Kami memberi sosok banteng ini beberapa buff cooldown penting agar ia bisa berlaga lebih dan meninggalkan dampak lebih dalam pertarungan berkepanjangan.

(1) Pulverize

  • Cooldown :: 16/16/16/16 dtk >>> 15/13,5/12/10,5 dtk

(2) Headbutt

  • Cooldown :: 13/13/13/13 dtk >>> 13/12/11/10 dtk

(3) Trample

  • Cooldown :: 11,5/11,5/11,5/11,5 dtk >>> 11,5/11/10,5/10 dtk
  • Damage :: 100/130/160/190 >>> 100/150/200/250
  • Attack Damage Diperkuat :: 40 + 15 per level >>> 40 + 20 per level

Annie [Buff]

Sebagai filosofi desain umum untuk Wild Rift, kami tak ingin menahan penggunaan mana champion terlalu ketat. Annie terasa seperti satu dari sedikit champion dengan masalah mana besar, jadi kami mengurangi biaya untuknya.

(1) Disintegrate

  • Rasio AP :: Ditingkatkan dari 65% >>> 80%

(2) Incinerate

  • Mana :: 70/80/90/100 >>> 60/70/80/90

(3) Molten Shield

  • Mana :: 60/70/80/90 >>> 60/60/60/60

(Ult) Summon: Tibbers

  • Cooldown :: 80/75/70 >>> 80/70/60

Blitzcrank [Nerf]

Kami menerima banyak masukan tentang Blitzcrank selama Alfa, terutama tentang kaitnya yang sangat sulit dihindari. Sekarang, Rocket Grab Blitzcrank seharusnya tak begitu ampuh di jalur.

(1) Rocket Grab

  • Damage :: 80/150/220/290 >>> 80/140/200/260
  • Kecepatan Tembakan :: 1600 >>> 1475

(2) Overdrive

  • Pelemahan MS :: Pelemahannya lebih cepat, kemudian berhenti melemah pada 10% MS di 2 detik terakhir

(Ult) Static Field

  • Damage Pasif :: 60/120/180 >>> 40/80/120

Fiora [Buff]

Sebagai jago duel, Fiora ternyata tak sepadan dengan beberapa champion jalur solo lain di Wild Rift sehingga kami memberinya banyak peningkatan besar. En garde!

(P) Duelist’s Dance

  • Base Vital Healing :: 35 hp +5 per level >>> 40 hp +5 per level

(1) Lunge

  • Jangkauan Terjang :: 350 >>> 400
  • Damage :: 70/85/100/115 >>> 85/95/105/115
  • Rasio Bonus AD :: 95/100/105/110% >>> 100/105/110/115%

(2) Riposte

  • Damage :: 90/140/190/240 >>> 120/170/220/270

(3) Bladework

  • Bonus AS :: 50/50/50/50% >>> 60/70/80/90%

(Ult) Grand Challenge

  • Cooldown :: 90/70/50 >>> 80/65/50

Garen [Buff]

Meskipun memiliki armor yang masif, Garen sebelumnya agak lembek. Kami menaikkan stat defensifnya agar ia bisa berlaga tanpa kehabisan health terlalu cepat.

Stat Dasar

  • Armor :: 40 >>> 45
  • Armor per Level :: 5,1 >>> 6,4
  • Armor Level 15 :: 112 >>> 135
    • MR Level 15 :: 61 >>> 75
      • HP Level 15 :: 2400 >>> 2540

      (3) Judgement

      • Crit Damage :: 120/120/120/120% >>> 125/130/135/140%
      • Damage pada Minion :: 100/100/100% >>> 60/80/100% pada level 1/5/9

      Graves [Nerf]

      Graves di hutan bisa menghabisi seisi kamp dengan sangat cepat tanpa mengalami damage dalam prosesnya. Kami mengurangi kekuatannya agar tidak selalu berada di urutan teratas.

      Stat Dasar

      • AS Level 1 :: 0,88 >>> 0,8
      • AS per Level :: 2,2% >>> 1,2%

      (1) End of the Line

      • Rasio Penggunaan AD :: 100% >>> 40%
      • Rasio AD Ledakan :: 40% >>> 100%

      Jax [Nerf]

      Jax terlalu kuat dan memiliki damage yang terlalu besar. Kami melemahkannya agar ia tetap bisa jadi unggulan kuat di akhir game, tetapi tak bisa selalu berlaga 1 lawan 9.

      Stat Dasar

      • AD :: 64 >>> 58

      (1) Leap Strike

      • Damage :: 75/130/185/240 >>> 55/110/165/220

      (Ult) Grandmaster’s Might

      • Cooldown :: 55 dtk >>> 60 dtk
      • Damage On-hit Pasif :: 100/160/220 >>> 100/140/180

      Jhin [Buff]

      Ult milik Jhin kurang terasa seperti Curtain Call, tetapi lebih sebagai pengisi waktu jeda. Kami berharap kali ini Curtain Call meninggalkan efek yang lebih sesuai dengan namanya.

      (Ult) Curtain Call

      • Peningkatan Damage per 1% HP yang Hilang :: 2,5% >>> 3%
      • Damage Dasar :: 50/120/200 >>> 50/125/200
      • TAD Per Serangan
      • ○ Rasio TAD :: 0,2 >>> 0,25
      • ○ Rasio TAD Maks :: 0,8 >>> 1,0

      Malphite [Buff]

      Kami akan jujur kepada kalian: AP Malphite memang berlaku di Wild Rift. Kami menambah damage ability miliknya agar musuh lembek yang lengah tak sadar ketika kamu menyerangnya dengan ult milikmu.

      (1) Seismic Shard

      • Jangkauan Penggunaan :: 7 >>> 6,25
      • Damage :: 60/120/180/240 >>> 70/130/190/250
      • Rasio AP :: 0,4 >>> 0,5
      • Cooldown :: 10 dtk >>> 8 dtk

      (2) Thunderclap

      • Bonus Armor :: 10/15/20/25% >>> 15/20/25/30%
      • Attack Damage Pertama :: 15/35/55/75 >>> 30/50/70/90

      (Ult) Unstoppable Force

      • Damage :: 180/270/360 >>> 200/300/400
      • Rasio AP :: 0,8 >>> 0,9

      Miss Fortune [Nerf]

      Miss Fortune menghabisi lawan di jalurnya dengan Double Up, maka kami membuat kemampuan ini tak begitu ampuh dan tak bisa digunakan terlalu sering.

      Stat Dasar

      • Regen Mana :: 18 >>> 12

      (1) Double Up

      • Mana :: 40/45/50/55 >>> 50/55/60/65
      • Crit Damage Pantulan :: 200% dari total attack damage >>> 150% dari total attack damage
      • 60/120/180/240 + 2,2 TAD >>> 45/90/135/180 + 1,65 TAD
      • Masih bisa ditingkatkan dengan Infinity Edge menjadi 180%.

        Nasus [Nerf]

        Di Wild Rift, Nasus terlalu cepat mencapai status bos penyerbuan sehingga kami mengurangi tumpukan Siphoning Strike miliknya.

        (1) Siphoning Strike

        • Damage dasar :: 30/60/90/120 >>> 25/50/75/100
        • Tumpukan per kill minion :: 5 >>> 4
        • Tumpukan per kill champion/monster/minion besar :: 10 >>> 8

        (Ult) Fury of the Sands

        • Cooldown :: 80/70/60 dtk >>> 90/80/70 dtk

        Orianna [Buff]

        Sebagaimana yang disampaikan banyak pemain, ult Ori terasa kurang mantap. Sekarang, kami membuatnya jauh lebih cepat agar lawanmu tak bisa menghindar dengan mudah.

        (Ult) Command: Shockwave

        • Waktu Penggunaan :: 0,75 dtk >>> 0,5 dtk

        Shyvana [Nerf]

        Shyvana memiliki segalanya: potensi mengejar musuh, damage besar, dan ia juga seekor naga raksasa penyembur api. Kami mengurangi bonus lesatan move speed dan fury miliknya yang membara.

        (2) Burnout

        • Cooldown :: 12/12/12/12 >>> 15/14/13/12
        • Lesatan MS :: 35/40/45/50% >>> 30/35/40/45%

        (3) Flame Breath

        • Rasio AP :: 0,5 >>> 0,4
        • Rasio AP Wujud Naga :: 0,8 >>> 0,7

        Yasuo [Buff]

        Kami memperkuat Yasuo karena ia terlalu mudah menjadi bulan-bulanan di jalur. Semestinya ia lebih tangguh sekarang.

        Stat Dasar

        • Armor :: 35 >>> 40
        • Health :: 610 >>> 650

        Zed [Perbaikan bug]

        (Ult) Death Mark

        • Perbaikan bug :: Sekarang menggunakan damage pramitigasi yang dihasilkan untuk memperhitungkan damage ledakan tanda, tak seperti sebelumnya yang menggunakan damage pascamitigasi.
        • Rasio TAD :: 125% >>> 100%

        Ziggs [Buff]

        Keberhasilan mengenai sasaran dengan champion yang hanya memiliki berbagai ability menembak ini kurang memberi keuntungan bagi pemain. Saatnya untuk dieksploitasi.

        Stat Dasar

        • MS :: 325 >>> 330

        (2) Satchel Charge

        • Rasio AP :: 35% >>> 50%

        (3) Hexplosive Minefield

        • Nilai Slow :: 20/30/40/50 >>> 35/40/45/50
        • Rasio AP :: 30% >>> 35%
        • Magic Damage per Ranjau :: 40/95/140/185 >>> 50/105/160/215
        • 45 per Level >>> 55 per Level

        (Ult) Mega Inferno Bomb

        • Cooldown :: 80/70/60 >>> 80/65/50

        Item

        Banyak pemain merasa bahwa champion marksman mendominasi Wild Rift. Kami melemahkan banyak item inti mereka agar mereka tak selalu mendominasi tiap game.

        Banyak juga pemain yang berkomentar bahwa menaranya terlalu rapuh. Kami pun melihat champion ahli split push, seperti Jax, Camille, dan Nasus, mampu menghancurkan menara hanya dalam beberapa detik, maka kami melemahkan item Sheen dengan cukup besar. Perubahan ini semestinya memberi tim lawan cukup waktu untuk bereaksi terhadap desakan jalur samping.

        Infinity Edge

        • AD :: 60 >>> 55

        Phantom Dancer

        • Build :: Sekarang dibuat dari Zeal + Cloak of Agility
        • Biaya :: 3100 >>> 2600
        • Biaya Penggabungan :: 900 >>> 500
        • AS :: 45% >>> 35%

        Hexdrinker

        • Sekarang ada di bagian Defensif di toko
        • Build :: Sekarang dibuat dari Null-Magic Mantle
        • Biaya :: 1300 >>> 1200
        • AS :: 20 >>> 15
        • MR :: 35 >>> 30

        Maw of Malmortius

        • Biaya :: 3300 >>> 3200

        Sheen, Lich Bane, Iceborn Gauntlet, Trinity Force

        • Item-item ini sekarang memiliki pengurangan damage 50% saat digunakan untuk menyerang menara.

        Runaan’s Hurricane

        • Panah tambahan dianggap sebagai damage AoE dan memiliki pengurangan vamp 66% lebih rendah

        Trinket

        Warding Totem

        • Penambahan mekanisme bantuan bidikan semak baru untuk menempatkan ward saat membidik dalam jarak 100 unit dari semak. Bantuan bidikan ini bisa dinonaktifkan di menu pengaturan

        Summoner Spell

        Smite

        • Jangkauan Penggunaan :: 6 >>> 5
        • Peningkatan Damage Tooth and Nail :: Tak lagi diterapkan ke efek pembakarannya sendiri
        • Damage Bakar Tooth and Nail :: 30 >>> 100 saat ditingkatkan ke Chilling atau Challenging Smite

        Sasaran dan Turret

        Red Buff

        • Efektivitas slow Red Buff pada unit jarak jauh :: 50% >>> 33%

        Buff Baron

        • Buff Baron sekarang memberikan Armor dan MR yang disesuaikan dengan lamanya game berjalan

        Turret

        • HP Turret Pertama :: 2500 >>> 3000
        • HP Turret Kedua :: 3000 >>> 3500
        • Bonus Armor/MR (3:00 Pertama) :: 75 >>> 50

        Perbaikan Darurat 17 Juni

        Sebelum Alfa Regional berakhir, kami menerapkan patch penyeimbangan kecil untuk beberapa champion dan turret untuk mengatasi sejumlah ketidaksesuaian. Supaya semua tahu, perubahannya adalah sebagai berikut!

        Ezreal [Buff]

        Performa Ezreal di bawah rata-rata karena "Build Biru" miliknya tak memberinya damage yang memadai dan akhirnya tertinggal dari champion marksman pengguna serangan dasar. Kami memperbarui item dan rune yang direkomendasikan untuknya, serta memperkuat (1) Mystic Shot yang merupakan ability penghasil damage utamanya.

        (1) Mystic Shot

        • Damage Dasar :: 15/50/85/120 >>> 30/65/100/135
        • Rasio TAD :: Rasio TAD 1,1 >>> Rasio TAD 1,2

        Item yang Disarankan

        • Muramana / Trinity Force / Ionian Boots + Quicksilver Enchant / Blade of the Ruined King / Infinity Edge / Mortal Reminder

        Rune yang Direkomendasikan

        • Conqueror / Gathering Storm / Regeneration / Manaflow Band

        Gragas [Buff]

        Mana Gragas habis dengan cepat dan kombinasi seluruh ability miliknya terasa agak lemah, jadi kami meningkatkan regenerasi mananya, (1) Barrel Roll, dan (2) Drunken Rage, agar dia bisa kembali bersenang-senang.

        Stat Dasar

        • Regen Mana :: 12 >>> 15
        • Regen Mana per Level :: 0,7 >>> 0,9

        (1) Explosive Cask

        • Rasio AP :: 0,7 >>> 0,8
        • Cooldown :: 11/10/9/8 dtk >>> 9,5 / 8,5 / 7,5 / 6,5 dtk

        (2) Drunken Rage

        • Rasio AP :: 0,5 >>> 0,65

        Jinx [Nerf]

        Jinx agak TERLALU bersemangat, jadi kami mengurangi pertumbuhan attack speed per levelnya.

        Stat Dasar

        • AS per Level :: 0,022 >>> 0,007

        (P) Get Excited

        • MS :: 180% >>> 150%

        Master Yi [Nerf]

        Yi benar-benar menguasai Wuju dan menjadi teror penghancur tank serta jago split push yang tak terhentikan, jadi kami mengurangi attack damage per levelnya, begitu juga dengan damage yang dihasilkan melalui (3) Wuju Style.

        Stat Dasar

        • AD per Level :: 4,55 >>> 3,6

        (3) Wuju Style

        • Rasio AD True Damage :: 0,35 >>> 0,25

        Vayne [Nerf]

        Mobility dan kemampuan menjaga jarak Vayne, serta damage di fase akhir game membuatnya lebih menakutkan dari yang diharapkan. Kami masih menganggap bahwa identitas Vayne sebagai carry fase akhir game penting bagi gaya permainannya, tetapi ia perlu berusaha lebih keras untuk mencapainya.

        (2) Silver Bolts (aktif)

        • AS :: 45/60/75/90% >>> 40/45/50/55%

        (Ult) Final Hour

        • CD :: 80/70/60 dtk >>> 100/80/60 dtk

        Turret [Buff]

        Kami mendapat masukan tentang turret yang terasa lemah, jadi kami meningkatkan stat turret saat diserang dengan teknik backdoor atau diruntuhkan dengan cepat berturut-turut. Sejauh ini, kami cukup puas dengan durasi rata-rata game Wild Rift (sekitar 17 menit); kami akan memantau perubahan ini dengan saksama.

        Bonus Backdoor

        • Damage Menara :: 10% >>> 20%
        • Pengurangan Damage Menara :: 66% >>> 75%

        Bonus Domino (pengurangan damage sementara setelah menara sebelumnya dihancurkan)

        • Pengurangan Damage :: 35% >>> 50%