Catatan Patch Wild Rift 1.1

Rilis besar-besaran pertama Wild Rift setelah Beta terbuka menghadirkan champion baru, kendali joystick tetap, dan penghapusan Reduksi Cooldown.

CHAMPION

JHIN

Performa Jhin terlalu baik di semua fase permainan, jadi kami menurunkan sejumlah kekuatannya secara umum. Perangkapnya juga memberinya jaminan utilitas yang terlalu besar saat dia seharusnya memadukannya dengan (2) Deadly Flourish.

STAT DASAR

Attack Speed awal: Direduksi dari 0,75 → 0,66

Pertambahan Attack Speed per level: 2,2% → 3,2%

Attack Speed di level 15: 0,94 (tetap)

Pertambahan Attack Damage per level: 5,5 4,55

Attack Damage di level 15 tanpa item: 196 177

(3) CAPTIVE AUDIENCE

Slow: 45% → 30%

(4) CURTAIN CALL

Cooldown: 80/70/60 → 95/80/65

VARUS

Tak ada lagi yang namanya Tuan Varus yang Lemah. Saatnya membuat...bocah hawar ini setara dengan marksman lainnya.

STAT DASAR

Movement speed: 325 → 330

(2) BLIGHTED QUIVER

Cooldown: 30 dtk → 25 dtk

Durasi buff: 4 dtk → 6 dtk

Damage: 3/3,5/4/4,5% health maks → 3,5/4/4,5/5% health maks

EZREAL

Ezreal menghasilkan damage yang besar dari tempat yang aman, yang agak terlalu aman. Kami menurunkan damage yang dihasilkannya sedikit lagi dan meningkatkan cooldown (3) Arcane Shift agar terjun ke pertempuran menjadi lebih berisiko.

(P) RISING SPELL FORCE

Attack Speed per tumpukan: 12,5% → 10%

(1) MYSTIC SHOT

Damage: 20/55/90/125 → 20/50/80/110

(3) ARCANE SHIFT

Cooldown: 19/17/15/13 → 25/22/19/16

AKALI

Akali terasa sebagai karakter sangat lemah sejak dirilis. Kami memberinya beberapa cara yang lebih baik untuk bertahan hidup di fase laning dan memanfaatkan permainan cantiknya sebagai pembunuh yang licik.

STAT DASAR

Armor: 30 → 35

ASSASSIN'S MARK (P)

Movement speed bonus: 40% → 50%

(2) TWILIGHT SHROUD

Cooldown: 20 dtk → 18 dtk

Movement speed bonus: 25/30/35/40% → 30/35/40/45%

(3) SHURIKEN FLIP

Jangkauan misil: 7 → 7,5

EVELYNN

Waktunya bermain! Kami menambah jangkauan (1) Hate Spike Eve agar dia bisa lebih mudah mendaratkan charm dan dan berkontribusi dalam pertarungan jarak jauh.

(1) HATE SPIKE

Jangkauan: 5 → 6,5

Rasio AP: 40% → 50%

AMUMU

Ambekan si Sad Mummy makin tak terkendali. Kami ingin sedikit menurunkan damage darinya dan menawarkan ruang bernapas bagi lawan yang terjebak dalam kutukannya.

(2) DESPAIR

Damage: 20/25/30/35 → 10/15/20/25

(4) CURSE OF THE SAD MUMMY

Durasi stun: 2 → 1,5/1,75/2,0

BLITZCRANK

Kalian selalu bisa mengandalkan Blitzcrank untuk memberikan uluran tangan. Namun, akhir-akhir ini dia terlalu andal sebagai sumber pembuka serangan bagi timnya. Kami banyak menurunkan keandalannya agar lawan bisa menghukumnya saat dia membuat kesalahan.

STAT DASAR

Mana dasar: 345 → 300

Regen mana dasar: 15 → 9

Regen mana per level: 1,1 → 0,7

(P) MANA SHIELD

Cooldown: 50 dtk → 80 dtk

(1) ROCKET GRAB

Lebar proyektil: 1,5 → 1,0

Damage: 80/140/200/260 → 60/120/180/240

(2) OVERDRIVE

Durasi slow ke diri sendiri: 1,0 dtk → 1,5 dtk

LEE SIN

Kemampuan Lee Sin seharusnya menurun banyak seiring permainan berjalan, jadi kami mengurangi mobilitas dan kemampuan bertahan hidup yang dia dapatkan di pertengahan permainan saat memaksimalkan (2) Safeguard. Bahkan seorang pendekar biksu buta pun perlu kelemahan.

(2) SAFEGUARD

Cooldown: 15/14/13/12 dtk → 15 dtk

Nilai shield: 80/160/240/320 → 60/120/180/240

Damage: 55/100/145/190 → 50/75/100/125

Physical vamp dan magic vamp: 40/60/80/100% → 35/50/65/80%

GRAGAS

Sejak kami menyesuaikan kecepatan proyektil (4) Explosive Cask, hidup Gragas benar-benar berubah dan menjadi champion yang bisa diandalkan. Namun, kami lebih suka jika dia mengganggu tim musuh dan bukannya meledakkan mereka semua seketika. Kami mengembalikan beberapa tambahan kekuatan yang kami lakukan sebelumnya untuk membuatnya tetap terkendali.

STAT DASAR

Health: 690 → 650

(1) BARREL ROLL

Rasio AP: 80% → 70%

(2) DRUNKEN RAGE

Cooldown: 4 dtk → 4,5 dtk

(4) EXPLOSIVE CASK

Rasio AP: 80% → 70%


ITEMS

ITEM ANTI-TANK

Item tank terasa agak lemah akhir-akhir ini dan kami menyadari bahwa Last Whisper dan Mortal Reminder membuat perlawanan terhadap build semacam itu menjadi terlalu mudah. Kami melemahkan keduanya untuk saat ini dan akan memantau performa build tank.

LAST WHISPER

Armor penetration: 20% → 15%

MORTAL REMINDER

Armor penetration: 35% →30%

ITEM AKTIF

Kami ingin melihat lebih banyak keragaman item aktif, jadi kami melakukan beberapa perubahan untuk mendukung strategi baru dan menghambat strategi yang terlalu mudah untuk dilakukan.

TELEPORT ENCHANT

Biaya: 1000 g → 800 g

STASIS ENCHANT

Biaya: 1000 g → 800 g

QUICKSILVER ENCHANT

Biaya: 500 g → 800 g


SISTEM GAME

XP BERSAMA

Kami melihat masukan kalian (terima kasih!) yang mengatakan bahwa game ini terlalu bergantung pada pengumpulan kekuatan jalur duo. Kami menyesuaikan jumlah XP yang bisa didapatkan sekaligus oleh para champion demi mengalihkan fokus ke jalur lainnya juga.

XP bersama: 150% → 140%

XP yang didapatkan dari minion (di jalur duo): 75% → 70%

SMITE

Kami semua menyukai strategi yang liar dan kreatif, tetapi menggunakan Smite sebagai laner adalah sesuatu yang ingin kami hindari demi kesehatan game (ini merusak meta hutan dan bisa mengarah ke fase laning yang kurang interaktif). Demi alasan tersebut, Smite sekarang mengurangi XP yang didapatkan dari membunuh minion sebesar 20% selama 5 menit pertama permainan.

MONSTER HUTAN

Makin banyak penyergapan! Makin banyak pilihan! Kami meningkatkan waktu kemunculan ulang beberapa target di hutan untuk memberi tim lebih banyak waktu dan kesempatan untuk mengalahkan lawan mereka sebelum bergegas ke target berikutnya.

BARON NASHOR

Waktu muncul ulang: 180 → 210 dtk

SCUTTLE CRAB

Waktu muncul ulang: 120 → 150 dtk


Jelang penghujung tahun, kami memasukkan beberapa champion baru, perubahan keseimbangan, dan lebih banyak pemain ke Wild Rift! Sambutan meriah dari tim bagi pemain baru yang mengikuti Beta Terbuka.

Dalam patch ini, kami mengganti Reduksi Cooldown dengan stat baru bernama Ability Haste, sama dengan yang dimiliki teman kita di League of Legends PC. Kami juga secara resmi menyambut Darius dan Draven ke dalam Rift dengan acara kisah kanonis pertama kami, Persaudaraan Noxus. Juga menyusul mereka pada bulan ini adalah Wukong, the Monkey King.

Lihat /dev diary terbaru untuk informasi lebih lanjut. Selamat datang di Patch 1.1!


BARU

CHAMPION

DARIUS, THE HAND OF NOXUS

Tak ada simbol kekuatan Noxus yang melebihi Darius, komandan yang paling ditakuti dan paling berpengalaman di Noxus. Berasal dari golongan rendah hingga mendapatkan gelar the Hand of Noxus, dia menebas habis musuh negaranya—banyak di antaranya sesama rakyat Noxus. Dia tak pernah meragukan tujuannya dan tak pernah ragu mengangkat kapaknya. Siapa pun yang menentang komandan Legiun Trifarix ini tak akan mendapatkan ampunan.


DRAVEN, THE GLORIOUS EXECUTIONER

Di Noxus, pejuang-pejuang yang dikenal bernama Reckoner saling bertarung di suatu arena, tempat darah bertumpahan dan kekuatan diuji—tetapi tak ada yang mendekati kehebatan Draven. Sebagai seorang mantan tentara, dia merasa penonton menyoraki sikap dramatis dan keterampilannya dalam laga kapak. Kecanduan mempertontonkan keberingasannya sendiri, Draven bersumpah akan mengalahkan siapa pun demi memastikan namanya terus dielu-elukan di kerajaan itu selamanya.


WUKONG, THE MONKEY KING

Wukong adalah seorang trickster vastaya yang menggunakan kekuatan, kecepatan, dan kecerdasannya untuk mengecoh lawan. Setelah menemukan teman sejati dalam diri seorang pendekar bernama Master Yi, Wukong menjadi murid terakhir seni bela diri kuno bernama Wuju. Dipersenjatai tongkat ajaib, Wukong berjuang mencegah kehancuran Ionia.

Wukong akan bergabung dalam patch ini.


BAHASA

Penambahan dukungan bahasa Prancis, Jerman, Italia, Spanyol, Polandia, Mandarin Tradisional, Turki, Rusia, dan Vietnam.


FITUR

  • Penambahan opsi untuk melakukan ping cooldown ability
  • Penambahan opsi untuk kontrol joystick tetap

SKIN

  • Academy Darius
  • High Noon Darius
  • Primetime Draven
  • Soul Reaver Draven
  • Lebih banyak skin akan dirilis selama patch ini!

CHAMPION

Kami menyeimbangkan biaya ultima dan menurunkan regen mana untuk sebagian champion yang ada. Perubahan ini tercantum di bawah. Lebih banyak perubahan penting ada di sini!


ALISTAR

Kami membuat perubahan kecil pada waktu aktivasi (2) Headbutt untuk menciptakan lebih banyak variasi dari permainan tank Alistar.

(2) HEADBUTT

Cooldown: 13/12/11/10 dtk → 14/12,5/11/9,5 dtk


GRAGAS

Ultima Gragas lebih sulit digunakan di Wild Rift, padahal ini adalah bagian penting dari potensi permainan utamanya. Kami membuatnya lebih cepat agar dia bisa memulai pesta lebih awal.

(ULT) EXPLODING CASK

Waktu tempuh: 6 bingkai → 4 bingkai


JANNA

Janna mulai turun popularitasnya, meski peran utamanya sebagai champion poke dan pelindung yang sangat dinamis tak berubah. Kami ingin memberi angin segar pada permainan Janna dengan buff pada (2) Zephyr dan (3) Eye Of The Storm.

STAT DASAR

Attack Damage: 46 → 52

(2) ZEPHYR

Damage: 55/115/175/235 + 50% AP + 25% MS → 65/125/185/245 + 60% AP + 25% MS

(3) EYE OF THE STORM

Base shield: 80/130/180/230HP → 90/140/190/240HP

Cooldown: 16/14/12/10 dtk → 13/12/11/10 dtk


SHYVANA

Shyvana jauh lebih mirip naga daripada manusia dengan bola apinya yang mematikan. Ini sedikit formula untuk menenangkannya.

(3) FLAME BREATH

Damage wujud naga: 75 + level*5 + 30% AD + 30% AP → 45 + level*5 + 20% AD + 30% AP

Scorch damage wujud naga: 45 + level*5 + 10% AD + 20% AP → 30 + level*4 + 10% AD + 20% AP


TRYNDAMERE

Tryndamere tak pernah menonjol sebelum nerf untuk crit item dan nerf champion membuatnya kian tenggelam. Kami memberinya sedikit dorongan agar keganasannya lebih terlihat.


(1) BLOODLUST

HP% AD: 0,2/0,25/0,3/0,35 → 0,25/0,3/0,35/0,4

(ULT) UNDYING RAGE

Cooldown: 100/90/80 dtk → 100/85/70 dtk


TWISTED FATE

Kami mendengar masukan dari pemain TF bahwa pencarian dek kartunya memakan waktu terlalu lama, jadi kami membuatnya berputar lebih cepat.

(2) PICK A CARD

Waktu rotasi kartu: 0,7 dtk → 0,6 dtk



PENYESUAIAN MANA

Kami merasa bahwa kebutuhan mana di awal permainan sedikit terlalu rendah bagi kebanyakan champion, yang membuat pengambilan keputusan awal permainan tak terlalu signifikan. Kami juga menyisihkan waktu untuk melakukan standardisasi kebutuhan mana ultima sembari melakukan penyesuaian mana. Semua perubahan champion lainnya ada di atas.

PENYESUAIAN MANA DASAR

Ahri - Regen Mana: 21 → 18

Alistar - Regen Mana: 21 → 18

Amumu - Regen Mana: 21 → 18

  • (2) Despair - Mana per detik: 10/10/10/10 → 10/11/12/13
  • (Ult) Curse of the Sad Mummy - Mana: 100/150/200 → 100/100/100

Ashe - Regen Mana: 12 → 9

  • Regen Mana per level: 0,5 → 0,7
  • Regen Mana di level 15: 19 (tetap)

Aurelion Sol - Regen Mana: 12 → 9

Blitzcrank - Regen Mana: 18 → 15

Camille - Regen Mana: 18 → 15

Evelynn - Regen Mana: 18 → 15

Ezreal - Regen Mana: 21 → 9

Fiora - Regen Mana: 12 → 9

Fizz - Regen Mana: 18 → 15

Graves - Regen Mana: 18 → 15

Jax - Regen Mana: 15 → 12

Janna - Regen Mana: 24 → 21

Jhin - Regen Mana: 12 → 9

Jinx - Regen Mana: 15 → 12

Kai'Sa - Regen Mana: 18 → 15

Lux - Regen Mana: 12 → 9

Master Yi - Regen Mana: 15 → 12

Nami - Regen Mana: 21 → 18

Nasus - Regen Mana: 15 → 12

Soraka - Regen Mana: 24 → 18

Twisted Fate - Regen Mana: 12 → 9

  • (Ult) Destiny - Mana: 150/150/150 → 100/100/100

Vayne - Regen Mana: 12 → 9

  • (Ult) Final Hour - Mana: 80/80/80 → 100/100/100

Vi - Regen Mana: 18 → 15

  • (Ult) Assault and Battery - Mana: 100/125/150 → 100/100/100

Xin Zhao - Regen Mana: 15 → 12


ITEM

Kami membaca masukan tentang tank yang terasa lemah dan membuat penyesuaian pada item tank dan anti-tank agar para pejuang tangguh favoritmu siap kembali ke garis depan.

ITEM GRIEVOUS WOUND

Kami menyeimbangkan durasi Grievous Wound (pengurangan penyembuhan) secara global. Perubahan ini akan memberi tank sedikit buff, namun kami akan memantau efek lain yang mungkin timbul.

BRAMBLE VEST

Durasi Grievous Wound: 1 dtk → 3 dtk

EXECUTIONER’S CALLING

Durasi Grievous Wound: 3 dtk (tetap)

MORELLONOMICON

Durasi Grievous Wound: 3 dtk (tetap)

MORTAL REMINDER

Durasi Grievous Wound: 5 dtk → 3 dtk

THORNMAIL

Durasi Grievous Wound: 1 dtk → 3 dtk


ITEM TANK

MERCURY’S TREAD

Stun terasa sangat lama di Wild Rift dan Merc Tread kurang berguna dibanding upgrade sepatu lainnya. Harapannya, upgrade kecil pada opsi Tenacity (reduksi crowd control) akan membuatnya lebih menarik.

Tenacity: 30% → 35%


NINJA TABI

Perubahan ini diharapkan membantu champion menghadapi marksman yang bergantung pada serangan dasar.

Armor: 10 → 15

Reduksi damage serangan dasar: 10% → 15%


GARGOYLE ENCHANT

Dibanding Enchant yang lain, Gargoyle terasa sangat lemah dan kurang diminati oleh champion tank. Kami meningkatkan potensinya secara signifikan.

Bonus health: 40/100% → 65/130%


FIMBULWINTER

Fimbulwinter adalah item Tear of the Goddess baru yang sangat kuat pada tank tertentu. Kami melemahkannya agar tank tak menerima shield secara permanen.

Cooldown Pasif: 10 dtk → 15 dtk



SISTEM GAME

ABILITY HASTE

Sama dengan League of Legends untuk PC, kami mengganti Reduksi Cooldown dengan stat bernama Ability Haste. Sebelumnya, untuk ability dengan cooldown 100 detik, poin CDR ke-31 akan mengurangi 1 detik lebih banyak dari waktu cooldown 70 detiknya yang tersisa. Pengurangan ini lebih dari 1% dari nilai saat ini. Ini berarti makin banyak poin CDR yang kamu tumpuk, makin besar manfaatnya. Hal ini memaksa kami membatasinya hingga 40%.

Sebaliknya, tiap poin Ability Haste membuatmu bisa menggunakan ability 1% lebih sering, yang berarti ada peningkatan kekuatan yang linear, alih-alih peningkatan nilai per poin pada CDR. Karenanya, Ability Haste tak memiliki batasan, yang berarti juga membuatmu bisa menggunakan pilihan build yang sesuai dengan kebutuhan situasi alih-alih membuat build dengan mengacu pada batasan tersebut. Sebagai ilustrasi yang lebih jelas untuk konsep ini, 100 Ability Haste memungkinkanmu menggunakan ability 100% lebih sering (dua kali lipat jumlah penggunaan!), tetapi kamu harus benar-benar berusaha mencapai 100 poin.

Berikut ini adalah daftar semua perubahan yang terjadi karena perubahan stat. Kami lebih berpedoman pada sisi konservatif untuk menentukan perubahan ini, jadi kami memperkirakan beberapa perubahan mungkin diperlukan pada patch berikutnya agar komposisinya tepat.

Bagi penggila matematika, formula tepat untuk perbandingan antara Ability Haste dan CDR adalah sebagai berikut:

CDR = 1 - (1/(1+Ability Haste))

SEMUA PERUBAHAN

DRAGON

Kami ingin pertempuran dengan Dragon menjadi lebih penting, dan pada akhirnya, Wild Rift akan menerapkan sistem Dragon Soul di masa mendatang. Perubahan ini adalah langkah awal menuju mencapai hal ini.

  • Burn Damage Dasar: 50 true damage per detik selama 3 detik → 45 true damage per detik selama 3 detik (150 total → 135 total)
  • Burn Damage per Dragon: Sekarang disesuaikan dari 45/60/75/90 per 1/2/3/4 Dragon yang dikalahkan timmu (termasuk juga Elder Dragon) (135/180/225/270)
  • Efek elemen Elder Dragon sekarang ditingkatkan menjadi 50% per dragon yang dikalahkan
    • 150% → 150/200/250/300% per 1/2/3/4 Dragon yang dikalahkan timmu

SMITE

Jungler terkadang mencapai level 5 sebelum laner, jadi kami ingin sedikit mengurangi kecepatan jungler. Hal ini juga mengurangi tekanan yang dirasakan jungler untuk menggunakan Smite sebelum spell mereka cukup untuk menghabisi kumpulan monster pertama.

Pengisian awal: Waktu pengisian kedua Smite diundur sebanyak 10 detik dari waktu awal


RUNES

FLEET FOOTWORK

Fleet memang sangat berpengaruh dalam situasi PvP, namun potensi kegunaannya untuk champion jarak jauh terasa terlalu kuat, khususnya pada awal permainan. Kami mengambil pelajaran dari League PC dan menambahkan sedikit batasan agar laner jarak jauh tak akan bisa mengabaikan poke sepenuhnya dengan memanfaatkan Fleet Footwork.

Efektivitas penyembuhan: Melawan minion, efektivitas penyembuhan champion jarak jauh dikurangi menjadi 30%.


CATATAN LAIN

  • Penyempurnaan pemasangan Wild Rift untuk menurunkan ping dan perbedaan keahlian
  • Penambahan batas pengiriman hadiah per hari
  • Pengurangan waktu penalti AFK
  • Pengaturan chat default sekarang nonaktif sampai akun mencapai level 8, saat chat tim akan aktif secara default. Pemain bisa memilih untuk mengaktifkan chat kapan saja.
  • Emote sekarang bercahaya dalam pertandingan. Berkilau!