Notes de patch 2.1a de Wild Rift
Désolé du retard, il y avait des embouteillages. Comme nous n'avons pas fait de changements il y a deux semaines (mais nous avons corrigé quelques anomalies), notre nouveau patch contient plusieurs équilibrages. De plus, ne ratez pas Katarina, la Lame sinistre, qui arrivera dans quelques jours. Bienvenue dans les notes du patch 2.1a !
Rappel : les différents contenus sortiront au cours du patch. Au cas où vous l'auriez raté, voici un aperçu de ce qui arrivera dans Wild Rift en mars !
NOUVEAU
CHAMPIONS
KATARINA, LA LAME SINISTRE
Aussi prompte dans ses décisions qu'elle est meurtrière en combat, Katarina figure parmi les assassins les plus prestigieux de Noxus. Fille aînée du légendaire général Du Couteau, elle révéla bien vite ses talents en éliminant ses ennemis avec la plus grande des discrétions. Son ambition était telle qu'elle n'hésitait pas à traquer des cibles solidement gardées, au risque de mettre ses alliés en danger. Quelle que fût la mission, elle n'hésitait jamais à remplir son devoir dans un tourbillon de lames acérées.
Katarina sortira plus tard dans ce patch.
SKINS
(Les skins futurs du patch 2.1 sortiront au moment du patch 2.1b.)
Tous ces skins sortiront au fil du patch.
- Katarina de Bilgewater
- Katarina thanatophore
- Fizz de la section Oméga
- Teemo de la section Oméga
- Tristana de la section Oméga
- Braum El Tigre
- Super Shyvana intergalactique
ÉVÉNEMENTS
DÉFI DE KATARINA
Accomplissez des missions pour déverrouiller Katarina !
L'événement Défi de Katarina commencera plus tard au cours du patch. Plus d'informations seront bientôt disponibles.
CHAMPIONS
ASHE
Pour une compétence qui nécessite au préalable de lancer des attaques, (1) Concentration du ranger était un peu trop compliquée à utiliser. Nous réduisons un peu son délai de récupération pour améliorer la fluidité de l'utilisation de cette compétence.
(1) Concentration du ranger
- Délai de récupération : 8/7/6/5 sec → 7/6/5/4 sec
DARIUS
À haut niveau de jeu, Darius est un peu décevant. Nous faisons en sorte que ses compétences soient plus gratifiantes lorsqu'il touche un ennemi.
(1) Décimation
- % de soins selon les PV manquants : 12 à 36% → 15 à 45%
(3) Crampon
- Durée du ralentissement : 1 sec → 1,5 sec
EZREAL
Ezreal est un peu trop faible depuis nos dernières modifications. Nous annulons donc le nerf appliqué lors du patch 1.1 à son (1) Tir mystique pour le remettre sur de bons rails.
(1) Tir mystique
- Dégâts de base : 20/50/80/110 → 20/55/90/125
LULU
Il y a un peu trop de violet partout, ces temps-ci. Nous nous attaquons à Lulu, car son taux de victoire a augmenté très rapidement quand les joueurs ont appris à la maîtriser. Ces changements devraient ouvrir le champ des possibilités pour les adversaires qui se retrouvent face à elle.
Stats de base
- PV de base : 570 → 530
- Vitesse de déplacement : 330 → 325
(2) Fantaisie
- Durée du polymorphisme : 1,25/1,5/1,75/2 sec → 1/1,25/1,5/1,75 sec
(3) Pix à la rescousse !
- Durée du bouclier : 5 sec → 2,5 sec
- Portée d'utilisation : 7 → 6
(Ultime) Croissance prodigieuse
- Portée d'utilisation : 8 → 7
MISS FORTUNE
Les défenses de base de Miss Fortune et sa capacité à éliminer des vagues de sbires sont un peu trop élevées par rapport aux autres tireurs, sachant qu'elle a un profil de champion à distance. Nous faisons quelques ajustements afin que les dégâts qu'elle subit aient un impact plus important et l'empêchent de se diriger tranquillement vers la victoire.
Stats de base
- Armure de base : 35 → 30
- Régénération de base des PV : 9 → 6
- Régénération des PV par niveau : 0,81 → 0,55
- 21 au niveau 15 → 14 au niveau 15
(P) Cœur volage
- Dégâts de Cœur volage contre les sbires : 100% → 50%
- [CORRECTION DE BUG] Dégâts de Cœur volage contre les monstres : 50% (inchangé, mais désormais dans la bulle d'aide)
OLAF
Olaf est trop constant pour un champion censé prendre des risques afin d'infliger des dégâts. Nous réduisons son utilité et sa force en début de partie pour le rendre globalement moins puissant.
Stats de base
- Armure de base : 40 → 35
- Dégâts d'attaque de base : 70 → 64
(1) Déchireuse
- Ralentissement : 30/35/40/45% → 20/25/30/35%
- Durée du ralentissement : 2,5 sec → 2 sec
VARUS
Varus est à deux doigts d'être parfaitement équilibré. Nous renforçons son fun et sa compétence unique pour consolider son identité au sein des tireurs.
(1) Flèche perforante
- Délai de récupération : 18/16/14/12 sec → 16/14/12/10 sec
VAYNE
Vayne est un peu plus faible que prévu sur la voie en duo et risque d'être celle la plus affectée par les changements apportés à la Lame du roi déchu (voir plus bas). Nous apportons des changements préventifs pour la rendre plus puissante quand elle arpente sa voie avec un partenaire plutôt que seule.
(3) Condamnation
- Dégâts en cas d'étourdissement contre un obstacle : 75/120/165/210 → 105/145/185/225
(Ultime) Combat ultime
- Délai de récupération : 100/80/60 sec → 90/75/60 sec
XAYAH
Xayah est arrivée moins forte que prévu. Nous l'améliorons pour l'aider à décoller.
(1) Dagues jumelles
- Dégâts de base : 35/65/95/125 → 50/75/100/125
(2) Plumage mortel
- Bonus en vitesse d'attaque : 25/30/35/40% → 35/40/45/50%
(3) Appel des lames
- Délai de récupération : 12/11/10/9 sec → 11/10/9/8 sec
- Ratio de dégâts d'attaque : 0,6 → 0,8
(Ultime) Rafale de plumes
- Dégâts de base : 100/200/300 → 125/250/375
OBJETS
La Lame du roi déchu s'est hissée au sommet de tous les builds de tireur, même quand ses effets ne semblent pas en adéquation avec un champion. Nous réduisons ses effets et nous la modifions pour renforcer son identité d'objet conçu pour les champions qui misent sur la vitesse d'attaque. Cependant, les champions de mêlée n'abusent pas de cet objet. Nous augmentons donc ses dégâts à l'impact pour les attaques de mêlée afin que les champions de mêlée ne soient pas trop affectés par ces changements.
LAME DU ROI DÉCHU
- Dégâts d'attaque : 30 → 20
- Vitesse d'attaque : 30% → 35%
- Dégâts à l'impact
- Mêlée : 6% → 9% des PV actuels de l'ennemi en dégâts physiques
- Portée : 6% des PV actuels de l'ennemi en dégâts physiques (inchangé)
- Durée de la vitesse de déplacement d'Absorption : 3 sec → 2 sec
Beaucoup de champions bénéficient trop de la puissance du Tourment de Liandry. Nous réduisons la puissance de cet objet, car il devrait servir à infliger beaucoup de dégâts lors des combats prolongés grâce à ses propriétés passives, et non à augmenter simplement la stat de puissance. Nous ajustons également le Déguisement hanté pour accompagner ce changement.
TOURMENT DE LIANDRY
- Puissance : 90 → 70
- Coût total : 3150 PO (inchangé)
- Coût de combinaison : 800 PO → 950 PO
DÉGUISEMENT HANTÉ
- Puissance : 35 → 25
- Coût total : 1450 PO → 1300 PO
- Coût d'amélioration : 950 PO → 800 PO
ROTATION DES CHAMPIONS GRATUITS
4 mars - 10 mars : Aurelion Sol, Fiora, Gragas, Kai'Sa, Lee Sin, Lulu, Sona, Teemo, Tristana, Twisted Fate
11 mars - 17 mars : Alistar, Amumu, Braum, Camille, Evelynn, Jhin, Séraphine, Singed, Vayne, Yasuo