Notes de patch 7.0a de Wild Rift

Il est temps de déployer une mise à jour d'équilibrage pour certains champions, l'AAA ARAM et bien plus encore.

Bienvenue dans les notes de patch 7.0a. Dans ce patch, nous faisons suite au lancement du patch 7.0 avec quelques ajustements d'équilibrage sur la Faille et en AAA ARAM, ainsi que l'ajout de nouvelles optimisations en AAA ARAM. 

Rappel : ce contenu sera déployé tout au long du patch.


COLLECTION LÉGENDAIRE 

Il existe actuellement un bug dans le système de Collection légendaire qui indique que Morgana impératrice lunaire édition merveilleuse n'est disponible que pour 10 jours, alors que ce skin sera accessible jusqu'au 7 avril et que les Cœurs Wild à durée limitée pourront être obtenus jusqu'à la fin du patch 7.0.


CHANGEMENTS DES CHAMPIONS

FIZZ

Nous avons apporté quelques ajustements au kit de Fizz afin que ses attaques atteignent leur cible, au lieu de simplement faire des vagues.

Frappe de l'oursin

  • Optimisation de la logique de ciblage, permettant à Fizz de mieux reconnaître les ennemis sur sa trajectoire et de réduire les cas de dégâts manqués.

NIDALEE

Les dégâts élevés de Nidalee en début de partie et sa grande mobilité la rendent difficile à affronter. Pour cette raison, nous réduisons une partie de sa puissance en début de partie afin qu'elle ne puisse plus dominer la jungle aussi librement.

Bond (Aspect du Couguar)

  • Dégâts de base : 80/115/150/185 → 65/100/135/170 (selon le niveau de la compétence Aspect du Couguar)

  • Éliminer un ennemi en forme de couguar ou utiliser cette compétence sur une cible chassée réduit son délai de récupération à 2/1,75/1,5/1,25 sec → 2,75/2,25/1,75/1,25 sec

VAYNE

Roulade

  • Inflige des dégâts supplémentaires : 40/50/60/70% de vos dégâts d'attaque → 35/45/55/65% de vos dégâts d'attaque

Combat ultime

  • Gain de dégâts d'attaque : 20/30/40 → 15/25/35

SMOLDER

Smolder a craché un peu trop de flammes un peu trop tôt, alors nous avons réduit ses dégâts en début de partie et ralenti le rythme de sa progression globale.

Boule de feu draconique

  • Délai de récupération : 4,5/4/3,5/3 sec → 5,5/5/4,5/4 sec

Atchoum !

  • Dégâts de l'explosion de l'éternuement : 35/60/85/110 + 65% de vos dégâts d'attaque bonus + 80% de votre puissance→ 10/35/60/85+55% de vos dégâts d'attaque bonus + 80% de votre puissance

ZILEAN

Nous réduisons la puissance en début de partie de Zilean, ce qui offrira à ses adversaires des occasions plus nettes de riposter entre ses délais de récupération.

Retour temporel

  • Délai de récupération : 90/80/70 sec → 100/85/70 sec

  • Si le porteur de la rune ne déclenche pas l'effet de réanimation de la rune, 15% → 10% du délai de récupération de Retour temporel est restitué.


CHANGEMENTS DE GAMEPLAY

OBJETS

Ouragan de Runaan

Nous réduisons le coût de l'Ouragan de Runaan, afin que, lorsque les tireurs doivent attaquer plusieurs cibles, cet objet soit désormais un choix solide. 

Stats de base

  • Prix : 3000 PO → 2900 PO

Vertu radieuse

Vertu radieuse offrait un soin d'équipe excessivement élevé, nous procédons donc à un ajustement. 

Lumière directrice

  • Soins par seconde : 3% des PV max → 2,5% des PV max

Lance de Shojin

Nous réduisons les statistiques de base conférées par la Lance de Shojin. Notre objectif est de vous encourager à choisir cet objet en fonction de sa synergie avec le kit de votre champion, plutôt que simplement pour son efficacité en termes de coût.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque : 45 → 40

Force du dragon

  • Octroie 25 d'accélération de compétence de base → Octroie 20 d'accélération de compétence de base

Projecteur psychique

La puissance conférée par Projecteur psychique était supérieure à celle des autres objets de mage, ce qui amenait les champions qui en tirent parti à infliger des dégâts excessifs en milieu et fin de partie. Pour cette raison, ses statistiques de dégâts ont été réduites.

Conversion 

  • Vous gagnez de la puissance équivalente à 5% de vos PV bonus. → Vous gagnez de la puissance équivalente à 3,5% de vos PV bonus.


CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d'un problème à cause duquel les marques de changement de Morgana et Renekton étaient incorrectes.

  • Correction d'un problème à cause duquel Inébranlable accordait des valeurs de bonus incorrectes lors de l'obtention simultanée de résistances fixes et de résistances évolutives.

  • Correction d'un problème à cause duquel l'icône de la barre d'état de l'Atomiseur magnétique s'affichait de manière incorrecte.

  • Correction d'un problème à cause duquel certains textes de marque de changement d'objet étaient incomplets.

  • Correction d'un problème lié à l'affichage des effets visuels des pousses spirituelles.

  • Correction d'un problème à cause duquel les deux premières vagues de sbires de la voie du bas bénéficiaient à tort d'une réduction supplémentaire des dégâts subis de la part des autres sbires.

  • Correction d'un problème à cause duquel utiliser un portail au moment de sa disparition pouvait bloquer un champion.

  • Correction d'un problème à cause duquel certains textes sur la page de description de la Faille étaient incorrects.


MISES À JOUR DES MODES DE JEU 

ARAM

Ajustement de la Faille

  • À 15 minutes, le temps de réapparition après la mort a été ajusté à 50 secondes.

Équilibrage des champions

Evelynn
  • Dégâts infligés : 115% → 105%

Sivir
  • Dégâts infligés : 85% → 95%

Fiora
  • Dégâts infligés : 115% → 105%

Vi
  • Dégâts infligés : 120% → 110%

Zed
  • Dégâts infligés : 115% → 110%

Akali
  • Dégâts infligés : 120% → 110%

AAA ARAM

AJUSTEMENTS DES OPTIMISATIONS

  • Optimisation de l'aléatoire de certaines runes.

Instinct meurtrier
  • Ajouté

Combo
  • Ajouté

Origine : Tempo mortel
  • Ajouté

Plaie des géants
  • Augmentation des dégâts : 10%~25% → 10%~20%

Maîtrise de la lance demacienne
  • Dégâts infligés : 8% >>> 12%

Maîtrise de l'épée demacienne
  • PV récupérés : 10 à 30 + 10% de vos dégâts d'attaque + 40% de votre puissance → 20 à 60 + 15% de vos dégâts d'attaque + 60% de votre puissance

Lame de sang
  • 2 + 2% de vos dégâts d'attaque + 1% de votre puissance par seconde → 2 + 4% de vos dégâts d'attaque bonus + 2% de votre puissance par seconde

Pacte de sang : Carnage
  • Vous gagnez 2,5% → 4% d'omnivampirisme tous les 10 % de PV max manquants. Limite maximale 20% → 32%

  • Ce changement s'applique également au mode Arena.

Équilibrage des champions

Gwen
  • Dégâts infligés : 115% → 105%

Arena

Équilibrage des champions

Ryze
  • Dégâts infligés : 100% → 90%

Vayne
  • Dégâts subis : 100% → 115%

Nidalee
  • Dégâts subis : 100% → 90%

Rengar
  • Dégâts subis : 90% → 100%

Rugissement

  • Soins équivalents à 30% des dégâts subis → Soins équivalents à 50% des dégâts subis

Optimisation

Œuf prismatique
  • Effectuez 7 → 10 éliminations de champions

Quête : Vainqueur de la Spatule dorée
  • Effectuez 12 → 13 éliminations de champions

  • N'apparaît désormais que lors des deux premiers tours de sélection d'optimisations.

Quête : Un cœur d'acier
  • N'apparaît désormais que lors des deux premiers tours de sélection d'optimisations.

Soumission
  • Dégâts en fonction des PV max de la cible : 30% → 20%

  • Vol d'armure et de résistance magique : 40% → 30%

Mutation physique

Taux de conversion : 100% → 80%

Objets

Couronne du Roi-démon
  • Stats de base bonus : 26% → 20%

Cœur de dragon
  • Stats bonus par effet cumulé : 8% → 7%, Stats bonus maximum : 32% → 28%