Notes de patch 7.0d de Wild Rift

Bienvenue dans le patch 7.0d ! Dans ce patch, nous introduisons Mel, ajoutons de nouveaux objets et apportons quelques ajustements sur l'ensemble de la carte.

Bienvenue dans le patch 7.0d ! Dans ce patch, nous apportons quelques ajustements d'équilibrage sur l'ensemble de la carte dans nos modes ARAM classique et AAA ARAM, l'introduction de Mel, ainsi que de nouveaux objets. C'est parti ! 

Rappel : ce contenu sera déployé tout au long du patch.


NOUVEAU

NOUVEAUX CHAMPIONS

MEL, REFLET DE L'ÂME

Mel Medarda est l'héritière présumée de la famille Medarda, autrefois l'une des plus puissantes familles de Noxus. Aristocrate gracieuse en apparence, elle est en réalité une politicienne chevronnée, soucieuse de connaître les moindres détails de tous ceux qu'elle rencontre. Après sa rencontre avec la mystérieuse Rose noire, Mel découvre l'importance de la supercherie de sa mère et se retrouve confrontée à une situation qui échappe à son contrôle. Dotée de pouvoirs magiques fraîchement révélés, elle rentre chez elle à la recherche de réponses. Bien que beaucoup cherchent encore à tempérer la lumière qui l'habite, l'âme de Mel reste à jamais insoumise.

Mel sortira le 13 mars à 01h01 CET.


CHANGEMENTS DES CHAMPIONS

FIDDLESTICKS

Fiddlesticks affiche des performances globalement insuffisantes, et plusieurs astuces mécaniques non intentionnelles ont rendu sa courbe de maîtrise difficile à cerner. L'équipe vise donc à supprimer une partie de cette puissance énigmatique pour recentrer la force sur son gameplay principal. De plus, sa compétence passive semblait peu claire : les adversaires ne savaient pas comment réagir, et elle manquait aussi de réelle valeur stratégique. Nous augmentons donc la récompense, les dégâts globaux et la capacité de contrôle de foule, tout en réduisant la dépendance aux astuces et en diminuant l'écart entre le niveau de maîtrise minimal et maximal. Nous améliorons également la clarté des effigies passives, afin de rendre à la fois les effets et les possibilités de contre lors de l'activation plus distincts et percutants.

Épouvantable épouvantail

  • [Removed] Effet d'origine

  • [New] Après une élimination, invoquez une Effigie d'épouvantail qui marche vers l'ennemi le plus proche. Après 3 sec, ou lorsqu'il atteint la cible, il explose, effrayant les champions ennemis à proximité.

Terreur

  • [Removed] Ne fait plus peur aux cibles sur son trajet.

  • [New] Effraie une cible sélectionnée.

  • Durée de la peur : 1/1,1/1,2/1,3 sec → 1/1,2/1,4/1,6 sec

Moisson fructueuse

  • [New] Lors de l'incantation de Moisson fructueuse, Fiddlesticks subit un ralentissement de 30%.

  • [New] Si la compétence arrive au terme de sa canalisation, ou si toutes les cibles dans sa portée sont éliminées avant la fin, 50% de son délai de récupération est remboursé.

  • [New] Il est possible de relancer la compétence après 1 seconde pour l'interrompre plus tôt.

  • [New] Pendant l'incantation, Fiddlesticks ne peut pas utiliser d'autres compétences ni effectuer d'attaques de base.

  • Délai de récupération : 8/7,5/7/6,5 sec → 11/10/9/8 sec

  • Dégâts par seconde : 60/90/120/150 + 25% de votre puissance → 60/100/140/180 + 35% de votre puissance

  • Dégâts équivalents aux PV manquants de la cible : 10/11,5/13/14,5% → 12/14/16/18%

Rafale de corbeaux

  • Dégâts toutes les 0,25 sec : 25/42,5/60 + 10% de votre puissance → 30/50/70 + 20% de votre puissance

XAYAH

Nous avons constaté que l'ultime de Xayah avec la visée automatique était peu fiable lorsqu'il n'y avait pas de cibles attaquables à proximité, ce qui l'empêchait d'esquiver efficacement les attaques à distance subies. Nous avons donc optimisé son ergonomie.

Rafale de plumes

  • [New] La compétence peut désormais être lancée en appuyant, même lorsqu'il n'y a aucune cible à proximité.

RELL

Rell s'est sentie un peu débridée ces derniers temps. Les changements apportés aux runes ayant réduit sa durabilité par rapport aux autres supports, nous renforçons sa survie et sa capacité d'affrontement en début de partie afin de l'aider à remonter à cheval.

Stats de base

  • Armure de base : 40 → 46

  • Dégâts d'attaque de base : 58 → 62

Frappe dislocatrice

  • Dégâts : 70/125/180/235 → 70/130/190/250

NORRA

Norra est actuellement trop performante, son contrôle de foule avec sa deuxième compétence la rend trop dominante en tant que support. Nous réduisons ses dégâts et augmentons son délai de récupération en milieu et fin de partie afin d'offrir à ses adversaires davantage d'occasions de riposte.

Voyage dimensionnel

  • Délai de récupération : 18/16,5/15/13,5 sec → 18/17/16/15 sec

  • Dégâts : 75/115/155/195 → 65/105/145/185

MORDEKAISER

Mordekaiser a eu du mal à ressentir l'impact des dégâts d'attaque bonus volés par son ultime. Nous avons ajouté un ratio de dégâts d'attaque bonus à sa première compétence, rendant les stats volées plus significatives et lui offrant davantage d'options de builds d'objets.

Oblitération

  • Dégâts : 80/110/140/170 (+4-70 (en fonction du niveau)) (+70% de puissance) → 80/110/140/170 (+4-70 (en fonction du niveau)) (+70% de puissance) (+120% de dégâts d'attaque bonus)

HECARIM

Hecarim domine les parties de haut niveau grâce à sa capacité de roaming en début de partie. Nous réduisons ses dégâts en début de partie et lui offrons une montée en puissance plus marquée en fin de partie.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque de base : 58 → 54

  • Dégâts d'attaque par niveau : 3,6 → 4

Essence de la peur

  • Dégâts : 15/20/25/30 → 12/18/24/30


CHANGEMENTS DE GAMEPLAY

OBJETS 

Tueur de krakens

Nous offrons aux tireurs un tout nouvel objet d'attaque à effet à l'impact. Il vous apportera une grande quantité de dégâts lors des combats prolongés.

Stats de base

  • Coût : 3000
  • Construction : Carquois zénithien (1350) + Épée longue (500) + Dague (500) + 550
  • Dégâts d'attaque : 40
  • Vitesse d'attaque : 30%

Frappe des nuages

  • +5% de vitesse de déplacement

Trempe

  • Chaque troisième attaque inflige 120~160 (selon le niveau) (110~150 (selon le niveau) pour les champions à distance) pts de dégâts physiques supplémentaires, en fonction des PV manquants de la cible, jusqu'à un maximum de 50% de dégâts supplémentaires.

Vœu du chevalier

Nous offrons aux supports un nouvel objet dédié à la protection d'un seul coéquipier. Après avoir équipé cet objet, vous pouvez absorber une partie des dégâts à la place de votre coéquipier, tout en bénéficiant d'un effet de soin.

Stats de base

  • Coût : 2600
  • Construction : Gemme exaltante (1000) + Cotte de mailles (900) + 700
  • Armure : 40
  • PV : 400
  • Accélération de compétence : 10

Serment

  • Lorsque vous achetez cet objet, vous désignez un champion allié qui est digne de votre aide. (Vous pouvez désigner un autre champion par la suite en vendant puis en rachetant l'objet)

Sacrifice : 

  • Quand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 12% des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à 10% des dégâts qu'il inflige aux champions.

Armure sanguine

Nous offrons aux combattants un tout nouvel objet de retour, leur permettant de gagner une grande quantité de dégâts d'attaque lorsqu'ils ont peu de PV afin de réussir une contre-attaque.

Stats de base

  • Coût : 3200
  • Construction : Poing de Jaurim (1200) + Poing de Jaurim (1200) + 800
  • Dégâts d'attaque : 30
  • PV : 450

Tyrannie

  • vous gagnez des dégâts d'attaque équivalents à 2,5% de vos PV bonus.

Représailles 

  • Vous gagnez jusqu'à 9% de dégâts d'attaque selon un pourcentage de vos PV manquants. Atteint la valeur maximale lorsque vous avez moins de 30% de PV. 

Désespoir infini

Nous offrons aux joueurs tank un objet de combat soutenu, leur permettant d'infliger des dégâts aux ennemis tout en bénéficiant de soins continus pendant les combats.

Stats de base

  • Coût : 3000
  • Cotte de mailles (900) + Manteau de Négatron (900) + Cristal de rubis (500) + 700
  • PV : 200
  • Armure : 45
  • Résistance magique : 45

Affliction

  • Lorsque vous êtes en combat contre des champions, toutes les 4 secondes, vous infligez des dégâts magiques équivalents à 3% de vos PV max aux champions ennemis à proximité, et vous soignez à hauteur de 250% des dégâts infligés. Affliction n'est pas affecté par l'accélération de compétence des objets.

Hexplaque expérimentale

Nous offrons aux combattants un tout nouvel objet à ultime, qui permet de gagner une grande quantité de puissance après avoir utilisé leur compétence ultime.

Stats de base

  • Coût : 3000
  • Construction : Poing de Jaurim (1200) + Phage (1 000) + Dague (500) + 300
  • PV : 400
  • Dégâts d'attaque : 35
  • Vitesse d'attaque : 20%

Charge Hextech :

  • Vous gagnez 20 d'accélération d'ultime.

Surcharge

  • Après avoir lancé votre compétence ultime, vous gagnez 40% (20% pour les champions à distance) de vitesse d'attaque et 20% (10% pour les champions à distance) de vitesse de déplacement pendant 8 sec. (30 sec de récupération)

Hydre titanesque

Nous avons ajusté la façon dont l'Hydre titanesque obtient ses stats : elle ne dépend plus des PV et confère désormais directement un certain montant de dégâts d'attaque lors de l'achat.

Stats de base

  • [New] Dégâts d'attaque : 40

[Removed] Colosse

  • Vous gagnez des dégâts d'attaque équivalents à 15 + 2,5% des PV bonus.

MISES À JOUR DES MODES DE JEU 

AAA ARAM

Dans ce patch, 15 nouvelles optimisations ont été ajoutées. De plus, quatre optimisations autrefois populaires et huit easter eggs font leur retour.

Nouvelles optimisations

  • Panacée, Pistolero, Équilibre de vitalité, Recharge, Dur comme fer, Épée véloce, Vif portail, La vie par la mort, Appel de la lame, Explosion chargée, Marionnettiste, Écho de compétence, Effet de l'épée, Piège spirituel, Un pouce.
    • Pour connaître les effets spécifiques de chaque optimisation, vous pouvez consulter l'archive des optimisations après la mise à jour.

Optimisations de retour

  • Suprématie, Arsenal de combat, Bâton d'ombre lunaire, Hydre vorace originale.
    • Pour connaître les effets spécifiques de chaque optimisation, vous pouvez consulter l'archive des optimisations après la mise à jour.

Easter eggs de retour

  • Surpassement, Espace de stockage, Ligne de départ, Nouvelle technologie, Maître des cartes, Relance lunaire, On recommence, Compétences de soin.
    • Pour connaître les effets spécifiques de l'Easter Egg, vous pouvez consulter l'archive des optimisations après la mise à jour.

Arena

Ajustements des objets

Cape du pyromancien
  • Régénération des PV de base de Flamme purificatrice : 30~80 → 15~60
  • Régénération des PV par source de Brûlure : 20 → 10
Mailles du magnat (Ajustement spécifique au mode) 
  • PO gagnées en subissant des dégâts : 10~20 → 15~30
Fragment de chance
  • Peut désormais être obtenu de façon répétée

Ajustements des PO des manches

  • PO accordées aux manches 9, 11, 12 : 1000 → 2000

CORRECTIONS DE BUGS 

  • Correction d'un bug où la Bulle soporifique de Zoé avec visée automatique recherchait une fois de plus la position de la cible. En termes simples, cela a rendu la Bulle soporifique de Zoé moins précise lorsque la visée automatique est activée.


SKINS

Vayne dracomancienne

Disponible le 6 mars à 01h01 CET

Fiora dracomancienne

Disponible le 6 mars à 01h01 CET

Nilah dracomancienne

Disponible le 6 mars à 01h01 CET

Mel confession amoureuse

Disponible le 13 mars à 01h01 CET

Jayce confession amoureuse

Disponible le 13 mars à 01h01 CET