Notes de patch 7.1 de Wild Rift

Le patch 7.1 de Wild Rift s'invite dans la Faille avec de nouvelles runes pour réinventer votre style de jeu, l'indomptable K'Santé qui rejoint le combat, et bien plus encore.

Bienvenue dans le patch 7.1 ! On commence sur les chapeaux de roue en vous proposant un patch sur le thème des courses à plein gaz. Du lancement au chargement, vous serez plongés dans un univers de vitesse. Découvrez la Faille avec de nouvelles runes pour dynamiser votre style de jeu, K'Santé qui fonce à toute berzingue tel le tank inarrêtable qu'il est, des mises à jour pour l'AAA ARAM et Arena, et bien sûr un nouveau passe Wild pour garder le rythme. Et pour finir, nous avons quelques skins aérodynamiques à vous proposer, sans oublier un coffre rempli de surprises, alors restez avec nous. 

Rappel : le contenu sera déployé tout au long du patch.


NOUVEAU

K'SANTÉ, FIERTÉ DE NAZUMAH

Rebelle et courageux, K'Santé combat les bêtes colossales et les Transfigurés impitoyables qui menacent son foyer convoité de Nazumah, une oasis lovée au cœur des sables de Shurima. Après s'être séparé de son ancien partenaire, K'Santé comprend que pour devenir un guerrier digne de diriger sa ville, il doit apprendre à brider son désir de victoire qui vire à l'obsession. Ce n'est qu'à ce prix qu'il pourra éviter les écueils de son propre orgueil et trouver en lui la sagesse nécessaire à la protection de son peuple.

K'Santé sortira le 9 avril à 02h01 CEST.

MISE À NIVEAU DU MOTEUR 

Avec le déploiement de ce patch, nous procédons également à une mise à niveau de notre moteur. Cela nous permettra de continuer à apporter des améliorations à votre expérience globale, mise à jour après mise à jour. Avec cette mise à jour, le premier temps de chargement sera légèrement plus long après le téléchargement du nouveau patch. Il pourra durer environ 3 minutes, donc ne paniquez pas s'il prend plus de temps que d'habitude. 

NOUVELLE SAISON 

La saison classée S21 est sur le point de commencer, avec bien évidemment un nouveau skin exclusif ! Cette fois, c'est Jax éminence glorieuse qui est à l'honneur. La saison S21 commence le 10 avril 2026 à 05h CEST et devrait se terminer en juillet 2026. Pour plus d'informations, référez-vous à l'interface du mode classé en jeu. De plus, nous avons reçu des retours positifs concernant la fonctionnalité Étoile montante et nous allons l'étendre pour inclure le palier Diamant cette saison ! 

NOUVEAU PASSE WILD 

Le nouveau passe Wild sera également disponible et proposera le nouveau skin Varus combattant spirituel, ainsi que sa version améliorée, Varus combattant spirituel transfiguré. Des récompenses et du contenu exclusifs vous attendent dans le nouveau passe. En savoir plus : 

  • Mises à jour de contenu
    • Nouveau contenu de personnalisation : insigne de guerre Combattant spirituel et emote exclusive de Combattant spirituel Sueur froide.
    • Skins de retour : Galio Hexplorateur, Graves super-méchant, Graves super-méchant transfiguré, Super Vi, Super Vi transfigurée, Nasus voleur de rêves, Nasus voleur de rêves transfiguré, Lulu gardienne des pyjamas.
    • Nouvelle piste des skins de retour de mini passe : Lulu gardienne des pyjamas Cette piste de skins de retour partage la progression de la piste principale actuelle du passe Wild. Faites progresser votre niveau de passe Wild pour débloquer simultanément des récompenses sur la piste principale et la piste de skin de retour.
       
  • Durée du passe Wild et améliorations de l'XP
    • Durée prolongée : ce passe Wild revient à un planning de durée standard, vous offrant plus de temps pour progresser.
    • Bonus d'XP maintenu : le système de boost d'XP précédent reste en place (XP augmentée grâce aux missions hebdomadaires + plafond d'XP des missions quotidiennes augmenté).
    • Moins d'efforts, plus de récompenses : durée prolongée + bonus d'XP conservé = plus d'XP total, ce qui facilite et accélère le déblocage de toutes les récompenses, avec moins de farm et un meilleur rendement.

En voiture ! Après le départ de notre passe Wild, le train du mini passe arrive en mode tchou-tchou. Ce pass commencera le 6 juin 2026 à 02h CEST, avec le nouveau skin Ornn tchou-tchou et son chroma Ornn tchou-tchou (jaune).

  • Tant que le mini passe sera disponible, le système de progression, les récompenses exclusives et les missions seront ajustés de manière indépendante en fonction des caractéristiques du mini passe.
    • Étoiles Wild : lorsque le passe Wild et le mini passe sont disponibles, vous pouvez utiliser les étoiles Wild pour les deux passes. Veuillez noter : une fois la période de validité du mini passe terminée, toute étoile Wild inutilisée sera automatiquement récupérée par le système.

LÉGENDES COLLECTÉES 

Un tout nouveau skin exclusif arrive en super récompense de la saison 6 des Légendes collectées ! Participez au nouveau patch des Légendes collectées pour obtenir Zoé cyberpop ! Nous avons également apporté une amélioration ergonomique : toutes les récompenses peuvent désormais être récupérées d'un seul coup ! 


AJUSTEMENTS DE CHAMPIONS

BARD

Dans le patch 7.0c, nous avons apporté des ajustements à la fois numériques et mécaniques à Bard. Cependant, les modifications apportées à sa compétence ultime n'ont pas été clairement communiquées dans les notes de patch. Merci à toutes les personnes qui ont souligné ça, et nous tenons à vous présenter nos excuses pour cet oubli. Nous partageons les détails des changements dans ces notes. 

Destin tempéré

  • Affichage de l'indicateur d'arrivée : après l'incantation de la compétence → Lorsque la compétence commence à être incantée

IRELIA

La récupération de PV d'Irelia en début et milieu de partie, ainsi que les récents changements concernant les bottes la rendent trop résistante au poke. Nous réduisons donc sa capacité à récupérer des PV, ce qui facilitera les échanges contre elle.

Rush fatal

  • Soins : 16/20/24/28% des dégâts d'attaque → 11/14/17/20% des dégâts d'attaque

 

ZOÉ

Après le récent correctif sur les dégâts de Zoé, nous augmentons les dégâts de base de sa deuxième compétence, améliorons le retour visuel de sa troisième compétence et réduisons le délai de récupération de son ultime afin d'accroître la régularité et le potentiel de prise d'avantage. 

Voleuse de sorts

  • Dégâts de base du projectile : 20/30/40/50 → 25/35/45/55

Bulle soporifique

  • La vitesse du projectile a été augmentée.

Bond dimensionnel

  • Délai de récupération : 12/9/6 sec → 11/8/5 sec

CORKI

Corki est en difficulté et le sera d'autant plus après les changements apportés à la Force de la trinité dans ce patch, c'est pourquoi nous augmentons ses dégâts globaux.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque : 50 → 54

Bombe au phosphore

  • Ratio de dégâts : 110% des dégâts d'attaque bonus → 125% des dégâts d'attaque bonus

FIORA

Les dégâts bruts élevés de Fiora la rendent difficile à affronter pour la plupart des champions. Avec les modifications apportées aux bottes, ses dégâts devraient encore augmenter, c'est pourquoi nous apportons quelques ajustements. 

Danse de la duelliste

  • Dégâts bruts selon les PV max de la cible : 4% + (6% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) → 3,5% + (5% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus)

RENEKTON

Renekton affiche d'excellentes performances à tous les niveaux de jeu, principalement grâce à sa capacité à gérer les escarmouches et récupérer des PV. Nous réduisons donc une partie de sa régénération afin de diminuer la frustration de ses adversaires et de rendre leurs échanges avec Renekton plus efficaces.

Destruction des faibles

  • Soins à l'impact (non-champions) : 5/7/9/11 → 4/6/8/10
  • Soins à l'impact (champions) : 20/28/36/44 → 16/24/32/40
  • Limite de soins : 75/100/125/150 → 50/85/120/155
  • Limite de soins à l'état amélioré : 300/400/500/600 → 200/350/500/650

MEL

Mel domine dans les fins de partie, surtout grâce à la facilité avec laquelle elle peut éliminer des ennemis à longue distance. Nous réduisons donc ses dégâts en fin de partie ainsi que la capacité de kiting de sa troisième compétence, offrant ainsi aux adversaires davantage d'opportunités pour réduire la distance.

Luminescence incandescente

  • Ratio de puissance du seuil d'exécution par effet cumulé : 0,6% → 0,5%

Piège solaire

  • Durée d'immobilisation : 1,2/1,35/1,5/1,65 sec → 1,2/1,3/1,4/1,5 sec
  • Dégâts de base en cas de coup direct : 60/120/180/240 → 55/110/165/220

Éclipse dorée

  • Ratio de puissance des dégâts supplémentaires : 3% → 2,5%

ZIGGS

Les dégâts de la première compétence renforcée de Ziggs sont réduits, tandis que la fréquence de lancement de ses compétences est augmentée afin d'offrir un impact d'équipe plus constant.

Mèche courte

  • Ratio de puissance des dégâts renforcés : 25% → 15%

Bombe rebondissante

  • Délai de récupération : 6/5,5/5/4,5 sec → 5,5/5/4,5/4 sec

Mines Hexplosives

  • Délai de récupération : 16 sec → 15 sec

RAKAN

La capacité de burst de Rakan et ses stats de base élevées font presque de lui un assassin. Nous réduisons donc ses dégâts instantanés afin qu'il reste offensif sans submerger ses adversaires.

Entrée triomphale

  • Dégâts : 80/145/210/275 + 55% de votre puissance → 70/135/200/265 + 45% de votre puissance

SHYVANA

La mobilité de Shyvana en fin de partie conférée par sa deuxième compétence après son ultime la rend difficile à fuir. Nous réduisons cette mobilité tout en augmentant sa durabilité, afin que ses adversaires aient davantage l'occasion de se désengager, tout en faisant en sorte qu'elle reste une menace au corps à corps.

Combustion

  • Hâte supplémentaire en forme de dragon : 30% → 25%

Vol du dragon

  • PV bonus : 350/450/550 → 350/475/600

YASUO

Nous avons réduit les dégâts de base des premières compétences de Yasuo afin d'atténuer une partie de sa capacité de harcèlement en début et en milieu de partie, en particulier pour les joueurs sachant exploiter les sbires, ce qui facilitera la phase de laning face à lui. La pénétration d'armure de son ultime a également été légèrement réduite. Elle permettait de réaliser de belles actions, mais sa valeur en début de partie était trop élevée pour que les tanks puissent y faire face.

Tempête d'acier

  • Dégâts de base : 25/55/85/115 → 20/50/80/110

Dernier soupir

  • Taux de pénétration d'armure : 50% → 40%

AJUSTEMENTS DES OBJETS 

NOUVEAUX OBJETS

Salutations de Dominik

Stats de base

  • Coût : 3300 PO
  • Construction : Dernier souffle (800) + Cape d'agilité (1000) + Épée longue (500) + 1000
  • Dégâts d'attaque : 25
  • Taux de pénétration d'armure : 36%
  • Chances de coup critique : 25%

Tueur de géants

  • Vous infligez des dégâts supplémentaires aux champions ennemis selon leurs PV bonus, jusqu'à 12% de dégâts supplémentaires lorsqu'ils ont 1500 PV bonus.

OBJETS SUPPRIMÉS 

Avec la sortie de la nouvelle rune Gardien, nous avons supprimé l'objet Vœu du protecteur, dont les effets se chevauchaient, afin de réduire la redondance du système.

[Supprimé] Vœu du protecteur


AJUSTEMENTS DES BOTTES

Nous avons réduit le coût et les stats des bottes améliorées dans l'ensemble afin de diminuer leur impact lors des combats en début de partie et de vous offrir plus de flexibilité dans vos choix d'objets.

Coques en acier

Stats de base

  • Prix : 1350 → 900
  • Construction : Bottes de vitesse (400) + Cristal de rubis (500) + 450 → Bottes de vitesse (400) + 500
  • Régénération de base des PV : 100% → 50%
  • Armure : 35 → 20

Blocage : 

  • [Supprimé]

Sandales de Mercure

Stats de base

  • Prix : 1350 → 900
  • Construction : Bottes de vitesse (400) + Cristal de rubis (500) + 450 → Bottes de vitesse (400) + 500
  • Régénération de base des PV : 100% → 50%
  • Résistance magique : 35 → 20

Dissolution

  • [Supprimé]

Jambières gloutonnes

Stats de base

  • Prix : 1400 → 900
  • Construction : Bottes de vitesse (400) + Épée longue (500) + 500 → Bottes de vitesse (400) + 500
  • Dégâts d'attaque : 35 → 10

Bottes de lucidité

Stats de base 

  • Prix : 1400 → 900
  • Construction : Bottes de vitesse (400) + Cristal de rubis (500) + 500 → Bottes de vitesse (400) + 500
  • Régénération du mana : 150% → 0
  • Accélération de compétence : 20 → 15
  • PV : 150 → 100

En harmonie

  • [Supprimé]

Jambières du berzerker

Stats de base

  • Prix : 1400 → 900
  • Construction : Bottes de vitesse (400) + Épée longue (500) + 500 → Bottes de vitesse (400) + 500
  • Dégâts d'attaque : 15 → 0
  • Vitesse d'attaque : 35% → 25%

Bottes de mana

Stats de base

  • Prix : 1400 → 900
  • Construction : Bottes de vitesse (400) + Tome d'amplification (500) + 500 → Bottes de vitesse (400) + 500
  • Puissance : 45 → 15
  • Régénération du mana : 150% → 100%

En harmonie

  • Les champions sans mana gagnent 50% de régénération de base des PV.

Bottes dynamiques

Stats de base

  • Prix : 1400 → 900
  • Construction : Bottes de vitesse (400) + Épée longue (500) + 500 → Bottes de vitesse (400) + 500
  • Dégâts d'attaque : 30 → 10
  • Pénétration d'armure : 10 → 8

AUTRES AJUSTEMENTS D'OBJETS 

Fléau de liche

Stats de base

  • Prix : 2950 → 2800

Percepteur

Stats de base

  • Prix : 2900 → 3000

Écho de Luden

Stats de base

  • Prix : 3000 → 2900

Force de la trinité

Stats de base

  • PV : 250 → 333
  • Accélération de compétence : 25 → 20

AJUSTEMENTS DES RUNES 

Dans ce patch, nous mettons à jour le système de runes avec des ajustements d'envergure.

À mesure que l'équilibrage a évolué, le système de runes, qui n'a pas bénéficié d'une mise à jour complète depuis longtemps, a progressivement montré plusieurs défauts. D'un côté, les configurations de runes sont devenues de plus en plus rigides, poussant à privilégier un petit nombre d'options fiables et largement applicables. Cela a entraîné une réduction de la diversité des builds, ce qui nuit à la profondeur stratégique et à la flexibilité du système. D'un autre côté, la structure globale des choix de runes est devenue quelque peu déséquilibrée : certains arbres de runes sont moins performants, certaines runes manquent de cas d'utilisation pertinents, tandis que certaines combinaisons sont devenues trop dominantes car trop puissantes.

Pour mieux définir l'identité de chaque rune et renforcer la concurrence entre les différentes options, nous avons ajusté la position, les effets et les valeurs de plusieurs runes. De plus, afin de remédier au manque d'options de runes adaptées pour les champions tels que les supports tank et les mages d'artillerie, nous avons introduit la nouvelle rune Gardien, ainsi qu'une toute nouvelle voie Sorcellerie, dans le but d'offrir des configurations plus appropriées à leurs rôles et styles de jeu. Les runes qui sont peu utilisées et dont la fonctionnalité est redondante ou peu pertinente ont également été optimisées, consolidées ou supprimées afin d'améliorer la clarté, la lisibilité et la diversité des choix.

Avec cette mise à jour, nous visons à reconstruire un écosystème de sélection plus sain tout en préservant la structure fondamentale du système de runes, en réduisant les choix « par défaut » et en créant des parcours de progression et des options stratégiques plus variés pour différents champions et styles de jeu. Nous continuerons à surveiller de près les performances et à apporter des ajustements et des améliorations en continu.

RUNES FONDAMENTALES

Souverain des glaces

  • Immobiliser un champion ennemi fait apparaître 3 rayons autour de celui-ci, créant de la glace sous ses pieds pendant 3 sec et ralentissant les ennemis à l'intérieur de (20% + 1,5% des PV bonus). Le ralentissement persiste sur les ennemis pendant 1,5 sec après qu'ils ont quitté la zone de glace. Vous gagnez une couche protectrice de glace autour de vous, augmentant votre armure et votre résistance magique de 35 + 80% de votre armure et de votre résistance magique bonus. Après un délai de 2,5 sec, la glace explose, infligeant des dégâts magiques équivalents à 25 à 125 + 5% de vos PV bonus autour de vous.

Gardien

  • Vous protégez les alliés à moins de 350 unités de vous et les alliés que vous ciblez avec vos compétences pendant 2,5 sec. Lors de cette protection, si vous ou l'allié subissez plus qu'un certain montant de dégâts, vous obtenez tous les deux un bouclier de (45 à 185 + 5% de vos PV bonus + 15% de votre puissance) PV pendant  sec. Délai de récupération : 40 sec à 20 sec.

Renforcement

  • Toucher un champion ennemi avec 3 attaques de base consécutives inflige 40 à 180 pts de dégâts adaptatifs bonus (selon le niveau) et augmente les dégâts que vous infligez de 8% jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions.

Aery

  • Dégâts : 10 à 60 (selon le niveau) + 20% de vos dégâts d'attaque bonus + 10% de votre puissance → 15 à 70 (selon le niveau) + 20% de vos dégâts d'attaque bonus + 10% de votre puissance.
  • Montant du bouclier : 20 à 120 (selon le niveau) + 40% de vos dégâts d'attaque bonus + 20% de votre puissance → 30 à 140 (selon le niveau) + 40% de vos dégâts d'attaque bonus + 20% de votre puissance.

Premier coup

  • La logique des effets visuels des balles a été ajustée afin que l'effet se déclenche désormais après l'impact de la balle.

[Supprimé] Optimisation glaciale

[Supprimé] Après-coup

PRÉCISION 

[Nouveau] Zèle de combat

  • En combat contre un champion ennemi, vous gagnez 2% d'amplification des dégâts des compétences de base chaque seconde jusqu'à un maximum de 6%.

Brutal

  • Vos attaques infligent (6 + 8% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts adaptatifs supplémentaires aux champions ennemis.

Triomphe

  • Participer à l'élimination d'un champion vous rend 10% de vos PV manquants et 10% de votre mana max et de votre énergie max en plus de vous octroyer 35 de vitesse de déplacement pendant 2 sec.

Abattage

  • Vos attaques infligent 8% de dégâts adaptatifs supplémentaires aux champions ennemis ayant plus de 60% de leurs PV.

SORCELLERIE 

[Nouveau] Botaniste

  • Lorsque vous détruisez une plante, vous gagnez 25 PO et des effets de plante améliorés. Les fleurs d'esprit près des tourelles accordent également des bonus supplémentaires.
  • Perce-givre : lorsque la stase prend fin, la cible est ralentie pendant 1 sec.

[Nouveau] Concentration absolue

  • Lorsque vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez 15 de force adaptative (selon le niveau). Vous gagnez 1 de force adaptative au niveau 1.

Pot de graines ixtali

  • Déplacé vers : Sorcellerie, troisième rangée
  • Quand un allié ou vous frappez une plante, celle-ci lâche une graine. Si vous la ramassez, la graine remplace votre relique pendant 30 sec. Les graines mûrissent en quelques secondes après avoir été plantées à l'emplacement ciblé. Il est possible de ramasser les graines 2 minutes après le début de la partie. Délai de récupération : 30 sec

Tempête menaçante

  • Déplacé vers : Sorcellerie, troisième rangée
  • Vous gagnez de la force adaptative croissante toutes les 3 minutes : 2, 5, 9, 14, et ainsi de suite. Ce gain commence à partir de 6 minutes de jeu.

Arcaniste axiomatique

  • Déplacé vers : Sorcellerie, première rangée

Ruban de mana

  • Déplacé vers : Sorcellerie, première rangée

Saut Hextech

  • Déplacé vers : Sorcellerie, première rangée

Transcendance

  • Déplacé vers : Sorcellerie, deuxième rangée

Célérité

  • Déplacé vers : Sorcellerie, deuxième rangée

Brûlure

  • Déplacé vers : Sorcellerie, troisième rangée

DOMINATION 

[Nouveau] Orgueil

  • Réussir une élimination sur un champion ennemi dans les 3 sec après lui avoir infligé des dégâts vous octroie (5 + 1 par élimination de champion que vous avez réalisée) de force adaptative pendant 30 sec.

Arracheur d'œil

  • Vous gagnez 2 de force adaptative après avoir éliminé un champion ou un monstre épique. Cumulable jusqu'à 8 fois.

Chasseur ingénieux

  • Vous gagnez 20 d'accélération de compétence d'objet. Pour chaque élimination de champion ou de monstre épique que vous réalisez, vous gagnez 5 d'accélération de compétence d'objet supplémentaire. Cumulable 5 fois.

Chasseur acharné

  • Vous gagnez 10 de vitesse de déplacement hors combat. Pour chaque élimination de champion ou de monstre épique que vous réalisez, vous gagnez 2 de vitesse de déplacement hors combat. Cumulable 5 fois.

Balise zombie

  • Quand vous détruisez une balise ennemie, une balise zombie apparaît à sa place. Celle-ci vous octroie la vision des environs pendant 120 sec. Vous octroie également +4 dégâts d'attaque ou +8 puissance (cumulable 5 fois). (Les assistances sur les balises ennemies octroient également des charges et font apparaître des balises zombies.)

Coup bas

  • Déplacé vers : Domination, première rangée

Attaque renforcée

  • Déplacé vers : Domination, première rangée

[Supprimé] Vague psychique

[Supprimé] Coup de bouclier

VOLONTÉ 

Fontaine de vie

  • Lorsque vos attaques ou compétences touchent un champion ennemi, vous vous soignez ainsi que le champion allié à proximité ayant le moins de PV. Allié : récupère 3% de vos PV max + 15% de votre puissance Vous : récupérez 1% de vos PV max + 5% de votre puissance. Délai de récupération : 20 sec Les champions de mêlée bénéficient de 130% de l'efficacité de cet effet.

Démolition

  • Déplacé vers : Volonté, première rangée

Orbe anti-magie

  • Déplacé vers : Volonté, deuxième rangée

Manteau nuageux

  • Déplacé vers : Volonté, troisième rangée

[Supprimé] Loyauté

INSPIRATION

[Supprimé] Artisanat d'objet

[Supprimé] Marché du futur

[Supprimé] Bec sucré

Autres runes Inspiration

  • Toutes les autres runes ont été déplacées vers la page de runes Sorcellerie. Pour connaître leurs positions exactes et leurs effets, veuillez vous référer aux runes Sorcellerie.

AUTRES AJUSTEMENTS 

AMÉLIORATION AUDIO 

Nous avons ajouté de tout nouveaux effets audio pour les éliminations et les séries d'éliminations afin de vous offrir un retour plus impactant et plus satisfaisant.

MISE À JOUR VISUELLE DES MONSTRES 

L'aggro des monstres est désormais affichée sous leur jauge de PV pour vous aider à suivre leur niveau de menace et éviter les réinitialisations frustrantes.


FOIRE D'EMPOIGNE S5

La Foire d'empoigne S5 débutera officiellement le 10 avril 2026 à 05h CEST, avec de nouvelles récompenses et de nouvelles expériences de gameplay. Les récompenses de cette saison sont sur le thème de Tryndamere Max Crit, et incluent des chromas, des icônes, des bordures d'icône, des bordures de profil, des bordures de skin, et bien plus encore ! Alors, invitez un ami et lancez une partie pour vous amuser 

NOUVEAU GAMEPLAY

AAA ARAM permanente 

L'AAA ARAM est désormais un mode permanent. Lancez-vous à tout moment pour jouer avec les optimisations !

Nouveau thème saisonnier d'AAA ARAM

L'AAA ARAM enfile sa parure de course pour rester dans le thème du patch ! Faites chauffer le moteur et préparez-vous à découvrir de nouvelles optimisations et modifications.

Optimisation du rappel de la boutique de l'Abîme hurlant

Lorsque vous êtes sur la plateforme d'apparition, s'il vous manque moins de 200 PO pour acheter un objet, une nouvelle notification d'achat apparaîtra afin de vous aider à ne pas passer à côté d'un objet à cause d'un petit écart de PO.

Mise à jour de la coopération multi-équipe d'Arena et des archives

La coopération multi-équipe est désormais disponible en Arena, permettant à un maximum de trois équipes de rejoindre la file ensemble. Le classement final se fera toujours par équipe. Cette fonctionnalité est réservée aux joueurs de rangs inférieurs à Légende. Les archives d'Arena ont également été améliorées, avec l'ajout d'une archive d'équipement exclusive à l'Arena.

Nouveaux champions en Frénésie déchaînée

Syndra, Kassadin et Nocturne ont officiellement rejoint Frénésie déchaînée. Découvrez leurs nouvelles mutations !

Équipements spécifiques aux modes 

Le système d'équipement a reçu une mise à jour majeure. Les modes AAA ARAM, Arena et Frénésie déchaînée disposent désormais chacun de leurs propres configurations d'équipement, qui ne sont plus partagées avec le mode principal. Vous pouvez désormais préparer et adapter vos stratégies à chaque mode à l'avance.

AJUSTEMENTS DE GAMEPLAY 

AAA ARAM

Bienvenue dans la saison d'AAA ARAM Ère de la vitesse ! Vrooooom 🚗

Nouveau thème de carte

Avec cette saison, nous mettons la carte aux couleurs de la course automobile, avec de nouveaux portails, de nouveaux soins, de nouvelles barrières de base, une version automobile de la boule de neige et des optimisations qui font la course !

Nouveau système d'amélioration

Les améliorations d'optimisations sont là ! Certaines optimisations peuvent désormais être améliorés avec des stats renforcées ou des mécaniques perfectionnées. L'easter egg Encore une dernière fois devient disponible au niveau 15, vous accordant trois relances d'optimisations, pour encore plus de stats et de montée en puissance !

Ajustements de gameplay

Cette mise à jour réduit les temps de réapparition et les PO obtenues lors des éliminations de champions. Nous avons également ajouté un portail reliant la base à la voie du milieu pour revenir plus rapidement, ainsi qu'une nouvelle voie rapide entre les tourelles extérieures de la voie du milieu, offrant davantage d'options stratégiques. Préparez-vous à vivre des parties plus rapides et riches en action sur l'Abîme hurlant !

Modifications des sorts

Le sort de boule de neige original a été supprimé et remplacé par trois nouveaux sorts d'invocateur : Chariot de boule de neige, Chariot de boule de neige balistique, Chariot de boule de neige de vitalité. Ces nouveaux sorts donnent accès à des dégâts de zone, des lancers à longue portée et des soins aux alliés. Vous pouvez également améliorer votre véhicule de course et votre boule de neige pendant la partie pour profiter de diverses expériences de course !

Mises à jour des optimisations

Ajout d'environ 40 optimisations, y compris des optimisations de type automatique, de type énergisé, une optimisation inconnue et d'autres optimisations indépendantes. Ajout de plus de 30 optimisations améliorées. Ajout de 3 cartes prismatiques : Expert énergisé, Automatisme et Kit d'amélioration de boule de neige. Ajustement de la liste des optimisations afin d'offrir davantage de combinaisons et de variété dans les builds.

Optimisation de la mécanique de taille

Nous avons amélioré la mécanique de taille dans ce mode : les champions peuvent désormais devenir plus grands ou plus petits, et la vitesse de leur animation de déplacement s'ajustera en conséquence.

Nouveaux objets

[Nouveau] Actualisateur

Stats de base

  • Prix : 3000 PO
  • Construction : Chapitre perdu (900) + Chapitre perdu (900) + Anneau de la Révélation (400)
  • Puissance : 80
  • Pénétration magique : 7%
  • Mana max : 40
  • Accélération de compétence : 10
Royaume de l'empereur céleste (actif)
  • Vous vous renforcez pendant 8 sec. Vos compétences coûtent 100% de mana en plus, mais vos dégâts de compétence, boucliers et soins augmentent de (15% + 0,3% de votre mana bonus)%, et les délais de récupération de vos compétences de base s'écoulent 30% plus rapidement. (60 sec de récupération)
[Nouveau] Sabre spectral

Stats de base

  • Prix : 3000 PO
  • Construction : Dague dentelée (1000) + Épée longue (500) + Épée longue (500) 
  • Dégâts d'attaque : 55
  • Pénétration d'armure : 20
Ancre d'âme (actif)
  • Vous marquez votre position actuelle et effectuez une ruée vers l'avant sur une distance fixe. 4 sec plus tard, vous retournez à l'emplacement de la marque. Vous pouvez relancer cet effet à tout moment pendant la durée d'Ancre d'âme pour retourner à l'emplacement de la marque plus tôt.
[Nouveau] Lame de Durand

Stats de base

  • Prix : 3000 PO
  • Construction : Carquois zénithien (1350) + Cape d'agilité (1000)
  • Dégâts d'attaque : 25
  • Chances de coup critique : 25%
  • Vitesse d'attaque : 25%
Brise-barrière
  • À l'impact, les attaques et les compétences infligent des dégâts physiques supplémentaires (15 + 40% de vos dégâts d'attaque) aux champions ennemis protégés par un bouclier. Ces dégâts peuvent être critiques. De plus, vous gagnez un bouclier équivalent à 50% des dégâts bonus infligés pendant 3 sec.
Lame du parieur

Stats de base

  • Coût : 1700 PO ⇒ 2300 PO
  • Accélération de compétence : 10
  • Vitesse de déplacement : 20
Fortune
  • Infliger des dégâts aux champions ennemis les marque comme Prospères et applique des effets cumulables de Fortune. Tous les 100 points de dégâts que vous leur infligez, vous leur appliquez 3 effets cumulés de Fortune pendant 5 sec. Cumulable 300 fois.
Enveloppe rouge
  • Lorsqu'un champion ennemi Prospère meurt, vous gagnez un montant de PO équivalent au nombre d'effets cumulés de Fortune de la cible. Vous et tous vos coéquipiers possédant une Lame du parieur partagez équitablement 60% des PO. Les 40% restants sont répartis équitablement entre chaque autre coéquipier ayant assisté à l'élimination. Le champion ennemi ne déclenchera plus les effets de Fortune pendant 60 sec.

ARENA 

Coopération multi-équipe

La coopération multi-équipe dans Arena sera disponible pendant la saison. Une fois activée, vous pouvez faire équipe avec des amis de différentes équipes, avec un maximum de trois équipes en compétition dans la même partie. Le classement final se fera toujours par équipe, et vos rangs n'affectent pas les autres. Cette fonctionnalité est réservée aux joueurs de rangs inférieurs à Légende. Rassemblez vos amis et jouez ensemble !

Collection d'objets et d'optimisations

Les archives d'Arena vont bénéficier d'une mise à niveau majeure ! Nous avons amélioré en profondeur les archives et ajouté une archive dédiée aux objets exclusifs à l'Arena, afin de faciliter la consultation et la compréhension de ces objets spécifiques. Découvrez tout ça en jeu !

Nouveaux objets légendaires et prismatiques actifs

Cette mise à jour introduit 4 nouveaux objets prismatiques : Griffes du rôdeur, Gel éternel, Promesse empyréenne et Éviscérateur. De plus, les objets Actualisateur, Sabre spectral et Lame de Durand issus de l'AAA ARAM ont également été ajoutés à ce mode. Ci-dessous, nous utiliserons la Griffe du Rôdeur comme exemple. Pour plus de détails, veuillez consulter l'archive des objets en jeu après la mise à jour.

[Objets prismatiques] Griffes du rôdeur

Stats de base

  • Dégâts d'attaque : 45
  • Pénétration d'armure : 15
  • Accélération de compétence : 15
Coup de sable (actif)
  • Vos 3 prochaines attaques dans les 5 sec sont renforcées et bénéficient de 200 de portée supplémentaire. Vous vous ruez derrière la cible que vous attaquez, lui infligeant des dégâts physiques équivalents à 6% de ses PV actuels. Pendant cette période, vous gagnez 20% de vitesse de déplacement et pouvez traverser les murs.

SKINS

Maître Yi psychoguerrier (édition spéciale)

Disponible le 9 avril à 02h01 CEST

Viego combattant spirituel

Disponible le 9 avril à 02h01 CEST

Senna combattante spirituelle

Disponible le 9 avril à 02h01 CEST

Ambessa combattante spirituelle

Disponible le 9 avril à 02h01 CEST

Viktor combattant spirituel

Disponible le 9 avril à 02h01 CEST

Varus combattant spirituel

Disponible le 9 avril à 02h01 CEST