Notes de patch 7.0f de Wild Rift

Bienvenue dans le patch 7.0f !

Bienvenue dans le patch 7.0f ! Nous avons surveillé de près nos ajouts les plus récents sur la Faille et nous apportons quelques ajustements à ceux-ci ainsi qu'à d'autres.

 

Rappel : le contenu sera déployé tout au long du patch.


MODIFICATIONS DES CHAMPIONS

SMOLDER

Smolder règne toujours en maître, alors nous allons calmer un peu ses flammes. Il infligera désormais moins de dégâts de brûlure en début de partie et sa puissance en fin de partie a également été légèrement réduite. 

Stats de base

  • Dégâts d'attaque par niveau : 4 → 3,5

Dragon en herbe

  • Dégâts bonus de Boule de feu draconique : 40% → 30%

Boule de feu draconique

  • Dégâts de base : 55/90/125/160 → 45/80/115/150

NORRA

Norra a ouvert trop de portails avec sa deuxième compétence. Nous allons réduire l'intensité : il y aura désormais des intervalles plus longs entre les incantations, ce qui limitera le harcèlement et atténuera la pression des portails en fin de partie.

Voyage dimensionnel

  • Temps de récupération : 18/17/16/15 sec → 23/22/21/20 sec

TRISTANA

Le tir rapide de Tristana frappe fort, mais son long délai de récupération la laisse vulnérable. Nous accélérons donc le rechargement afin qu'elle puisse se lancer plus souvent dans les combats.

Tir rapide

  • Temps de récupération : 18/17/16/15 sec → 17/16/15/14 sec

RELL

Les engagements de Rell frappent fort, mais le long temps de récupération la laisse coincée en selle. Nous relâchons les rênes, et Rell bénéficiera désormais de délais de récupération plus courts afin qu'elle puisse foncer et changer de forme plus fréquemment. Cela devrait l'aider à maintenir la pression de la cavalerie lors des combats prolongés.

Ferromancie : Descendre en piqué / En selle

  • Temps de récupération : 10 sec → 9 sec

JAX

Jax excelle lorsqu'il s'agit de plonger dans les combats en fin de partie, mais il ne peut pas tenir la ligne très longtemps. Nous renforçons la défense de son Grand Maître, ce qui lui offrira davantage de résistances qui augmentent avec les dégâts d'attaque afin que les builds offensifs restent compétitifs. Cela devrait l'aider à rester dans le combat et à continuer à faire tournoyer le lampadaire.

Maître d'armes

  • Dégâts d'attaque bonus en fonction de l'armure obtenue en touchant un champion : 40% → 50%

  • Dégâts d'attaque bonus en fonction de la résistance magique obtenue en touchant un champion : 24% → 30%

AKALI

Akali prospère dans l'ombre, mais son Linceul n'a pas toujours disparu aussi discrètement que nous l'aurions souhaité. Nous accélérons sa disparition afin qu'elle puisse se déplacer furtivement de manière plus fluide. De plus, nous avons ajouté une nouvelle interaction entre Lancer acrobatique et Linceul, ce qui ouvrira la voie à des actions dans l'ombre encore plus impressionnantes.

Linceul nébuleux

  • Minuteur de désactivation d'invisibilité : 0,8 sec → 0,67 sec

Lancer acrobatique

  • [Ajout récent] Première incantation : vous pouvez désormais appliquer un marquage sur le nuage de fumée du Linceul nébuleux


CHANGEMENTS DE GAMEPLAY

OBJETS

Danse de la mort

La Danse de la mort offre un maintien et une survivabilité excessifs aux combattants, ce qui en fait un objet presque incontournable. Nous réduisons une partie de sa survivabilité afin de permettre à ses adversaires d'infliger plus facilement des dégâts efficaces à ses utilisateurs.

Cautérisation

  • Une partie des dégâts physiques subis vous est infligée sur 4 sec → 3 sec

Défiance

  • Restaure 10% → 8% de vos PV max