نظرة مراجعة للتحديث 6.0

يقدم ديفيد شو، المنتج المنفذ للعبة وايلد ريفت، جلسة لمراجعة التحديث 6.0 وبعض الدروس التي تعلمها الفريق.

مرحباً يا أصدقاء، معكم ديفيد! لقد انتهينا من التحديث 6.0 الملقب أيضًا باسم عصر اليوردل! في هذا التحديث، قمنا بتجربة العديد من الأمور الجديدة، وأود أن أتحدث معكم قليلاً حول هذه التغييرات والدروس التي استخلصها الفريق، قبل أن نتعمق في التحديث 6.1. 

ريفت باندل

في العام الماضي، قمنا لأول مرة بإدخال تغييرات جذرية على خريطة الريفت المألوفة، حيث قدمنا ريفت الهيكس وتي-هيكس. لقد تلقينا الكثير من الملاحظات منكم جميعًا حول الأمور التي نالت استحسانكم وتلك التي لم تنل رضاكم عندما قمنا بتحديث الريفت. ومع دخولنا عام 2025، رأينا أهمية تحويل تلك الدروس إلى واقع ملموس في تحديثنا الثاني للريفت، ريفت باندل.
لعلكم قد لاحظتم أننا تعمدنا إزالة العديد من المحتويات التي كانت تغير مجريات اللعب بشكل جذري في ريفت باندل مقارنة بريفت الهيكس. كان هدفنا من ذلك واضحًا، فقد توصلنا إلى أن الفوضى الزائدة التي كانت موجودة في ريفت الهيكس، رغم أنها كانت تتسبب أحيانًا في لحظات لعب بارزة، إلا أنها كانت تعيق بشكل كبير قدرة الفرق غير مسبقة الإعداد على التنسيق، وتزيد من صعوبة دخول اللاعبين الجدد إلى عالم اللعبة وإيجاد موطئ قدم لهم. في نهاية المطاف، صُممت سامنرز ريفت لتمثل جوهر خوض المنافسة والتعبير الخالص عن ألعاب موبا، وسنحافظ على هذا التوجه في المستقبل. هذا لا يعني أننا سنخفف من وتيرة المحتويات الجامحة والمثيرة، بل نتوقع أن تزدهر وتجد مساحتها الأكبر في أنماط اللعب المخنلفة.
علاوة على ذلك، كان لدينا تحديث الديمومة في هذا التحديث، ونحن راضون عنه تمام الرضا. لا زلنا نعتقد أن هناك بعض الجوانب المتعلقة بتوازن الأدوار تحتاج إلى تحسين، وهذا هو الدافع وراء تركيزنا على فئة السحرة في التحديث 6.1. أحد أبرز التغييرات الإيجابية التي شهدناها مع تحديث الديمومة هو الانخفاض الملحوظ في حالات الموت بضربة واحدة لجميع الأدوار، ولا سيما بالنسبة للقناصة في أواخر المباراة. نرى أن هذا التغيير قد سهّل على الشخصيات التي تعتمد على إلحاق ضرر كبير ولكنها ضعيفة دفاعيًا خوض المعارك في أواخر المباراة وإيجاد إمكانيات للتفوق في اللعب على الخصوم. ابتهجوا يا عشاق فاين! 

جنون بلا قيود

كان نمط جنون بلا قيود أول نمط لعب جديد نقدمه في عامنا هذا، وقد شعرنا بمتعة كبيرة أثناء العمل عليه. على الصعيد الشخصي، كان جارفان هو بطلي المفضل، فمكانة ثلاثي ديماسيا ستظل شامخةً إلى الأبد! عند بداية إطلاق النمط، لاحظنا إقبالًا كبيرًا منكم للدخول واللعب مع رفاقكم، وقد استمتعنا بمشاهدة جميع مقاطع اللعب الخاصة بكم. 

كما ذكرنا سابقًا، فإن إحدى الخصائص الرئيسية التي سترتكز عليها أنماط لعب وايلد ريفت القادمة هي "قابليتها للتعديل". بمعنى آخر، ستتمتع آليات اللعب والمزايا التي تميز أحد أنماط اللعب بإمكانية دمج عواملها وتشكيلها لتصميم نمط لعب آخر! وفي هذا الإطار، توقعوا ظهور بعض القدرات المثيرة من نمط جنون بلا قيود في أنماط لعب أخرى في المستقبل. سيكمن التحدي في كيفية فتحنا لهذه القدرات الجامحة أو كيف ستحققون التقدم نحوها، لكننا سنؤجل الحديث عن هذه التفاصيل إلى حين آخر. 

النقطة الهامة الأخرى التي يجب أخذها في الحسبان بشأن أنماط اللعب هي ما إذا كانت ستتحول إلى أنماط لعب دائمة أم ستبقى ضمن أنماط اللعب الدورية. يعتبر نمط آرام مثالًا على أنماط اللعب الدائمة، حيث يمكنكم أن تتوقعوا إجراء تعديلات بسيطة على التوازن وإضافة محتوى جديد يكون مخصصًا لهذا النمط تحديدًا. أما أنماط اللعب الدورية مثل نمط البطل الموحد، فهي أنماط "سيتم تبديلها" خلال الموسم. غالبًا ما يعتمد تحديد ما إذا كان نمط اللعب دائمًا أم دوريًا على ما يلي: 

  • من يلعب هذا النمط 

  • متى تلعبون هذا النمط

  • كم عدد المباريات التي تخططون لتكريسها لهذا النمط

لنأخذ مثال آااارام... أو كما كنا نسميه سابقًا آرام الهيكستيك، ولكن بما أننا في التحديث 6.1 أصبح اسمه آااارام، لذا سنستخدم هذا الاسم الجديد. اكتشفنا ما يلي:

  • مَن: استمتع به لاعبو النمط المصنف والأنماط غير المصنفة وآرام على حد سواء!

  • متى: كان اللاعبون يستمتعون بشكل خاص بلعب آااارام كطريقة لبدء يومهم بنشاط أو لإنهاء يومهم باسترخاء. بالإضافة إلى ما سبق، ومع بلوغ اللاعبين مستوياتهم المرجوة في الموسم المصنف، أصبح نمط آااارام خيارًا أكثر إقبالًا. 

  • كم عدد المباريات: نظرًا لسرعة مباريات نمط آااارام، غالبًا ما كان اللاعبون يخوضون من 2 إلى 4 مباريات في الجلسة الواحدة. 

بناءً على كل هذه المعطيات، فإن نمط آااارام يمتلك جميع الميزات التي تؤهله ليصبح نمط لعب دائم. وبالنظر إلى هذه المعايير، لا نعتقد أن نمط جنون بلا قيود جاهز ليصبح نمط لعب دائم في الوقت الحالي، وسنواصل مراقبته في التحديث 6.1 والعمل عليه. 

درع غاليو

من بين الأمور التي نتابعها عن كثب بشكل عام هو النمط المصنف وتجربتكم في صعود درجات سلم الترتيب فيه. بعض الملاحظات التي تلقيناها منكم منذ إطلاق وايلد ريفت، هي أن أحد أكثر الأمور إحباطًا هو خسارة مباراة قدمتم فيها أداءً قويًا، لأن فريقكم لم يقدم نفس مستوى الأداء. لذلك قدمنا تحديث درع غاليو. لقد كانت فعالية في النمط المصنف حيث حاولنا حمايتكم في حال قدمتم أداءً جيدًا ولكنكم خسرتم، وذلك عن طريق استرجاع العلامات أو طاقة الهيكستيك.
وكما ذكرنا في رسالتنا السنوية، كانت رغبتنا هي التركيز على النمط المصنف ككل، ورأينا أن درع غاليو وسيلة مناسبة لربط تصنيفكم بأدائكم. ولكن، عندما نجري أي تعديلات على النمط المصنف، فإن أولويتنا القصوى هي شعوركم حيال هذا التعديل. خلال التحديث 6.0، تلقينا آراءً إيجابية بشكل كبير حول درع غاليو. في الواقع، كانت غالبية الآراء التي تلقيناها تدور حول رغبتكم في إعادته بتواتر أكبر. لذا، مع بداية التحديث 6.1، سيصبح درع غاليو نشطًا لفترة زمنية أطول من المرات السابقة، حيث سيمتد لعدة أسابيع. كما سيقدم أحد أعضاء فريق المطوّرين الخاص بنا تقريرًا في منتصف فترة التحديث بعد إطلاقه لتقديم آخر المستجدات. 

استكشاف المستقبل

هذا كل ما في جعبتنا اليوم، ولكن تأكدوا من متابعة إطلالاتنا المستقبلية طوال فترة التحديث. وسيكون لي عودة لمناقشة التحديث 6.1، قبل إطلاقنا للتحديث 6.2. إلى اللقاء في الريفت!