معلومات تحديث وايلد ريفت رقم 7.0c
في جعبتنا بضع تغييرات توازن في أنحاء الريفت. مرحبًا بكم في التحديث 7.0c!
تذكير: سيصدر المحتوى خلال فترة التحديث.
تغييرات الأبطال
نورا
وجدنا أن قدرة نورا على البقاء وتطهير موجات الأتباع تتأخر عن السحرة الآخرين، لذا سنقدم لها بعض المساعدة في هذين المجالين، من خلال السماح لها باللحاق بالآخرين دون تعريض نفسها للخطر. في الوقت نفسه، سنجري أيضًا بعض التحديثات التنظيمية وتحديثات مستوى الجودة لآليات لعب نورا حتى تتمكن من التألق أكثر مع إطلاقها في النمط المصنف.
الحلي المحبوبة
تقليص فترة التبريد عند إصابة بطل: 1.5ث ← 20% من فترة التبريد القصوى
تدفق الذكريات
الإبطاء عند بدء الشحن: 25% ← 20%
الإبطاء الأقصى أثناء الشحن: 55% ← 30%
فترة التبريد: 8\7\6\5ث ← 7.5\6.5\5.5\4.5ث
الضرر الأساسي: 60\110\160\210 ← 60\120\180\240
رحلةٌ بلا وجهة
تم تحسين حساب مدة تأثير زيادة حجم الخيط أثناء القدرة، والآن عندما يكون الهدف في البُعد الآخر، سيتوقف مؤقت تأثير زيادة الحجم مؤقتًا
خيوط العودة للديار
[جديد] تلحق 115% ضرر بالوحوش والأتباع
رايز
قمنا بتحسين منطق استهداف متوالية قدرات رايز، مما سيتيح له إصابة أعدائه بدقة أكبر.
الحمل الزائد
تم تعديل منطق الاستهداف لتركيبة تدفق التعويذة – الحمل الزائد (القدرة 3 - 1). الآن، عندما يستخدم التركيبة بسرعة وتتابع، ستعطي الحمل الزائد (القدرة 1) الأولوية لإصابة الهدف الموسوم بقدرة تدفق التعويذة (القدرة 3).
آري
لقد حسّنا من طابع قدرات آري ومنطق استهداف القدرات، مما يتيح لها الأداء بشكل أفضل في المعارك الجماعية.
نار الثعلبة
تم تحسين منطق الاستهداف لقدرة نار الثعلبة (القدرة 2) لدى آري. بعد وسم الأعداء بالهجمات الأساسية أو قدرة الفتنة (القدرة 3)، يتقلص تشتت نار الثعلبة (القدرة 2).
الفتنة
تم تحسين طابع التحكم في قدرة الفتنة (القدرة 3)، مما يتيح لها تنفيذ تركيبة قدرتي الفتنة – الانتقال الخاطف (3 – الانتقال الخاطف) بسهولة أكبر وأداء مناورات لعب أكثر إبهارًا.
بارد
كان ضغط بارد في بداية المباراة قويًا أكثر من اللازم. فقد سمح له حجم ضرره المرتفع ومدى هجماته الأساسية الطويل بمضايقة أعدائه وإبعادهم عن المنطقة بأمان. لذا سنُجري بعض التعديلات لضمان حصول أعدائه على فرص لعب مضاد.
الإحصاءات الأساسية
مدى الهجوم: 550 ← 500
التكبيل الكوني
الضرر الأساسي: 90\140\190\240 ← 80\130\180\230
تم تقليص سرعة انتقال صاعقة الطاقة.
تم تضييق عرض رصد إصابة صاعقة الطاقة.
ناسوس
بفضل تعديلات أبراج الحماية الأخيرة، أصبح جمع الذهب في بداية المباراة أكثر استقرارًا في حالة ناسوس، لكن تأثير الإبطاء القوي الخاص به أصبح مزعجًا جدًا لخصومه أيضًا. لذا سنعدّل منحنى تزايد تأثير الإبطاء الخاص به وسنقلص من الاستدامة في بداية اللعبة الناتجة عن تأثيره الكامن، مما سيمنح الخصوم فرصًا أكثر لتقييد قابلية نموه.
آكل الروح
علاج الضرر المادي: 8\16\24% (في المستويات 1\5\9) ← 6\12\18\24% (في المستويات 1\5\9\13)
ذبول
يزداد تأثير الإبطاء تدريجيًا خلال أول 4 ثوانٍ إلى 45\60\75\90%، ويبقى عند حد الإبطاء الأقصى خلال آخر ثانية ← يزداد تأثير الإبطاء تدريجيًا خلال 5 ثوانٍ إلى 45\60\75\90%
آش
في هذا التحديث، حصل القناصة بشكل عام على تعزيزات من العناصر، لكننا لاحظنا أيضًا أن آش كان أداؤها ضعيفًا في الإصدارات الأخيرة، لذا سنزيد من قوتها لمساعدتها على اللحاق بالبقية.
الإحصاءات الأساسية
الصحة الأساسية: 600 ← 630
تركيز الحارس
زيادة سرعة الهجوم: 15\25\35\45% ← 20\30\40\50%
ماستر يي
نحن متحمسون لرؤية دور العناصر الجديدة في إضافة بعض طرق اللعب المتجددة في الريفت، لكن قوتها تحتاج للبقاء تحت السيطرة. وقد تكفل التناغم القوي بشكل غير عادي بين ماستر يي ونصل غضب غينسو بترك مجالٍ ضيق للعب المضاد، لذا سنزيد فترة توقف قدرة ضربة ألفا وسنعدّل ضررها الإجمالي للحفاظ على تزايد إحصاءاته مع تسهيل التعامل معه.
ضربة ألفا
فترة التبريد: 16\15\14\13ث ← 17\16\15\14ث
الضرر: 30\70\110\150 ← 20\60\100\140
الضرر الإضافي ضد الوحوش والأتباع: 95\125\155\185 ← 105\135\165\195
كاتارينا
تقدم كاتارينا أداءً جيدًا في أعلى المستويات، لكنها لا تزال تواجه صعوبات مع غالبية قاعدة اللاعبين، خاصة مع تغييرات سحر الزئبق التي تؤثر عليها. لذا ستعزز هذه التغييرات قدرتها على مقايضة الضرر ومرونتها في بداية ووسط المباراة، مما سيتيح لها استخدام حركتها في وقت أبكر لكسب الزخم في المباريات.
الإحصاءات الأساسية
الدروع الأساسية: 30 ← 34
شونبو
فترة التبريد: 14\12\10\8ث ← 11\10\9\8ث
تغييرات بيئة اللعب
العناصر
نصل الملك المحطَم
نصل الملك المحطَم هو عنصر أساسي للقناصة المعتمدين على ضرر الإصابة، لكن فعاليته القتالية ليست في المستوى الذي نريده، خاصة عند مقارنته بأبطال القتال القريب الذين يستطيعون الاستفادة من قيمة إحصاءاته بشكل أكثر فعالية. لذلك، سنعزز التأثير الكامن عند استخدامه من قبل الأبطال بعيدي المدى لتحسين قدرته التنافسية كعنصر أساسي للقناصة.
الضربات المحطمة
الضرر الإضافي الملحق: 7% من الصحة الحالية للهدف ← 8.5% من الصحة الحالية للهدف (تبقى هجمات القتال القريب دون تغيير عند 10%)
محطة النهاية
سنزيد من فعالية عنصر محطة النهاية بالنسبة لتكلفته لتحسين أداء القناصين المعتمدين على ضرر الإصابة في المعارك الجماعية في أواخر المباراة.
الإحصاءات الأساسية
التكلفة الإجمالية: 3400 ذهب ← 3300 ذهب
ضرر الهجوم: 35 ← 40
الموقف الحرج
كان تأثير الموقف الحرج أضعف مما يجب بالنسبة للأبطال بعيدي المدى، مما جعل من الصعب توفير استدامة وعلاج كافيين. لذا سنعزز التأثير الكامن عند استخدامه من قبل الأبطال بعيدي المدى.
في موقف حرج
العلاج مقابل الضرر الملحق (المدى البعيد 33%) ← العلاج مقابل الضرر الملحق (المدى البعيد 66%)
رقصة الموت
يمنح عنصر رقصة الموت المقاتلين قدرة بقاء قوية بشكل مفرط، لذا زدنا تكلفته قليلًا لموازنة فعاليته مع تكلفته.
الإحصاءات الأساسية
التكلفة الإجمالية: 3000 ذهب ← 3100 ذهب
سحر الزئبق
تبدو فترة تبريد سحر الزئبق أقصر مما يجب، كما أنه يوفر مدة طويلة من المناعة ضد تأثيرات إعاقة التحكم، مما يصعّب على الأبطال الذين يعتمدون على قدراتهم الخارقة لتنفيذ تأثيرات إعاقة التحكم الاستفادة من فترة توقفه، كما يصعّب التصدي لهجمات القتلة والمقاتلين في حالة الأبطال الأكثر هشاشة. لذا سنضعفه حتى يتمكن الأبطال المعتمدون على إعاقة التحكم من الاستفادة بشكل أفضل من نقاط قوتهم.
الزئبق (نشط):
فترة التبريد: 60ث ← 70ث
مدة المناعة من تأثيرات إعاقة التحكم: 0.75ث ← 0.25ث
تغييرات الرون
نظرًا لتقليص إجمالي الضرر الملحق، فإننا نهدف إلى تجنب التقصير المفرط للوقت اللازم للقضاء على الأعداء. ومع ذلك، فإن شجرة رونز العزم أقوى من اللازم بشكل عام حاليًا، لذا سنقوم بتعديل بعض الرونز التي كانت قوية بشكل مفرط لجعلها أكثر استهدافًا في تعزيز هويات الفئات.
كرة العدم
الدرع: 60 ~ 190 (حسب المستوى) ← 60 ~ 180 (حسب المستوى)
رسوخ لا يتزعزع
زيادة الدروع/مقاومة السحر المباشرة: 5% ← 4%
زيادة الدروع/مقاومة السحر لكل بطل عدو: 4% ← 3%
المثابرة
الدروع/مقاومة السحر المكتسبة عند الخضوع لتأثيرات إعاقة التحكم: 16 - 30 (حسب المستوى) ← 15 - 25 (حسب المستوى)
تغييرات أنماط اللعب
الحلبة
توازن الأبطال
نورا
الضرر الملحق: 100% ← 110%
الضرر المتلقى: 100% ← 90%
فيكس
الضرر المتلقى: 90% ← 100%
تغييرات التحسينات
هجوم بيكس
ضرر هجوم بيكس الأساسي: 4 ~ 60 ← 12 ~ 90
البرق المتسلسل
الضرر الملحق بزملاء الفريق: 40% ← 50%