/đội ngũ phát triển: Cân bằng Tốc Chiến

Hãy cùng xem quá trình cân bằng Tốc Chiến được thực hiện bởi Trưởng nhóm Cân bằng Game Jonathan "JCM1117" Chao và đội ngũ của anh ấy ra sao.

"Master Yi MẠNH QUÁ."
"Jinx mạnh đến VÔ LÝ!"
"Tướng quái gì đấy?!"

Tôi là Jonathan. Tôi là trưởng nhóm cân bằng của Tốc Chiến, và những câu nói trên chỉ là một phần nhỏ... từ lần chơi thử nội bộ vừa rồi của chúng tôi.

Chúng tôi muốn giới thiệu nhanh về đội ngũ cân bằng của Tốc Chiến, những việc chúng tôi chịu trách nhiệm, và cách thức chúng tôi lên kế hoạch cho từng bản cập nhật. Chúng tôi sẽ tiếp tục cập nhật thông tin xuyên suốt quá trình phát triển của trò chơi.


Có những ai ở trong đội ngũ cân bằng game?

Chúng tôi là một nhóm những người có kinh nghiệm về nhiều lĩnh vực từ các nền tảng khác nhau:

  • Tôi là Jonathan “JCM1117” Chao. Tôi đã dẫn dắt đội ngũ cân bằng game Tốc Chiến được hơn một năm. Xếp hạng cao nhất của tôi trên LMHT PC là Cao Thủ và đồng thời cũng đạt những xếp hạng cao nhất trong các tựa game MOBA di động khác. Trước Riot, tôi đã phát triển các tựa game di động và các game bom tấn tại Ubisoft.
  • Alex “Wav3Break” Huang là một nhân viên Riot lâu năm đã phát triển các tướng LMHT PC và thực hiện cân bằng game trong 5 mùa. Alex là một thành viên cốt cán của quá trình phát triển Tốc Chiến từ những giai đoạn ban đầu và cũng chịu trách nhiệm cho phần thiết kế hệ thống điều khiển lối chơi của chúng tôi.
  • Bao “ShinKaigan” Nguyen chịu trách nhiệm cân bằng và thiết kế các chế độ cũng như bản đồ trong tương lai. Bao là nhà vô địch thế giới Vainglory Mùa 2 hồi còn chơi cho Arden Alliance; sau đó anh chuyển sang làm việc trong đội ngũ phát triển của trò chơi.
  • Mike “RogueFool” Breese là thành viên mới nhất của đội, tham gia cùng chúng tôi từ Warner Bros. Thật thú vị đấy chứ! Anh hiện đang phụ trách tiêu chuẩn hóa việc sử dụng năng lượng đối với tất cả các vị tướng và điều chỉnh Sứ Giả Khe Nứt.
  • Chúng tôi cũng làm việc với các đối tác trên khắp thế giới, những người mang lại thông tin chuyên sâu về dữ liệu và lối chơi của từng khu vực.
dev_balance_01.jpg

Đội ngũ cân bằng game có vai trò gì?

Chúng tôi là một phần của đội ngũ thiết kế lối chơi nói chung chịu trách nhiệm phát triển và duy trì mọi hệ thống trong trận đấu của Tốc Chiến - về cơ bản là tất cả những thứ từ khoảnh khắc bạn vào trận cho đến lúc Nhà Chính của ai đó nổ tung. Chúng tôi theo dõi những thứ như:

  • Chỉ số và kỹ năng của Tướng sau khi ra mắt
  • Ngọc bổ trợ, phép bổ trợ và vật phẩm
  • Trang bị khuyên dùng
  • Nhịp độ trận đấu nói chung
  • Công trình và lính
  • Quái rừng và các mục tiêu trung lập

Mục tiêu của chúng tôi là gì?

Đơn giản là: Chúng tôi muốn biến Tốc Chiến thành tựa game MOBA di động cân bằng nhất.

Chúng tôi rất coi trọng việc đảm bảo mỗi tướng đều khả dụng, không có tướng hay chiến thuật nào trở nên quá áp đảo ở mọi cấp độ chơi.

Tuy nhiên, Tốc Chiến vẫn là một trò chơi mới. Do không có nhiều dữ liệu, việc cân bằng trò chơi hiện tại được xây dựng dựa trên nền tảng mà Liên Minh Huyền Thoại trên máy tính đã phát triển, cộng thêm vô số những lần chơi thử nghiệm Tốc Chiến nội bộ khác. Tất nhiên, đôi lúc chúng tôi sẽ không thể tránh khỏi sai sót, nhưng chúng tôi liên tục theo dõi những kênh phản hồi khác nhau của người chơi và dữ liệu trò chơi để đảm bảo có thể phát hiện những yếu tố mất cân bằng càng sớm càng tốt và triển khai các bản cập nhật kịp thời.

Tại Riot, chúng tôi sử dụng thuật ngữ "nắm bắt dữ liệu", chứ không phải "bị dữ liệu chi phối", vậy nên chúng tôi sẽ luôn theo dõi phần trăm thắng, tỷ lệ chọn và rất nhiều biểu đồ khác, nhưng chúng tôi cũng ghi nhận rằng có những thứ tuy cân bằng về mặt kỹ thuật, nhưng vẫn gây khó chịu. Nếu có bất cứ vấn đề gì làm bạn không hài lòng, hãy cho chúng tôi biết nhé!

dev_balance_02.jpg

Tần suất cân bằng của chúng tôi như thế nào?

Những bản cập nhật cân bằng quan trọng sẽ ra mắt khoảng mỗi hai tuần vào một ngày cố định trong tuần nên bạn sẽ luôn biết phải theo dõi khi nào. Tuy nhiên, trong quá trình định ra lịch trình phát triển, tần suất bản cập nhật ban đầu sau khi Tốc Chiến phát hành chính thức có thể sẽ không đều đặn. Chúng tôi đang tập trung chủ yếu vào việc đảm bảo trò chơi được ra mắt có chất lượng cao và dành cho nhiều người chơi nhất và với tốc độ nhanh nhất có thể.

Chúng tôi muốn tránh những trường hợp phải điều chỉnh một thứ gì đó nhiều lần trong các bản cập nhật liên tiếp, vậy nên thông thường, các thay đổi cân bằng phải sẽ thông qua một quy trình phát triển đầy đủ bao gồm xác thực dữ liệu, thảo luận với đội ngũ thiết kế, triển khai, xác thực chơi thử nghiệm và kiểm soát chất lượng. Điều này có nghĩa là một số vấn đề gây ảnh hưởng nhỏ có thể sẽ không được xử lý ngay trong bản cập nhật tiếp theo.

Những thay đổi lớn hoặc sửa lỗi có thể yêu cầu cập nhật client đầy đủ, và không giống như LMHT trên PC, Tốc Chiến cần phải thông qua các cửa hàng bên thứ ba trước khi áp dụng những thay đổi này - một quá trình khá tốn thời gian. Khi chúng tôi nhận ra có một yếu tố gì đó mạnh đến mức vô lý (*e hèm* Camille với tỷ lệ thắng 66% *e hèm*), chúng tôi sẽ triển khai những bản cập nhật khẩn cấp. Với số lượng tướng ra mắt sắp tới, chúng tôi dự đoán là điều này đôi khi sẽ xảy ra.

Đó là toàn bộ thông tin trong thời điểm hiện tại. Trong vài ngày nữa, chúng tôi sẽ đăng một bài viết tiếp theo từ Trưởng nhóm Thiết kế Cân bằng Game, Alex “Riot Wav3Break” Huang. Anh ấy sẽ nói rõ hơn về cách chúng tôi quyết định sẽ thay đổi những gì ở các cấp kỹ năng khác nhau và giải thích cho các bạn về một thay đổi cập nhật cụ thể để bạn có thể hiểu rõ hơn về quá trình này. Anh ấy còn chơi Zed nữa.

Cảm ơn các bạn!