/đội ngũ phát triển Tốc Chiến: Đấu Xếp Hạng v1.0

Thảo luận chi tiết về hệ thống đấu xếp hạng của Tốc Chiến. Cụ thể là những thông tin về hàng chờ duy nhất, Điểm Xếp Hạng và đấu ba!

Xin chào các bạn, tôi là Ed “MartianSpider” Knapp. Tôi là một trong những nhà thiết kế trò chơi trong đội ngũ Tốc Chiến, và hôm nay tôi sẽ nói về các tính năng V1 cho chế độ đấu xếp hạng của trò chơi và một số quyết định chúng tôi đưa ra trong quá trình phát triển. Tốc Chiến được xây dựng dựa trên những gì sẵn có và là thế mạnh của Liên Minh Huyền Thoại, nhưng chúng tôi còn muốn kết hợp những nhu cầu khác nhau của người chơi MOBA trên di động.

WRdev_Ranked_1_v1.jpg


CHỜ ĐÃ, ĐẤU XẾP HẠNG HOẠT ĐỘNG NHƯ THẾ NÀO?

Nếu bạn cần tóm tắt, hãy xem /nhật ký phát triển gần đây nhất: https://www.youtube.com/watch?v=3-wntm1HX_I#t=1m09s

Nếu không thể xem ngay bây giờ, sau đây là những điều cơ bản mà bạn cần biết:

  • Các bậc được chia giống như LMHT trên PC, từ Sắt đến Thách Đấu...
  • ...nhưng đồng thời cũng có một bậc mới, Lục Bảo (ở giữa Bạch Kim và Kim Cương) để có thể phân chia kỹ năng rộng hơn.
  • Thắng 1 trận, nhận 1 Điểm Xếp Hạng. Thua 1 trận, mất 1 điểm.
  • Bạn sẽ cần phải kiếm được số Điểm nhất định để có thể vượt qua mỗi đoàn, những bậc thấp hơn sẽ yêu cầu ít điểm hơn.
  • Tiến trình ở cấp kim cương và cao hơn sẽ chuyển sang hệ thống Điểm Chiến Thắng, tương đồng với Điểm Nhóm Giải (ĐNG) của LMHT trên PC.
  • Dưới cấp Kim Cương, bạn sẽ nhận được Nghị Lực Xếp Hạng sau mỗi trận đấu để tưởng thưởng khi bạn chơi hay và bảo vệ bạn khỏi trận thua.
  • Bạn có thể tham gia hàng chờ với 1, 2, 3 hoặc 5 người chơi, và bạn sẽ luôn được ghép vào những trận đấu cân bằng, dựa trên kỹ năng của người chơi và quy mô tổ tạo sẵn.

Mục tiêu của chúng tôi đối với Đấu Xếp Hạng là khiến cho trò chơi thân thiện hơn với thế hệ người chơi Liên Minh tiếp theo, làm giảm phiền toái không đáng có cho người chơi trên các nền tảng mới, giúp việc chơi xếp hạng với bạn bè dễ dàng hơn, và đáp ứng được yêu cầu của người chơi với một trò chơi hoàn toàn mới.


NHỮNG GÌ ĐƯỢC GIỮ LẠI?

Chúng tôi muốn giữ nguyên trải nghiệm Liên Minh Huyền Thoại trên di động/console và tạo ra một trải nghiệm thi đấu xứng đáng với thời gian bạn bỏ ra để chơi game:

  • Chúng tôi muốn duy trì tiêu chuẩn cạnh tranh công bằng ở mức cao nhất
  • Chúng tôi muốn người chơi có được những khoảnh khắc nhảy bật khỏi ghế và ăn mừng trong sung sướng khi chơi LMHT
  • Chúng tôi muốn bạn có một trải nghiệm LMHT đáng nhớ nhất

Chúng tôi đã lắng nghe phản hồi của các bạn về những tính năng sắp ra mắt trong Đấu Xếp Hạng, và muốn trả lời một số câu hỏi đó vào ngày hôm nay!


CẤM CHỌN, CẤM TƯỚNG VÀ CHỌN VỊ TRÍ

Những người chơi mới có thể sẽ ngạc nhiên khi thấy trận đấu xếp hạng bắt đầu với chế độ cấm chọn, ngay từ trận đấu đầu tiên. Chúng tôi cảm thấy điều này đặt đúng tiêu chuẩn cạnh tranh của đấu xếp hạng trong Tốc Chiến, và đồng thời mang đến một trải nghiệm thi đấu đồng nhất xuyên suốt quá trình leo hạng của bạn.

Thay vì chọn vị trí, chúng tôi đã tối ưu hóa hệ thống tìm trận để xây dựng những đội có sự kết hợp của nhiều vị trí ưa thích nhất có thể. Về phần kỹ thuật, hệ thống sẽ liên tục theo dõi vị trí chơi của bạn và ghép trận với đội có những vị trí ưa thích khác nhau. Chúng tôi nghĩ rằng việc có thể nhanh làm quen với trò chơi là rất quan trọng đối với Tốc Chiến, nhưng nếu hệ thống tìm trận không thực sự phù hợp với nhu cầu của người chơi, chúng tôi sẽ thực hiện những thay đổi liên quan đến vị trí và tướng mà người chơi mong đợi.

Chế độ Đấu Xếp Hạng của Tốc Chiến hiện tại không cho cấm tướng; chúng tôi đưa ra quyết định này vì số lượng tướng trong trò chơi còn quá ít để có thể hỗ trợ hiệu quả cho trải nghiệm xếp hạng mang tính thi đấu và giải trí nếu các đội có thể cấm tướng. Bạn có thể sẽ thấy chức năng này ở mùa sau, khi chúng tôi đã bổ sung thêm nhiều tướng nữa!

WRdev_Ranked_2_v1.jpg


ĐIỂM XẾP HẠNG

Tốc Chiến sử dụng Điểm Xếp Hạng (ĐXH) để đo tiến trình của bạn. ĐXH là thước đo vô cùng trực quan cho quá trình lên cấp, giúp bạn biết rõ mình đang ở đâu trong hành trình leo hạng, và cũng sẽ rất quen thuộc đối với những game thủ lão làng của thể loại MOBA. Quan trọng hơn, ĐXH cũng giúp bạn tập trung vào tiến trình cá nhân thay vì thứ hạng của bạn trên bảng xếp hạng. Chúng tôi mong rằng số ĐXH sẽ biến mỗi trận thắng thành một thành tích cá nhân và cho phép người chơi dễ dàng thấy được những mục tiêu cụ thể như "Mình cần 3 trận thắng nữa để lên hạng."

Khi đạt đến những bậc cao hơn, chúng tôi nhận ra rằng người chơi THỰC SỰ muốn được trải nghiệm bảng xếp hạng bậc đấu. Đó là lý do chúng tôi chuyển người chơi ở bậc Kim Cương và cao hơn sang hệ thống Điểm Chiến Thắng (ĐCT), nơi mà sự chênh lệch tỷ lệ thắng tưởng chừng như không đáng kể giữa 51,23% và 51,26% cũng có thể tạo nên sự khác biệt rõ rệt. Chúng tôi sẽ nói thêm về Đấu Xếp Hạng ở bậc cao sau. Tôi có thể viết nguyên một bài chỉ nói riêng về phần đó. Và có lẽ tôi sẽ thực sự làm vậy!

WRdev_Ranked_3_v1.jpg


HÀNG CHỜ DUY NHẤT VÀ ĐẤU BA

Hộp thư của chúng tôi chứa đầy những câu hỏi tâm huyết từ người chơi về quy mô tổ đội trong Đấu Xếp Hạng, và đây cũng là điều dễ hiểu. Thậm chí chính chúng tôi cũng từng có những trải nghiệm chơi khi hệ thống hàng chờ thi đấu không hề "đếm xỉa" tới lợi thế vốn có của các nhóm tạo sẵn. Chúng tôi muốn cải thiện vấn đề đó.

Về vấn đề hàng chờ xếp hạng duy nhất (thay vì sử dụng 2 hàng chờ đấu Đơn/Đôi và Linh Hoạt): do di động là một nền tảng đặc biệt cho việc chơi game nhiều người, chúng tôi muốn xóa bỏ những rào cản để bạn có thể chơi thoải mái cùng những bạn bè ngoài đời thực. Chúng tôi không muốn bất kỳ người chơi nào nghĩ rằng "Tôi muốn chơi với người bạn mới của mình ở phòng ăn nhưng không muốn tốn thời gian trong hàng chờ phụ." Chính vì vậy, tất cả các trận đấu xếp hạng của Tốc Chiến sẽ diễn ra trong một hàng chờ duy nhất, với một thanh theo dõi tiến trình duy nhất cho mỗi mùa.

Bạn có thể đang nghĩ rằng "Nhưng Riot, điều này có vẻ không công bằng với những người chơi đơn!" Vấn đề này vô cùng quan trọng đối với chúng tôi. Và đây là giải pháp của chúng tôi: trong khi người chơi đơn, đôi, ba và tổ đội đầy đủ có cùng điểm khởi đầu, nhưng quá trình ghép trận của chúng tôi ở phía sau thực ra có chút khác biệt.

Đầu tiên, những tổ đội đầy đủ sẽ luôn được ghép trận với những tổ đội năm người khác. Thứ hai, với những quy mô tổ đội hỗn hợp, thuật toán của chúng tôi được tối ưu hóa để ghép những đội có lực lượng cân bằng. Điều này có nghĩa là trong hầu hết mọi trường hợp, các đội sẽ có thành phần giống nhau, ví dụ: 1-1-1-1-1 đấu với 1-1-1-1-1, 2-2-1 đấu với 2-2-1, 3-2 đấu với 3-2... Trong trường hợp chức năng này không hoạt động, điều rất hiếm khi xảy ra, chúng tôi sẽ tăng thêm thử thách cho những nhóm tạo sẵn đông hơn để họ chơi với những người chơi có trình độ cao hơn. Mong rằng với tất cả những tính năng này, chúng tôi sẽ duy trì được tính công bằng đối với những chiến binh cô độc và tổ đội năm người thích đi ngược xu hướng chơi.


KẾT LUẬN

Chà, nhiều thông tin quá nhỉ! Mong là các bạn cũng hào hứng với Đấu Xếp Hạng trong Tốc Chiến như chúng tôi. Có lẽ bạn vẫn còn một vài thắc mắc, và chúng tôi cũng muốn lắng nghe những câu hỏi đó. Phiên bản Closed Beta Khu Vực hiện đang mang lại cho chúng tôi rất nhiều thông tin về mức độ hoạt động hiệu quả của các hệ thống, nhưng chúng tôi vẫn đang ở giai đoạn khởi đầu mà thôi. Trong quá trình phát triển, chúng tôi muốn phối hợp cùng người chơi để biến Tốc Chiến thành trải nghiệm đấu xếp hạng yêu thích nhất các của bạn. Hãy cho chúng tôi biết cảm nghĩ của bạn nhé!

Đọc thêm về hệ thống Đấu Xếp Hạng trong Tốc Chiến tại đây.