แพตช์โน้ต Wild Rift 6.1b
ยินดีต้อนรับเข้าสู่แพตช์ปรับสมดุลรอบที่สองของยุค 6.1! เราหวังว่าคุณจะเพลิดเพลินไปกับกาแล็กซีที่เต็มไปด้วยดวงดาว และทำให้กลุ่มดาวของคุณส่องสว่างพร้อมกับรับรางวัลไปแล้วนะ! ในแพตช์นี้พวกเราได้ทำการรีเมคเพื่อนเก่าแต่เก๋าอย่าง Garen! ยิ่งกว่านั้น Black Market Mayhem ก็แวะมาเยี่ยมด้วยเช่นกัน และแน่นอนว่ามีการปรับสมดุลด้วย
โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์

ใหม่
BLACK MARKET MAYHEM
ยังอีกนานกว่าจะถึง Black Friday เพราะงั้นเราขอเริ่มมหกรรม Black Market Mayhem ที่มีสกินลดราคาสูงสุดถึง 80% ของเราเองซะเลย 🤑
Black Market Mayhem จะเปิดในระหว่างวันที่ 23 พฤษภาคม ถึง 12 มิถุนายน เวลา 07.01 น. ตามเวลาประเทศไทย
GAREN
หลังจากการรีเวิร์ค Garen ทำได้เกินคาดมาก ใน Rift เราจึงทำการปรับเปลี่ยนสกิลของเขาบางส่วน เพื่อเปิดโอกาสให้คู่ต่อสู้ของเขามีประสบการณ์การเผชิญหน้าที่ดีขึ้น
(3) Judgment
อัตราส่วนโบนัสความเสียหาย: 35/40/45/50% ของพลังโจมตี → 25/30/35/40% ของพลังโจมตี
เอฟเฟกต์ฉีกกระชาก: 25% → 15%

GAREN
Garen อยู่กับเรามาตั้งแต่แรกเริ่มแล้ว และเป็นแทงค์ที่แข็งแกร่งของทุก ๆ ทีม แต่ในแพตช์นี้ พวกเราหลอมความองอาจของเขาขึ้นมาใหม่ในฐานะไฟเตอร์ เราได้อัปเดตการเคลื่อนที่ของ Judgment ให้เหมาะกับไฟต์เตอร์ตัวถึกที่ชอบเกาะติดกับเป้าหมาย และเราก็จะให้รางวัลตอบแทนการอยู่ในไฟต์นาน ๆ แก่เขาด้วย สำหรับ Courage การลดความเสียหายที่ซ่อนไว้ก่อนหน้านี้ได้ถูกแทนที่ด้วยโล่ป้องกันที่มองเห็นได้ชัดเจนขึ้น ซึ่งทำให้คู่ต่อสู้มองเห็นผลกระทบของการต่อสู้ได้ง่ายขึ้น นอกจากนี้เรายังได้ปรับปรุงปริมาณค่าสถานะด้านความทนทานที่ Garen ได้รับ ทำให้เขามีสมดุลระหว่างการโจมตีกับการเอาชีวิตรอดที่ดี

Courage
[นำออก] การร่าย Courage จะให้การลดความเสียหายแก่ Garen สูงสุด 70% ภายในเวลา 1 วินาที
[ใหม่] ติดตัว: ได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวท 10%
[ใหม่] กดใช้: มอบโล่ป้องกันที่จะค่อย ๆ สลายไปภายในเวลา 2.5 วินาที และดูดซับความเสียหายได้ 65 / 95 / 125 / 155 (+ โบนัสพลังชีวิต 20%)

Judgment
[นำออก] ศัตรูที่โดนคมดาบพายุจะได้รับความเสียหายคริติคอล
[ใหม่] จำนวนการหมุนจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลของแชมเปี้ยน สูงสุดที่ 11 ครั้ง
[ใหม่] การจบ Judgment ก่อนเวลาจะลดคูลดาวน์ของมัน
[ใหม่] หลังจากที่โจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรู 6 ครั้ง Judgment จะลดเกราะ 25% เป็นเวลา 4.5 วินาที
[ใหม่] สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% แก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุด
รีเวิร์ค Garen จะเข้าสู่เกม 29 พฤษภาคม 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

JAX
ตัวกระโดดเข้าวอร์ดกลับมาแล้ว! เรากำลังจะนำตัวกระโดดเข้าวอร์ดยอดนิยมกลับมา ดีใจกันได้เลยเหล่า Jax เมน!

Leap Strike
[ใหม่] สามารถร่ายไปยังวอร์ดได้
[ปรับเปลี่ยน] ความเร็วของการกระโดดเพิ่มขึ้น

Counter Stike
[ใหม่] Jax จะหลบสกิลที่มีเอฟเฟกต์ผลพิเศษของการโจมตีได้แล้ว

SONA
เราสังเกตเห็นว่าผู้เล่น Sona มีปัญหาในการหาจังหวะเวลาที่จะใช้สแตคของสกิลติดตัว ตอนนี้ สกิลติดตัวของเธอจะถูกใช้งานเมื่อโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูหรือมอนสเตอร์ในตำนานเท่านั้น เนื่องจากเธอมีผลงานดีอยู่แล้ว เราจึงจะทำการปรับพลังของเธอลงเล็กน้อย

Power Chord
[ปรับเปลี่ยน] สแตคจะใช้ได้ก็ต่อเมื่อทำการโจมตีด้วยแชมเปี้ยนหรือสัตว์ในตำนาน
[ใหม่] สแตคสกิลติดตัวเต็มจำนวนเมื่อเกิดใหม่

Hymn of Valor
ความเสียหายพื้นฐาน: 50/90/130/170 → 40/80/120/160

POPPY
Poppy เล่นเลน Baron ได้ดีมาก แต่เราอยากให้เธอเล่นตำแหน่งป่าได้ดิบขึ้นกว่านี้ เราได้ทำการเสริมพลังให้ค้อนของเธอเล็กน้อย เพื่อเพิ่มความเสียหายที่เธอทำแก่มอนสเตอร์

Hammer Shock
ความเสียหายสูงสุดของการโจมตีแต่ละครั้งจะขึ้นอยู่กับเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตที่ทำแก่มอนสเตอร์: 30/70/110/150 → 40/100/160/220

SETT
Sett ควรจะให้ความรู้สึกแกร่งกว่านี้ในช่วงต้นเกม เราต้องการให้เขาสามารถข่มศัตรูของเขาได้ ดังนั้นเราจะบูสต์สกิลของเขาในช่วงยืนเลน ซึ่งจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการไล่ล่าและไคท์
ค่าสถานะพื้นฐาน
อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 7.5 → 10
อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตต่อเลเวล: 0.55 → 0.8

Pit Grit
ความเสียหายกายภาพจากหมัดขวา: 7 × เลเวลแชมเปี้ยน + 50% ของโบนัสพลังโจมตี → 9 × เลเวลแชมเปี้ยน + 50% ของโบนัสพลังโจมตี

Knuckle Down
ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น: 30% → 35%

SHEN
Shen มักจะมีปัญหากับการเคลียร์เวฟ ทำให้ยากต่อการตัดสินใจว่าเมื่อไหร่ควรจะไปสนับสนุนเพื่อนร่วมทีม เราได้เพิ่มความเร็วในการเคลียร์เลนของเขาเพื่อช่วยในการควบคุมเลนและจังหวะการไปสนับสนุน

Twilight Assault
ความเสียหายแก่มินเนี่ยน: 100% → 150%

XIN ZHAO
Xin Zhao มีปัญหาหนักหน่วงอยู่ในช่วงหลัง ๆ มา เราเลยอยากทำการบูสต์ให้กับเขา เพื่อที่เขาจะได้เผชิญหน้ากับแชมเปี้ยนป่าตัวอื่น ๆ ได้ดีขึ้น

Audacious Charge
ความเสียหายพื้นฐาน: 50/85/120/155 → 55/90/125/160
ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น: 40/47.5/55/62.5% → 45/52.5/60/67.5%

EVELYNN
Evelynn ต้องดิ้นรนต่อสู้กับแชมเปี้ยนป่าตัวอื่น ๆ ในแพตช์นี้ เราจึงบูสต์ศักยภาพในการเบิร์สของเธอเพื่อให้กลายเป็นตัวอันตรายสำหรับศัตรูของเธอ

Hate Spike
อัตราส่วนพลังเวท: 40% → 50%

Last Caress
คูลดาวน์: 95/80/65 วินาที → 90/75/60 วินาที

VEX
Vex ต้องพึ่งอัลติเมทและจังหวะในช่วงต้นของเธอเป็นอย่างมาก แล้วจึงหมดพลังในช่วงท้ายเกม เราได้ลดคูลดาวน์ของสกิลสร้างความเสียหายหลัก ๆ ของเธอ และปรับปรุงสเกลของสกิลติดตัวเพื่อบูสต์ความสม่ำเสมอของเธอในทีมไฟต์ ทำให้มั่นใจว่า Vex สามารถสร้างความเสียหายได้อย่างต่อเนื่องแม้จะไม่มีอัลติเมทของเธอ

Doom ‘n Gloom
ความเสียหาย: 16 + 8 x เลเวลแชมเปี้ยน + 20% ของพลังเวท → 16 + 10 x เลเวลแชมเปี้ยน + 20% ของพลังเวท

Mistral Bolt
คูลดาวน์: 8/7/6/5 วินาที → 7/6/5/4 วินาที

ALISTAR
Alistar มักจะมีปัญหาในการเผชิญหน้ากับแชมเปี้ยนซัพพอร์ตจากระยะไกล เราจะทำให้เขามีโอกาสในเลนมากขึ้น
ค่าสถานะพื้นฐาน
พลังชีวิตพื้นฐาน: 690 → 720

Pulverize
คูลดาวน์: 15/13.5/12/10.5 วินาที → 13.5/12/10.5/9 วินาที

YONE
เราทำการรีเวิร์ควิธีที่ Yone จะได้ประโยชน์จากไอเทมคริติคอล โดยจะโยกย้ายการสเกลพลังที่มากขึ้นไปยังช่วงท้ายเกม ในขณะเดียวกันก็ลดความอันตรายของเขาในช่วงต้นเกมลง เมื่ออิงจากผลงานในเกมปัจจุบันของเขา

Way of the Hunter
[นำออก] ลดความเสียหายคริติคอลลง 10%
คริติคอลทุก ๆ 1% ที่เกินมาจะถูกแปลงเป็นโบนัสพลังโจมตี: พลังโจมตี 0.4 → พลังโจมตี 0.6

Mortal Steel
ความเสียหายคริติคอล: 30/50/70/90 + 165% ของพลังโจมตี → 30/50/70/90 + 175% ของพลังโจมตี
ความเสียหายคริติคอลด้วย Infinity Edge: 30/50/70/90 + 195% ของพลังโจมตี → 30/50/70/90 + 205% ของพลังโจมตี

Spirit Cleave
โบนัสความเสียหาย: 12/13/14/15% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย → 11/12/13/14% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

YASUO
เราได้ทำการปรับเปลี่ยน Yasuo ให้เขาได้รับสเกลคริติคอลที่เพียงพอจากไอเทม พร้อมทั้งเนิร์ฟความเสียหายพื้นฐานของเขาเพื่อที่ Yasuo แทงค์จะเป็นอันตรายน้อยลงสำหรับคู่ต่อสู้ของเขา นอกจากนี้เรายังได้ลดระยะเวลาของโล่ป้องกันเพื่อทำให้เขากดดันได้น้อยลง
ค่าสถานะพื้นฐาน
พลังโจมตีพื้นฐาน: 62 → 58
พลังชีวิตพื้นฐาน: 600 → 630
พลังชีวิตต่อเลเวล: 112 → 120

Way of the Wanderer
[นำออก] ลดความเสียหายคริติคอลลง 10%
คริติคอลทุก ๆ 1% ที่เกินมาจะถูกแปลงเป็นโบนัสพลังโจมตี: พลังโจมตี 0.4 → พลังโจมตี 0.6
ระยะเวลาของโล่ป้องกัน: 1.5 วินาที → 1 วินาที

Steel Tempest
ความเสียหายพื้นฐาน: 25/60/95/130 → 25/55/85/115
ความเสียหายคริติคอล: 25/60/95/130 + 165% ของพลังโจมตี → 25/55/85/115 + 175% ของพลังโจมตี
ความเสียหายคริติคอลด้วย Infinity Edge: 25/60/95/130 + 195% ของพลังโจมตี → 25/55/85/115 + 205% ของพลังโจมตี

GNAR
Mini Gnar ได้ออกอาละวาดไปทั่ว ดังนั้นเราจะปรับความเร็วโจมตีและเบิร์สของเขาลง

Rage Gene
โบนัสความเร็วโจมตี: 0%~110% → 0%~90%

Hyper
โบนัสความเสียหายจากการโจมตีครั้งที่ 3: 6.5/9/11.5/14% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย → 6/8/10/12% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

NASUS
Nasus แกร่งเกินไปในการยืนเลนช่วงต้นเกม ทำให้เขาไม่สอดคล้องกับสเกลในช่วงท้ายเกม เราจึงลดการฟื้นฟูและความเสียหายในช่วงต้นเกมของเขา เพื่อให้เหมาะสมกับการเป็นสัตว์ประหลาดช่วงท้ายเกมมากขึ้น
ค่าสถานะพื้นฐาน
พลังโจมตีพื้นฐาน: 66 → 62
พลังโจมตีพื้นฐานต่อเลเวล: 4.55 → 5
ต้านทานเวท: 38 → 32

Soul Eater
ดูดเลือดกายภาพ: 12/18/24% (เพิ่มขึ้นที่เลเวล 1/5/9) → 8/16/24% (เพิ่มขึ้นที่เลเวล 1/5/9)

Siphoning Strike
คูลดาวน์: 6.5/5.5/4.5/3.5 วินาที → 7/6/5/4 วินาที
ความเสียหายพื้นฐาน: 30/60/90/120 → 20/50/80/110

AMUMU
เราพยายามทำให้ Amumu เคลียร์ป่าได้อย่างรวดเร็วเหมือนเดิม แต่เราจะลดพลังการแก๊งและความสามารถในการต่อสู้ของเขาลง ตอนนี้หาก Amumu ใช้ CC พลาด เขาจะต้องเผชิญกับผลลัพธ์ที่เลวร้ายยิ่งขึ้นจากศัตรูของเขา

Bandage Toss
คูลดาวน์: 12/11.5/11/10.5 วินาที → 13/12.5/12/11.5 วินาที
ความเสียหายพื้นฐาน: 70/105/140/175 → 60/95/130/165

Curse of the Sad Mummy
คูลดาวน์: 95/85/75 วินาที → 105/95/85 วินาที

RYZE
เบิร์สท้ายเกมของ Ryze รุนแรงจนเกินไป เราเลยปรับความเสียหายของเขาลงทั้งกระดาน
ค่าสถานะพื้นฐาน
พลังชีวิตพื้นฐาน: 690 → 660

Overload
ความเสียหาย: 90/115/140/165 + 50% ของพลังเวท + 2% ของโบนัสมานา → 80/105/130/155 + 45% ของพลังเวท + 2% ของโบนัสมานา

Spell Flux
คูลดาวน์: 80/120/160/200 + 45% ของพลังเวท + 2% ของโบนัสมานา → 80/110/140/170 + 40% ของพลังเวทr + 2% ของโบนัสมานา

JARVAN IV
Jarvan IV จะเป็นแชมเปี้ยนป่าที่ต้องอาศัยจังหวะของเกมเป็นอย่างมาก ทำให้เขาต้องใช้สกิลและโอกาสมากขึ้นในช่วงต้นและกลางเกม นั่นคือสิ่งที่เรากำลังจะบูสต์ให้กับเขา

Demacian Standard
โบนัสความเร็วโจมตีจากสกิลติดตัว: 20/25/30/35% → 25/30/35/40%
ความเสียหายพื้นฐาน: 80/135/190/245 → 85/140/195/250

Cataclysm
คูลดาวน์: 75/70/65 วินาที → 70/65/60 วินาที

OLAF
เราสังเกตได้ว่า Olaf นั้นมีปัญหาในการเคลียร์แคมป์ป่าเมื่อเทียบกับเพื่อนร่วมอาชีพ และยังอ่อนแอในการต่อสู้กับการแก๊งช่วงต้นเกมด้วย เราจึงบูสต์ความเร็วในการเคลียร์ป่าและทีมไฟต์ช่วงต้นเกมของเขา

Undertow
ความเสียหายพื้นฐาน: 50/110/170/230 → 50/120/190/260

Reckless Swing
อัตราส่วนความเสียหายแก่มอนสเตอร์: 80% → 95%

VI
Vi ก็เป็นแชมเปี้ยนตำแหน่งป่าอีกตัวที่ต้องพึ่งพาจังหวะของเกมเป็นอย่างมาก เธอทำผลงานได้ไม่ดีเท่าที่ควรในช่วงต้นและกลางเกม ดังนั้นเราจึงบูสต์เพื่อแก้ไขปัญหานั้น

Denting Blows
ความเสียหายต่อพลังชีวิตสูงสุด: 4.3%-8.5% + 0.03% ของโบนัส → 4.8%-9%+ 0.03% ของโบนัส

Vault Breaker
ความเสียหายพื้นฐาน: 55/90/125/160 ถึง 110/180/250/320 → 60/95/130/165 ถึง 120/190/260/330
การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์
ไอเทม
Bandle Fantasy
เราได้เพิ่มความเสียหายพื้นฐานในช่วงต้นของ Bandle Fantasy เพื่อให้แชมเปี้ยนเมจสามารถซื้อมาใช้ในการต่อสู้ช่วงต้นเกมได้
ค่าสถานะพื้นฐาน
พลังเวท: 80 → 85
Flameblossom
ความเสียหายพื้นฐาน: 100 → 105
Malignance
Mignance น่าจะคุ้มค่ามากขึ้นสำหรับแชมเปี้ยนที่ต้องพึ่งพาอัลติเมทเป็นอย่างมาก ดังนั้น เราจึงลดราคาและเพิ่มค่าสถานะของมัน
ค่าสถานะพื้นฐาน
ราคาทั้งหมด: 3000 เหรียญ → 2900 เหรียญ
พลังเวท: 75 → 80
Redemption
เราได้ปรับเปลี่ยนส่วนประกอบของ Redemption เพื่อสนับสนุนตัวเสริมพลังถึก ๆ ด้วยการฟื้นฟูสำหรับพวกเขาและทีม ในขณะที่ลดสเกลการฮีลและโล่ป้องกันที่มันมอบให้แก่แชมเปี้ยนซัพพอร์ตบางตัว
ค่าสถานะพื้นฐาน
ส่วนประกอบ: Catalyst of Aeons (1100 เหรียญ) + Kindlegem (1000 เหรียญ) +500 เหรียญ
พลังชีวิตสูงสุด: 350 → 400
อัตราส่วนการฮีลและโล่ป้องกัน: 5% → 0
Redemption
ค่าฮีล: 50 + 6% ของโบนัสพลังชีวิต → 40 + 7% ของโบนัสพลังชีวิต
Harmonic Echo
Harmonic Echo ให้การฮีลที่มากเกินไป ทำให้อีกทีมทำการตอบโต้ได้ยาก ดังนั้น เราจึงยังคงรักษาอัตลักษณ์การเบิร์สฮีลของมันเอาไว้ แต่ประสิทธิภาพโดยรวมของมันจะลดลง
ค่าสถานะพื้นฐาน
อัตราส่วนการฮีลและโล่ป้องกัน: 10% → 8%
Harmony
ให้เอฟเฟกต์ฮีลที่เสริมพลังแก่เป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40% → ให้เอฟเฟกต์ฮีลที่เสริมพลังแก่เป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 30%
Staff of Flowing Waters
เนื่องจากเป็นไอเทมที่อุดมไปด้วยค่าสถานะรอบด้าน ทำให้ Staff of Flowing Waters มีประสิทธิภาพมากเกินไป เราได้ทำการเพิ่มราคาและปรับค่าสถานะที่ผู้ใช้งานได้รับให้เหมาะสม
ค่าสถานะพื้นฐาน
ราคาทั้งหมด: 2500 เหรียญ → 2600 เหรียญ
เร่งสกิล: 20 → 10
อัตราส่วนการฮีลและโล่ป้องกัน: 10% → 8%
Rapids
การมอบฮีลหรือโล่ป้องกันแก่พันธมิตรจะให้เร่งสกิล 15 หน่วย และพลังเวท 20-40 หน่วยแก่คุณและพันธมิตรเป็นเวลา 6 วินาที → การมอบฮีลหรือโล่ป้องกันแก่พันธมิตรจะให้เร่งสกิล 10 หน่วย และพลังเวท 20-40 หน่วยแก่คุณและพันธมิตรเป็นเวลา 6 วินาที
Ardent Censer
เรากำลังดำเนินการลดค่าที่ได้จาก Ardent Censer เพื่อป้องกันการสแตคฮีลและโล่ป้องกันที่ล้นเกินไปจากไอเทมหลายชิ้น
ค่าสถานะพื้นฐาน
อัตราส่วนการฮีลและโล่ป้องกัน: 10% → 8%
AAA ARAM
ระบบ
Homeguard
เอฟเฟกต์ Homeguard จะหายไป ณ เวลา: 3 นาที → 5 นาที
การเปลี่ยนแปลง AUGMENT
Windspeaker's Blessing
เกราะและต้านทานเวท: 42~90 → 26~50
Sidestep Master
ระยะทางการเคลื่อนที่: 200 → 150
First-Aid Kit
สับเปลี่ยนเอฟเฟกต์เสริมพลังและเอฟเฟกต์ปกติ
แก้ไขบั๊ก
แก้ไขบั๊กตัวเลขที่ผิดในการทำให้เอฟเฟกต์เสริมพลังของ Recursion ทำงาน
สกิน
Dawnbringer Viego วางจำหน่ายในวันที่ 30 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย ![]() | Dawnbringer Xin Zhao วางจำหน่ายในวันที่ 30 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย ![]() |
Nightbringer Shen วางจำหน่ายในวันที่ 30 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย ![]() | Nightbringer Swain วางจำหน่ายในวันที่ 30 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย ![]() |
Nightbringer Lee Sin วางจำหน่ายในวันที่ 30 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย ![]() |