แพตช์โน้ต Wild Rift 6.1

แหงนมองหมู่ดวงดาว แล้วเพลิดเพลินกับไอเทมและความสนุกมากมายที่แพตช์ 6.1 นำมาให้!

สวัสดีทุกคน! ขอต้อนรับสู่แพตช์ 6.1! หวังว่าคุณพร้อมที่จะเดินทางไปยังกาแล็กซีแห่งใหม่ที่เต็มไปด้วยดวงดาว เพราะเมื่อเวอร์ชัน 6.1 มาถึง ธีมใหม่ประจำแพตช์ของเรา Dual Nova ก็จะเข้าเกมมาด้วยเช่นกัน! คุณจะได้จ้องมองดาวระยิบระยับในหน้าจอหลัก ร้านค้า และแม้กระทั่งหน้าจอโหลด การมาถึงของ Dual Nova นั้นยังมาพร้อมกับดาวแห่งผู้ท้าชิงและดาวแห่งการผจญภัยด้วย! ดาวแห่งการผจญภัยจะยังไม่เปิดให้ใช้งาน แต่ดาวแห่งผู้ท้าชิงเปิดให้ใช้งานในทันที และมีการอัปเดตและการปรับปรุงสนุก ๆ มากมายรอคุณอยู่ภายใน เราได้เพิ่มไอเทมใหม่ ๆ มากมายให้คุณได้รับจากการไต่ Ranked ในซีซั่นนี้ เราแทบรอที่จะพบคุณใน Rift ในขณะที่เราพยายามไปให้ถึงความสูงระดับใหม่ ๆ ไม่ไหวแล้ว นอกเหนือจากธีมใหม่แล้ว Ryze ยังวาร์ปมายัง Rift ของเราแล้วเปิดตัวอย่างยิ่งใหญ่! ต้องขอบคุณ Faker อีกครั้งที่ช่วยเราในการประกาศการมาถึงของเขา นอกจากนี้ เรายังมีการอัปเดตเพื่อความสะดวกสบายและการปรับสมดุลอื่น ๆ อีกมากมาย...ยินดีต้อนรับสู่ 6.1! 

โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์


ใหม่

แชมเปี้ยนใหม่

RYZE นักเวทรูน

Ryze คือหนึ่งในจอมขมังเวทผู้มากความเชี่ยวชาญที่สุดในรูนเทอร์รา ทั้งถูกนับถือในฐานะมหาจอมเวทโบราณสุดแข็งแกร่งผู้แบกรับภาระที่หนักหน่วงอย่างไม่น่าเชื่อไว้กับตัว ด้วยพลังมนตราที่มากมายและความแข็งแกร่งอันไร้ขอบเขต เขาจึงออกตามหาเวิลด์รูนโดยไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย สิ่งที่เป็นดั่งชิ้นส่วนเวทมนตร์ดิบที่ครั้งหนึ่งได้ก่อกำเนิดโลกใบนี้ขึ้นจากความว่างเปล่า Ryze ต้องกอบกู้อักขระเหล่านี้ให้ได้ก่อนที่จะตกไปอยู่ในเงื้อมมือของคนชั่ว เนื่องจากเขารู้ดีว่ารูนเหล่านี้นั้นมีพลังน่าสะพรึงกลัวสำหรับชาวรูนเทอร์ราได้เพียงใด

Ryze จะวางจำหน่ายในวันที่ 17 เมษายน เวลา 07:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

ไวลด์พาส

ไวลด์พาสใหม่จะพร้อมใช้งานทันทีที่แพตช์เปิดตัว และโชคเข้าข้างคุณด้วย เพราะ Wondertown Twisted Fate จะเป็นสกินสำหรับไวลด์พาสมหัศจรรย์ครั้งนี้! หากคุณอัปเลเวลไวลด์พาสของคุณเป็นเลเวล 75 คุณจะสามารถปลดล็อก Ascended Wondertown Twisted Fate และรับไอเทมมากมายในระหว่างทาง! นอกจากนี้ ยังมีการเพิ่มป้ายต่อสู้ใหม่ Wondertown Twisted Fate เข้าไปในไวลด์พาสเอ็มโพเรี่ยม พร้อมด้วย Hexplorer Galio, Stargazer Karma, Ascended Stargazer Karma, Dream Raider Nasus, Ascended Dream Raider Nasus, Superhero Jayce และ Ascended Superhero Jayce ที่กลับมาแบบจำกัดเวลาอีกด้วย!

DUAL NOVA

ในตัวอย่างแพตช์สำหรับแพตช์นี้ เราได้ประกาศว่า 6.1 จะมีการเปิดตัวธีมพิเศษประจำแพตช์ นั่นคือ Dual Nova! เมื่อคุณล็อกอิน หน้าหลักของคุณจะถูกเปลี่ยนเป็นกาแล็กซีมหัศจรรย์ และคุณจะได้รับการต้อนรับด้วยดาวแห่งผู้ท้าชิงและดาวแห่งการผจญภัยที่สว่างไสวเต็มที่ รอบ ๆ นั้นจะมีกลุ่มดาวระยิบระยับที่คุณสามารถทำให้ส่องสว่างและรับรางวัลได้ขณะที่เล่นเกม หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Dual Nova กรุณาอ่านบทความของเราเกี่ยวกับเรื่องนี้!

ดาวแห่งการผจญภัย

ตามที่ได้กล่าวไว้ข้างต้นและในบทความDual Nova ของเรา ดาวแห่งการผจญภัยจะยังคงรวบรวมพลังงานจักรวาลอยู่ มันจึงไม่เปิดให้ใช้งานจนกว่าจะถึงวันที่ 16 พฤษภาคม 07:00 น. ตามเวลาประเทศไทย เมื่อเปิดให้ใช้งานแล้ว โหมด Casual ทั้งหมดจะพร้อมใช้งาน และคุณจะสามารถรับแต้มเพื่ออัปเกรดเหรียญตรา Battlefest ของคุณได้จากการเล่นเกมโหมด Adventure คุณจะสามารถเปล่งประกาย พิชิต Challenger และรับรางวัลพิเศษไปตลอดทาง
เมื่อดาวแห่งการผจญภัยเปิดให้ใช้งานแล้ว คุณจะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงการจับคู่บางอย่างที่เราทำ เกรดของคุณสำหรับแต่ละโหมดจะถูกใช้เป็นเกณฑ์การจับคู่สำหรับโหมดนั้น เราได้ทำการปรับปรุงการจับคู่ใน ARAM และ AAA ARAM ด้วยเช่นกัน ใน 6.1 โอกาสที่ปาร์ตี้โซโล่ ดูโอ้ และทรีโอ้จะถูกจับคู่กับปาร์ตี้ผู้เล่นเต็มจำนวนได้ลดลง เพื่อลดช่องว่างด้านทักษะระหว่างทั้งสองทีม นอกจากนี้ เรายังจะปราบปรามการแลกกันชนะในโหมดทั้งสองนี้ด้วยการแก้ไขบางอย่างในแพตช์นี้

ซีซั่น RANKED

Ranked ซีซั่น 17 จะเริ่มในวันที่ 18 เมษายน เวลา 10:00 น. ตามเวลาประเทศไทย และจะสิ้นสุดในเดือนกรกฎาคม 2025 เพื่อเฉลิมฉลองซีซั่น สกิน Ranked ใหม่ Glorious Airgrette Janna จะถูกพัดเข้ามาในแทร็กรางวัลเพื่อให้คุณรับได้! Glorious Crown Ziggs, Glorious Orianna, Glorious Lulu, Glorious Jinx และ Glorious Tryndamere จะกลับมาอีกครั้งในซีซั่นนี้ คอยติดตามการแจ้งเตือนในพอร์ทัล Ranked เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม

อัปเดต RANKED

ด้วยการมาถึงของดาวแห่งผู้ท้าชิง เรายังได้ทำการอัปเดตรางวัล Ranked ดังต่อไปนี้:

  • ตอนนี้รับรางวัลได้ง่ายขึ้น รวมถึงสกินรางวัล Ranked ซึ่งจะทำให้คุณเพลิดเพลินและมีสมาธิกับการไต่ Ranked ได้มากขึ้น! ตอนนี้ใช้เวลาเพียง 5 เกมเท่านั้นเพื่อรับรางวัลเหล่านี้ 

  • เราได้นำรางวัลประจำซีซั่น คอลเลกชันประจำซีซั่น รางวัลการเลื่อนขั้น และรางวัล Legendary Ranked ออกไป 

  • ร้านค้า Ranked ได้ย้ายไปยังร้านค้าแลกของ Collected Legends แล้ว 

  • เพิ่มรางวัลรายสัปดาห์, รางวัลซีซั่น Ranked รางวัลซีซั่น Legendary Ranked และการสำรวจ Rift ของมือใหม่ไปยังโหมดหลัก 

  • เพิ่มและปรับปรุงรางวัลที่มีอยู่ในระบบรางวัลรวมแบบใหม่ 

  • ปรับเวลาในการรับสกินซีซั่น Ranked จากนี้ไปจะใช้เวลาเล่น 5 เกม 

  • เพิ่มรางวัลระดับและรางวัลอันดับรายเดือนสำหรับ Legendary Ranked 

  • เมื่อระบบรางวัลประจำซีซั่นยุติลง การ์ด Season Rewards Boost จะหมดอายุลงเมื่อเริ่มต้นซีซั่นใหม่ และจะเปลี่ยนเป็นการ์ด XP Boost!

นอกจากนี้ ตามที่เราได้กล่าวไว้ในจดหมายประจำปี เราจะตรวจสอบประสบการณ์ Ranked ต่อไป และทำการอัปเดตเพื่อปรับปรุงให้ดีขึ้น เราจะคอยติดตามดูสิ่งเหล่านี้และทำการปรับเปลี่ยนตามความจำเป็น กลไกใหม่สำหรับแพตช์ 6.1 มีดังนี้:

  • ดาวรุ่งพุ่งแรง: รับโบนัส 1 แต้มเมื่อคุณชนะเกม Ranked โดยมีเรตติ้ง S ในระดับ Gold ลงไป

  • รีเมคสำหรับการจัดทีมที่ไม่สมดุล: หากการจัดทีมของคุณถูกมองว่าไม่สมดุลสำหรับ Ranked การโหวตรีเมคจะเกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดช่วงเลือกแชมเปี้ยน หากผู้เล่นในทีมที่มีองค์ประกอบไม่สมดุลโหวตให้รีเมค เกมจะสิ้นสุดลงและแสดงสรุปผลงานท้ายเกม เงื่อนไขการโหวตรีเมค คือ: 

    • ทีมของคุณไม่ใช่ปาร์ตี้เต็มจำนวน

    • แชมเปี้ยนที่ถูกเลือก 4 ตัวขึ้นไปเป็นมาคส์แมน/เมจ

และสุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด เราจะขอแนะนำอีเวนต์แรงค์อัปใหม่ด้วย หากคุณแรงค์อัปเป็น Master ในระหว่างอีเวนต์ คุณจะได้รับฉายา "เครื่องหมายของ Master: ผู้บุกเบิก” ซึ่งสามารถนำไปใช้ได้ตลอดซีซั่นนี้ คุณจะได้รับไอเทมตกแต่ง ปีกประดับ Ranked ซึ่งจะแสดงอยู่ในตำแหน่งต่าง ๆ บนโปรไฟล์ของคุณตลอดซีซั่น และแสดงอย่างถาวรใน ชั้นวางถ้วยรางวัลประจำซีซั่น ของคุณ

อัปเดต LEGENDARY RANKED

Legendary Ranked ซึ่งเป็นที่ที่เหล่ายอดฝีมือจะขึ้นไปยังจุดสูงสุดได้รับการอัปเดตดังต่อไปนี้ในแพตช์นี้:

  • อัปเดตชื่อระดับ ตอนนี้ Warrior ได้ถูกนำออกไปแล้ว และที่เหลือจะเปลี่ยนชื่อใหม่ดังนี้: 

    • Commander → Legendary Commander 

    • Guardian → Legendary Master 

    • Vanquisher → Legendary Grandmaster 

    • Immortal → Legendary Challenger 

    • ระดับ Legend จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง

  • นอกจากนี้เรายังเพิ่มระบบ Legendary Energy ด้วย เมื่อคุณได้รับ ผู้เล่นยอดเยี่ยม หรือ เรตติ้ง S หรือ A ในเกม คุณจะได้ Legendary Energy มากขึ้น ยิ่งเล่นได้ดี ก็จะยิ่งได้รับพลังงานมากขึ้น 

  • เราได้ทำการปรับเปลี่ยนพูลแชมเปี้ยน Legendary Ranked แล้ว แทนที่จะใช้คะแนนแชมเปี้ยนปัจจุบันที่ 1,000 คะแนนขึ้นไป คุณสามารถใช้คะแนนแชมเปี้ยนสูงสุดตลอดการเล่นที่ 1,000 คะแนนขึ้นไปได้ ทำให้คุณเลือกแชมเปี้ยนได้อย่างยืดหยุ่นมากขึ้น 

  • เราจะแนะนำโบนัสใหม่เพื่อต้อนรับผู้เล่นสู่ Legendary Ranked! จะมีการป้องกันการสูญเสียแต้มสำหรับการแพ้ครั้งแรกของคุณในซีซั่นนี้ 

  • สุดท้ายนี้ เราได้ปรับเปลี่ยนกฎการส่งต่อระดับ Legendary Ranked เรียบร้อยแล้ว ระดับ Legendary Ranked และระดับ Ranked สุดท้ายของคุณในซีซั่นก่อนหน้าจะให้โบนัส Legendary Point ในช่วงเริ่มต้นซีซั่นใหม่

ระบบคะแนนแชมเปี้ยน

การปรับเปลี่ยนบางส่วนของเราในระบบ Legendary Ranked นั้น เราต้องการดูคะแนนแชมเปี้ยนด้วย และให้แน่ใจว่ามันเป็นระบบที่มีการแข่งขัน เราได้ทำการปรับเปลี่ยนดังต่อไปนี้:

  • เราจะลดคะแนนแชมเปี้ยนพื้นฐานที่ได้รับในระดับ Legendary Ranked ต่ำ ๆ และเพิ่มน้ำหนักของปัจจัย Legendary Ranked เมื่อเทียบกับซีซั่น 15 

  • เราจะลดคะแนนแชมเปี้ยนพื้นฐานที่สามารถรับได้ใน Ranked ทุกระดับ และปรับน้ำหนักคะแนนเกมและคะแนนผลงานในเกม ตอนนี้สามารถมีคะแนนแชมเปี้ยนถึงจำนวนสูงสุดได้ด้วยจำนวนเกมที่น้อยลง 

  • เรากำลังเพิ่มการท้าทายระดับตำนานที่มีให้เลือกในวันเสาร์และอาทิตย์หลังจาก Legendary Ranked เริ่มขึ้น คุณสามารถรับโบนัสคะแนนแชมเปี้ยน ปัจจัย Legendary Ranked และ Legendary Energy ได้ในการท้าทายระดับตำนาน โบนัสเหล่านี้มีขีดจำกัดที่แยกจากขีดจำกัดการได้รับเดิมในแต่ละแรงค์ และจะถูกนับรวมในการคิดอันดับของคุณบนกระดานอันดับ 

  • เรายังทำการปรับปรุงไอคอนเลนและเพิ่มไอคอนจาก 5 เป็น 8 อันอีกด้วย ระบบเลเวลเลนยังคงไม่เปลี่ยนแปลง 

  • มีการเพิ่มเลเวล 4 และ 5 ลงในผู้เชี่ยวชาญหลากแขนงแล้ว ท้าทายตัวเองให้ขึ้นไปสูงยิ่งกว่าเดิม!

COLLECTED LEGENDS: ซีซั่นใหม่ เกมเพลย์ใหม่

เราได้ทำการอัปเดตต่อไปนี้สำหรับซีซั่น Collected Legends:

  • เพิ่มรางวัลใหม่ประจำแพตช์ รวมถึงสกิน Chroma, เพื่อนร่วมทางพิเศษ และรางวัลที่น่าสนใจอื่น ๆ

  • ต่อไปนี้จะรับรางวัลได้ง่ายขึ้น และยังมีรางวัลอื่น ๆ อีกมากมายด้วย! คุณจะได้หีบเซอร์ไพรส์จากเซ็ตการ์ดทุกเซ็ตที่คุณทำเสร็จสมบูรณ์ สะสมเซ็ตการ์ด 5 เซ็ตในคอลเลกชันเพื่อรับรางวัลใหญ่ในคอลเลกชันนั้น พร้อมกับปลดล็อกคอลเลกชันถัดไป

  • ตอนนี้จะเก็บการ์ดที่คุณต้องการได้ง่ายขึ้นแล้ว! โอกาสได้การ์ดซ้ำในแพ็คการ์ดจะลดลง โอกาสเฉพาะการ์ดระดับ Gold ที่จะซ้ำในแพ็คการ์ด Prismatic ถูกลดโอกาสลงเป็นอย่างมาก

  • หีบรางวัลซ้ำ: หากคุณรับรางวัลใหญ่ทั้งสามอย่างแล้วในช่วงปัจจุบันก่อนที่ช่วงถัดไปจะเปิด คุณจะถูกสลับไปยังคอลเลกชันซ้ำ ซึ่งเป็นฟีเจอร์ใหม่ที่คุณสามารถรับหีบเป็นรางวัลได้ซ้ำ ๆ

  • Surprise Easter Egg ถูกเพิ่มเข้ามาอีกเพียบ ตอนนี้แพ็คการ์ดจากรางวัลเกมจะมีโอกาสทำให้อีสเตอร์เอ้กทำงาน เมื่อมันทำงานแล้ว คุณจะได้รับโบนัสอีสเตอร์เอ้กเมื่อทำการรับแพ็คการ์ด

  • การคราฟต์การ์ดให้กับคอลเลกชันของคุณจะทำได้ง่ายขึ้น โดยการใช้ปุ่ม "คราฟต์ทั้งหมด" สุดสะดวกในหน้าเซ็ตการ์ด ตอนนี้คุณสามารถคราฟต์การ์ดหลายใบได้ด้วยการแตะเพียงครั้งเดียว ตราบใดที่คุณมี Omnishard เพียงพอ

  • การเปิดแพ็คการ์ดจะใช้เวลาน้อยลงด้วยปุ่ม "เปิดทั้งหมด" แสนสบาย ซึ่งจะช่วยให้คุณเปิดแพ็คการ์ดหลายแพ็คพร้อมกันได้

ระบบการป้องกันการโกง

  • เราจะเพิ่มความสามารถของระบบป้องกันการโกง หรือ Embedded Vanguard ของเราอย่างต่อเนื่องเพื่อป้องกันการโกงใน Wild Rift หลังจากเปิดตัวแพตช์นี้ไปเล็กน้อย หากเราตรวจพบคนโกงในแมตช์ใดแมตช์หนึ่ง การแข่งขันนั้นจะสิ้นสุดลง โดยไม่นับเป็นการแพ้หรือชนะของผู้เล่นที่ไม่เกี่ยวข้อง และคนโกงจะถูกแบน

  • คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Embedded Vanguard และความพยายามต่อต้านการโกงของเราใน Wild Rift ได้ที่นี่

ปรับแต่งปุ่มสำหรับทุกโหมด

  • เราได้เพิ่มแท็บ “การควบคุมแชมเปี้ยน” ใหม่ลงในการตั้งค่า - การควบคุมและ UI: 

    • "ใช้ควิกแคสกับการโจมตีเสริมพลัง" "ร่ายเมื่อกดปุ่ม" "คอมโบ Flash" และ "การจำกัดเวลาการเล็งด้วยตนเอง" ได้ถูกย้ายไปยังแท็บใหม่แล้ว "Dead Zone ของจอยสติ๊ก (Flamespitter ของ Rumble)" ถูกเพิ่มเข้ามาแล้ว

  • Dead Zone ของจอยสติ๊ก (Flamespitter ของ Rumble):

    • ปรับขนาด Dead Zone ของจอยสติ๊กขณะที่ Rumble ร่าย Flamespitter เมื่อร่าย Flamespitter จะทำให้ Rumble หยุดเคลื่อนที่หากขยับจอยสติ๊กไปใน Dead Zone เขาจะเริ่มเคลื่อนที่อีกครั้งเมื่อจอยสติ๊กขยับออกจาก Dead Zone

  • เปลี่ยนการตั้งค่า "ใช้ควิกแคสกับการโจมตีเสริมพลัง" จากการเปิด/ปิดเป็นชุดตัวเลือกสามตัว:

    • ปิด, แชมเปี้ยน (ค่าเริ่มต้น), ทั้งหมด

  • "การจำกัดเวลาการเล็งด้วยตนเอง" (สำหรับ Hextech Ray ของ Viktor และ The Equalizer ของ Rumble): เมื่อเปิดใช้งาน ตัวบ่งชี้จะแสดงตัวจับเวลาถอยหลัง


การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน

AURELION SOL

Breath of Light

  • โบนัสความเสียหายต่อวินาที: (2.5% ของสแตค Stardust)% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย → (3% ของสแตค Stardust)% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

Astral Flight

  • ความเสียหายของ Breath of Light ขณะบิน: 112.5/115/117.5/120% → 110/115/120/125%

IRELIA

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังชีวิตต่อเลเวล: 120 → 128

  • เกราะต่อเลเวล: 4.5 → 5

Ionian Fervor

  • โบนัสความเสียหายเมื่อสแตคเต็ม: 10 ถึง 150 + 30% ของโบนัสพลังโจมตี → 25 ถึง 150 + 30% ของโบนัสพลังโจมตี

Vanguard's Edge

  • ความเสียหายพื้นฐานของกำแพงดาบ: 100/175/250 → 100/225/350

ZIGGS

Short Fuse

  • โบนัสความเสียหายของ Bouncing Bomb: 17 + (เลเวลแชมเปี้ยน 3) + 20% ของพลังเวท → 17 + (เลเวลแชมเปี้ยน 3) + 25% ของพลังเวท

Satchel Charge

  • เกณฑ์การทำลายป้อมปราการ: 10/15/20/25% ของพลังชีวิตสูงสุดของป้อมปราการ → 20/22.5/25/27.5% ของพลังชีวิตสูงสุดของป้อมปราการ

Hexplosive Minefield

  • คูลดาวน์: 18 วินาทีทุกเลเวล → 16 วินาทีทุกเลเวล

VOLIBEAR

The Relentless Storm

  • ความเสียหายของสายฟ้า: 11 ถึง 60 + 40% ของพลังเวท → 11 ถึง 80 + 40% ของพลังเวท

Frenzied Maul

  • โบนัสความเสียหาย: 5% ของโบนัสพลังชีวิต → 6.5% ของโบนัสพลังชีวิต

  • โบนัสความเสียหายของ Frenzy: 8% ของโบนัสพลังชีวิต → 10.4% ของโบนัสพลังชีวิต

Stormbringer

  • ความเสียหาย: 300/450/600 + 200% ของโบนัสพลังโจมตี + 100% ของพลังเวท → 300/500/700 + 210% ของโบนัสพลังโจมตี + 100% ของพลังเวท

การปรับเปลี่ยนเมจ

ในแพตช์นี้ เราจะให้ความสนใจไปที่เมจ และตอนนี้พวกเขาจะมีความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานที่สูงขึ้น ซึ่งปรับปรุงความสามารถในการเดินโรมและตอดศัตรูโดยไม่ต้องใช้ไอเทม


ไอเทม

ไอเทมใหม่

[ใหม่] Bandle Fantasy

ค่าสถานะพื้นฐาน:

  • ราคาทั้งหมด: 3000 เหรียญ

  • พลังเวท: 80

  • เจาะเกราะเวท: 7%

  • มานาสูงสุด: 300

  • เร่งสกิล: 20

ส่วนประกอบ:

  • Lost Chapter (900 เหรียญ) + Blasting Wand (800 เหรียญ) + Ring of Revelation (400 เหรียญ) + 900 เหรียญ

Flameblossom:

  • การสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิลกดใช้จะทำให้มีกับดักเกิดขึ้นใต้เท้าขอพวกเขา หลังจากดีเลย์ชั่วขณะ กับดักจะสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ 100 หน่วย บวกด้วย 15% ของพลังเวทแก่ศัตรูในนั้น (คูลดาวน์ 8 วินาทีต่อเป้าหมายแต่ละตัว) หากเป้าหมายโดยกับดักที่ติดตั้งโดยแชมเปี้ยนตัวเดิมมากกว่า 1 อันภายในระยะเวลาสั้น ๆ กับดักถัด ๆ ไปจากอันแรกจะสร้างความเสียหายเพียง 20%

[ใหม่] Malignance

ค่าสถานะพื้นฐาน:

  • ราคาทั้งหมด: 3000 เหรียญ

  • พลังเวท: 75

  • เจาะเกราะเวท: 7%

  • มานาสูงสุด: 400

  • เร่งสกิล: 20

ส่วนประกอบ:

  • Lost Chapter (900 เหรียญ) + Fiendish Codex (1000 เหรียญ) + Ring of Revelation (400 เหรียญ) + 700 เหรียญ

Scorn:

  • อัลติเมทของคุณจะได้รับเร่งสกิล 20 หน่วย

Hatefog:

  • การสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนด้วยอัลติเมทของคุณจะเผาพื้นด้านล่างพวกเขาเป็นเวลา 3 วินาที สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ 60 หน่วย บวกด้วย 5% ของพลังเวทต่อวินาที และลดต้านทานเวทของพวกเขา 10 หน่วย รัศมีการเผาไหม้จะเพิ่มขึ้นตามความเสียหาย โดยจะมีรัศมีกว้างสุดที่ความเสียหาย 800 หน่วย

Enchantment: [ใหม่] Hextech GLP- 800

ค่าสถานะพื้นฐาน:

  • ราคา Enchantment: 500 เหรียญ

Frost Bolt (กดใช้):

  • สาดห่ากระสุนน้ำแข็งที่จะระเบิดใส่ศัตรูตัวแรกที่โดน สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ 40–75 หน่วย บวกด้วย 20% ของพลังเวท (คูลดาวน์ 30 วินาที) ศัตรูที่โดนจะถูกสโลว์ 90% ซึ่งจะค่อย ๆ ลดลงเป็น 30% บวกด้วย 0.035% ของพลังเวทในช่วงเวลา 2 วินาที

การเปลี่ยนแปลงไอเทม

Boots of Mana

[ใหม่] Big Bully:

  • การโจมตีและสกิลกดใช้จะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 18 หน่วยแก่มินเนี่ยน

Ionian Boots of Lucidity 

[ใหม่] ค่าสถานะพื้นฐาน:

  • อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: +150%

Rylai’s Crystal Scepter 

ค่าสถานะพื้นฐาน:

  • พลังชีวิตสูงสุด: 350 → 300

  • พลังเวท: 70 → 65

  • เจาะเกราะเวท: 0% → 7%


รูน

Sudden Impact 

  • [นำออก] ในเวลา 4 วินาทีหลังออกจากการลอบเร้นหรือใช้พุ่ง กระโจน บลิงค์ หรือเทเลพอร์ต การสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนศัตรูจะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติม 10–80 หน่วย (คูลดาวน์ 10 วินาที)

  • [ใหม่] การสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนศัตรูจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง 10–80 หน่วยหลังจากพุ่ง กระโจน บลิงค์ เทเลพอร์ต หรือเมื่อออกจากการลอบเร้นภายใน 4 วินาที (คูลดาวน์ 10 วินาที) การโจมตี/สกิลสร้างความเสียหายจะได้รับโบนัสที่เลเวลที่สูงขึ้น:

    • เลเวล 5: สร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติม 10 หน่วย

    • เลเวล 9: สร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติม 20 หน่วย และได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 10% เป็นเวลา 1.5 วินาทีหลังจากสร้างความเสียหาย

Transcendence

  • [นำออก] ได้รับโบนัสเมื่อถึงเลเวลต่อไปนี้:

    • เลเวล 1: ได้รับเร่งสกิล 6 หน่วย

    • เลเวล 6: ได้รับเร่งสกิลเพิ่มเติม 6 หน่วย

    • เลเวล 11: หลังจากที่สกิลพื้นฐานโดนเป้าหมาย ลดคูลดาวน์ของสกิลนั้น 15% (คูลดาวน์ 8 วินาที)

  • [ใหม่] ได้รับโบนัสเมื่อถึงเลเวลต่อไปนี้:

    • เลเวล 1: ได้รับเร่งสกิล 6 หน่วย

    • เลเวล 5: ได้รับเร่งสกิลเพิ่มเติม 6 หน่วย

    • เลเวล 9: หลังจากที่สกิลพื้นฐานโดนเป้าหมาย ลดคูลดาวน์ของสกิลนั้น 10% (คูลดาวน์ 8 วินาที)


SUMMONER’S RIFT

Enchanted As

[ใหม่] กลไก

  • ตอนนี้มอนสเตอร์บางตัวสามารถพัฒนาได้แล้ว— Red Brambleback และ Blue Sentinel ในสนามรบจะวิวัฒนาการตามเวลาที่กำหนดในทุกเกม 

    • เมื่อถึงเวลา 7 นาทีครึ่งของเกม Red Brambleback และ Blue Sentinel จะพัฒนาเป็น Empowered Red Brambleback และ Empowered Blue Sentinel

    • เมื่อถึงเวลา 12 นาทีของเกม Red Brambleback และ Blue Sentinel จะพัฒนาเป็น Evolved Red Brambleback และ Evolved Blue Sentinel

Enchanted Gate

[ปรับเปลี่ยน] กลไก:

  • คูลดาวน์หลังเทเลพอร์ต: 15 วินาที → 10 วินาที

  • ปลายทางของการเทเลพอร์ตกลางเกม (7 นาทีครึ่ง–11 นาทีครึ่ง) ได้รับการปรับตำแหน่งใหม่เพื่อให้การลงจอดปลอดภัยยิ่งขึ้นแต่ยังคงสะดวกต่อการเคลื่อนที่

[ใหม่] กลไก

  • ในช่วงกลางเกม (7 นาทีครึ่ง–11 นาทีครึ่ง) การใช้ Enchanted Gate จะทำให้ได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ที่ค่อย ๆ ลดลงเป็นเวลา 3 วินาทีหลังจากที่คุณลงจอด

  • เฉพาะแชมเปี้ยนพันธมิตรเท่านั้นที่สามารถใช้ Enchanted Gate ได้ในช่วงกลางเกม (7 นาทีครึ่ง–11 นาทีครึ่ง)

Ixtali Scorpion

[ใหม่] กลไก

  • ในระหว่างการเรียก Ixtali Scorpion ตำแหน่งของคุณจะถูกเปิดเผย

  • ความเสียหายของป้อมปราการต่อ Ixtali Scorpion: 100% → 80%

[ปรับเปลี่ยน] กลไก:

  • เมื่ออยู่ในระยะ ป้อมปราการจะเน้นโจมตี Ixtali Scorpion มากกว่ามินเนี่ยน

  • นอกจากนี้เรายังปรับค่าสถานะของ Ixtali Scorpion เพื่อให้สมดุลกับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงลำดับความสำคัญการเล็งเป้าหมายของป้อมปืน

Enchanted Gift (PVP เท่านั้น)

[ใหม่] กลไก

  • ในช่วงต้นเกม (1 นาที–7 นาที ขณะที่ป้อมปราการชั้นนอกยังไม่ถูกทำลาย) Enchanted Gift จะปรากฏขึ้นในแต่ละเลนทุก ๆ 90 วินาทีสำหรับทั้งสองทีม Enchanted Gift จะปรากฏอยู่ด้านหลังผู้เล่นของแต่ละทีมในเลน หากไม่มีผู้เล่นอยู่ในเลน พวกมันจะเกิดใกล้กับป้อมปราการชั้นนอกของทีม

  • Enchanted Gift จะคงอยู่บนสนามรบเป็นเวลา 50 วินาทีหลังจากที่มันเกิด ในระหว่างนั้น ผู้เล่นสามารถเก็บมันขึ้นมาได้โดยการเดินเข้าไปหามัน การเก็บมันขึ้นมาจะทำให้ได้รับไอเทม Enchanted Tool แบบสุ่มและทองจำนวนเล็กน้อย ไอเทมนี้ต้องใช้ภายใน 60 วินาทีก่อนหมดอายุ

  • Enchanted Gift แต่ละเซ็ตที่ปรากฏบนเลนจะมอบ Tool ที่สุ่มแบบเดียวกันให้กับทั้งสองทีม

[ใหม่] Enchanted Tool แบบสุ่ม:

  • Total Biscuit of Everlasting Will: การกินบิสกิตจะฟื้นฟูพลังชีวิตและมานาในช่วงเวลาหนึ่ง

  • Midas Touch: สังหารมินเนี่ยนเป้าหมายในทันที ได้ทองและสิทธิ์ประหารมินเนี่ยน 3 ครั้ง พร้อมกับเกณฑ์การประหารที่เพิ่มขึ้นเป็นอย่างมาก การสังหารมินเนี่ยนจะใช้ 1 ชาร์จ 

  • Goldrush Dart: ขว้างลูกดอกที่สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่มันลอยผ่าน การขว้างโดนแชมเปี้ยนและมินเนี่ยนจะให้ทอง หากโดนแชมเปี้ยนจะได้ทองในจำนวนที่มากกว่า

  • Recon Flare: ยิง Recon Flare ที่จะให้การมองเห็นบริเวณโดยรอบและเปิดเผยตัวศัตรูที่อยู่ในพื้นที่นั้น พลังชีวิตของกับดักและวอร์ดที่ถูกเปิดเผยจะลดลงเหลือ 1 และจะได้รับทองสำหรับศัตรูทุกตัวที่ถูกเปิดเผย

  • Growth Potion: หลังจากดีเลย์ชั่วขณะ ตัวจะใหญ่ขึ้นและสร้างความเสียหายมากขึ้น

  • Shrink Potion: หลังจากดีเลย์ชั่วขณะ ตัวจะเล็กลงและได้รับความเร็วเคลื่อนที่


เกมเพลย์ 

Unbound Frenzy

การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน

ใน 6.1 เราจะเพิ่มแชมเปี้ยนใหม่ 4 ตัวสู่ Unbound Frenzy! ตั้งตาคอยการเปลี่ยนแปลงสุดอัศจรรย์ในชุดสกิลของพวกเขาจากความอนุเคราะห์ของ Chili Immortal ได้เลย!

Fiora
  • Duelist's Dance จะเปิดเผยจุดอ่อนมากขึ้น และการโจมตีจุดอ่อนหลายจุดด้วย Lunge จะเปลี่ยนให้มันกลายเป็น Blade Waltz Riposte จะแทงจากหลายมุม และ Grand Challenge จะเปิดเผยจุดอ่อนทั้งหมดบนตัวแชมเปี้ยนศัตรู

Heimerdinger
  • Heimerdinger สามารถวางป้อมปืนบนตัวแชมเปี้ยนพันธมิตรได้ และเชื่อมโยงป้อมปืนต่าง ๆ เพื่อยิงลำแสงด้วย H-28 G Evolution Turret UPGRADE!!! จะให้บัฟที่ทรงพลังมากขึ้นแก่สกิลพื้นฐาน

Lillia
  • Blooming Blows จะร่ายอัตโนมัติโดยไม่ใช้มานา, Watch Out! Eep! มีระยะการกระโดดที่ไกลกว่าเดิมและกระโดดข้ามกำแพงได้, Swirlseed สร้างความเสียหายแบบกระจายในพื้นที่ที่กว้างขึ้น และ Lilting Lullaby จะทำให้ศัตรูหลับนานขึ้น

Rumble
  • เมื่อ Rumble อยู่ในสถานะ Overheated จะได้รับความเร็วโจมตีและความเร็วเคลื่อนที่จาก Junkyard และเผาศัตรูใกล้เคียง สร้างความเสียหายต่อเนื่อง ขณะที่ Overheated ระยะปืนไฟของ Flamespitter จะเพิ่มขึ้นด้วย เมื่อ Rumble เข้าสู่ Danger Zone จะทำให้ Electro Harpoon ปล่อยฉมวก 3 ดอก The Equalizer จะปล่อยจรวดเพิ่มเติมไปยังแชมเปี้ยนศัตรูในระยะ

การปรับค่าสถานะสำหรับโหลดเอาต์เฉพาะ

  • โบนัสความเสียหายสำหรับสไตล์การเล่นเน้นสกิลได้ถูกมอบให้กับ Master Yi, Yasuo และ Renekton

AAA ARAM

Hextech ARAM ได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็น "AAA ARAM" ซึ่ง "AAA" ย่อมาจาก "Augments, Awesomeness, and Adventures" AAA ARAM จะสามารถเล่นได้ในภายหลังในแพตช์นี้ และเราจะแชร์อัปเดตเพิ่มเติมในแพตช์โน้ตที่มันจะเปิดตัว!

ARENA

Arena จะเปิดตัวในภายหลังในแพตช์ 6.1 เมื่อดาวแห่งการผจญภัยรวบรวมพลังจักรวาลเพียงพอแล้ว! เรามีการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นบางส่วนซึ่งเราจะแชร์ในแพตช์โน้ตสำหรับแพตช์ที่ Arena จะเข้าเกม!


การอัปเดตและเพิ่มประสิทธิภาพระบบ

การซื้อ Enchantment

  • เมื่อซื้อรองเท้าระดับกลางที่ต่างจาก Enchantment ของรองเท้าในโหลดเอาต์ของคุณ รองเท้าในแถบโหลดเอาต์ของคุณจะได้รับการอัปเดตโดยอัตโนมัติเพื่อให้ตรงกับ Enchantment ที่คุณซื้อ ช่วยให้คุณสามารถซื้อพวกมันได้ง่ายขึ้น

    • ตัวอย่างเช่น หากโหลดเอาต์ของคุณมี Steel-plated Teleport แต่คุณซื้อ Mercury's Treads มาแล้ว แถบโหลดเอาต์ในร้านค้าไอเทมจะอัปเดตเป็น Mercury's Teleport โดยอัตโนมัติ

  • หลังจากซื้อ Enchantment แล้ว คุณสามารถเปลี่ยนรองเท้าของคุณเป็นรองเท้าระดับกลางอื่น ๆ ที่มี Enchantment เดียวกันได้ในร้านค้าไอเทม ราคาการเปลี่ยนจะคำนวณโดยใช้กฎเดียวกันกับไอเทมอื่น ๆ

โหมดเล่นคนเดียว

  • ปรับปรุงหน้าจอโหมดการฝึกยืนเลนและการฝึกจำลอง

  • ปรับปรุงพฤติกรรมของบอท AI ในการฝึกยืนเลน

  • ปรับปรุงเงื่อนไขชัยชนะในการฝึกยืนเลน

  • ขยายพูลแชมเปี้ยนของบอท AI สำหรับการฝึกยืนเลนและการฝึกจำลอง เพื่อให้คุณมีตัวเลือกแชมเปี้ยนที่มักใช้ในเลนที่แตกต่างจากเลนปกติเยอะขึ้นในการฝึกซ้อม

เมลความประพฤติผู้เล่น

  • เพิ่มแท็บเมลความประพฤติผู้เล่นแบบสแตนด์อโลนสำหรับอีเมลที่เกี่ยวข้องกับการรายงานการละเมิดและบทลงโทษ

ระบบ Chroma

ระบบ Chroma ได้รับการอัปเกรดแล้ว เราได้ขยายพูลสกิน Chroma พร้อมทำให้ได้รับง่ายยิ่งขึ้น... ด้วยราคาที่เท่าเดิม! 

  • อัปเกรดงานภาพสกิน Chroma รูปแบบลับได้รับการอัปเกรดเพื่อรใส่ภาพที่เปลี่ยนสีเข้าไปด้วย งานภาพในหน้าจอโหลดเกมและแท็บคอลเลกชัน - สกิน จะเปลี่ยนเป็นสีเดียวกับรูปแบบลับ 

  • ปรับกระบวนการสุ่ม Chroma ให้เรียบง่ายขึ้น เพื่อให้คุณสุ่มหาสกิน Chroma ได้ง่ายยิ่งขึ้น ตอนนี้คุณสามารถซื้อสกิน Chroma รูปแบบทั่วไปได้โดยตรงแล้ว และยังได้เพิ่มตัวเลือกให้คุณซื้อสกิน Chroma ครบเซ็ต (รูปแบบลับ 1 แบบ + รูปแบบทั่วไป 6 แบบ) อีกด้วย

  • นำ Detector ออก Detector ที่ไม่ได้ใช้จะถูกแปลงเป็น Scanner ในอัตราส่วน 2:1 (ค่าต่าง ๆ จะถูกปัดขึ้น เช่น: 3 Detector → 2 Scanner)

ของที่ระลึกจากเพื่อนร่วมทาง

  • อัปเกรดระบบของที่ระลึกจากเพื่อนร่วมทาง: ปรับปรุงประสบการณ์เกมเพลย์และอัปเกรดรางวัล รวบรวมเพื่อนร่วมทางมากขึ้นและเล่นเกมเพื่อลุ้นโอกาสได้รับ Orange Gemstone, แพ็คการ์ด Collected Legends ระดับ Gold

การแจ้งเตือนจุดสีเหลือง

  • เพิ่มตัวเลือกการแสดงการแจ้งเตือนจุดสีเหลืองใหม่และเพิ่มประสิทธิภาพการแสดงการแจ้งเตือนบนบางหน้าจอ

ปรับแต่งปุ่ม

  • เพิ่มความโปร่งใสของปุ่มให้กับการตั้งค่าเลย์เอาต์ปุ่มแบบกำหนดเอง ตอนนี้คุณสามารถปรับระดับความโปร่งใสของปุ่มต่าง ๆ ได้แล้ว


สกิน

Soul Fighter Ryze
วางจำหน่ายในวันที่ 17 เมษายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

Soul Fighter Lucian
วางจำหน่ายในวันที่ 17 เมษายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

Soul Fighter Wukong
วางจำหน่ายในวันที่ 17 เมษายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

Soul Fighter Garen
วางจำหน่ายในวันที่ 17 เมษายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

Prestige Soul Fighter Irelia
วางจำหน่ายในวันที่ 17 เมษายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย


แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ความเสียหายจาก First Strike จะปลุกเป้าหมายที่ Lilting Lullaby ของ Lillia ทำให้หลับไป 

  • เพิ่มตัวระบุไอคอน Heat และแก้ไขปัญหาที่ไม่แสดง Heat ของ Rumble

  • แก้ไขบั๊กที่การสิง Yone ของ Viego จะอยู่แบบถาวรหากเขาโดน CC หลังจากร่าย Soul Unbound