แพตช์โน้ต Wild Rift 6.0c

ดินพอกหางเราก้อนเบ้อเริ่มเลยหนนี้! รีเวิร์ค Corki, เปิดตัว Gnar, การปรับสมดุล และอื่น ๆ อีกมากมาย ยินดีต้อนรับเข้าสู่แพตช์ 6.0c!

ยินดีต้อนรับเข้าสู่แพตช์ 6.0c! คงต้องขอให้คุณอยู่ในยุคสมัยของยอร์เดิลกันต่อเพราะเราจะเปิดตัว Gnar แถมยังมีรีเวิร์ค Corki ด้วยในแพตช์นี้ ยอดไปเลยให้ตายสิ! ดินพอกหางเราแน่นขนาดนี้ ดีใจจริง ๆ ที่เขาจะยื่นมือมาช่วยแบ่งเบางาน นอกจากนี้ เราจะนำ ARURF และ One For All กลับมาด้วย แน่นอนว่าจะมีการปรับสมดุลอื่น ๆ ตามปกติด้วย 

โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์


ใหม่

แชมเปี้ยนใหม่

GNAR จุดเชื่อมที่ขาดหาย 

Gnar คือยอร์เดิลที่น่าตื่นตา บุคลิกแสนซนน่าขันของเขาสามารถปะทุเป็นเกรี้ยวกราดอาละวาดได้ในพริบตา ทำให้กลายร่างเป็นอสูรร้ายขนาดมหึมาที่ใฝ่หาการทำลายล้าง  หลังจากถูกแช่แข็งอยู่ในทรูไอซ์มายาวนานนับพันปี เจ้าสิ่งมีชีวิตขี้สงสัยก็เป็นอิสระอีกครั้ง ออกท่องโลกที่เปลี่ยนแปลงไปซึ่งเขามองว่าช่างแปลกใหม่มหัศจรรย์นัก Gnar ชื่นชอบอันตราย เขาเหวี่ยงทุกสิ่งเท่าที่สองมือจะเอื้อมคว้าได้ใส่ศัตรู ไม่ว่าจะเป็นบูมเมอแรงคมกระดูก... หรือไม้ใหญ่ที่ถูกถอนราก

Gnar จะวางจำหน่ายในวันที่ 21 กุมภาพันธ์ เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

อีเวนต์

GNAR! 

เพื่อเป็นการต้อนรับ Gnar เข้าสู่ Rift ทำภารกิจให้สำเร็จเพื่อรับไอเทมฟรีต่าง ๆ! 

The GNAR! อีเวนต์จะเริ่มขึ้นในวันที่ 21 กุมภาพันธ์ เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

TOGETHER UNDER THE CRESCENT 

ร่วมสนุกไปกับ Poro ที่รักของคุณในระหว่างที่เติมแต่งยามค่ำคืนด้วยดนตรี มิตรภาพ และอาหาร! จะมีมินิเกมให้คุณได้ปลุก Poro ที่หลับใหลให้ตื่น พร้อมกับรางวัลมากมายให้ได้จับจอง!

อีเวนต์ Together Under the Crescent จะเริ่มขึ้นในวันที่ 1 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

SPRING ROTATING MODES 

เนื่องจากเราจะมีการนำโหมดเกมหมุนเวียนเข้ามา เราเลยอยากจะให้ช่องทางในการติดตามโหมเกมเหล่านั้นกับคุณ Spring Rotating Modes จะเป็นเหมือนปฏิทินเล็ก ๆ ในเกม ให้คุณได้ทราบเวลาและดูว่าโหมดเกมไหนบ้างที่เข้าร่วมการหมุนเวียน! และมันจะให้ไอเทมบางส่วนกับคุณด้วย!

อีเวนต์ Spring Rotating Modes จะเริ่มขึ้นในวันที่ 7 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

โหมดเกม 

ARURF (ALL RANDOM ULTRA RAPID FIRE) 

เตรียมยืดเส้นนิ้วโป้งของคุณไว้ เพราะ ARURF กลับมาแล้วในแพตช์นี้! ลากเพื่อนมาพบกับเกมเพลย์ที่สนุก รวดเร็ว และคาดเดาไม่ได้

ARURF จะกลับมาในวันที่ 21 กุมภาพันธ์ เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

ONE FOR ALL 

เนื่องจากมีการเปิดตัว Gnar เราเลยคิดว่ามันคือจังหวะที่ดีในการเอา One For All กลับมา! นึกภาพ Gnar ห้าตัวขว้างบูมเมอร์แรงใน Rift แบบไม่พักดูสิ? ใครล่ะจะไม่สนใจ!

One For All จะกลับมาในวันที่ 7 มีนาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย


การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน

CORKI

Corki ในตอนนี้ยังไม่ตอบโจทย์ของเราในฐานะมาคส์แมนความเสียหายแบบผสม กลไก Special Delivery ในสกิลที่สองของเขาอย่าง Valkyrie จำเป็นต้องให้เขามุดเข้าลึก ๆ ไปหาเหล่าดินพอกหางที่เกาะติดเขามาตลอดทั้งเกม ซึ่งมันขัดแย้งกับการวางตำแหน่งตามปกติของมาคส์แมนและเมจ ทำให้ยากต่อการตัดสินใจว่าจะบิลด์เขายังไงในแต่ละเกม เราอยากจะเน้นความเป็นมาคส์แมนเบิร์สของเขาให้เด่นชัดขึ้น และเปลี่ยนให้เกมเพลย์ของเขามุ่งไปยังการผสมระหว่างสกิลกับการโจมตีปกติ เรารู้ว่าการเก็บ Package มันสนุก เราเลยจะยังคงเก็บมันไว้เป็นส่วนหนึ่งของชุดสกิล ในขณะที่ทำให้แน่ใจว่าคุณไม่ต้องเอาตัวเข้าไปเสี่ยงการปะทะเพียงเพื่อที่จะเก็บมัน โปรดทราบว่าค่าสถานะบางส่วนของ Corki อาจมีการดัดแปลงเมื่อเปิดตัวออกมา แต่เราจะแจ้งคุณอย่างแน่นอนหากมีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ
ค่าสถานะเฉพาะอาจมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อเปิดตัว

รีเวิร์ค Corki จะเข้าสู่เกม 6 มีนาคม ตามเวลาแปซิฟิก

ค่าสถานะพื้นฐาน:

  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 58 → 54

  • พลังโจมตีต่อเลเวล: 4 → 3.5

Hextech Munitions

  • [ปรับเปลี่ยน] Hextech Shrapnel: สร้างความเสียหายกายภาพ 20% + ความเสียหายกายภาพ 80% → ความเสียหายกายภาพ 100% + ความเสียหายจริง 20%

  • [ใหม่] The Package: หลังจากโจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรู 6 ครั้งด้วย Missile Barrage จะทำให้ The Package ถูกส่งไปให้ Corki เขาสามารถเก็บมันขึ้นมาเพื่อรับ Big One 4 ลูก

Phosphorus Bomb

  • [ปรับเปลี่ยน] Bullet speed increased 

  • คูลดาวน์: ที่เลเวลสูงสุด 7 วินาที → 9/8/7/6 วินาที

  • ความเสียหาย: 75/135/195/255 + 70% ของโบนัสพลังโจมตี + 50% ของพลังเวท → 75/135/195/255 + 120% ของโบนัสพลังโจมตี + 100% ของพลังเวท

Valkyrie

  • [นำออก] Special Delivery: Corki พุ่งไปข้างหน้า ศัตรูจะถูกกระแทกออกไปด้านข้าง และพื้นที่จะสร้างความเสียหายเวทและสโลว์ศัตรู

  • คูลดาวน์: 19/18/17/16 วินาที → 18/16/14/12 วินาที

  • การใช้มานา: 100/100/100/100 → 80/85/90/95

  • ความเสียหาย: 60/100/140/180 + 40% ของพลังเวท → 60/100/140/180 + 60% ของโบนัสพลังโจมตี + 60% ของพลังเวท

  • เส้นทางเผาไหม้เป็นเวลา: 3 วินาที → 2.5 วินาที

Gatling Gun

  • [ประเภทความเสียหาย]: ความเสียหายเวท → ความเสียหายกายภาพ

  • [นำออก] ลดต้านทานเวทของเป้าหมาย 10/15/20/25

  • [ใหม่] ลดเกราะและต้านทานเวทของเป้าหมาย 10/15/20/25

  • คูลดาวน์: ที่เลเวลสูงสุด 14 วินาที → ที่เลเวลสูงสุด 12 วินาที

  • การใช้มานา: 50/50/50/50 → 50/60/70/80

  • ความเสียหาย: 32/48/64/80 + 60% ของโบนัสพลังโจมตีต่อวินาที → 25/40/55/70 + 60% ของโบนัสพลังโจมตี

Missile Barrage

  • [ประเภทความเสียหาย]: ความเสียหายเวท → ความเสียหายกายภาพ

  • [สแตคสูงสุด]: 6 → 4

  • [ใหม่] การโจมตีปกติโดนแชมเปี้ยนจะลดเวลาในการเก็บชาร์จลง (2 + 200% ของโอกาสคริติคอล) วินาที

  • เวลาในการเตรียมมิสไซล์: 10/9/8 วินาที → ที่เลเวลสูงสุด 20 วินาที

  • ความเสียหายของมิสไซล์ปกติ: 80/115/150 + 25%/50%/75% ของพลังโจมตี + 20% ของพลังเวท → 70/140/210 + 70% ของโบนัสพลังโจมตี

  • ความเสียหายของมิสไซล์เสริมพลัง: 160/230/300 + 50%/100%/150% ของพลังโจมตี + 40% ของพลังเวท → 140/210/280 + 140% ของโบนัสพลังโจมตี

KINDRED

เราอยากจะบูสต์ความเสียหายของ Kindred ในช่วงกลางและท้ายเกม เมื่อ Kindred ได้เครื่องหมายเพิ่มขึ้นตลอดทั้งเกม พวกมันจะได้ความเร็วโจมตีและความเสียหายเพิ่มขึ้นเล็กน้อย 

Dance of Arrows

  • ความเร็วโจมตีที่บูสต์: 20 + 3% ของจำนวนสแตคเครื่องหมาย → 25 + 5% ของจำนวนสแตคเครื่องหมาย

Mounting Dread

  • ความเสียหาย: 80/105/130/155 + 70% ของโบนัสพลังโจมตี → 90/115/140/165 + 80% ของโบนัสพลังโจมตี

GWEN

Gwen พบกับปัญหาเมื่อเธอต้องไล่ตามศัตรูที่วิ่งหนี เราเลยเสริมเอฟเฟกต์สโลว์ในอัลติเมทของเธอ พร้อม ๆ กับเพิ่มค่าสถานะบางส่วนของเธอเล็กน้อยเพื่อให้เธอแข็งแกร่งขึ้นอีกหน่อยในระหว่างการดวล ฟันธงเลยว่ามันต้องเป็นประโยชน์กับช่างเย็บผ้าคนโปรดของหลาย ๆ คนแน่นอน

Snip Snip!

  • การใช้มานา: 40 → 35

Hallowed Mist

  • เกราะและต้านทานเวทที่บูสต์: 14/16/18/20 → 18/20/22/24

Needlework

  • เอฟเฟกต์สโลว์: 30/35/40% → 35/40/45%

Renekton

เนื่องจากเป็นแชมเปี้ยนที่เก่งในการครองเลน Renekton ก็ควรมีความแข็งแกร่งที่เพียงพอในการจะทำเช่นนั้น เราจึงเพิ่มความเสียหายของเขาในช่วงต้นเกมเพื่อรักษาความเป็นตัวตนที่แข็งแกร่งต้นเกมของเขาเอาไว้

Cull the Meek

  • อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐานแบบผลพิเศษของการโจมตี: 7/9/11/13 → 10/14/18/22

Ruthless Predator

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 10/25/40/55 → 15/30/45/60

  • ความเสียหายพื้นฐานของ Reign of Anger: 10/25/40/55 → 15/30/45/60

RAKAN

Rakan ต้องเป็นตัวเปิดเพื่อกรุยทางสู่ชัยชนะของทีม แต่เขาก็ทำหน้าที่นั้นได้ยากเพราะความสามารถในการเอาชีวิตรอดที่ต่ำ เพื่อช่วยเหลือพ่อหนุ่มเจ้าเสน่ห์คนนี้ เราจึงเพิ่มความคล่องตัวของเขาเพื่อใช้หาโอกาสได้มากขึ้นในการเปิดไฟต์ให้กับทีมของเขา และทำให้การถอยหนีของเขาปลอดภัยยิ่งขึ้น 

Gleaming Quill

  • คูลดาวน์: 12/11/10/9 วินาที → 10/9/8/7 วินาที

  • อัตราฟื้นฟูพื้นฐาน: 15 + เลเวลแชมเปี้ยน*7 → 30 + เลเวลแชมเปี้ยน*6

Grand Entrance

  • คูลดาวน์: 16/14.5/13/11.5 วินาที → 16/14/12/10 วินาที

Battle Dance

  • ระยะร่ายสกิล: 600 → 700

VEX

เราจะเพิ่มความสามารถในการยืนเลนของ Vex และลดคูลดาวน์สกิลอัลติเมทของเธอ ซึ่งจะช่วยให้เธอก่อกวนคู่ต่อสู้ได้ด้วยการโรมไปยังเลนของพวกเขามากขึ้นในช่วงกลางเกม และช่วยให้เธอทำหน้าที่เพลย์เมคเกอร์ของทีมได้ดีขึ้น

Mistral Bolt

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 50/110/170/230 → 60/120/180/240

Shadow Surge

  • คูลดาวน์: 90/80/70 วินาที → 80/70/60 วินาที

SWAIN

ในฐานะเมจที่ชอบตรงเข้าไปในไฟต์ Swain ควรจะมีทั้งความอึดและความเสียหายที่ต่อเนื่อง เพื่อให้แน่ใจว่าเขาจะมีทั้งสองอย่างนี้ เราได้เสริมความสามารถในการเอาชีวิตรอดท้ายเกมของเขา ซึ่งจะช่วยให้เขาสร้างความเสียหายต่อเนื่องได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นในระหว่างใช้อัลติเมท 

ค่าสถานะพื้นฐาน:

  • พลังชีวิตต่อเลเวล: 112 → 120

Death's Hand

  • ความเสียหายพื้นฐานของสายฟ้าเส้นแรก: 55/85/115/145 → 55/90/125/160

Demonic Ascension

  • อัตราฟื้นฟูพื้นฐานต่อวินาที: 15/25/35 → 20/30/40


การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์

ไอเทม 

Rod of Ages

Rod of Ages ใช้เวลานานเกินไปในการสแตค ซึ่งยากสำหรับแชมเปี้ยนที่ต้องบิลด์มันให้ทรงพลังพอสำหรับไฟต์ในช่วงกลางเกม เราจึงทำให้เวลาในการเก็บสแตคสั้นลง

Veteran:

  • ความเร็วในการสแตค: 1 สแตคต่อ 40 วินาที → 1 สแตคต่อ 35 วินาที

การเปลี่ยนแปลงรูน

Sudden Impact

เราคอยจับตาดูแชมเปี้ยนที่เลือกใช้ Sudden Impact แล้วเราก็รู้สึกว่ายังปรับแก้ช่วงของสเกลความเสียหายของมันได้ ซึ่งจะทำให้มือสังหารและไฟเตอร์ที่ใช้รูนนี้เข้าถึงช่วงเก่งของพวกเขาได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นตอนกลางเกม 

  • ความเสียหายจริง: 10 - 80 (การเติบโตตันที่เลเวล 15) → 10 - 80 (การเติบโตตันที่เลเวล 10)

ระบบ

Enchanted Ensemble

เราเห็นว่ามอนสเตอร์เครื่องดนตรีที่เกิดจาก Enchanted Ensemble หลังจากโจมตีป้อมปราการมีพลังชีวิตที่สูงมาก ทำให้ผู้เล่นฝ่ายป้องกันต้องใช้เวลานานเกินไปในการกำจัดพวกมัน เราจึงปรับเปลี่ยนค่าสถานะของพวกมันเพื่อให้แน่ใจว่าพวกมันจะยังคงเป็นอันตรายต่อป้อมปราการ ในขณะที่ฝ่ายป้องกันจะสามารถกำจัดพวกมันได้ง่ายขึ้น

Enchanted Trumpet:

  • พลังชีวิต: 300 - 1200 → 250-1000

  • พลังโจมตี: 50 → 60

Enchanted Organ/Drum:

  • พลังชีวิต: 400 - 1600 → 350 - 1400

  • พลังโจมตี: 40 → 50


สกิน

Super Galaxy Gnar 

วางจำหน่ายในวันที่ 21 กุมภาพันธ์ เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

Dragonblade Riven 

วางจำหน่ายในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย