แพตช์โน้ต Wild Rift 5.3d
การปรับสมดุลเล็กน้อยสำหรับแพตช์สุดท้ายของปี 2024 ในขณะที่เรากำลังจะเข้าสู่ปีใหม่
KATARINA
เป็นเรื่องยากที่ Katarina จะเข้าร่วมการต่อสู้ในช่วงท้ายเกมได้ ดังนั้นเราจึงบูสต์ความเสียหายให้กับเธอ ถ้าเธอสามารถหาตำแหน่งที่ดีในการเต้นรำบนปลายดาบของเธอได้ เธอจะได้รับการตอบแทน
(ติดตัว) Voracity:
ความเสียหาย: 40 หน่วย + เลเวลแชมเปี้ยน*13 + 100% ของโบนัสพลังโจมตี + (30 หน่วย + เลเวลแชมเปี้ยน*3)% ของพลังเวท
→ 40 หน่วย + เลเวลแชมเปี้ยน*15 + 100% ของโบนัสพลังโจมตี + (30 หน่วย + เลเวลแชมเปี้ยน*4)% ของพลังเวท
Preparation (2):
โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 30/40/50/60% → 40/50/60/70%
Death Lotus (4):
โบนัสความเสียหาย: 280% ของพลังเวท → 290% ของพลังเวท
SION
เราบัฟความเสียหายให้กับ Sion ในช่วงยืนเลนเพื่อแสดงพลังของเขาให้ศัตรูเห็น
(1) Decimating Smash:
ความเสียหายพื้นฐานขั้นต่ำ: 40/65/90/115 หน่วย → 50/75/100/125 หน่วย
ความเสียหายพื้นฐานสูงสุด: 80/165/250/335 หน่วย → 100/185/270/355 หน่วย
(2) Soul Furnace:
ความเสียหายพื้นฐาน: 40/75/110/145 หน่วย → 60/90/120/150 หน่วย
EVELYNN
Evelynn จะอ่อนแอเสมอเมื่อเธอไม่มีอัลติเมทที่พร้อมใช้ ดังนั้นเราจึงลดคูลดาวน์เพื่อหาโอกาสมากขึ้นในการล่อศัตรูของเธอเข้ามาโดนโจมตี
(4) Last Caress:
คูลดาวน์: 105/85/65 วินาที → 95/80/65 วินาที
ZED
ด้วยกลไกการฟื้นฟูพลังงานที่ถูกจำกัด ทำให้ Zed ต้องเผชิญกับความท้าทายในการจัดการเลนและศัตรูของเขา เราปรับการใช้พลังงานของเขาเพื่อช่วยให้เขาฟาร์มในเลนได้ดีขึ้น
(1) Razor Shuriken:
การใช้พลังงาน: 70/65/60/55 หน่วย → 65/60/55/50 หน่วย
(3) Shadow Slash:
การใช้พลังงาน: 50 หน่วยที่เลเวลสูงสุด → 40 หน่วยที่เลเวลสูงสุด
RAMMUS
เราปรับเปลี่ยนคูลดาวน์และสกิลสร้างความเสียหายของ Rammus เพื่อให้เขาสามารถโจมตีศัตรูในเลนได้บ่อยขึ้น ในขณะเดียวกันก็ยังเป็นศัตรูที่อันตรายด้วย
(1) Powerball:
คูลดาวน์: 15/12/9/6 วินาที → 12/10/8/6 วินาที
(2) Defensive Ball Curl:
ความเสียหายจากการโจมตีปกติ: 10/12/14/16 หน่วย + 8% ของเกราะ → 10/12/14/16 หน่วย + 10% ของเกราะ
(3) Frenzying Taunt:
คูลดาวน์: 15/14/13/12 วินาที → 13.5/13/12.5/12 วินาที
(4) Soaring Slam:
คูลดาวน์: 95/80/65 วินาที → 80/70/60 วินาที
VAYNE
ผู้เล่น Vayne บางคนพบวิธีการเล่นที่ไม่เหมาะกับตำแหน่งของเธอ และมันก็สร้างประสบการณ์เชิงลบให้กับทั้งศัตรูและเพื่อนร่วมทีมของเธอ เราได้ปรับเปลี่ยนสกิลและค่าสถานะบางอย่างของเธอ เพื่อให้เธอสามารถทำผลงานได้ดีขึ้นในตำแหน่งเลนคู่แบบเดิม
ค่าสถานะพื้นฐาน:
การเติบโตของพลังโจมตี: 2.65 หน่วย → 3 หน่วย
(1) Tumble:
คูลดาวน์: 3.5/3/2.5/2 วินาที → 4.4/3.6/2.8/2 วินาที
TRISTANA
Tristana เป็นมาคส์แมนที่ควรต้องใช้เวลานานกว่าปกติเล็กน้อยในการเพิ่มพลัง แต่เธอกลับสร้างความเสียหายได้มากเกินไปและกดดันอีกฝ่ายอย่างรวดเร็วในช่วงต้นเกม เราเนิร์ฟพลังโจมตีและ Explosive Charge ของเธอลง ดังนั้นเธอจึงต้องได้รับการปกป้องจากเพื่อนร่วมทีมมากขึ้นในช่วงเริ่มต้น
ค่าสถานะพื้นฐาน:
ความเสียหายของการโจมตีปกติ: 58 หน่วย → 54 หน่วย
(3) Explosive Charge:
ความเสียหายพื้นฐานแบบกดใช้: 65/85/105/125 หน่วย → 50/75/100/125 หน่วย
KALISTA
เราเนิร์ฟความเสียหายของ Kalista ลงเพื่อให้เธอยับยั้งศัตรูในช่วงยืนเลนอย่างต่อเนื่องได้ยากขึ้น ตอนนี้เธอจะต้องได้รับความช่วยเหลือเพิ่มเติมจากเพื่อนร่วมทีมในระหว่างช่วงฟาร์มในเลน
ค่าสถานะพื้นฐาน:
ความเสียหายของการโจมตีปกติ: 58 หน่วย → 54 หน่วย
(3) Rend:
ความเสียหายพื้นฐานของหอกเล่มต่อ ๆ ไป: 10/15/20/25 หน่วย → 8/12/16/20 หน่วย
WARWICK
Warwick สร้างความเสียหายได้มากเกินไปในช่วงต้นเกม เราเนิร์ฟความเสียหายของเขาลงเพื่อให้ศัตรูมีช่องทางในการโต้ตอบบ้าง
(ติดตัว) Eternal Hunger:
ความเสียหายพื้นฐาน: 12~61 หน่วย → 12~46 หน่วย
(1) Jaws of the Beast:
ความเสียหาย: 130% ของพลังโจมตี + 100% ของพลังเวท + 7/8/9/10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
→ 130% ของพลังโจมตี + 90% ของพลังเวท + 6/7/8/9% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
(4) Infinite Duress:
คูลดาวน์: 70/60/50 วินาที → 80/70/60 วินาที
ระยะเวลาในการโจมตีพื้นฐานแบบเสริมพลังหลังจากลงพื้น: 5 วินาที → 2.5 วินาที
ความเสียหาย: 175/350/525 หน่วย + 167% ของโบนัสพลังโจมตี → 125/300/475 หน่วย + 167% ของโบนัสพลังโจมตี
การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์
การเปลี่ยนแปลงรูน
First Strike
เราบูสต์ความเสียหายและทองที่ได้รับจาก First Strike เพื่อให้แข่งขันกับรูนคีย์สโตนอื่น ๆ ได้ดีขึ้น แชมเปี้ยนที่สามารถใช้มันได้อย่างมีประสิทธิภาพควรเลือกใช้มันบ่อยขึ้น
โบนัสความเสียหาย:7% → 8%
ทองพื้นฐานที่ได้รับ:5 เหรียญ → 10 เหรียญ
Lethal Tempo
เราได้ปรับเปลี่ยนโบนัสความเร็วโจมตีสายตีไกลที่ Lethal Tempo ให้มาเพื่อลดประสิทธิภาพสำหรับมาคส์แมน
ความเร็วโจมตีต่อสแตค:7%~15%(ตีไกล) → 4%~13%(ตีไกล)
โบนัสความเร็วโจมตีที่มอบให้กับแชมเปี้ยนตีประชิดยังคงเท่าเดิม