แพตช์โน้ต Wild Rift 3.3

Shine Bright นี่แหละคือแพตช์ 3.3! แพตช์นี้อุดมไปด้วยพลังแห่งธาตุและดวงดาว เพราะ Elemental Rift จะอยู่ในเกมแบบถาวร และเหล่าสตาร์การ์เดี้ยน ไม่ว่าจะหน้าเก่าหรือใหม่ ต่างก็มาเพื่อปกป้องพวกเราจากเหล่าร้าย นอกจากนี้ยังมี Ranked ซีซั่น 6 ไวลด์พาสใหม่ และอัปเดตอื่น ๆ อีกมากมาย!

Shine Bright นี่แหละคือแพตช์ 3.3!

เรากำลังเรียกพลังแห่งธาตุและดวงดาวให้เต็มเปี่ยมในแพตช์นี้ เพราะ Elemental Rift จะอยู่ในเกมแบบถาวรและเปลี่ยนแปลง Rift ในโหมด Ranked และ Normal PvP เหล่าสตาร์การ์เดี้ยน ไม่ว่าจะหน้าเก่าหรือใหม่ ต่างก็มาเพื่อปกป้องพวกเราจากเหล่าร้าย ไอเทมใหม่เพื่อเสริมเกมเพลย์ของคุณ การรีเวิร์คเล็กน้อยให้กับแชมเปี้ยนผู้ทรงเสน่ห์ทั้งสาม การลดคูลดาวน์ให้กับอัลติเมทเกือบทั้งหมด และแน่นอนว่ากำหนดการปรับสมดุลอย่างทุกทีก็อยู่ที่นี่แล้วเช่นกัน!

นอกจากการอัปเดตใหม่ ๆ ที่เปล่งประกายเหล่านี้แล้ว เรายังมี Ranked ซีซั่นใหม่พร้อมการปรับเปลี่ยนเล็ก ๆ น้อย ๆ และสกิน Glorious ใหม่ รวมถึงไอเทมใหม่ ๆ เพื่อให้คุณได้สะสมจากการไต่ระดับ! นอกจากนี้ยังมีไวลด์พาสใหม่ควบคู่ไปกับแทร็กความคืบหน้า ARAM และ Legendary Queue

เดี๋ยวเราคงต้องขอไปสาบานต่อเฟริสต์สตาร์ก่อนแล้ว แต่ก็อย่าลืมแวะไปดูตัวอย่างแพตช์ล่าสุดของเราเพื่อดูว่าอะไรกำลังจะมาบ้างตลอดการอัปเดตแพตช์ Shining Bright ของเรา แล้วเจอกันอีกใน 3.3a!

โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์

ใหม่

แทร็กความคืบหน้า ARAM

ตอนนี้คุณสามารถแสดงทักษะการเล่นโถมของคุณให้เพื่อน ๆ ทุกคนได้เห็นด้วยแทร็กความคืบหน้า ARAM! เพิ่มคะแนนการเล่นโถมของคุณโดยการเล่น ARAM ตลอดทั้งซีซั่นและรับฉายาใหม่สุดพิเศษประจำซีซั่นเมื่อซีซั่นสิ้นสุดลง โดยอิงจากศักยภาพทั้งหมดของคุณ ซีซั่นของ ARAM จะเป็นไปตามกำหนดการเดิมเช่นเดียวกับซีซั่นของ Ranked

ซีซั่นของ ARAM และแทร็กความคืบหน้าจะเริ่มวันที่ 16 กรกฎาคม เวลา 07:01 . ตามเวลาประเทศไทย

การควบคุม

แพตช์นี้ เรากำลังเพิ่มการตั้งค่าใหม่ เพื่อให้คุณสามารถทำให้อะไรก็ตามที่ไม่ได้เล็งหรือกำหนดเป้าหมาย "ออกไปทันทีเมื่อกดปุ่ม" ซึ่งหมายความว่าด้วยการตั้งค่านี้ สกิลที่ไม่ได้เล็งหรือกำหนดเป้าหมายจะถูกใช้งานออกไปเร็วขึ้นสองสามเฟรม! นี่คือสิ่งที่เราใช้มาสักพักแล้วสำหรับเวทซัมมอนเนอร์และไอเทมกดใช้ แต่ตอนนี้กำลังเพิ่มมันเข้ามาเป็นการตั้งค่าให้กับสกิลบางอย่าง บอกให้เราทราบหน่อยว่ารู้สึกอย่างไร!

ELEMENTAL RIFT

07132022_WRPatchNotes33Article_Elemental-Rift.jpg

ขอขอบคุณทุกคนที่แบ่งปันความคิดเห็นของคุณในขณะที่เราทำการปรับแต่ง เปลี่ยนแปลง และเผาผลาญให้กับ Elemental Rift ซ้ำไปซ้ำมา หลังจากการทดสอบมากมาย เราก็พร้อมแล้วที่จะทำให้เกม Ranked ของคุณเอ่อล้น Elemental Rift จะนำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่มาสู่แต่ละเกมที่คุณเล่น โดยเปลี่ยนรูปแบบแผนที่อย่างแท้จริงหลังจากที่คุณสังหารมังกรตัวแรก

  • Infernal: เผาพุ่มไม้และพังกำแพง
  • Mountain: ทำให้กำแพงและสิ่งกีดขวางโผล่ขึ้นมาจากพื้นดิน
  • Ocean: พุ่มไม้และ Honeyfruit เติบโตขึ้นเมื่อแม่น้ำเอ่อล้น

นอกจากการเปลี่ยนแปลงแผนที่แล้ว เรายังได้เปิดตัวระบบฆ่ามังกรที่ได้รับการอัปเดตมาด้วย การสังหารมังกรธาตุตัวเดียวไม่ได้ให้พลังแก่คุณมากนัก แต่มังกรที่สังหารเพิ่มไปแต่ละตัวจะทำให้พลังของคุณเพิ่มขึ้น เพิ่มประสิทธิภาพของมันในขณะที่คุณรวบรวมเอฟเฟกต์เพิ่มเติมที่ได้รับจากมังกรแต่ละตัวที่ทีมของคุณสังหารไป หากคุณเลือกลงทุนลงแรงในการสังหารมังกรธาตุทั้ง 3 ตัว คุณจะกลายเป็นคู่ต่อสู้ที่น่าเกรงขามก่อนที่ทีมฝ่ายตรงข้ามจะมีโอกาสได้ใช้ความพยายามครั้งสุดท้ายเพื่อชิง Elder Dragon

Elder Dragon ยังบินเข้ามาในการอัปเดตนี้และเป็นเป้าหมายในช่วงท้ายเกม จะเกิดอย่างแน่นอนตอน 20 นาที ซึ่งจะมาแทนที่มังกรธาตุที่เหลือหากมันยังคงอยู่บนแผนที่ การสังหารเจ้าตัวเบิ้มนี้ทำให้ทีมของคุณสามารถเผาเป้าหมายของพวกเขาให้กรอบเกลียว การโจมตีจะส่งผลเผาไหม้ และความเสียหายของแชมเปี้ยนที่ลดเลือดคู่ต่อสู้ของคุณไปถึงระดับวิกฤตจะสังหารพวกเขาทันที

บัฟมังกร

มังกรธาตุ

  • Dragon Slayer: ยิ่งสังหารมังกรธาตุมากขึ้น ก็จะยิ่งทำให้บัฟมังกรธาตุของคุณทรงพลังขึ้น
  • Infernal Dragon: พลังโจมตีและพลังเวท 4/8/12%
  • Mountain Dragon: เกราะและต้านทานเวท 6+3%/12+6%/18+9%
  • Ocean Dragon: ฟื้นฟู 3/6/9% ของพลังชีวิตที่หายไป

Elder Dragon

  • การสร้างความเสียหายแก่ศัตรูจะเผาศัตรูเพื่อสร้างความเสียหายจริง 60 หน่วยต่อวินาทีเป็นเวลา 3 วินาที
  • การสร้างความเสียหายด้วยสกิลของแชมเปี้ยน การโจมตีปกติ หรือการเผาของ Elder Dragon ใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 15% จะสังหารพวกเขาทันที
    • การสังหารนี้ไม่สนใจโล่ป้องกัน แต่จะไม่ส่งผลต่อเป้าหมายที่เป็นอมตะหรือต้านทานความตาย
  • เมื่อ Elder Dragon ถูกสังหาร มันจะให้บัฟแก่สมาชิกทุกคนในทีมของคุณ เป็นเวลา 2 นาทีหรือจนกว่าแชมเปี้ยนจะตาย

การเกิดของมังกร

มังกรธาตุ

  • มังกรตัวแรกเกิด: 5 นาที
  • มังกรที่เกิดจะสุ่มโดยที่ธาตุไม่ซ้ำกัน
  • มังกรจะเกิดทุก ๆ 5 นาที
  • การตายของมังกรตัวแรกจะเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศไปตามธาตุของมัน

Elder Dragon

  • Elder Dragon เกิดตอน 20 นาที
    • มังกรธาตุจะหายไปตอน 19 นาที
    • หากมังกรธาตุจะเกิดใหม่หลังจากผ่าน 19 นาทีไป มันจะไม่เกิด แต่จะถูกแทนที่ด้วยการเกิดของ Elder Dragon ตอน 20 นาทีแทน
    • หากมังกรธาตุกำลังต่อสู้อยู่ มันจะไม่หายไปจนกว่าจะถึงเวลา 19:30 นาที
    • หากไม่มีมังกรธาตุถูกสังหาร ภูมิประเทศจะเปลี่ยนไปเมื่อมังกรธาตุหายไป
    • Elder Dragon จะเกิดใหม่หลังผ่านไป 4 นาที

สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Elemental Rift และวิธีลงจอดของเราในเวอร์ชันนี้ (และข้อเท็จจริงสนุก ๆ เกี่ยวกับมังกรเหล่านี้) ให้ตรวจสอบภาพรวม Elemental Rift ของเรา!

Elemental Rift จะเปิดให้เล่นในโหมดเกม Ranked และ Normal PvP ในวันที่ 14 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

อัปเดต RANKED

Ranked ซีซั่น 6 มาถึงแล้ว และมาพร้อมกับการอัปเดตและรางวัลใหม่เพื่อให้คุณได้สะสมจากการไต่ระดับ เมื่อคุณไต่ระดับและดวลฝีมือกับคู่ต่อสู้ที่คู่คุณไปเรื่อย ๆ คุณจะสามารถรับสกิน Glorious Crimson Fiora ซึ่งเป็นสกิน Ranked ประจำฤดูกาลนี้ !

07132022_WRPatchNotes33Article_GloriousCrimsonFiora.jpg

เราได้มีการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยในซีซั่นใหม่สำหรับ Ranked:

  • แต้ม Ranked จะขยายไปจนถึง Challenger
    • เมื่อคุณไปถึง Diamond แทนที่จะได้รับและเสีย Victory Point (VP) จากการชนะและแพ้ ตอนนี้คุณจะได้รับหนึ่งแต้ม Ranked ต่อการชนะแต่ละครั้ง และเสียหนึ่งแต้มต่อการแพ้แต่ละครั้ง
      • ในการจะฝ่าแต่ละระดับของ Diamond ตอนนี้คุณจะต้องสะสมแต้มให้ได้ 6 แต้มในแต่ละระดับ
    • ตอนนี้คุณจะต้องสะสมแต้มอย่างน้อย 20 แต้มเพื่อทำตามเงื่อนไขในการเลื่อนขั้นเป็น Grandmaster
    • ตอนนี้คุณจะต้องสะสมแต้มอย่างน้อย 40 แต้มเพื่อทำตามเงื่อนไขในการเลื่อนขั้นเป็น Challenger
  • เพื่อให้คิวทั้งหมดมีความสอดคล้องกันมากขึ้น Fortitude โหมด Ranked และ Fortitude Shields จะยังคงมีอยู่ใน Diamond ไปจนถึง Challenger
  • นำเกมวัดระดับในตอนเริ่มต้นของประสบการณ์ Ranked ออกไป
  • เนื่องจากเราได้ใช้การเปลี่ยนแปลงหลาย ๆ อย่าง การรีเซ็ตซีซั่นตามปกติของเราจะทำให้แรงค์บางส่วนย้อนกลับมาไกลกว่าในซีซั่นที่แล้วเล็กน้อย เพื่อช่วยให้การเปลี่ยนไปสู่การอัปเดตแรงค์เหล่านี้เป็นไปอย่างราบรื่น

Ranked ซีซั่น 6 จะเริ่มวันที่ 16 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

LEGENDARY QUEUE

ไม่กี่สัปดาห์หลังจาก Ranked ซีซั่นใหม่ เราจะเปิดตัวคิวใหม่ ได้แก่ Legendary Queue! คิวนี้จะเป็นคิวเพิ่มเติมสำหรับให้คุณได้ไต่และโชว์ฝีมือไปพร้อมกัน:

  • เป็นคิวโซโล่เท่านั้น
  • จะเปิดให้กับผู้เล่นที่ไต่จนถึง Diamond ขึ้นไปในระบบ Ranked เดิมของเรา
  • จะเปิดให้เล่นเฉพาะบางช่วงเวลาของวันเท่านั้น
  • จะใช้การวนซีซั่นเช่นเดียวกับคิว Ranked เดิมของเรา
  • มีแรงค์หลักใหม่หกแรงค์ และแต่ละแรงค์จะมีระดับย่อยอีกสี่ระดับให้คุณไต่ขึ้นไป:
    • Warrior IV - I
    • Commander IV - I
    • Guardian IV - I
    • Vanquisher IV - I
    • Immortal IV - I
    • Legend
  • หากคุณไต่ขึ้นไปสู่จุดสูงสุดและคว้าแรงค์อันทรงเกียรติอย่าง Legend ไว้ได้ คุณจะได้รับการจัดอันดับพิเศษระดับโลกบนกระดานผู้นำควบคู่ไปกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่สามารถไต่จนถึง Legend เช่นกัน
  • จะมีเรตติ้งการจับคู่เข้าแข่งขัน (MMR) แยกต่างหากในคิวนี้ ดังนั้นแรงค์และ MMR ที่คุณมีในคิวอื่นจะไม่มีผลต่อประสบการณ์ของคุณในคิวใหม่นี้
  • คุณจะได้รับรางวัลสุดพิเศษในระหว่างการไต่อันดับในคิวใหม่นี้!

Legendary Queue จะเริ่มในอีกไม่กี่สัปดาห์หลังจาก Ranked ซีซั่น 6 เริ่มต้นขึ้น

ไวลด์พาส

07132022_WRPatchNotes33Article_WRPatch3.3_WildPass.jpg

Stargazer Karma ส่งตรงจากจักรวาลเพื่อเพิ่มสีสันให้กับเกมเพลย์และไวลด์พาสของคุณ เธอจะเป็นรางวัลของคุณสำหรับการทำพาสนี้ให้สมบูรณ์ แต่อย่ากังวลไปเพราะยังมีสินค้าใหม่ ๆ ที่น่าตื่นตาตื่นใจมากมายรอให้คุณสะสมไปตลอดทาง

ไวลด์พาสจะเปิดให้ใช้งานในวันที่ 14 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

อีเวนต์

07132022_WRPatchNotes33Article_WRLOL_PatchNotes_SG.jpg

STAR GUARDIAN และ REDEEMED STAR GUARDIAN

สร้างคำสาบานแห่งเฟริสต์สตาร์และเริ่มต้นการเดินทางแสนมหัศจรรย์!

อีเวนต์ Star Guardian เริ่มต้น 15 กรกฎาคม เวลา 07:01 . ตามเวลาประเทศไทย

การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน

AHRI

เนื่องจากได้รับการตอบรับที่ดีจากการรีเวิร์คของ Ahri ใน League PC เราตื่นเต้นจริง ๆ ที่จะได้นำมันมายัง Wild Rift! การเปลี่ยนแปลงใหม่นี้จะนำกลไกใหม่สำหรับ Essence Theft และ Spirit Rush การอัปเดตสกิล Charm ของเธอเพื่อจัดการความหงุดหงิดที่สกิลเหล่านี้ก่อขึ้น และเพิ่มความสะดวกสบายในสกิล Fox-Fire ของเธอ

passive

  • Ahri ได้รับสแตค Essence Theft ทุกครั้งที่เธอโจมตีศัตรูด้วยสกิล สแตคได้สูงสุด 3 ครั้ง เมื่อมี 3 สแตค สกิลต่อไปของเธอจะใช้สแตคทั้งหมดเพื่อฮีลตัวเธอเอง 40/60/80/100 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) +20% ของพลังเวทเมื่อโจมตีศัตรู
  • [ใหม่] เมื่อใดก็ตามที่ Ahri ทำการโค่นล้มแชมเปี้ยนภายใน 3 วินาทีหลังจากสร้างความเสียหายต่อพวกเขา เธอจะใช้แก่นของพวกมันเพื่อฮีลตัวเองเป็นจำนวน 80/120/160/200 + 40% ของพลังเวท

Fox-Fire

  • เพิ่มความสมเหตุสมผลของโปรเจคไทล์ Fox-Fire

Charm

  • [นำออก] ศัตรูที่โดน Charm จะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% จากสกิลของ Ahri เป็นเวลา 5 วินาที

ultimate

  • [ใหม่] ในระหว่างใช้ Spirit Rush หาก Ahri กลืนกินแก่นของแชมเปี้ยนด้วย Essence Theft Ahri จะขยายระยะเวลาการใช้สกิล Spirit Rush ซ้ำได้สูงสุด 10 วินาที และเธอจะได้รับชาร์จ Spirit Rush เพิ่มเติม สามารถสะสมได้สูงสุด 3 ชาร์จ
  • ระยะเวลาเริ่มต้น: 12 วินาที

ANNIE

Annie นั้นแข็งแกร่งสำหรับผู้เล่นหลายคน แต่ก็มีส่วนอื่น ๆ ของเธอที่ยังสามารถปรับปรุงได้บ้าง เรากำลังตัดพลังบางส่วนออกไปในรูปแบบของค่าสถานะพื้นฐาน ในขณะที่ปรับปรุงการใช้งานและความรู้สึกของ Disintegrate อย่างชัดเจน

base_stats

  • ความเร็วเคลื่อนที่: 335 → 330
  • เกราะต่อเลเวล: 4.7 → 3.9
    • เกราะที่เลเวล 15: 96 → 85

Disintegrate

  • ความเร็วของโปรเจคไทล์: เพิ่มขึ้น 20% เพิ่มขึ้น: 15 → 18
  • รัศมีการระเบิด: เพิ่มขึ้น .25 เพิ่มขึ้น: .75 → 1

DIANA

นักรบลูนารีคนนี้ทำการกดดันได้มากเกินไปในการเล่นระดับสูง ๆ ดังนั้นเราจึงลดความเสียหายจากการพุ่งของเธอเพื่อลดความเสียหายบางส่วนที่เธอทำได้เมื่อมี Moonlight เต็มพิกัด

LUNAR RUSH

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 50/85/120/155 → 40/75/110/145

DR. MUNDO

Dr. Mundo แสดงประสิทธิภาพได้ต่ำในการเล่นระดับสูงเมื่อเปรียบเทียบกับแทงค์คนอื่น เพื่อให้เขาแข่งขันและไปเลนบารอนได้อย่างสบายใจ เรากำลังปรับปรุงการฮีลเริ่มต้นที่เขาได้รับจากอัลติเมทของเขา เพื่อที่จะไม่ถูกตอบโต้ด้วยไอเทมต่อต้านการฮีล เช่น Mortal Reminder ได้ง่าย ๆ ดังเดิม

MAXIMUM DOSAGE

  • การฮีลเริ่มต้น: ฮีล 20% ของพลังชีวิตที่หายไปของเขา → เพิ่มพลังชีวิตพื้นฐานของเขาเท่ากับ 15/20/25% ของพลังชีวิตที่หายไป

GALIO

เรากำลังทำให้การเข้าหาศัตรูของคุณง่ายขึ้นเล็กน้อยในขณะที่ชาร์จด้วย Shield of Druand และทำให้ Galio มีความทนทานเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย เพื่อให้สามารถหาโอกาสเข้าทำที่เสี่ยงกว่าเดิมได้

base_stats

  • พลังชีวิตต่อเลเวล: 125 → 135
    • พลังชีวิตที่เลเวล 15: 2320 → 2460

SHIELD OF DURAND

  • ความเร็วเคลื่อนที่ลดลงเมื่อชาร์จ: 25% → 15%

JAX

Jax กำลังแสดงประสิทธิภาพในป่าได้ดีเกินไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่นระดับสูง เพื่อจัดการกับเรื่องนี้ เรากำลังลบความสามารถของ Jax ในการได้รับสแตคเมื่อโจมตีแคมป์ในป่า ในขณะที่เพิ่มความเสียหายที่เกิดจากสกิล Leap Strike และ Empower เพื่อมอบพลังในป่าคืน โดยที่ยังคอยช่วยเหลือเขาในเลนบารอนด้วย

base_stats

  • พลังโจมตี: 58 → 64

passive

  • ไม่มีผลกับมอนสเตอร์อีกต่อไป
  • ตอนนี้มีสแตคได้สูงสุด 5 สแตค โดยได้ 1 สแตคต่อหนึ่งการโจมตี ไม่ทวีคูณกับมินเนี่ยน/แชมเปี้ยน
  • แต่ละสแตค: 2.5/4.5/6.5/8.5% → 5~19%

Leap Strike

  • 60/115/170/225 → 70/125/180/235

Empower

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 45/90/135/180 → 55/100/145/190

Counter Strike

  • คูลดาวน์: 14/12/10/8 วินาที → 12.5/11/9.5/8 วินาที

JHIN

เมื่อเร็ว ๆ นี้เราพบว่าในการเล่นระดับสูง Jhin นั้นต้องดิ้นรนอย่างหนักหน่วง เราได้เห็นความสำเร็จอันยิ่งใหญ่สำหรับแชมเปี้ยนคนอื่น ๆ เมื่อเพิ่มระยะเวลาเล็กน้อยให้กับสกิลควบคุมการเคลื่อนไหว ดังนั้นเราจึงทำการบัฟการตรึงของ Deadly Flourish ในขณะที่เรากำลังดำเนินการอยู่นั้น เรายังได้เพิ่มโบนัสความเสียหายของ Dancing Grenade เพื่อมอบรางวัลให้ศิลปินวิปริตที่มีทักษะในการสังหารเป้าหมายได้อย่างแน่นอน

Dancing Grenade

  • ความเสียหายเพิ่มขึ้นจากการชิ่ง: 35% → 44%

Deadly Flourish

  • ระยะเวลาการตรึง: 1.25/1.5/1.75/2 → 1.5/1.75/2/2.25

Karma

ในขณะที่ผู้เล่นได้เชี่ยวชาญ Karma เธอก็แสดงให้เห็นแล้วว่ามีความโดดเด่นเกินไปเล็กน้อยในช่วงยืนเลน แต่ที่สำคัญมากกว่านั้น คือเธอแข็งแกร่งเกินไปในการปกป้องพันธมิตรในช่วงท้ายเกม ดังนั้นเราจึงลดสองส่วนสำคัญของเธอลงเพื่อให้พลังโดยรวมของ Karma ไปเน้นที่ด้านการก่อกวน แทนที่จะเป็นด้านการปกป้องเพื่อนร่วมทีม

INNER FLAME

  • มานาที่ใช้: 50 → 60

INSPIRE

  • โล่ป้องกันพื้นฐาน: 60/100/140/180 → 60/90/120/150
  • การเสริมโล่ป้องกันพื้นฐานของ Mantra: 150/210/270/330 → 120/180/240/300

LEONA

แม้จะเป็นซัพพอร์ตที่ผู้เล่นส่วนใหญ่คอยพึ่งพา แต่ Leona ก็ยังแสดงพลังได้ไม่ดีเท่าที่เราต้องการในการเล่นในระดับสูง ด้วยเหตุผลนั้น เราจึงกำลังทดลองสิ่งใหม่ ๆ และเพิ่มความอันตรายและระยะเข้าทำของเธอ ซึ่งน่าจะช่วยให้โอกาสผู้เล่นในการแสดงทักษะออกมา

ZENITH BLADE

  • ระยะ: 8 → 8.5

ultimate

  • ระยะ: 9.5 → 10.5

LUX

แม้การเล่นสตรีแห่งแสงสว่างคนนี้ในตำแหน่งซัพพอร์ตจะเป็นที่นิยม แต่เธอก็ยังแสดงความสามารถได้ไม่ดีเท่าที่เราต้องการ ดังนั้นเราจึงเพิ่มจุดประกายให้กับคุณค่าของผลลัพธ์การสนับสนุนหลักของ Lux

Prismatic Barrier

  • ค่าพลังโล่ป้องกันที่สอง: 75/105/135/165 + 30% ของพลังเวท → 100/140/180/220 + 40% ของพลังเวท

NAUTILUS

ตะขอของ Nautilus ยังไม่เข้าเป้าตามที่เราหวังไว้ ดังนั้นเราจึงทำการปรับเปลี่ยนฮิตบ็อกซ์เพื่อให้ลากศัตรูลงมาได้ง่ายขึ้น ในขณะที่เราทำมันอยู่ เราก็บัฟความเสียหายบางส่วนที่เขาทำกับมอนสเตอร์เพื่อให้เคลียร์ได้เร็วขึ้นมากพอ

DREDGE LINE

  • ความกว้างต่อยูนิต: 1 → 1.3
  • ความกว้างต่อกำแพง: 0.4 → 0.2

TITAN'S WRATH

  • อัตราความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 150% → 200%

NASUS

เมื่อเร็ว ๆ นี้ พลังของ Nasus ได้เพิ่มพูนขึ้นเรื่อย ๆ และเขาก็กลายเป็นตัวเลือกที่โดดเด่นเป็นพิเศษ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่นระดับต่ำ ๆ ดังนั้นเราจึงกระชับสายจูงของเขา และลดความเสียหายที่จะเกิดจากการไม่กดดัน Nasus ตั้งแต่เนิ่น ๆ ในช่วงยืนเลน

Siphoning Strike

  • คูลดาวน์: 5.5/5/4.5/4 วินาที → 7/6/5/4 วินาที

PYKE

Pyke ล่าเป้าหมายในรายการของเขาได้ไม่ค่อยจะดีเท่าไร ดังนั้นเราจึงเพิ่มความเสียหายให้เขาอีกเล็กน้อยเพื่อให้เขามีเหตุผลที่จะออกของเจาะเกราะมากขึ้น

base_stats

  • พลังโจมตีต่อเลเวล: 1.7 → 2.65

BONE SKEWER

  • ความเสียหาย: 100/165/230/295 → 110/175/240/305

PHANTOM UNDERTOW

  • ความเสียหาย: 105/145/185/225 → 110/160/210/260
  • อัตราส่วนเจาะเกราะต่อระยะเวลาสตัน: 1% → 1.5%

RIVEN

Valor ของ Riven เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังสำหรับทั้งการย้ายตำแหน่งใหม่และรับความเสียหาย พลังแบบตามสั่งนี้ทำให้ Riven แข็งแกร่งเกินไปสำหรับผู้เล่นที่เชี่ยวชาญในตัวเธอ ในขณะที่ไม่แข็งแกร่งมากพอสำหรับคนอื่น ๆ ดังนั้นเราจึงเพิ่มค่าสถานะพื้นฐานในการป้องกันขึ้นมาเพื่อแลกกับโล่ที่บางลง

base_stats

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 610 → 650
  • การฟื้นฟูพลังชีวิต: 9 → 10.5

VALOR

  • โล่ป้องกัน: 105/145/185/225 → 75/110/145/180

SETT

Sett ต้องดิ้นรนเพื่อรักษาตำแหน่งตัวเอง ดังนั้นเราจึงต้องจัดการให้มันถูกต้อง และเพิ่มอัตราส่วนพลังโจมตีที่เกี่ยวข้องกับสกิล Haymaker และลดคูลดาวน์ของ Facebreaker นี่น่าจะมอบโอกาสมากขึ้นสำหรับผู้เล่น Sett ที่มีทักษะในการขัดขวางแชมเปี้ยนศัตรูระหว่างทีมไฟต์และการต่อสู้เล็ก ๆ

HAYMAKER

  • อัตราโบนัสพลังโจมตี: 10% ต่อพลังโจมตี 100 → 15% ต่อพลังโจมตี 100

FACEBREAKER

  • คูลดาวน์: 14/12.5/11/9.5 วินาที → 13/11.5/10/8.5 วินาที

SHYVANA

การเปลี่ยนแปลงที่กำลังมาของ Elemental Rift ทำให้เหล่ามังกรต้องสั่นสะท้าน Shyvana เองก็จะได้รับติดตัวแบบใหม่ Draconic Bloodline จะสแตคเมื่อ Shyvana ทำการฟาร์ม แก๊ง และยึดเป้าหมาย มอบวิวัฒนาการที่ก่อนหน้านี้ผูกติดอยู่กับการสังหารมังกรแบบเฉพาะเจาะจงให้กลายเป็นมอบให้ตลอดเกมไม่ว่า Shyvana จะทำอะไร พร้อมโบนัสก้อนโตสำหรับการมุ่งความสนใจไปที่มังกร

passive

  • การสังหารมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ การโค่นล้มแชมเปี้ยน และการสังหารมอนสเตอร์ระดับสูงจะมอบสแตค Draconic Bloodline ทุก ๆ 100 สแตคของ Draconic Bloodline นั้น Shyvana จะพัฒนาหนึ่งในสกิลของเธอตามลำดับจากสกิลแรกไปสกิลสุดท้าย
    • สแตคจากการสังหารมอนสเตอร์ขนาดใหญ่: 8
    • สแตคจากการโค่นล้มแชมเปี้ยน: 12
    • สแตคจากการสังหาร Rift Herald/Baron Nashor: 12
    • สแตคจากการสังหารมังกร: 35

SINGED

Singed นั้นเป็นตัวเลือกที่ทรงพลังมาระยะหนึ่งแล้ว แต่การบัฟ Rylai เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้ผลักดันให้เขาก้าวข้ามไปสู่ดินแดนของพลังอันล้นเหลือ พลังอันใหม่ของเขายังทำให้เขาเป็นจุดสนใจทั้งสำหรับการเล่น Ranked และการเล่นที่เป็นระบบ ดังนั้นเราจึงลดทอนพลังบางส่วนของเขาลง

base_stats

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 650 → 610

ultimate

  • ระยะเวลา: 25 วินาที → 18 วินาที

TEEMO

Teemo ต้องดิ้นรนหาจุดยืนของตัวเองในเลนบารอน โดยเฉพาะในการเล่นระดับสูง เนื่องจากเราคิดว่ามีที่ว่างอีกมากสำหรับการปรับเปลี่ยนบางอย่างในชุดสกิลของพลสอดแนมคนนี้ เราจึงได้ทำการรีเวิร์คเล็ก ๆ น้อย ๆ ให้เขาเพื่อให้เขาแสดงประสิทธิภาพได้ดีขึ้นในทุกระดับการเล่น ด้วยการรีเวิร์คนี้ Noxious Traps ของ Teemo จะไม่ทิ้งบ่อพิษไว้หลังจากที่พวกมันระเบิดอีกต่อไป แต่จะสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายที่เหยียบมันอย่างต่อเนื่องแทน โดยไม่คำนึงว่าตำแหน่งของเป้าหมายจะอยู่ที่ใดหลังจากที่กระตุ้นกับดักไปแล้ว เรากำลังเพิ่มระยะของ Blinding Dart และลดเวลาร่ายของ Guerilla Warfare ในขณะที่เพิ่มคูลดาวน์และมานาที่ใช้เพื่อชดเชยกับการเพิ่มประสิทธิภาพของมัน

BLINDING DART

  • ระยะ: 5 → 5.5

GUERILLA WARFARE

  • เวลาร่าย: 1 วินาที → 0.5 วินาที
  • คูลดาวน์: 22 วินาที → 25 วินาที
  • มานาที่ใช้: 40 → 60

ultimate

  • รัศมีการระเบิด: 2.7 → 2.5
  • [ใหม่] Teemo วางกับดักเห็ดที่จะระเบิดเมื่อศัตรูเหยียบใส่ สร้างความเสียหายเวท 100/175/250 + 30% ของพลังเวทอย่างต่อเนื่อง และสโลว์เป้าหมายที่โดน 30%/40%/50% เป็นเวลา 3 วินาที
    • ความสามารถนี้จะไม่สร้างบ่อพิษอีกต่อไป และเอฟเฟกต์ความเสียหายต่อเนื่องจะติดอยู่กับแชมเปี้ยนศัตรูที่กระตุ้นกับดักเห็ดโดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งของพวกเขา

TWISTED FATE

จ้าวแห่งไพ่เพิ่งประสบความสำเร็จมากขึ้นด้วยบิลด์เน้นพลังโจมตี แม้ความหลากหลายจะเป็นเรื่องดี แต่เราต้องการให้แน่ใจว่าบิลด์พลังเวทนั้นคุ้มค่าเมื่อเทียบกับตัวเลือกอื่น ๆ ดังนั้นเราจึงทำการเปลี่ยนแปลงพลังเล็กน้อยระหว่างส่วนต่าง ๆ ของ Twisted Fate

base_stats

  • พลังโจมตีต่อเลเวล: 3.6 → 2.65
  • พลังโจมตีที่เลเวล 18: 103 → 90

Wild Cards

  • อัตราพลังเวท: 65% → 70%

Stacked Deck

  • ความเร็วโจมตีเมื่อกดใช้: 40/50/60/70% → 40/45/50/55%

VARUS

บิลด์เน้นสกิลนั้นโดดเด่นสำหรับ Varus มาตลอดช่วงชีวิตของ Wild Rift และบิลด์ที่เน้นการโจมตีนั้นอ่อนแอกว่ามาก ดังนั้นเราจึงทำการปรับเปลี่ยนบางอย่างเพื่อลดช่องว่างระหว่างทั้งสองสาย

Piercing Arrow

  • คูลดาวน์: 16/14/12/10 วินาที → 15/14/13/12 วินาที

Blighted Quiver

  • ความเสียหายแบบผลพิเศษของการโจมตีติดตัว: 8/12/16/20 → 12/16/20/24
  • ความเสียหายแบบผลพิเศษของการโจมตีติดตัว 6 วินาทีหลังจากใช้ Blighted Quiver: 16/24/32/40 → 24/32/40/48

VEIGAR

หลังจากบัฟเมื่อเร็ว ๆ นี้ ดูเหมือนว่าเราจะทำให้วายร้ายตัวนี้โหดจนเกินไป Veigar ได้เติบโตขึ้นเป็นหนึ่งในเมจที่โดดเด่นที่สุดในเลนกลาง เรากำลังขจัดพลังทั่วไปบางส่วนของเขาเพื่อให้ทัดเทียมกับเมจคนอื่น ๆ มากขึ้น

base_stats

  • พลังชีวิตต่อเลเวล: 115 → 105
    • พลังชีวิตที่เลเวล 15: 2180 → 2040
  • เกราะต่อเลเวล: 3.9 → 3.5
    • เกราะต่ตที่เลเวล 15: 90 → 84

Wukong

เรากำลังนำการเปลี่ยนแปลงที่ได้รับความนิยมอย่างมากใน PC มาสู่ราชาวานรตนนี้ และเราหวังว่าเขาจะใช้ฟีเจอร์ใหม่นี้หลอกล่อศัตรูในสนามรบได้ดียิ่งกว่าเดิม

WARRIOR TRICKSTER

  • สามารถย้าย Wukong ข้ามกำแพงได้แล้ว

XIN ZHAO

Xin Zhao ปัจจุบันเป็นหนึ่งในป่าที่โดดเด่นที่สุดใน Rift โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่นระดับสูง เนื่องจากศักยภาพในการดวลที่แข็งแกร่งและการควบคุมที่พึ่งพาได้ เรากำลังทบทวนความถี่ที่ Xin Zhao สามารถใช้สกิล Three Talon Strike ของเขาเพื่อให้ป่าของศัตรูมีโอกาสต่อสู้ได้

Three Talon Strike

  • คูลดาวน์: 8/7/6/5 วินาที → 9/8/7/6 วินาที

การปรับเปลี่ยนคูลดาวน์อัลติเมทของแชมเปี้ยน

นอกเหนือจากการอัปเดตปรับสมดุลอื่น ๆ เรากำลังทำการปรับเปลี่ยน *ตรวจสอบหมายเหตุ* ให้กับคูลดาวน์อัลติเมทของแชมเปี้ยนเกือบทุกตัว ดังนั้น เราจะขโมยหน้าหนึ่งจากหนังสือของ League PC มาและยังลดภาระทางความคิดของเราและข้ามการเขียนบริบทให้กับแชมเปี้ยนทุกตัว แต่เรามีบริบทที่กว้างขึ้นว่าทำไมเราจึงทำการปรับเปลี่ยนเหล่านี้

เรารับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นจำนวนมากและพบว่าคูลดาวน์ของอัลติเมทนั้นค่อนข้างยาว และในระหว่างเกม คุณอาจจะไม่ได้มีโอกาสมากมายในการใช้งานมัน แม้เวลาเล่นเกมของ Wild Rift นั้นจะใกล้กับครึ่งหนึ่งของ League PC คูลดาวน์ของเรานั้นกลับสั้นลงเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ดังนั้นเราจึงลดเปอร์เซ็นต์คูลดาวน์ของอัลติเมทลงอีกเล็กน้อยทั่วทั้งกระดาน เราหวังว่ามันจะช่วยให้ผู้เล่นได้เรียนรู้ ทดลองมากขึ้น และเพิ่มความถี่ของช่วงเวลาที่แชมเปี้ยนเก่ง ในขณะที่แน่ใจว่าเรารักษากรอบเวลาของการโต้กลับที่มีความหมายตามคูลดาวน์อัลติเมท

การปรับเปลี่ยนระยะเวลาของอัลติเมท

ขณะตรวจสอบระบบของเราร่วมกับการเปลี่ยนแปลงคูลดาวน์ขั้นสุดท้ายในแพตช์นี้ เราพบว่าอัลติเมทที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ใน Wild Rift มีระยะเวลายาวนานมากเมื่อเทียบกับระยะเวลาในการเข้าต่อสู้ สิ่งนี้อาจนำไปสู่เวลาที่อัลติเมทพร้อมใช้งานมากขึ้นซึ่งอาจทำให้หงุดหงิดหรือสับสนเมื่อใช้งานบ่อยมาก ดังนั้นเราจึงได้ผ่านพ้นและตัดทอนอัลติเมทที่มีระยะเวลายาวนานมากลงหน่อยหนึ่ง

การเปลี่ยนแปลงในโหมด URF

การปรับเปลี่ยนเกมเพลย์

ไอเทม

ENCHANTMENT ใหม่: MAGNETRON ENCHANT

Enchant เพื่อการเผื่อแผ่ที่เรามีอยู่แล้วใน Wild Rift นั้นดีเมื่อคุณต้องการช่วยทีมของคุณทั้งทีม แต่ไม่ใช่ตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับการสนับสนุนพันธมิตรแบบเจาะจงเพียงคนเดียว Magnetron มาเพื่อเป็นตัวเลือกทั้งในการซัพพอร์ตที่ดุดันมากขึ้นหรือเพื่อการปกป้อง คุณสามารถตะลุยเข้าสู่การต่อสู้เพื่อเข้าทำร่วมกับเพื่อนร่วมทีม หรือคอยปกป้องแครี่แถวหลังที่ตัวบางของคุณ Magnetron มาแล้วพร้อมทั้งรวมทั้งหมดเอาไว้ในการไปถึงตัวพวกเขาอย่างรวดเร็วและให้การช่วยเหลือในทันที

  • เล็งเป้าหมายไปที่แชมเปี้ยนพันธมิตรที่อยู่ใกล้ ๆ ภายในระยะ 5 หน่วยเพื่อพุ่งเข้าหาพวกเขา จากนั้นยั่วยุแชมเปี้ยนศัตรูที่ใกล้ที่สุดภายในระยะ 2 หน่วยเป็นเวลา 1 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)
    • เอฟเฟกต์นี้สามารถยั่วยุศัตรูได้เพียง 1 ตัวต่อการใช้งาน 1 ครั้ง
    • การยั่วยุนี้มีผลกับแชมเปี้ยนเท่านั้น
    • ระยะเวลาการยั่วยุจะลดลงเป็น 0.5 วินาที หากแชมเปี้ยนศัตรูได้รับผลยั่วยุโดย Magnetron Enchant ในช่วง 10 วินาทีที่ผ่านมา

ราคาทั้งหมด: 800 เหรียญ

ENCHANTMENT ใหม่: REPULSOR ENCHANT

Repulsor นำเสนอ Enchantment ใหม่เพื่อจุดประสงค์สองประการ: ผลักตัวมุดเข้าทำของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงออกไป และแยกทีมศัตรูออกจากกัน เรากำลังหาทางเปิดพื้นที่ใหม่ให้กับทั้งการใช้งานเพื่อการป้องกันที่คิดถึงแต่ตัวเองและการเล่นตัวเปิดที่ดุดันมากขึ้นด้วยการผลักในระยะสั้น ๆ

  • ผลักศัตรูในระยะหน่วย 3.5 ไปถึงระยะ 3.5 หน่วยจากตัวผู้ใช้ (คูลดาวน์ 60 วินาที)
  • Yasuo ไม่สามารถใช้อัลติเมทของเขาจาก Repulsor ได้
  • ราคาทั้งหมด: 500 เหรียญ

ENCHANTMENT ใหม่: VEIL ENCHANT

ดังเช่น Magnetron แต่ Veil จะเป็นอีกทางเลือกหนึ่งในการช่วยเหลือพันธมิตรที่เฉพาะเจาะจงมากกว่าทั้งทีม เรากำลังเพิ่มโล่ป้องกันเวทสำหรับพันธมิตรเพื่อเลือกบล็อกเวทเฉพาะในช่วงเวลาที่เหมาะสม หรือใช้ตั้งแต่เนิ่น ๆ เพื่อยับยั้งศัตรูจากการใช้เวทใส่แครี่ที่คุณเลือก

  • มอบโล่ป้องกันเวทแก่พันธมิตรที่เป็นเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงเป็นเวลา 3 วินาทีซึ่งจะบล็อกสกิลถัดไปของศัตรู (คูลดาวน์ 45 วินาที)
    • ใช้ใส่ตัวเองไม่ได้
  • ราคาทั้งหมด: 500 เหรียญ

BOOTS OF SWIFTNESS → BOOTS OF FUROR

จุดประสงค์หลักของ Boots of Swiftness คือใช้ตอบโต้การสโลว์ ซึ่งถูกบดบังโดย Mercury's Treads ที่เพียงแค่มอบค่าต้านทานสถานะแทนเพื่อลดระยะเวลาของเอฟเฟกต์ควบคุมการเคลื่อนไหวทั้งหมด เราต้องการย้ายไอเทมนี้ไปยังพื้นที่อื่นโดยเปิดตัว Boots of Furor ใหม่ให้กับแชมเปี้ยนที่เน้นการโจมตีที่อาจมองหาความเร็วในระหว่างการต่อสู้เพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยเพื่อไคท์หรือไล่ตามศัตรูของพวกเขา

  • รองเท้า ความเร็วเคลื่อนที่: ลดลงจาก 50 → 40
  • [นำออก] Sleek: การสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง 30%
  • [ใหม่] Rage: เมื่อคุณโจมตีเป้าหมาย คุณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30 เป็นเวลา 2 วินาที
    • ไม่สแตคกับ Rage แบบติดตัวจาก Phage หรือการอัปเกรดในแบบต่าง ๆ

FIMBULWINTER

Fimbulwinter ในตอนนี้ให้ความปลอดภัยสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกลมากเกินไป ดังนั้นเราจึงลดพลังที่เกราะมอบให้เมื่อแชมเปี้ยนระยะไกลเลือกใช้ไอเทมนี้

  • ตัวคูณเกราะของแชมเปี้ยนระยะไกล: ลดลงจาก 70% → 50%

GARGOYLE ENCHANT

การเพิ่มพลังชีวิตตามเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตปัจจุบันของคุณค่อนข้างซับซ้อนและคำนวณได้ยาก โดยเฉพาะในระหว่างตะลุมบอนเพื่อชัยชนะ เรากำลังทำให้ผลด้านการป้องกันของ Enchant นี้กลายเป็นโล่ป้องกันแทนพลังชีวิตซึ่งน่าจะคำนวณได้ง่ายกว่ามาก โดยต้องแน่ใจว่าจะรักษาความเสียหายที่ลดลงต่อศัตรูเพื่อย้ำชัดว่าไอเทมนี้จะถูกใช้เป็นเครื่องมือป้องกันเป็นหลัก

  • [นำออก] ฟังก์ชันปัจจุบันทั้งหมด
  • [ใหม่] ได้รับโล่ป้องกันที่ดูดซับสูงสุดเท่ากับ 30% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ โดยจะค่อย ๆ หายไปในเวลา 4 วินาที ค่าพลังโล่จะเพิ่มขึ้น 100% หากมีศัตรูใกล้เคียง 3 ตัวขึ้นไป สร้างความเสียหายน้อยลง 40% เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)

HEXTECH PROTOBELT ENCHANTMENT

Protobelt เป็น Enchant ที่มีความยืดหยุ่นสูงที่สามารถใช้เพื่อหลบหนีอันตรายหรือมุดเข้าทำได้ และราคาของมันไม่ได้ถูกพิจารณามาอย่างเหมาะสมสำหรับความทรงพลังทั้งในกรณีการใช้งานเชิงรุกและเชิงรับ ดังนั้นเราจึงทำการปรับเปลี่ยนมัน

  • ราคา: 500 เหรียญ → 800 เหรียญ

HULLBREAKER

Hullbreaker ในตอนนี้กำลังถูกใช้อย่างแพร่หลายโดยแชมเปี้ยนระยะไกลในการเล่นระดับสูงแม้ว่าไอเทมนี้จะถูกออกแบบให้เป็นตัวเลือกสำหรับไฟต์เตอร์ เรากำลังลดความต้านทานที่ไอเทมนี้มอบให้แชมเปี้ยนและมินเนี่ยนเมื่อแชมเปี้ยนระยะไกลใช้งานมัน เพื่อให้ Hullbreaker ยังคงเป็นตัวเลือกสำหรับแชมเปี้ยนเหล่านั้น แต่อาจไม่ใช่ทางเลือกที่เหมาะสมที่สุด

  • โบนัสเกราะและต้านทานเวทที่ผู้สวมใส่ได้รับ: 10 − 50 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 10 − 50 (5-25 หากเป็นแชมเปี้ยนระยะไกล)
  • โบนัสเกราะและต้านทานเวทที่มินเนี่ยนพันธมิตรได้รับ: 50 − 170 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 50 − 170 (25-85 หากเป็นแชมเปี้ยนระยะไกล)

QUICKSILVER ENCHANT

Quicksilver มีปัญหาในการแข่งขันชิงพื้นที่ด้านป้องกันกับผลกดใช้อื่น ๆ เช่น Stasis ดังนั้นเราจึงต้องการดันมันเข้าไปในพื้นที่นั้นในฐานะการตอบโต้การควบคุมการเคลื่อนไหวที่ชัดเจน การเพิ่มทั้งระยะเวลาสั้น ๆ ให้กับการต้านทาน และค่าต้านทานสถานะและต้านการสโลว์เพิ่มเติมในภายหลังควรจะลดระยะเวลาที่ละเอียดอ่อนที่จำเป็นต่อการใช้ไอเทมนี้ให้เป็นประโยชน์ รวมทั้งเสริมพลังให้ Enchant มีผลอย่างมากต่อการควบคุมการเคลื่อนไหวที่เล็งมา ไม่ใช่แค่เฉพาะเวทใดเวทหนึ่ง

  • [นำออก] ฟังก์ชันปัจจุบันทั้งหมด
  • [ใหม่] ให้การต้านทานต่อเอฟเฟกต์ควบคุมการเคลื่อนไหวเป็นเวลา 0.5 วินาที
  • [ใหม่] เพิ่มค่าต้านทานสถานะ 30% และต้านการสโลว์ 30% เป็นเวลา 1.5 วินาที
  • [หมายเหตุ] Enchant นี้ยังคงสามารถใช้ได้ในขณะที่อยู่ภายใต้เอฟเฟกต์ควบคุมการเคลื่อนไหวที่ไม่ใช่การกระแทกให้ลอยขึ้น

SHADOWS ENCHANT - นำออก

Shadows Enchant ยังไม่ตรงกับสิ่งที่เรากำลังมองหาในระบบไอเทมของเรา มันไม่ได้ถูกซื้อมากนัก แม้ว่าจะแข่งขันในด้านพลังดิบ ๆ เมื่อเทียบกับ Enchant อื่นได้ เรานำสิ่งนี้ออกไปก่อนในตอนนี้ แต่อาจเปิดกว้างสำหรับการหาตัวเลือกอื่น ๆ ในอนาคตสำหรับผลกดใช้เพื่อไล่ล่าระยะไกลและสอดแนม

STASIS ENCHANT

Stasis เป็นเครื่องรางที่มักถูกใช้เพื่อจุดประสงค์ในการป้องกัน และบ่อยครั้งก็เพื่อจุดประสงค์ในเชิงรุกเช่นกัน ทั้งความสามารถในการใช้งานอย่างกว้างขวางและยืดหยุ่นต่างเป็นจุดขายที่สำคัญสำหรับผลกดใช้สีทองนี้ และมันก็มีประสิทธิภาพมากกว่าการอัปเกรดรองเท้าอื่น ๆ ดังนั้นเราจึงเพิ่มราคาเพื่อให้ชัดเจนว่าเป็นระดับที่สูงกว่า Enchantment อื่น ๆ

  • ราคาทั้งหมด: 800 เหรียญ → 1000 เหรียญ

การเปลี่ยนแปลงรูน

คีย์สโตน: CONQUEROR

Conqueror เป็นตัวเลือกที่โดดเด่นมากในระบบรูนมาระยะหนึ่งแล้ว เพื่อลับคมให้คีย์สโตนนี้และสร้างพื้นที่สำหรับคีย์สโตนอื่น ๆ ให้มีโอกาสเปล่งประกายบ้าง เรากำลังปรับปรุง Conqueror ใหม่เพื่อให้ต้องใช้สแตคมากขึ้นเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ของมัน และให้โบนัสดูดเลือดกายภาพและดูดเลือดเวทที่สวนทางกับโบนัสความเสียหายแบบแปรเปลี่ยน

  • สแตคทั้งหมด: เพิ่มจาก 5 → 6
  • พลังโจมตีสูงสุด (แบบแปรเปลี่ยน): เพิ่มจาก 10-30 →12-36
  • ความเสียหายเวทสูงสุด (แบบแปรเปลี่ยน): พลังโจมตีสูงสุด 15-45 → 18-54
  • [นำออก] เมื่อมีสแตคเต็ม สร้างโบนัสความเสียหายแบบแปรเปลี่ยน 10% (ระยะประชิด) | 7% (ระยะไกล) แก่แชมเปี้ยน
  • [ใหม่] เมื่อมีสแตคเต็ม จะได้รับดูดเลือดกายภาพและดูดเลือดเวท 8% (ระยะประชิด) | 5% (ระยะไกล)

คีย์สโตน: FLEET FOOTWORK

จากที่เรามองข้ามการเปลี่ยนแปลงชุดสุดท้ายของ Fleet Footwork เราจึงไม่ได้จัดการกับพลังการฮีลของ Fleet ต่อมอนสเตอร์อย่างเหมาะสม เราจึงจะแก้ไขข้อผิดพลาดนั้น เนื่องจากเราไม่ต้องการให้ป่าเพิ่มประสิทธิภาพโดยใช้คีย์สโตนเพื่อก้าวข้ามความเสียหายที่ได้รับในระหว่างการเคลียร์ป่า

  • ตัวคูณการฮีลต่อมินเนี่ยน → ตัวคูณการฮีลต่อมินเนี่ยนและมอนสเตอร์
    • 60% สำหรับระยะประชิด 20% สำหรับระยะไกล (เท่าเดิม)

คีย์สโตน: GRASP OF THE UNDYING

เรากำลังมองหาวิธีที่เพิ่มตัวเลือกคีย์สโตนที่หลากหลายมากขึ้นให้กับแชมเปี้ยน และในปัจจุบัน Grasp of the Undying ถูกใช้โดยแทงค์และแชมเปี้ยนระยะประชิดเพียงหยิบมือ ด้วยการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ เราหวังว่าจะขยายจำนวนแชมเปี้ยนที่ใช้รูนนี้ได้ให้กว้างขึ้น โดยที่ยังคงรักษาตำแหน่งเดิมไว้สำหรับผู้ที่หยิบมันขึ้นมาเพื่อให้มีความทนทานมากขึ้น

  • ความเสียหาย: 3% ของพลังชีวิตสูงสุด → 3% ของพลังชีวิตสูงสุด + 20% ของพลังโจมตี +10% ของพลังเวท
  • ตัวคูณของแชมเปี้ยนระยะไกล: ผล 50% → ผล 40%

คีย์สโตน: KRAKEN SLAYER

Kraken Slayer มีประสิทธิภาพในช่วงท้ายเกมน้อยกว่าที่ควรจะเป็น เรากำลังจะบัฟความเสียหายพื้นฐานในภายหลัง และช่วยให้แชมเปี้ยนจำนวนมากขึ้นเข้าถึงพลังที่คีย์สโตนนี้มีให้

  • เอฟเฟกต์การโจมตีปกติ → เอฟเฟกต์ผลพิเศษของการโจมตี
    • หมายความว่าสกิลที่ส่งผลเอฟเฟกต์ผลพิเศษของการโจมตีอย่าง Mystic Shot ของ Ezreal หรือ Lunge ของ Fiora สามารถสแตคและส่งผล Kraken Slayer ได้แล้ว
  • ความเสียหายพื้นฐาน: 28-70 → 28-84

DOMINATION: BRUTAL

Brutal ในตอนนี้เป็นรูน Domination ที่ถูกเลือกมากที่สุด เนื่องจากพึ่งพาได้และใช้งานได้อย่างกว้างขวางสำหรับกลุ่มแชมเปี้ยนขนาดใหญ่ เพื่อส่งเสริมความหลากหลายของรูน เรากำลังลับคมให้กับ Brutal เพื่อสร้างความเสียหายแบบแปรเปลี่ยนที่เป็นผลพิเศษของการโจมตีแทนความเสียหายแบบแปรเปลี่ยนที่ตายตัว

  • [นำออก] ได้รับโบนัสพลังโจมตี 7 หน่วย หรือพลังเวทย์ 14 หน่วย (แบบแปรเปลี่ยน)
  • [ใหม่] การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ/เวท 7-14 หน่วยที่เป็นผลพิเศษของการโจมตีต่อแชมเปี้ยน (แบบแปรเปลี่ยน)

ป่า

การปรับเปลี่ยน SMITE และแคมป์ป่า

โดยทั่วไปแล้วป่าจะเลือกใช้ Brutal เพื่อเพิ่มความเร็วในการเคลียร์ เรากำลังนำการเพิ่มประสิทธิภาพในการเลือกรูนเพื่อเพิ่มความเร็วในการเคลียร์ออกไป แต่เราไม่ต้องการที่จะเนิร์ฟการเคลียร์ป่าทั่วกระดาน ดังนั้นเราจึงทำการบัฟความเสียหายจากการเผาที่ป่าจะได้รับจาก Smite และลดพลังชีวิตของแคมป์ป่าในช่วงต้น เพื่อให้ได้ความเร็วในการเคลียร์ที่คล้ายคลึงกับที่เห็นก่อนหน้าแพตช์นี้

Smite

  • ความเสียหายจากการเผา: 30 หน่วยต่อ 5 วินาที → 50 หน่วยต่อ 5 วินาที

Gromp

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 2200 → 2000
  • พลังชีวิตต่อเลเวล: 80 → 100

Red Brambleback

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 2700 → 2500
  • พลังชีวิตต่อเลเวล: 120 → 140

Blue Sentinel

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 2700 → 2500
  • พลังชีวิตต่อเลเวล: 120 → 140

ระบบ

ระบบเกราะป้องกันของป้อมปราการ

เราทราบความคิดเห็นของคุณที่ต้องการมุ่งเน้นมากขึ้นในช่วงยืนเลนและความสามารถในการเล่นตามการนำโดยแต่ละคน ดังนั้นเราจึงนำเกราะป้องกันของป้อมปราการมาเพื่อเพิ่มระยะเวลาของช่วงยืนเลนและช่วยให้มีโอกาสในการเล่นอย่างมีชั้นเชิงมากขึ้นด้วยความได้เปรียบที่มีในเลน

โบนัสค่าสถานะต้นเกม:

  • ตั้งแต่ 0 ถึง 4 นาที ป้อมปราการเลนกลางและเลนบารอนจะได้รับเกราะและต้านทานเวท 90 หน่วย → ตั้งแต่ 0 ถึง 3 นาที ป้อมปราการเลนกลางและเลนบารอนจะได้รับเกราะและต้านทานเวท 50 หน่วย
  • ตั้งแต่ 0 ถึง 4 นาที ป้อมปราการเลนมังกรจะได้รับเกราะและต้านทานเวท 40 หน่วย เป็นเวลา 4 นาทีหลังจากเริ่มเกม → นำออก

เกราะป้องกันของป้อมปราการ:

  • ป้อมปราการทั้งหมดจะมีเกราะป้องกัน → ป้อมปราการชั้นนอกเท่านั้นที่จะมีเกราะป้องกัน
  • ระยะเวลาเกราะป้องกันของป้อมปราการ: ถาวร → ตั้งแต่ 0 ถึง 6:30 นาที
  • จำนวนเกราะป้องกัน: เกราะป้องกันทั้ง 3 แบ่งเท่า ๆ กันในแต่ละป้อม → เกราะป้องกันทั้ง 5 แบ่งเท่า ๆ กันในแต่ละป้อม
  • ทองที่ได้จากเกราะป้องกัน (ในบริเวณ):
    • ป้อมปราการชั้นนอก: 150 ต่อหนึ่งเกราะ → 150 ต่อหนึ่งเกราะ
    • ป้อมปราการชั้นใน: 125 ต่อหนึ่งเกราะ → 0
    • ป้อมปราการอินฮิบิเตอร์: 150 ต่อหนึ่งเกราะ → 0
  • ทองจากการทำลายป้อมปราการ:
    • ทองทั่วแผนที่: 75 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
    • ทองในบริเวณ:
      • ป้อมปราการชั้นนอก: 175 → 200
      • ป้อมปราการชั้นใน: 150 → 350
      • ป้อมปราการอินฮิบิเตอร์: 175 → 200
  • การป้องกันของเกราะ:
    • ป้อมปราการชั้นนอกจะได้รับโบนัสเกราะ/ต้านทานเวทตามสภาพของพลังชีวิต เมื่อพลังชีวิตมีไม่เกิน 100/80/60/40/20% ป้อมปราการจะได้รับเกราะ/ต้านทานเวท 40/80/160/240 หน่วยตามลำดับ

ป้องกันการล้อมตีในช่วงต้นเกม:

  • ป้อมปราการจะได้รับโบนัสเพิ่มเติมตามจำนวนแชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้ในภายในช่วงเวลา 3 นาทีหลังเริ่มเกม → ภายใน 6:30 นาทีหลังเริ่มเกม
    • แชมเปี้ยน 2 ตัว: เกราะและต้านทานเวท 10 หน่วย → เกราะและต้านทานเวท 10 หน่วย
    • แชมเปี้ยน 3 ตัว: เกราะและต้านทานเวท 250 หน่วย → เกราะและต้านทานเวท 50 หน่วย
    • แชมเปี้ยน 4 ตัว: เกราะและต้านทานเวท 300 หน่วย → เกราะและต้านทานเวท 150 หน่วย
    • แชมเปี้ยน 5 ตัว: เกราะและต้านทานเวท 350 หน่วย → เกราะและต้านทานเวท 250 หน่วย

เครื่องประดับและวอร์ด

ตั้งแต่ที่อัปเดตระบบเครื่องประดับ ผู้เล่นก็ได้เรียนรู้ที่จะใช้ประโยชน์จากการสลับระหว่างเครื่องประดับไปมาเพื่อเพิ่มมูลค่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากเครื่องประดับใหม่อย่าง Control Ward เรากำลังนำการเพิ่มประสิทธิภาพจากการสลับเครื่องประดับออกไป เพื่อให้คุณเลือกว่าเครื่องประดับอันไหนที่คุณตั้งใจจะเลือกจริง ๆ แทนที่จะยอมให้มีการสลับเครื่องประดับเพื่อทัศนวิสัยที่มากขึ้นและ/หรือเป็นการตัดทัศนวิสัย

  • การใช้เครื่องประดับจะทำให้วอร์ดต่าง ๆ ที่ติดตั้งโดยเครื่องประดับหายไป
    • ตัวอย่าง: ใช้สีเหลืองหรือสีแดงจะทำให้สีชมพูหายไป ใช้สีชมพูหรือสีแดงจะทำให้สีเหลืองหายไป

ระบบสลับ ENCHANTMENT

ก่อนหน้านี้ สามารถสลับไปมาระหว่าง Enchantment ต่าง ๆ ได้ แต่ก็ต้องขายช่องรองเท้าทั้งช่องของคุณและซื้อใหม่ เรากำลังทำให้เป็นไปได้ที่จะแค่เปิดร้านค้าและซื้อ Enchantment ใหม่ได้ทุกเมื่อตามที่คุณต้องการ แต่เพิ่มกฎเกี่ยวกับคูลดาวน์เพื่อป้องกันการใช้งานที่ไม่เหมาะสมหรือสถานการณ์น่าตกใจที่เกิดจากการสลับผลกดใช้ไปมา

ในขณะที่คุณมี Enchant สำหรับรองเท้าอยู่แล้ว คุณสามารถซื้อ Enchant อื่นได้โดยตรงจากร้านค้า แทนที่จะต้องขายช่องรองเท้าทั้งหมดของคุณ

  • ตัวอย่างเช่น: หากคุณมี Mercury's Stoneplate คุณสามารถแลกเปลี่ยนเป็น Mercury's Glory ได้โดยตรงโดยการซื้อ Glorious Enchant ในร้านค้า
  • ทองที่ต้องใช้: ราคาในการ "สลับ" = (ราคาที่ต้องจ่ายในการซื้อรองเท้าใหม่และ Enchantment ใหม่) - (ราคาของการขายรองเท้าที่ใส่อยู่ + Enchantment)
    • ร้านค้าจะคำนวณมูลค่านี้ให้กับผู้เล่น และแสดงออกมาเป็นราคาในการสลับ
    • คูลดาวน์หลังทำการสลับ Enchantment
    • หลังจากที่ทำการสลับ Enchantment ใหม่จะติดคูลดาวน์ โดยที่คูลดาวน์จะ = 20% ของคูลดาวน์สูงสุดของ Enchantment หรือว่า 100% ของคูลดาวน์ปัจจุบันของ Enchantment (หากผู้เล่นใช้มันก่อนหน้านี้และยังติดคูลดาวน์อยู่) โดยจะใช้ค่าที่มากกว่ากันจาก 2 ข้อนี้

สกิน

07132022_WRPatchNotes33Article_WRPatchNotes_SGAhri.jpg

Star Guardian Ahri

วางจำหน่ายในวันที่ 15 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

07132022_WRPatchNotes33Article_WRPatchNotes_SGMF.jpg

Star Guardian Miss Fortune

วางจำหน่ายในวันที่ 15 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

07132022_WRPatchNotes33Article_WRPatchNotes_SGOrianna.jpg

Star Guardian Orianna

วางจำหน่ายในวันที่ 15 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

07132022_WRPatchNotes33Article_PatchNotesWR_SGSenna.jpg

Star Guardian Senna

วางจำหน่ายในวันที่ 15 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

07132022_WRPatchNotes33Article_WRPatchNotes_SGSeraphine.jpg

Star Guardian Seraphine

วางจำหน่ายในวันที่ 15 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

07132022_WRPatchNotes33Article_WRPatchNotes_SGRakan-Xayah.jpg

Star Guardian Xayah & Rakan

วางจำหน่ายในวันที่ 15 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

07132022_WRPatchNotes33Article_WRPatchNotes_XayahRakanLight.jpg

Redeemed Star Guardian Xayah & Rakan

วางจำหน่ายในวันที่ 15 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

07132022_WRPatchNotes33Article_WRPatchNotes_GodFistLeeSin.jpg

God Fist Lee Sin

วางจำหน่ายในวันที่ 21 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

ไอเทมตกแต่ง

คุณสามารถรับหรือซื้อไอเทมตกแต่งได้จากหลายช่องทาง โปรดอ่านรายละเอียดการเป็นเจ้าของเพิ่มเติมได้ในหน้าเพจภายในเกม!

07132022_WRPatchNotes33Article_Goodies1.jpg

07132022_WRPatchNotes33Article_Goodies-2.jpg

07132022_WRPatchNotes33Article_Goodies-3.jpg

07132022_WRPatchNotes33Article_Goodies4.jpg

ของประดับการสังหาร: Brimming Coffer; Sweet Surrender; Make A Wish; Guardian; Shield Up; Iced

ไอคอน: Connoisseur Poro; Star Guardian; Saki; Giru; Tocker; Treble & Bass; Kiko; Boki & Baki; Riku; Ninja Dash!; Heroic Landing; Race Ya!

รีคอล: Return to the den, regain your strength, live to fight again; Make a wish!; Up, up and away!

สัญลักษณ์ผู้เล่น: Collector’s Pennant

แท็กการเกิด: Watch me soar!

กรอบโปรไฟล์: Treasure Box; Redeemed Guardian; Winds of Fate; Fiora’s Honor

กรอบไอคอน: Treasurer; Wolf Blade; Galactic Guardian; Windchaser

Rift Emblem: Earthly Blessings; Steeled Defense

อีโมต: Connoisseur Poro (ระดับ 1 - ระดับ 6); Lovestruck; OTP; The Smolder; Smitten; OWO; Guffaw!; Oh Stop; Bored; Patient; Break A Sweat; Topsy Turvy; Prrpared to Pounce; Really, Tho? (Iron - Challenger)

ไอเทมตกแต่งทั้งหมดจะถูกปล่อยออกมาตลอดระยะเวลาของแพตช์

แชมเปี้ยนเล่นฟรีประจำสัปดาห์

14 กรกฎาคม - 20 กรกฎาคม: Akali, Amumu, Camille, Miss Fortune, Orianna, Rakan, Senna, Sett, Xayah, Xin Zhao

21 กรกฎาคม - 27 กรกฎาคม: Akshan, Braum, Galio, Jayce, Karma, Kah’zix, Lucian, Rengar, Singed, Varus