แพตช์โน้ต Wild Rift 3.3
Shine Bright นี่แหละคือแพตช์ 3.3!
เรากำลังเรียกพลังแห่งธาตุและดวงดาวให้เต็มเปี่ยมในแพตช์นี้ เพราะ Elemental Rift จะอยู่ในเกมแบบถาวรและเปลี่ยนแปลง Rift ในโหมด Ranked และ Normal PvP เหล่าสตาร์การ์เดี้ยน ไม่ว่าจะหน้าเก่าหรือใหม่ ต่างก็มาเพื่อปกป้องพวกเราจากเหล่าร้าย ไอเทมใหม่เพื่อเสริมเกมเพลย์ของคุณ การรีเวิร์คเล็กน้อยให้กับแชมเปี้ยนผู้ทรงเสน่ห์ทั้งสาม การลดคูลดาวน์ให้กับอัลติเมทเกือบทั้งหมด และแน่นอนว่ากำหนดการปรับสมดุลอย่างทุกทีก็อยู่ที่นี่แล้วเช่นกัน!
นอกจากการอัปเดตใหม่ ๆ ที่เปล่งประกายเหล่านี้แล้ว เรายังมี Ranked ซีซั่นใหม่พร้อมการปรับเปลี่ยนเล็ก ๆ น้อย ๆ และสกิน Glorious ใหม่ รวมถึงไอเทมใหม่ ๆ เพื่อให้คุณได้สะสมจากการไต่ระดับ! นอกจากนี้ยังมีไวลด์พาสใหม่ควบคู่ไปกับแทร็กความคืบหน้า ARAM และ Legendary Queue
เดี๋ยวเราคงต้องขอไปสาบานต่อเฟริสต์สตาร์ก่อนแล้ว แต่ก็อย่าลืมแวะไปดูตัวอย่างแพตช์ล่าสุดของเราเพื่อดูว่าอะไรกำลังจะมาบ้างตลอดการอัปเดตแพตช์ Shining Bright ของเรา แล้วเจอกันอีกใน 3.3a!
โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์
ใหม่
แทร็กความคืบหน้า ARAM
ตอนนี้คุณสามารถแสดงทักษะการเล่นโถมของคุณให้เพื่อน ๆ ทุกคนได้เห็นด้วยแทร็กความคืบหน้า ARAM! เพิ่มคะแนนการเล่นโถมของคุณโดยการเล่น ARAM ตลอดทั้งซีซั่นและรับฉายาใหม่สุดพิเศษประจำซีซั่นเมื่อซีซั่นสิ้นสุดลง โดยอิงจากศักยภาพทั้งหมดของคุณ ซีซั่นของ ARAM จะเป็นไปตามกำหนดการเดิมเช่นเดียวกับซีซั่นของ Ranked
ซีซั่นของ ARAM และแทร็กความคืบหน้าจะเริ่มวันที่ 16 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
การควบคุม
แพตช์นี้ เรากำลังเพิ่มการตั้งค่าใหม่ เพื่อให้คุณสามารถทำให้อะไรก็ตามที่ไม่ได้เล็งหรือกำหนดเป้าหมาย "ออกไปทันทีเมื่อกดปุ่ม" ซึ่งหมายความว่าด้วยการตั้งค่านี้ สกิลที่ไม่ได้เล็งหรือกำหนดเป้าหมายจะถูกใช้งานออกไปเร็วขึ้นสองสามเฟรม! นี่คือสิ่งที่เราใช้มาสักพักแล้วสำหรับเวทซัมมอนเนอร์และไอเทมกดใช้ แต่ตอนนี้กำลังเพิ่มมันเข้ามาเป็นการตั้งค่าให้กับสกิลบางอย่าง บอกให้เราทราบหน่อยว่ารู้สึกอย่างไร!
ELEMENTAL RIFT
ขอขอบคุณทุกคนที่แบ่งปันความคิดเห็นของคุณในขณะที่เราทำการปรับแต่ง เปลี่ยนแปลง และเผาผลาญให้กับ Elemental Rift ซ้ำไปซ้ำมา หลังจากการทดสอบมากมาย เราก็พร้อมแล้วที่จะทำให้เกม Ranked ของคุณเอ่อล้น Elemental Rift จะนำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่มาสู่แต่ละเกมที่คุณเล่น โดยเปลี่ยนรูปแบบแผนที่อย่างแท้จริงหลังจากที่คุณสังหารมังกรตัวแรก
- Infernal: เผาพุ่มไม้และพังกำแพง
- Mountain: ทำให้กำแพงและสิ่งกีดขวางโผล่ขึ้นมาจากพื้นดิน
- Ocean: พุ่มไม้และ Honeyfruit เติบโตขึ้นเมื่อแม่น้ำเอ่อล้น
นอกจากการเปลี่ยนแปลงแผนที่แล้ว เรายังได้เปิดตัวระบบฆ่ามังกรที่ได้รับการอัปเดตมาด้วย การสังหารมังกรธาตุตัวเดียวไม่ได้ให้พลังแก่คุณมากนัก แต่มังกรที่สังหารเพิ่มไปแต่ละตัวจะทำให้พลังของคุณเพิ่มขึ้น เพิ่มประสิทธิภาพของมันในขณะที่คุณรวบรวมเอฟเฟกต์เพิ่มเติมที่ได้รับจากมังกรแต่ละตัวที่ทีมของคุณสังหารไป หากคุณเลือกลงทุนลงแรงในการสังหารมังกรธาตุทั้ง 3 ตัว คุณจะกลายเป็นคู่ต่อสู้ที่น่าเกรงขามก่อนที่ทีมฝ่ายตรงข้ามจะมีโอกาสได้ใช้ความพยายามครั้งสุดท้ายเพื่อชิง Elder Dragon
Elder Dragon ยังบินเข้ามาในการอัปเดตนี้และเป็นเป้าหมายในช่วงท้ายเกม จะเกิดอย่างแน่นอนตอน 20 นาที ซึ่งจะมาแทนที่มังกรธาตุที่เหลือหากมันยังคงอยู่บนแผนที่ การสังหารเจ้าตัวเบิ้มนี้ทำให้ทีมของคุณสามารถเผาเป้าหมายของพวกเขาให้กรอบเกลียว การโจมตีจะส่งผลเผาไหม้ และความเสียหายของแชมเปี้ยนที่ลดเลือดคู่ต่อสู้ของคุณไปถึงระดับวิกฤตจะสังหารพวกเขาทันที
บัฟมังกร
มังกรธาตุ
- Dragon Slayer: ยิ่งสังหารมังกรธาตุมากขึ้น ก็จะยิ่งทำให้บัฟมังกรธาตุของคุณทรงพลังขึ้น
- Infernal Dragon: พลังโจมตีและพลังเวท 4/8/12%
- Mountain Dragon: เกราะและต้านทานเวท 6+3%/12+6%/18+9%
- Ocean Dragon: ฟื้นฟู 3/6/9% ของพลังชีวิตที่หายไป
Elder Dragon
- การสร้างความเสียหายแก่ศัตรูจะเผาศัตรูเพื่อสร้างความเสียหายจริง 60 หน่วยต่อวินาทีเป็นเวลา 3 วินาที
- การสร้างความเสียหายด้วยสกิลของแชมเปี้ยน การโจมตีปกติ หรือการเผาของ Elder Dragon ใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 15% จะสังหารพวกเขาทันที
- การสังหารนี้ไม่สนใจโล่ป้องกัน แต่จะไม่ส่งผลต่อเป้าหมายที่เป็นอมตะหรือต้านทานความตาย
- เมื่อ Elder Dragon ถูกสังหาร มันจะให้บัฟแก่สมาชิกทุกคนในทีมของคุณ เป็นเวลา 2 นาทีหรือจนกว่าแชมเปี้ยนจะตาย
การเกิดของมังกร
มังกรธาตุ
- มังกรตัวแรกเกิด: 5 นาที
- มังกรที่เกิดจะสุ่มโดยที่ธาตุไม่ซ้ำกัน
- มังกรจะเกิดทุก ๆ 5 นาที
- การตายของมังกรตัวแรกจะเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศไปตามธาตุของมัน
Elder Dragon
- Elder Dragon เกิดตอน 20 นาที
- มังกรธาตุจะหายไปตอน 19 นาที
- หากมังกรธาตุจะเกิดใหม่หลังจากผ่าน 19 นาทีไป มันจะไม่เกิด แต่จะถูกแทนที่ด้วยการเกิดของ Elder Dragon ตอน 20 นาทีแทน
- หากมังกรธาตุกำลังต่อสู้อยู่ มันจะไม่หายไปจนกว่าจะถึงเวลา 19:30 นาที
- หากไม่มีมังกรธาตุถูกสังหาร ภูมิประเทศจะเปลี่ยนไปเมื่อมังกรธาตุหายไป
- Elder Dragon จะเกิดใหม่หลังผ่านไป 4 นาที
สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Elemental Rift และวิธีลงจอดของเราในเวอร์ชันนี้ (และข้อเท็จจริงสนุก ๆ เกี่ยวกับมังกรเหล่านี้) ให้ตรวจสอบภาพรวม Elemental Rift ของเรา!
Elemental Rift จะเปิดให้เล่นในโหมดเกม Ranked และ Normal PvP ในวันที่ 14 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
อัปเดต RANKED
Ranked ซีซั่น 6 มาถึงแล้ว และมาพร้อมกับการอัปเดตและรางวัลใหม่เพื่อให้คุณได้สะสมจากการไต่ระดับ เมื่อคุณไต่ระดับและดวลฝีมือกับคู่ต่อสู้ที่คู่คุณไปเรื่อย ๆ คุณจะสามารถรับสกิน Glorious Crimson Fiora ซึ่งเป็นสกิน Ranked ประจำฤดูกาลนี้ !
เราได้มีการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยในซีซั่นใหม่สำหรับ Ranked:
- แต้ม Ranked จะขยายไปจนถึง Challenger
- เมื่อคุณไปถึง Diamond แทนที่จะได้รับและเสีย Victory Point (VP) จากการชนะและแพ้ ตอนนี้คุณจะได้รับหนึ่งแต้ม Ranked ต่อการชนะแต่ละครั้ง และเสียหนึ่งแต้มต่อการแพ้แต่ละครั้ง
- ในการจะฝ่าแต่ละระดับของ Diamond ตอนนี้คุณจะต้องสะสมแต้มให้ได้ 6 แต้มในแต่ละระดับ
- ตอนนี้คุณจะต้องสะสมแต้มอย่างน้อย 20 แต้มเพื่อทำตามเงื่อนไขในการเลื่อนขั้นเป็น Grandmaster
- ตอนนี้คุณจะต้องสะสมแต้มอย่างน้อย 40 แต้มเพื่อทำตามเงื่อนไขในการเลื่อนขั้นเป็น Challenger
- เมื่อคุณไปถึง Diamond แทนที่จะได้รับและเสีย Victory Point (VP) จากการชนะและแพ้ ตอนนี้คุณจะได้รับหนึ่งแต้ม Ranked ต่อการชนะแต่ละครั้ง และเสียหนึ่งแต้มต่อการแพ้แต่ละครั้ง
- เพื่อให้คิวทั้งหมดมีความสอดคล้องกันมากขึ้น Fortitude โหมด Ranked และ Fortitude Shields จะยังคงมีอยู่ใน Diamond ไปจนถึง Challenger
- นำเกมวัดระดับในตอนเริ่มต้นของประสบการณ์ Ranked ออกไป
- เนื่องจากเราได้ใช้การเปลี่ยนแปลงหลาย ๆ อย่าง การรีเซ็ตซีซั่นตามปกติของเราจะทำให้แรงค์บางส่วนย้อนกลับมาไกลกว่าในซีซั่นที่แล้วเล็กน้อย เพื่อช่วยให้การเปลี่ยนไปสู่การอัปเดตแรงค์เหล่านี้เป็นไปอย่างราบรื่น
Ranked ซีซั่น 6 จะเริ่มวันที่ 16 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
LEGENDARY QUEUE
ไม่กี่สัปดาห์หลังจาก Ranked ซีซั่นใหม่ เราจะเปิดตัวคิวใหม่ ได้แก่ Legendary Queue! คิวนี้จะเป็นคิวเพิ่มเติมสำหรับให้คุณได้ไต่และโชว์ฝีมือไปพร้อมกัน:
- เป็นคิวโซโล่เท่านั้น
- จะเปิดให้กับผู้เล่นที่ไต่จนถึง Diamond ขึ้นไปในระบบ Ranked เดิมของเรา
- จะเปิดให้เล่นเฉพาะบางช่วงเวลาของวันเท่านั้น
- จะใช้การวนซีซั่นเช่นเดียวกับคิว Ranked เดิมของเรา
- มีแรงค์หลักใหม่หกแรงค์ และแต่ละแรงค์จะมีระดับย่อยอีกสี่ระดับให้คุณไต่ขึ้นไป:
- Warrior IV - I
- Commander IV - I
- Guardian IV - I
- Vanquisher IV - I
- Immortal IV - I
- Legend
- หากคุณไต่ขึ้นไปสู่จุดสูงสุดและคว้าแรงค์อันทรงเกียรติอย่าง Legend ไว้ได้ คุณจะได้รับการจัดอันดับพิเศษระดับโลกบนกระดานผู้นำควบคู่ไปกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่สามารถไต่จนถึง Legend เช่นกัน
- จะมีเรตติ้งการจับคู่เข้าแข่งขัน (MMR) แยกต่างหากในคิวนี้ ดังนั้นแรงค์และ MMR ที่คุณมีในคิวอื่นจะไม่มีผลต่อประสบการณ์ของคุณในคิวใหม่นี้
- คุณจะได้รับรางวัลสุดพิเศษในระหว่างการไต่อันดับในคิวใหม่นี้!
Legendary Queue จะเริ่มในอีกไม่กี่สัปดาห์หลังจาก Ranked ซีซั่น 6 เริ่มต้นขึ้น
ไวลด์พาส
Stargazer Karma ส่งตรงจากจักรวาลเพื่อเพิ่มสีสันให้กับเกมเพลย์และไวลด์พาสของคุณ เธอจะเป็นรางวัลของคุณสำหรับการทำพาสนี้ให้สมบูรณ์ แต่อย่ากังวลไปเพราะยังมีสินค้าใหม่ ๆ ที่น่าตื่นตาตื่นใจมากมายรอให้คุณสะสมไปตลอดทาง
ไวลด์พาสจะเปิดให้ใช้งานในวันที่ 14 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
อีเวนต์
STAR GUARDIAN และ REDEEMED STAR GUARDIAN
สร้างคำสาบานแห่งเฟริสต์สตาร์และเริ่มต้นการเดินทางแสนมหัศจรรย์!
อีเวนต์ Star Guardian เริ่มต้น 15 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
AHRI
passive
- Ahri ได้รับสแตค Essence Theft ทุกครั้งที่เธอโจมตีศัตรูด้วยสกิล สแตคได้สูงสุด 3 ครั้ง เมื่อมี 3 สแตค สกิลต่อไปของเธอจะใช้สแตคทั้งหมดเพื่อฮีลตัวเธอเอง 40/60/80/100 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) +20% ของพลังเวทเมื่อโจมตีศัตรู
- [ใหม่] เมื่อใดก็ตามที่ Ahri ทำการโค่นล้มแชมเปี้ยนภายใน 3 วินาทีหลังจากสร้างความเสียหายต่อพวกเขา เธอจะใช้แก่นของพวกมันเพื่อฮีลตัวเองเป็นจำนวน 80/120/160/200 + 40% ของพลังเวท
Fox-Fire
- เพิ่มความสมเหตุสมผลของโปรเจคไทล์ Fox-Fire
Charm
- [นำออก] ศัตรูที่โดน Charm จะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% จากสกิลของ Ahri เป็นเวลา 5 วินาที
ultimate
- [ใหม่] ในระหว่างใช้ Spirit Rush หาก Ahri กลืนกินแก่นของแชมเปี้ยนด้วย Essence Theft Ahri จะขยายระยะเวลาการใช้สกิล Spirit Rush ซ้ำได้สูงสุด 10 วินาที และเธอจะได้รับชาร์จ Spirit Rush เพิ่มเติม สามารถสะสมได้สูงสุด 3 ชาร์จ
- ระยะเวลาเริ่มต้น: 12 วินาที
ANNIE
base_stats
- ความเร็วเคลื่อนที่: 335 → 330
- เกราะต่อเลเวล: 4.7 → 3.9
- เกราะที่เลเวล 15: 96 → 85
Disintegrate
- ความเร็วของโปรเจคไทล์: เพิ่มขึ้น 20% เพิ่มขึ้น: 15 → 18
- รัศมีการระเบิด: เพิ่มขึ้น .25 เพิ่มขึ้น: .75 → 1
DIANA
LUNAR RUSH
- ความเสียหายพื้นฐาน: 50/85/120/155 → 40/75/110/145
DR. MUNDO
MAXIMUM DOSAGE
- การฮีลเริ่มต้น: ฮีล 20% ของพลังชีวิตที่หายไปของเขา → เพิ่มพลังชีวิตพื้นฐานของเขาเท่ากับ 15/20/25% ของพลังชีวิตที่หายไป
GALIO
base_stats
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 125 → 135
- พลังชีวิตที่เลเวล 15: 2320 → 2460
SHIELD OF DURAND
- ความเร็วเคลื่อนที่ลดลงเมื่อชาร์จ: 25% → 15%
JAX
base_stats
- พลังโจมตี: 58 → 64
passive
- ไม่มีผลกับมอนสเตอร์อีกต่อไป
- ตอนนี้มีสแตคได้สูงสุด 5 สแตค โดยได้ 1 สแตคต่อหนึ่งการโจมตี ไม่ทวีคูณกับมินเนี่ยน/แชมเปี้ยน
- แต่ละสแตค: 2.5/4.5/6.5/8.5% → 5~19%
Leap Strike
- 60/115/170/225 → 70/125/180/235
Empower
- ความเสียหายพื้นฐาน: 45/90/135/180 → 55/100/145/190
Counter Strike
- คูลดาวน์: 14/12/10/8 วินาที → 12.5/11/9.5/8 วินาที
JHIN
Dancing Grenade
- ความเสียหายเพิ่มขึ้นจากการชิ่ง: 35% → 44%
Deadly Flourish
- ระยะเวลาการตรึง: 1.25/1.5/1.75/2 → 1.5/1.75/2/2.25
Karma
INNER FLAME
- มานาที่ใช้: 50 → 60
INSPIRE
- โล่ป้องกันพื้นฐาน: 60/100/140/180 → 60/90/120/150
- การเสริมโล่ป้องกันพื้นฐานของ Mantra: 150/210/270/330 → 120/180/240/300
LEONA
ZENITH BLADE
- ระยะ: 8 → 8.5
ultimate
- ระยะ: 9.5 → 10.5
LUX
Prismatic Barrier
- ค่าพลังโล่ป้องกันที่สอง: 75/105/135/165 + 30% ของพลังเวท → 100/140/180/220 + 40% ของพลังเวท
NAUTILUS
DREDGE LINE
- ความกว้างต่อยูนิต: 1 → 1.3
- ความกว้างต่อกำแพง: 0.4 → 0.2
TITAN'S WRATH
- อัตราความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 150% → 200%
NASUS
Siphoning Strike
- คูลดาวน์: 5.5/5/4.5/4 วินาที → 7/6/5/4 วินาที
PYKE
base_stats
- พลังโจมตีต่อเลเวล: 1.7 → 2.65
BONE SKEWER
- ความเสียหาย: 100/165/230/295 → 110/175/240/305
PHANTOM UNDERTOW
- ความเสียหาย: 105/145/185/225 → 110/160/210/260
- อัตราส่วนเจาะเกราะต่อระยะเวลาสตัน: 1% → 1.5%
RIVEN
base_stats
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 610 → 650
- การฟื้นฟูพลังชีวิต: 9 → 10.5
VALOR
- โล่ป้องกัน: 105/145/185/225 → 75/110/145/180
SETT
HAYMAKER
- อัตราโบนัสพลังโจมตี: 10% ต่อพลังโจมตี 100 → 15% ต่อพลังโจมตี 100
FACEBREAKER
- คูลดาวน์: 14/12.5/11/9.5 วินาที → 13/11.5/10/8.5 วินาที
SHYVANA
passive
- การสังหารมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ การโค่นล้มแชมเปี้ยน และการสังหารมอนสเตอร์ระดับสูงจะมอบสแตค Draconic Bloodline ทุก ๆ 100 สแตคของ Draconic Bloodline นั้น Shyvana จะพัฒนาหนึ่งในสกิลของเธอตามลำดับจากสกิลแรกไปสกิลสุดท้าย
- สแตคจากการสังหารมอนสเตอร์ขนาดใหญ่: 8
- สแตคจากการโค่นล้มแชมเปี้ยน: 12
- สแตคจากการสังหาร Rift Herald/Baron Nashor: 12
- สแตคจากการสังหารมังกร: 35
SINGED
base_stats
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 650 → 610
ultimate
- ระยะเวลา: 25 วินาที → 18 วินาที
TEEMO
BLINDING DART
- ระยะ: 5 → 5.5
GUERILLA WARFARE
- เวลาร่าย: 1 วินาที → 0.5 วินาที
- คูลดาวน์: 22 วินาที → 25 วินาที
- มานาที่ใช้: 40 → 60
ultimate
- รัศมีการระเบิด: 2.7 → 2.5
- [ใหม่] Teemo วางกับดักเห็ดที่จะระเบิดเมื่อศัตรูเหยียบใส่ สร้างความเสียหายเวท 100/175/250 + 30% ของพลังเวทอย่างต่อเนื่อง และสโลว์เป้าหมายที่โดน 30%/40%/50% เป็นเวลา 3 วินาที
- ความสามารถนี้จะไม่สร้างบ่อพิษอีกต่อไป และเอฟเฟกต์ความเสียหายต่อเนื่องจะติดอยู่กับแชมเปี้ยนศัตรูที่กระตุ้นกับดักเห็ดโดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งของพวกเขา
TWISTED FATE
base_stats
- พลังโจมตีต่อเลเวล: 3.6 → 2.65
- พลังโจมตีที่เลเวล 18: 103 → 90
Wild Cards
- อัตราพลังเวท: 65% → 70%
Stacked Deck
- ความเร็วโจมตีเมื่อกดใช้: 40/50/60/70% → 40/45/50/55%
VARUS
Piercing Arrow
- คูลดาวน์: 16/14/12/10 วินาที → 15/14/13/12 วินาที
Blighted Quiver
- ความเสียหายแบบผลพิเศษของการโจมตีติดตัว: 8/12/16/20 → 12/16/20/24
- ความเสียหายแบบผลพิเศษของการโจมตีติดตัว 6 วินาทีหลังจากใช้ Blighted Quiver: 16/24/32/40 → 24/32/40/48
VEIGAR
base_stats
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 115 → 105
- พลังชีวิตที่เลเวล 15: 2180 → 2040
- เกราะต่อเลเวล: 3.9 → 3.5
- เกราะต่ตที่เลเวล 15: 90 → 84
Wukong
WARRIOR TRICKSTER
- สามารถย้าย Wukong ข้ามกำแพงได้แล้ว
XIN ZHAO
Three Talon Strike
- คูลดาวน์: 8/7/6/5 วินาที → 9/8/7/6 วินาที
การปรับเปลี่ยนคูลดาวน์อัลติเมทของแชมเปี้ยน
นอกเหนือจากการอัปเดตปรับสมดุลอื่น ๆ เรากำลังทำการปรับเปลี่ยน *ตรวจสอบหมายเหตุ* ให้กับคูลดาวน์อัลติเมทของแชมเปี้ยนเกือบทุกตัว ดังนั้น เราจะขโมยหน้าหนึ่งจากหนังสือของ League PC มาและยังลดภาระทางความคิดของเราและข้ามการเขียนบริบทให้กับแชมเปี้ยนทุกตัว แต่เรามีบริบทที่กว้างขึ้นว่าทำไมเราจึงทำการปรับเปลี่ยนเหล่านี้
เรารับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นจำนวนมากและพบว่าคูลดาวน์ของอัลติเมทนั้นค่อนข้างยาว และในระหว่างเกม คุณอาจจะไม่ได้มีโอกาสมากมายในการใช้งานมัน แม้เวลาเล่นเกมของ Wild Rift นั้นจะใกล้กับครึ่งหนึ่งของ League PC คูลดาวน์ของเรานั้นกลับสั้นลงเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ดังนั้นเราจึงลดเปอร์เซ็นต์คูลดาวน์ของอัลติเมทลงอีกเล็กน้อยทั่วทั้งกระดาน เราหวังว่ามันจะช่วยให้ผู้เล่นได้เรียนรู้ ทดลองมากขึ้น และเพิ่มความถี่ของช่วงเวลาที่แชมเปี้ยนเก่ง ในขณะที่แน่ใจว่าเรารักษากรอบเวลาของการโต้กลับที่มีความหมายตามคูลดาวน์อัลติเมท
การปรับเปลี่ยนระยะเวลาของอัลติเมท
ขณะตรวจสอบระบบของเราร่วมกับการเปลี่ยนแปลงคูลดาวน์ขั้นสุดท้ายในแพตช์นี้ เราพบว่าอัลติเมทที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ใน Wild Rift มีระยะเวลายาวนานมากเมื่อเทียบกับระยะเวลาในการเข้าต่อสู้ สิ่งนี้อาจนำไปสู่เวลาที่อัลติเมทพร้อมใช้งานมากขึ้นซึ่งอาจทำให้หงุดหงิดหรือสับสนเมื่อใช้งานบ่อยมาก ดังนั้นเราจึงได้ผ่านพ้นและตัดทอนอัลติเมทที่มีระยะเวลายาวนานมากลงหน่อยหนึ่ง
การเปลี่ยนแปลงในโหมด URF
การปรับเปลี่ยนเกมเพลย์
ไอเทม
ENCHANTMENT ใหม่: MAGNETRON ENCHANT
Enchant เพื่อการเผื่อแผ่ที่เรามีอยู่แล้วใน Wild Rift นั้นดีเมื่อคุณต้องการช่วยทีมของคุณทั้งทีม แต่ไม่ใช่ตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับการสนับสนุนพันธมิตรแบบเจาะจงเพียงคนเดียว Magnetron มาเพื่อเป็นตัวเลือกทั้งในการซัพพอร์ตที่ดุดันมากขึ้นหรือเพื่อการปกป้อง คุณสามารถตะลุยเข้าสู่การต่อสู้เพื่อเข้าทำร่วมกับเพื่อนร่วมทีม หรือคอยปกป้องแครี่แถวหลังที่ตัวบางของคุณ Magnetron มาแล้วพร้อมทั้งรวมทั้งหมดเอาไว้ในการไปถึงตัวพวกเขาอย่างรวดเร็วและให้การช่วยเหลือในทันที
- เล็งเป้าหมายไปที่แชมเปี้ยนพันธมิตรที่อยู่ใกล้ ๆ ภายในระยะ 5 หน่วยเพื่อพุ่งเข้าหาพวกเขา จากนั้นยั่วยุแชมเปี้ยนศัตรูที่ใกล้ที่สุดภายในระยะ 2 หน่วยเป็นเวลา 1 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)
- เอฟเฟกต์นี้สามารถยั่วยุศัตรูได้เพียง 1 ตัวต่อการใช้งาน 1 ครั้ง
- การยั่วยุนี้มีผลกับแชมเปี้ยนเท่านั้น
- ระยะเวลาการยั่วยุจะลดลงเป็น 0.5 วินาที หากแชมเปี้ยนศัตรูได้รับผลยั่วยุโดย Magnetron Enchant ในช่วง 10 วินาทีที่ผ่านมา
ราคาทั้งหมด: 800 เหรียญ
ENCHANTMENT ใหม่: REPULSOR ENCHANT
Repulsor นำเสนอ Enchantment ใหม่เพื่อจุดประสงค์สองประการ: ผลักตัวมุดเข้าทำของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงออกไป และแยกทีมศัตรูออกจากกัน เรากำลังหาทางเปิดพื้นที่ใหม่ให้กับทั้งการใช้งานเพื่อการป้องกันที่คิดถึงแต่ตัวเองและการเล่นตัวเปิดที่ดุดันมากขึ้นด้วยการผลักในระยะสั้น ๆ
- ผลักศัตรูในระยะหน่วย 3.5 ไปถึงระยะ 3.5 หน่วยจากตัวผู้ใช้ (คูลดาวน์ 60 วินาที)
- Yasuo ไม่สามารถใช้อัลติเมทของเขาจาก Repulsor ได้
- ราคาทั้งหมด: 500 เหรียญ
ENCHANTMENT ใหม่: VEIL ENCHANT
ดังเช่น Magnetron แต่ Veil จะเป็นอีกทางเลือกหนึ่งในการช่วยเหลือพันธมิตรที่เฉพาะเจาะจงมากกว่าทั้งทีม เรากำลังเพิ่มโล่ป้องกันเวทสำหรับพันธมิตรเพื่อเลือกบล็อกเวทเฉพาะในช่วงเวลาที่เหมาะสม หรือใช้ตั้งแต่เนิ่น ๆ เพื่อยับยั้งศัตรูจากการใช้เวทใส่แครี่ที่คุณเลือก
- มอบโล่ป้องกันเวทแก่พันธมิตรที่เป็นเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงเป็นเวลา 3 วินาทีซึ่งจะบล็อกสกิลถัดไปของศัตรู (คูลดาวน์ 45 วินาที)
- ใช้ใส่ตัวเองไม่ได้
- ราคาทั้งหมด: 500 เหรียญ
BOOTS OF SWIFTNESS → BOOTS OF FUROR
จุดประสงค์หลักของ Boots of Swiftness คือใช้ตอบโต้การสโลว์ ซึ่งถูกบดบังโดย Mercury's Treads ที่เพียงแค่มอบค่าต้านทานสถานะแทนเพื่อลดระยะเวลาของเอฟเฟกต์ควบคุมการเคลื่อนไหวทั้งหมด เราต้องการย้ายไอเทมนี้ไปยังพื้นที่อื่นโดยเปิดตัว Boots of Furor ใหม่ให้กับแชมเปี้ยนที่เน้นการโจมตีที่อาจมองหาความเร็วในระหว่างการต่อสู้เพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยเพื่อไคท์หรือไล่ตามศัตรูของพวกเขา
- รองเท้า ความเร็วเคลื่อนที่: ลดลงจาก 50 → 40
- [นำออก] Sleek: การสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง 30%
- [ใหม่] Rage: เมื่อคุณโจมตีเป้าหมาย คุณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 30 เป็นเวลา 2 วินาที
- ไม่สแตคกับ Rage แบบติดตัวจาก Phage หรือการอัปเกรดในแบบต่าง ๆ
FIMBULWINTER
Fimbulwinter ในตอนนี้ให้ความปลอดภัยสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกลมากเกินไป ดังนั้นเราจึงลดพลังที่เกราะมอบให้เมื่อแชมเปี้ยนระยะไกลเลือกใช้ไอเทมนี้
- ตัวคูณเกราะของแชมเปี้ยนระยะไกล: ลดลงจาก 70% → 50%
GARGOYLE ENCHANT
การเพิ่มพลังชีวิตตามเปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตปัจจุบันของคุณค่อนข้างซับซ้อนและคำนวณได้ยาก โดยเฉพาะในระหว่างตะลุมบอนเพื่อชัยชนะ เรากำลังทำให้ผลด้านการป้องกันของ Enchant นี้กลายเป็นโล่ป้องกันแทนพลังชีวิตซึ่งน่าจะคำนวณได้ง่ายกว่ามาก โดยต้องแน่ใจว่าจะรักษาความเสียหายที่ลดลงต่อศัตรูเพื่อย้ำชัดว่าไอเทมนี้จะถูกใช้เป็นเครื่องมือป้องกันเป็นหลัก
- [นำออก] ฟังก์ชันปัจจุบันทั้งหมด
- [ใหม่] ได้รับโล่ป้องกันที่ดูดซับสูงสุดเท่ากับ 30% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ โดยจะค่อย ๆ หายไปในเวลา 4 วินาที ค่าพลังโล่จะเพิ่มขึ้น 100% หากมีศัตรูใกล้เคียง 3 ตัวขึ้นไป สร้างความเสียหายน้อยลง 40% เป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)
HEXTECH PROTOBELT ENCHANTMENT
Protobelt เป็น Enchant ที่มีความยืดหยุ่นสูงที่สามารถใช้เพื่อหลบหนีอันตรายหรือมุดเข้าทำได้ และราคาของมันไม่ได้ถูกพิจารณามาอย่างเหมาะสมสำหรับความทรงพลังทั้งในกรณีการใช้งานเชิงรุกและเชิงรับ ดังนั้นเราจึงทำการปรับเปลี่ยนมัน
- ราคา: 500 เหรียญ → 800 เหรียญ
HULLBREAKER
Hullbreaker ในตอนนี้กำลังถูกใช้อย่างแพร่หลายโดยแชมเปี้ยนระยะไกลในการเล่นระดับสูงแม้ว่าไอเทมนี้จะถูกออกแบบให้เป็นตัวเลือกสำหรับไฟต์เตอร์ เรากำลังลดความต้านทานที่ไอเทมนี้มอบให้แชมเปี้ยนและมินเนี่ยนเมื่อแชมเปี้ยนระยะไกลใช้งานมัน เพื่อให้ Hullbreaker ยังคงเป็นตัวเลือกสำหรับแชมเปี้ยนเหล่านั้น แต่อาจไม่ใช่ทางเลือกที่เหมาะสมที่สุด
- โบนัสเกราะและต้านทานเวทที่ผู้สวมใส่ได้รับ: 10 − 50 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 10 − 50 (5-25 หากเป็นแชมเปี้ยนระยะไกล)
- โบนัสเกราะและต้านทานเวทที่มินเนี่ยนพันธมิตรได้รับ: 50 − 170 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 50 − 170 (25-85 หากเป็นแชมเปี้ยนระยะไกล)
QUICKSILVER ENCHANT
Quicksilver มีปัญหาในการแข่งขันชิงพื้นที่ด้านป้องกันกับผลกดใช้อื่น ๆ เช่น Stasis ดังนั้นเราจึงต้องการดันมันเข้าไปในพื้นที่นั้นในฐานะการตอบโต้การควบคุมการเคลื่อนไหวที่ชัดเจน การเพิ่มทั้งระยะเวลาสั้น ๆ ให้กับการต้านทาน และค่าต้านทานสถานะและต้านการสโลว์เพิ่มเติมในภายหลังควรจะลดระยะเวลาที่ละเอียดอ่อนที่จำเป็นต่อการใช้ไอเทมนี้ให้เป็นประโยชน์ รวมทั้งเสริมพลังให้ Enchant มีผลอย่างมากต่อการควบคุมการเคลื่อนไหวที่เล็งมา ไม่ใช่แค่เฉพาะเวทใดเวทหนึ่ง
- [นำออก] ฟังก์ชันปัจจุบันทั้งหมด
- [ใหม่] ให้การต้านทานต่อเอฟเฟกต์ควบคุมการเคลื่อนไหวเป็นเวลา 0.5 วินาที
- [ใหม่] เพิ่มค่าต้านทานสถานะ 30% และต้านการสโลว์ 30% เป็นเวลา 1.5 วินาที
- [หมายเหตุ] Enchant นี้ยังคงสามารถใช้ได้ในขณะที่อยู่ภายใต้เอฟเฟกต์ควบคุมการเคลื่อนไหวที่ไม่ใช่การกระแทกให้ลอยขึ้น
SHADOWS ENCHANT - นำออก
Shadows Enchant ยังไม่ตรงกับสิ่งที่เรากำลังมองหาในระบบไอเทมของเรา มันไม่ได้ถูกซื้อมากนัก แม้ว่าจะแข่งขันในด้านพลังดิบ ๆ เมื่อเทียบกับ Enchant อื่นได้ เรานำสิ่งนี้ออกไปก่อนในตอนนี้ แต่อาจเปิดกว้างสำหรับการหาตัวเลือกอื่น ๆ ในอนาคตสำหรับผลกดใช้เพื่อไล่ล่าระยะไกลและสอดแนม
STASIS ENCHANT
Stasis เป็นเครื่องรางที่มักถูกใช้เพื่อจุดประสงค์ในการป้องกัน และบ่อยครั้งก็เพื่อจุดประสงค์ในเชิงรุกเช่นกัน ทั้งความสามารถในการใช้งานอย่างกว้างขวางและยืดหยุ่นต่างเป็นจุดขายที่สำคัญสำหรับผลกดใช้สีทองนี้ และมันก็มีประสิทธิภาพมากกว่าการอัปเกรดรองเท้าอื่น ๆ ดังนั้นเราจึงเพิ่มราคาเพื่อให้ชัดเจนว่าเป็นระดับที่สูงกว่า Enchantment อื่น ๆ
- ราคาทั้งหมด: 800 เหรียญ → 1000 เหรียญ
การเปลี่ยนแปลงรูน
คีย์สโตน: CONQUEROR
Conqueror เป็นตัวเลือกที่โดดเด่นมากในระบบรูนมาระยะหนึ่งแล้ว เพื่อลับคมให้คีย์สโตนนี้และสร้างพื้นที่สำหรับคีย์สโตนอื่น ๆ ให้มีโอกาสเปล่งประกายบ้าง เรากำลังปรับปรุง Conqueror ใหม่เพื่อให้ต้องใช้สแตคมากขึ้นเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ของมัน และให้โบนัสดูดเลือดกายภาพและดูดเลือดเวทที่สวนทางกับโบนัสความเสียหายแบบแปรเปลี่ยน
- สแตคทั้งหมด: เพิ่มจาก 5 → 6
- พลังโจมตีสูงสุด (แบบแปรเปลี่ยน): เพิ่มจาก 10-30 →12-36
- ความเสียหายเวทสูงสุด (แบบแปรเปลี่ยน): พลังโจมตีสูงสุด 15-45 → 18-54
- [นำออก] เมื่อมีสแตคเต็ม สร้างโบนัสความเสียหายแบบแปรเปลี่ยน 10% (ระยะประชิด) | 7% (ระยะไกล) แก่แชมเปี้ยน
- [ใหม่] เมื่อมีสแตคเต็ม จะได้รับดูดเลือดกายภาพและดูดเลือดเวท 8% (ระยะประชิด) | 5% (ระยะไกล)
คีย์สโตน: FLEET FOOTWORK
จากที่เรามองข้ามการเปลี่ยนแปลงชุดสุดท้ายของ Fleet Footwork เราจึงไม่ได้จัดการกับพลังการฮีลของ Fleet ต่อมอนสเตอร์อย่างเหมาะสม เราจึงจะแก้ไขข้อผิดพลาดนั้น เนื่องจากเราไม่ต้องการให้ป่าเพิ่มประสิทธิภาพโดยใช้คีย์สโตนเพื่อก้าวข้ามความเสียหายที่ได้รับในระหว่างการเคลียร์ป่า
- ตัวคูณการฮีลต่อมินเนี่ยน → ตัวคูณการฮีลต่อมินเนี่ยนและมอนสเตอร์
- 60% สำหรับระยะประชิด 20% สำหรับระยะไกล (เท่าเดิม)
คีย์สโตน: GRASP OF THE UNDYING
เรากำลังมองหาวิธีที่เพิ่มตัวเลือกคีย์สโตนที่หลากหลายมากขึ้นให้กับแชมเปี้ยน และในปัจจุบัน Grasp of the Undying ถูกใช้โดยแทงค์และแชมเปี้ยนระยะประชิดเพียงหยิบมือ ด้วยการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ เราหวังว่าจะขยายจำนวนแชมเปี้ยนที่ใช้รูนนี้ได้ให้กว้างขึ้น โดยที่ยังคงรักษาตำแหน่งเดิมไว้สำหรับผู้ที่หยิบมันขึ้นมาเพื่อให้มีความทนทานมากขึ้น
- ความเสียหาย: 3% ของพลังชีวิตสูงสุด → 3% ของพลังชีวิตสูงสุด + 20% ของพลังโจมตี +10% ของพลังเวท
- ตัวคูณของแชมเปี้ยนระยะไกล: ผล 50% → ผล 40%
คีย์สโตน: KRAKEN SLAYER
Kraken Slayer มีประสิทธิภาพในช่วงท้ายเกมน้อยกว่าที่ควรจะเป็น เรากำลังจะบัฟความเสียหายพื้นฐานในภายหลัง และช่วยให้แชมเปี้ยนจำนวนมากขึ้นเข้าถึงพลังที่คีย์สโตนนี้มีให้
- เอฟเฟกต์การโจมตีปกติ → เอฟเฟกต์ผลพิเศษของการโจมตี
- หมายความว่าสกิลที่ส่งผลเอฟเฟกต์ผลพิเศษของการโจมตีอย่าง Mystic Shot ของ Ezreal หรือ Lunge ของ Fiora สามารถสแตคและส่งผล Kraken Slayer ได้แล้ว
- ความเสียหายพื้นฐาน: 28-70 → 28-84
DOMINATION: BRUTAL
Brutal ในตอนนี้เป็นรูน Domination ที่ถูกเลือกมากที่สุด เนื่องจากพึ่งพาได้และใช้งานได้อย่างกว้างขวางสำหรับกลุ่มแชมเปี้ยนขนาดใหญ่ เพื่อส่งเสริมความหลากหลายของรูน เรากำลังลับคมให้กับ Brutal เพื่อสร้างความเสียหายแบบแปรเปลี่ยนที่เป็นผลพิเศษของการโจมตีแทนความเสียหายแบบแปรเปลี่ยนที่ตายตัว
- [นำออก] ได้รับโบนัสพลังโจมตี 7 หน่วย หรือพลังเวทย์ 14 หน่วย (แบบแปรเปลี่ยน)
- [ใหม่] การโจมตีปกติจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ/เวท 7-14 หน่วยที่เป็นผลพิเศษของการโจมตีต่อแชมเปี้ยน (แบบแปรเปลี่ยน)
ป่า
การปรับเปลี่ยน SMITE และแคมป์ป่า
โดยทั่วไปแล้วป่าจะเลือกใช้ Brutal เพื่อเพิ่มความเร็วในการเคลียร์ เรากำลังนำการเพิ่มประสิทธิภาพในการเลือกรูนเพื่อเพิ่มความเร็วในการเคลียร์ออกไป แต่เราไม่ต้องการที่จะเนิร์ฟการเคลียร์ป่าทั่วกระดาน ดังนั้นเราจึงทำการบัฟความเสียหายจากการเผาที่ป่าจะได้รับจาก Smite และลดพลังชีวิตของแคมป์ป่าในช่วงต้น เพื่อให้ได้ความเร็วในการเคลียร์ที่คล้ายคลึงกับที่เห็นก่อนหน้าแพตช์นี้
Smite
- ความเสียหายจากการเผา: 30 หน่วยต่อ 5 วินาที → 50 หน่วยต่อ 5 วินาที
Gromp
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 2200 → 2000
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 80 → 100
Red Brambleback
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 2700 → 2500
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 120 → 140
Blue Sentinel
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 2700 → 2500
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 120 → 140
ระบบ
ระบบเกราะป้องกันของป้อมปราการ
เราทราบความคิดเห็นของคุณที่ต้องการมุ่งเน้นมากขึ้นในช่วงยืนเลนและความสามารถในการเล่นตามการนำโดยแต่ละคน ดังนั้นเราจึงนำเกราะป้องกันของป้อมปราการมาเพื่อเพิ่มระยะเวลาของช่วงยืนเลนและช่วยให้มีโอกาสในการเล่นอย่างมีชั้นเชิงมากขึ้นด้วยความได้เปรียบที่มีในเลน
โบนัสค่าสถานะต้นเกม:
- ตั้งแต่ 0 ถึง 4 นาที ป้อมปราการเลนกลางและเลนบารอนจะได้รับเกราะและต้านทานเวท 90 หน่วย → ตั้งแต่ 0 ถึง 3 นาที ป้อมปราการเลนกลางและเลนบารอนจะได้รับเกราะและต้านทานเวท 50 หน่วย
- ตั้งแต่ 0 ถึง 4 นาที ป้อมปราการเลนมังกรจะได้รับเกราะและต้านทานเวท 40 หน่วย เป็นเวลา 4 นาทีหลังจากเริ่มเกม → นำออก
เกราะป้องกันของป้อมปราการ:
- ป้อมปราการทั้งหมดจะมีเกราะป้องกัน → ป้อมปราการชั้นนอกเท่านั้นที่จะมีเกราะป้องกัน
- ระยะเวลาเกราะป้องกันของป้อมปราการ: ถาวร → ตั้งแต่ 0 ถึง 6:30 นาที
- จำนวนเกราะป้องกัน: เกราะป้องกันทั้ง 3 แบ่งเท่า ๆ กันในแต่ละป้อม → เกราะป้องกันทั้ง 5 แบ่งเท่า ๆ กันในแต่ละป้อม
- ทองที่ได้จากเกราะป้องกัน (ในบริเวณ):
- ป้อมปราการชั้นนอก: 150 ต่อหนึ่งเกราะ → 150 ต่อหนึ่งเกราะ
- ป้อมปราการชั้นใน: 125 ต่อหนึ่งเกราะ → 0
- ป้อมปราการอินฮิบิเตอร์: 150 ต่อหนึ่งเกราะ → 0
- ทองจากการทำลายป้อมปราการ:
- ทองทั่วแผนที่: 75 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ทองในบริเวณ:
- ป้อมปราการชั้นนอก: 175 → 200
- ป้อมปราการชั้นใน: 150 → 350
- ป้อมปราการอินฮิบิเตอร์: 175 → 200
- การป้องกันของเกราะ:
- ป้อมปราการชั้นนอกจะได้รับโบนัสเกราะ/ต้านทานเวทตามสภาพของพลังชีวิต เมื่อพลังชีวิตมีไม่เกิน 100/80/60/40/20% ป้อมปราการจะได้รับเกราะ/ต้านทานเวท 40/80/160/240 หน่วยตามลำดับ
ป้องกันการล้อมตีในช่วงต้นเกม:
- ป้อมปราการจะได้รับโบนัสเพิ่มเติมตามจำนวนแชมเปี้ยนที่อยู่ใกล้ในภายในช่วงเวลา 3 นาทีหลังเริ่มเกม → ภายใน 6:30 นาทีหลังเริ่มเกม
- แชมเปี้ยน 2 ตัว: เกราะและต้านทานเวท 10 หน่วย → เกราะและต้านทานเวท 10 หน่วย
- แชมเปี้ยน 3 ตัว: เกราะและต้านทานเวท 250 หน่วย → เกราะและต้านทานเวท 50 หน่วย
- แชมเปี้ยน 4 ตัว: เกราะและต้านทานเวท 300 หน่วย → เกราะและต้านทานเวท 150 หน่วย
- แชมเปี้ยน 5 ตัว: เกราะและต้านทานเวท 350 หน่วย → เกราะและต้านทานเวท 250 หน่วย
เครื่องประดับและวอร์ด
ตั้งแต่ที่อัปเดตระบบเครื่องประดับ ผู้เล่นก็ได้เรียนรู้ที่จะใช้ประโยชน์จากการสลับระหว่างเครื่องประดับไปมาเพื่อเพิ่มมูลค่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากเครื่องประดับใหม่อย่าง Control Ward เรากำลังนำการเพิ่มประสิทธิภาพจากการสลับเครื่องประดับออกไป เพื่อให้คุณเลือกว่าเครื่องประดับอันไหนที่คุณตั้งใจจะเลือกจริง ๆ แทนที่จะยอมให้มีการสลับเครื่องประดับเพื่อทัศนวิสัยที่มากขึ้นและ/หรือเป็นการตัดทัศนวิสัย
- การใช้เครื่องประดับจะทำให้วอร์ดต่าง ๆ ที่ติดตั้งโดยเครื่องประดับหายไป
- ตัวอย่าง: ใช้สีเหลืองหรือสีแดงจะทำให้สีชมพูหายไป ใช้สีชมพูหรือสีแดงจะทำให้สีเหลืองหายไป
ระบบสลับ ENCHANTMENT
ก่อนหน้านี้ สามารถสลับไปมาระหว่าง Enchantment ต่าง ๆ ได้ แต่ก็ต้องขายช่องรองเท้าทั้งช่องของคุณและซื้อใหม่ เรากำลังทำให้เป็นไปได้ที่จะแค่เปิดร้านค้าและซื้อ Enchantment ใหม่ได้ทุกเมื่อตามที่คุณต้องการ แต่เพิ่มกฎเกี่ยวกับคูลดาวน์เพื่อป้องกันการใช้งานที่ไม่เหมาะสมหรือสถานการณ์น่าตกใจที่เกิดจากการสลับผลกดใช้ไปมา
ในขณะที่คุณมี Enchant สำหรับรองเท้าอยู่แล้ว คุณสามารถซื้อ Enchant อื่นได้โดยตรงจากร้านค้า แทนที่จะต้องขายช่องรองเท้าทั้งหมดของคุณ
- ตัวอย่างเช่น: หากคุณมี Mercury's Stoneplate คุณสามารถแลกเปลี่ยนเป็น Mercury's Glory ได้โดยตรงโดยการซื้อ Glorious Enchant ในร้านค้า
- ทองที่ต้องใช้: ราคาในการ "สลับ" = (ราคาที่ต้องจ่ายในการซื้อรองเท้าใหม่และ Enchantment ใหม่) - (ราคาของการขายรองเท้าที่ใส่อยู่ + Enchantment)
- ร้านค้าจะคำนวณมูลค่านี้ให้กับผู้เล่น และแสดงออกมาเป็นราคาในการสลับ
- คูลดาวน์หลังทำการสลับ Enchantment
- หลังจากที่ทำการสลับ Enchantment ใหม่จะติดคูลดาวน์ โดยที่คูลดาวน์จะ = 20% ของคูลดาวน์สูงสุดของ Enchantment หรือว่า 100% ของคูลดาวน์ปัจจุบันของ Enchantment (หากผู้เล่นใช้มันก่อนหน้านี้และยังติดคูลดาวน์อยู่) โดยจะใช้ค่าที่มากกว่ากันจาก 2 ข้อนี้
สกิน
วางจำหน่ายในวันที่ 15 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย |
วางจำหน่ายในวันที่ 15 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย |
วางจำหน่ายในวันที่ 15 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย |
วางจำหน่ายในวันที่ 15 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย |
วางจำหน่ายในวันที่ 15 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย |
วางจำหน่ายในวันที่ 15 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย |
Redeemed Star Guardian Xayah & Rakan วางจำหน่ายในวันที่ 15 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย |
วางจำหน่ายในวันที่ 21 กรกฎาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย |
ไอเทมตกแต่ง
คุณสามารถรับหรือซื้อไอเทมตกแต่งได้จากหลายช่องทาง โปรดอ่านรายละเอียดการเป็นเจ้าของเพิ่มเติมได้ในหน้าเพจภายในเกม!
ของประดับการสังหาร: Brimming Coffer; Sweet Surrender; Make A Wish; Guardian; Shield Up; Iced
ไอคอน: Connoisseur Poro; Star Guardian; Saki; Giru; Tocker; Treble & Bass; Kiko; Boki & Baki; Riku; Ninja Dash!; Heroic Landing; Race Ya!
รีคอล: Return to the den, regain your strength, live to fight again; Make a wish!; Up, up and away!
สัญลักษณ์ผู้เล่น: Collector’s Pennant
แท็กการเกิด: Watch me soar!
กรอบโปรไฟล์: Treasure Box; Redeemed Guardian; Winds of Fate; Fiora’s Honor
กรอบไอคอน: Treasurer; Wolf Blade; Galactic Guardian; Windchaser
Rift Emblem: Earthly Blessings; Steeled Defense
อีโมต: Connoisseur Poro (ระดับ 1 - ระดับ 6); Lovestruck; OTP; The Smolder; Smitten; OWO; Guffaw!; Oh Stop; Bored; Patient; Break A Sweat; Topsy Turvy; Prrpared to Pounce; Really, Tho? (Iron - Challenger)
ไอเทมตกแต่งทั้งหมดจะถูกปล่อยออกมาตลอดระยะเวลาของแพตช์
แชมเปี้ยนเล่นฟรีประจำสัปดาห์
14 กรกฎาคม - 20 กรกฎาคม: Akali, Amumu, Camille, Miss Fortune, Orianna, Rakan, Senna, Sett, Xayah, Xin Zhao
21 กรกฎาคม - 27 กรกฎาคม: Akshan, Braum, Galio, Jayce, Karma, Kah’zix, Lucian, Rengar, Singed, Varus