แพตช์โน้ต Wild Rift 3.2
อย่าเผลอกะพริบตา เพราะแพตช์ 3.2 มาแล้ว!
Ekko ไขอุปกรณ์ควบคุมเวลาของเขาเพื่อเปิดตัวเข้าสู่ Wild Rift! ด้วยความช่วยเหลือจากเขา เมื่อคุณต้องการย้อนเวลา คุณจะสามารถหยุดเวลาของคู่ต่อสู้ให้เขาหยุดนิ่งพร้อมกับบลิงค์หนีไปยังไทม์ไลน์ที่ทำให้คุณได้เปรียบได้ Elemental Dragon จะกลับมาเป็นโหมดเกมจำกัดเวลาอีกครั้งในแพตช์นี้!!
เราทราบดีว่าการมีเพื่อนร่วมทีมกดออกจากเกมไปมันทำให้ต้องหงุดหงิดแค่ไหน ในแพตช์นี้เราจึงได้เปิดตัวการรีเมคและการลดการสูญเสียจาก AFK ในโหมด Ranked เพื่อสู้กับการเกิดกรณีแบบนี้ในระหว่างเกมของคุณ เรายังได้ทำการปรับเปลี่ยน Fortitude โหมด Ranked เพื่อช่วยเหลือคุณในการไต่แรงค์ Guild vs. Guild ซีซั่น 3 และไวลด์พาสใหม่ก็มาด้วย!
และในแพตช์นี้เรายังได้เพิ่มรูนใหม่ ซึ่งเป็นการเพิ่มเติมในส่วนเกมเพลย์ที่ถูกคาดหวังไว้มากที่สุด! เรามีคีย์สโตนใหม่สองอันและรูนรองใหม่หกอัน ซึ่งจะมอบทางเลือกใหม่ให้กับชุดไอเทมของคุณและทางเลือกการเล่นที่ทำได้มากขึ้นในเกมนั้น ๆ และควบคู่ไปกับรูนใหม่ เราได้เปิดตัว Control Ward ที่จะช่วยให้ทีมของคุณมองเห็นพื้นที่รอบ ๆ รวมถึงตรวจจับ Teemo ที่แอบอยู่ด้วย และสุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด เราได้มีการปรับสมดุลแชมเปี้ยนและไอเทมบางส่วนที่เราคอยจับตาดูอยู่ตลอดมา รวมถึงปรับปรุง Ixtali Seedjar ด้วย!
สิ่งที่เราต้องการจะบอกก็มีเท่านี้แหละ แล้วก็อย่าลืมแวะไปดูตัวอย่างแพตช์ล่าสุดของเราด้วยละ มีบอกไว้อยู่ว่าอะไรกำลังจะมาบ้างตลอดแพตช์ Time & Tide ของเรา แล้วเจอกันอีกใน 3.2a!
โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์
ใหม่
แชมเปี้ยนใหม่
EKKO เด็กชายผู้สลายเวลา
เอ็คโค่ อัจฉริยะวัยเยาว์ข้างถนนเถื่อนแห่งดินแดนซอนสามารถควบคุมกาลเวลาและพลิกเปลี่ยนทุกสถานการณ์ให้เป็นประโยชน์แก่ตนเอง สิ่งประดิษฐ์ Z-Drive ที่เขาสร้างขึ้นทำให้เอ็คโค่สามารถไล่สำรวจความเป็นไปได้ต่างๆ ในการแก้ไขเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจริงเพื่อสร้างช่วงเวลาที่สมบูรณ์แบบ แม้จะมีนิสัยรักอิสระ แต่เมื่อเพื่อนตกอยู่ในอันตราย เอ็คโค่ก็พร้อมทำทุกอย่างเพื่อปกป้องเพื่อน ในสายตาของคนนอกแล้ว ดูเหมือนว่าเอ็คโค่จะสามารถทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ให้เกิดขึ้นจริงตั้งแต่ครั้งแรกเสมอทุกคราวไป
Ekko จะเปิดให้เล่นในวันที่ 12 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
ฟีเจอร์ใหม่
ELEMENTAL RIFT
เราปลดปล่อยเหล่า Elemental Dragon ให้โบยบินกลับเข้าสู่โหมดเกมจำกัดเวลาอีกครั้ง สำหรับครั้งนี้ เราทำการทดสอบเวอร์ชันใหม่ที่ดูแตกต่างไปจากก่อนหน้านี้ที่ได้เห็นกันไปในแพตช์ 3.1 การเปลี่ยนแปลงที่คุณเห็นได้ชัด ๆ เลยก็คือแทนที่จะได้รับ Dragon Soul เอฟเฟกต์ธาตุจาก Elemental Dragon จะสแตคขึ้นเรื่อย ๆ จนทรงพลัง และทำให้คุณ คุกรุ่น และขึ้นนำฝ่ายตรงข้ามไปได้ เมื่อคุณสังหารมังกรตัวที่สองไปแล้ว การสังหารมังกรแต่ละตัวหลังจากนั้นจะเพิ่มพลังให้กับบัฟมังกรอีก 1.5 - 2 เท่า และเรายังมีการปรับเปลี่ยนอื่น ๆ อีกเล็กน้อย:
- สภาพภูมิประเทศจะเปลี่ยนไปหลังจากมังกรตัวแรกถูกสังหาร
- Elemental Dragon แต่ละตัวยังคงมอบเอฟเฟกต์ให้ตามเดิม:
- Infernal Dragon: พลังโจมตีหรือพลังเวทแบบแปรเปลี่ยน 4%
- Ocean Dragon: ฟื้นฟู 3% ของพลังชีวิตที่หายไปทุก ๆ 5 วินาที
- Mountain Dragon: เกราะและต้านทานเวท 6%
- เอฟเฟกต์ธาตุจะสแตคกันแทนที่คุณจะได้รับ Dragon Soul เมื่อทีมของคุณสังหารมังกรตัวที่สองได้ บัฟนี้จะเพิ่มพลังให้กับบัฟของมังกรแต่ละตัวอีก 1.5 - 2 เท่า ยกตัวอย่างเช่น:
- Infernal Dragon: พลังโจมตีหรือพลังเวทแบบแปรเปลี่ยน 4/6/8%
- Ocean Dragon: ฟื้นฟู 3/4.5/6% ของพลังชีวิตที่หายไปทุก ๆ 5 วินาที
- Mountain Dragon: เกราะและต้านทานเวท 6/9/12%
- Elder Dragon จะเกิดตอน 20 นาที และมีระบบจับเวลาเกิดใหม่อยู่ที่ 4 นาที
ก่อนที่จะปล่อย Elemental Rift เวอร์ชันนี้ให้เล่น เราจะมี /ผู้พัฒนา จากหนึ่งในนักออกแบบในวันที่ 16 พฤษภาคม พวกเขาจะมาพูดคุยกันถึงความคิดเห็นจากการทดสอบก่อนหน้านี้และสิ่งที่คุณสามารถตั้งตาคอยได้ในโหมด Elemental Rift ตลอดแพตช์ Time & Tide
Elemental Rift จะเปิดให้เล่นวันที่ 17 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
*ความพร้อมใช้งานของคอนเทนต์จะแตกต่างกันไปตามแต่ละภูมิภาค
GUILD VS GUILD ซีซั่น 3
ได้เวลาที่ชูริม่าจะกลายเป็นเวทีของ Guild vs. Guild ซีซั่น 3 แล้ว! คว้าสหายร่วมกิลด์ของคุณไว้แล้วก็อย่า กะพริบตา เชียวละ ไม่งั้นอาจจะคลาดสายตาไปจากคู่แข่งรายใหม่พวกนี้ มีทั้งทิวทัศน์และของรางวัลรอคอยให้คุณออกสำรวจแล้วคว้ามันไป! เรายังมีการอัปเดตอีกเล็กน้อยที่มาพร้อมกับซีซั่นใหม่นี้:
- ยิ่งคุณมีความคืบหน้าในแทร็กของรางวัล GvG มากเท่าไร แบนเนอร์ล็อบบี้ของคุณก็จะถูกอัปเกรดตามไปด้วย!
- ของรางวัลจะถูกแจกจ่ายให้กับสมาชิกที่ติดอาวุธแล้วทุกคนโดยไม่จำกัดจำนวนหรืออัตราส่วน
- และเราได้เพิ่มภารกิจใหม่ ๆ ลงไปด้วย!
- ตั้งแต่ซีซั่นนี้เป็นต้นไป เราจะนำการขัดขวางแผนการออกไป
- เราปิดการใช้งานสกิลของแชมเปี้ยน
- บทพูดจะปรากฏขึ้น 3 ครั้งเท่านั้นในหนึ่งสัปดาห์
- ตอนเริ่มต้นสัปดาห์
- กลางสัปดาห์
- ตอนสิ้นสุดสัปดาห์
Guild vs Guild ซีซั่น 3 ช่วงแรกจะเริ่ม 23 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
การลดการออกจากเกม
เรารู้ดีว่าการที่มีคนกดออกจากเกมไปมันทำให้ต้องหงุดหงิดแค่ไหน และทิ้งให้คุณกับเพื่อนร่วมทีมที่เหลืออยู่ต้องเสียเปรียบ เพื่อเป็นการช่วยเหลือ เราได้ให้ทางเลือกในการรีเมคเกมแก่คุณ:
รีเมค*:
- เมื่อมีผู้เล่น AKF ตอนเริ่มเกม คุณจะสามารถโหวตเพื่อทำการรีเมคเกมนั้นได้ หากโหวตผ่าน เกมจะจบลงทันทีโดยไม่มีฝ่ายแพ้ชนะ และจะได้ไอเทมที่กดใช้ไปคืน จะกลายเป็นเหมือนกับเกมนี้ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนเลย! แต่ผู้เล่นที่ AFK จะถูกตัดสินให้เป็นฝ่ายแพ้นะ
- หากคุณอยู่ในปาร์ตี้ที่สร้างไว้ล่วงหน้าที่มีผู้เล่นระดับ Master หรือสูงกว่า สมาชิกในปาร์ตี้ที่สร้างไว้ล่วงหน้าจะถูกตัดสินว่าแพ้เพื่อป้องกันการใช้ประโยชน์จากจุดนี้
* ในตอนแรกเริ่ม รีเมคจะใช้งานได้แค่ในโหมด Normal PvP เพื่อให้แน่ใจว่ามันทำงานดังที่หวังไว้ จากนั้นเราจึงจะค่อยใส่มันเข้าไปในโหมดอื่น ๆ
การที่เพื่อนร่วมทีมขาดการเชื่อมต่อไปกลางเกมก็เลวร้ายไม่ต่างกัน เพื่อช่วยต่อสู้กับเรื่องนี้ เราได้เปิดตัวการลดผลจากการแพ้เมื่อมีผู้ออกจากเกม:
การลดการสูญเสียจาก AFK ในโหมด Ranked*:
- ผู้เล่นคนใดที่ออกจากโหมด Ranked จะถูกลงโทษรุนแรงขึ้นในการไต่แรงค์:
- ระดับต่ำกว่า Diamond: คุณจะถูกตัด Fortitude โหมด Ranked มากขึ้นตามระยะเวลาที่คุณ AFK ในระหว่างการแข่งขัน
- ระดับ Diamond หรือสูงกว่า: คุณจะถูกตัด VP มากขึ้นตามระยะเวลาที่คุณ AFK ในระหว่างการแข่งขัน
- ในทางกลับกัน สมาชิกคนที่เหลือในทีมจะได้รับ Fortitude โหมด Ranked มากขึ้นหรือเสีย VP น้อยลง:
- ระดับต่ำกว่า Diamond: คุณจะได้รับ Fortitude โหมด Ranked ที่ต้องใช้ในการป้องกันการสูญเสียแต้ม 20% หรือ 50% ขึ้นอยู่กับระยะเวลาที่เพื่อนร่วมทีมของคุณ AFK และจะเพิ่มเข้าไปใน Fortitude โหมด Ranked ที่คุณได้รับจากการแข่งขันอีกด้วย
- ระดับ Diamond หรือสูงกว่า: คุณจะได้รับ VP ที่สูญเสียไปคืนมา 20% หรือ 50% ขึ้นอยู่กับระยะเวลาที่เพื่อนร่วมทีมของคุณ AFK
*จำนวนที่กล่าวไปอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ รวมถึงต้องจับตาดูผลกระทบที่จะเกิดขึ้นจากการลดการสูญเสียนี้
โหมด RANKED
เราได้ทำการปรับเปลี่ยน Fortitude โหมด Ranked เล็กน้อยเพื่อช่วยให้คุณมีประสบการณ์ที่ดีขึ้นในการไต่แรงค์:
- แม้จะเล่นได้ดีแต่ก็ยังแพ้ นั่นคงจะทำให้คุณรู้สึกหงุดหงิดไม่น้อย เราจึงได้ใส่การลดการสูญเสียเมื่อแพ้เข้าไปด้วย
- คุณจะได้รับ Fortitude โหมด Ranked เล็กน้อยเมื่อคุณเล่นได้ดีมากในเกมนั้น ๆ แต่ก็ยังแพ้
- เรายังทำการปรับเปลี่ยนการตัดสินผลหลังจบเกมของคุณด้วย:
- ในบางครั้ง คุณอาจจะมี Fortitude มากเพียงพอต่อการสร้างโล่ป้องกันการสูญเสียเมื่อแพ้ แต่คุณก็จะถูกหักแต้มไปก่อนอยู่ดี กว่าโล่ป้องกันนี้จะทำงานก็ต้องเป็นเกมหน้านู่นแล้ว ซึ่งมันช่างน่าผิดหวัง
- เราจึงจะทำการคำนวณ Fortitude ที่คุณได้มาก่อนเป็นอันดับแรก เพื่อที่โล่ป้องกันของคุณจะช่วยป้องกันการสูญเสียได้ในทันที แทนที่จะต้องรอไปถึงเกมหน้า
- ในบางครั้ง คุณอาจจะมี Fortitude มากเพียงพอต่อการสร้างโล่ป้องกันการสูญเสียเมื่อแพ้ แต่คุณก็จะถูกหักแต้มไปก่อนอยู่ดี กว่าโล่ป้องกันนี้จะทำงานก็ต้องเป็นเกมหน้านู่นแล้ว ซึ่งมันช่างน่าผิดหวัง
ไวลด์พาส
Dream Raider Nasus จะตามหลอกหลอนคุณถึงในฝันและยึดครองไวลด์พาสนี้เอาไว้ รับเอาสกินใหม่สุดหลอนนี้ไป รวมถึงของรางวัลอื่น ๆ จากการสร้างความคืบหน้าในไวลด์พาส
ไวลด์พาสใหม่จะเปิดให้ใช้งานได้ตั้งแต่วันที่ 12 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
สกิน
วางจำหน่ายในวันที่ 12 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย:
- Sandstorm Ekko
วางจำหน่ายในวันที่ 19 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย:
- High Noon Ashe
- High Noon Irelia
- High Noon Thresh
ไอเทมตกแต่ง
คุณสามารถรับหรือซื้อไอเทมตกแต่งได้จากหลายช่องทาง โปรดอ่านรายละเอียดการเป็นเจ้าของเพิ่มเติมได้ในหน้าเพจภายในเกม!
ของประดับการสังหาร: Hats Off to You; Five Minutes to Midnight; Are you a backpack?; Even the Odds; Be Kind, Rewind; The Shadow of Time; Sundered; The Sands of Time; Cursed Tears
ไอคอน: Righteous Wrath; Razor-edged; Mecha Veigar; Time Prodigy; Porodeo Roundup
อีโมต: Catch Ya Later; Spinning Slash; It Was Nothing; Come Hither; Let’s Dance; Rodeo Time; Oooof; No Way
กรอบไอคอน: Power Overwhelms; Shuriman Port
Rift Emblem: Crackling Energy; LOST DOG; Shuriman Standard (Lapis Lazuli); Shuriman Standard (Verdalite); Shuriman Standard (Carnelian)
เอฟเฟกต์วาร์ปกลับฐาน: Of Embers and Dust; Snack Time; Party Time!
สัญลักษณ์ผู้เล่น: Shuriman Ensign I; Shuriman Ensign II; Shuriman Ensign III; Shuriman Ensign IV; Shuriman Ensign V
กรอบโปรไฟล์: Power Surge
ไอเทมตกแต่งทั้งหมดจะถูกปล่อยออกมาตลอดระยะเวลาของแพตช์
อีเวนต์
EKKO’S ARRIVAL
สำรวจตามทางในซอนและประดิษฐ์อุปกรณ์เครื่องมือควบคุมเวลา
อีเวนต์ Ekko’s Arrival จะเริ่มต้นในวันที่ 12 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
HIGH NOON
มาอยู่แถวนี้ก็ระวังตัวเอาไว้ดี ๆ ละคู่หู เพราะมันมีทั้งนางฟ้า ปีศาจ แล้วก็คาวบอยเพ่นพ่านเต็มไปหมดเลย
อีเวนต์ High Noon จะเริ่มต้นในวันที่ 19 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
AKALI
base_stats
- อัตราฟื้นฟูพลังงาน (ต่อ 5 วินาที): 75 → 50
FIVE POINT STRIKE
- ความเสียหายพื้นฐาน: 25/60/95/130 → 30/65/100/135
- พลังงานที่ใช้: 130/110/90/70 → 120/100/80/60
ultimate
- ความเสียหายจากการร่ายครั้งแรก: 85/150/215 → 80/200/320
- ความเสียหายต่ำสุดจากการร่ายครั้งที่สอง: 85/150/215 + 40% AP→ 70/140/210 + 30% AP
AHRI
base_stats
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 115 → 105
BLITZCRANK
base_stats
- อัตราฟื้นฟูมานา: 9 → 12
- อัตราฟื้นฟูมานาต่อเลเวล: 0.7 → 1.1
- ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 1.2% → 2.2%
- ความเร็วโจมตีที่เลเวล 15: .91 ครั้งต่อวินาที → 1 ครั้งต่อวินาที
Power Fist
- คูลดาวน์: 10/9/8/7 วินาที → 8/7/6/5 วินาที
GALIO
SHIELD OF DURAND
- [ไม่เปลี่ยนแปลง] ระยะเวลายั่วยุยังคงอยู่ที่ 0.5 วินาที~1.5 วินาที
- ระยะเวลาที่ต้องชาร์จเพื่อให้ได้ระยะสกิลและระยะเวลาของยั่วยุที่สูงที่สุด: 0.75 วินาที → 1.25 วินาที
- ระยะเอฟเฟกต์: 2~3.75 → 1.75~3.75
- ความเสียหาย: 40/70/100/130 + 45% AP → 40/80/120/160 + 55% AP
Karma
INNER FLAME
- ความเสียหายพื้นฐาน: 60/110/160/210 → 60/100/140/180
ultimate
- สโลว์: 50% → 35%
MORGANA
DARK BINDING
- ความเสียหายพื้นฐาน: 80/150/220/290 → 80/160/240/320
TORMENTED SHADOW
- ความเสียหายพื้นฐาน: 6/12/18/24 → 5/10/15/20
- ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 200% → 225%
- มานาที่ใช้: 70/85/100/115 → 70/90/110/130
RENGAR
base_stats
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 64 → 58
SERAPHINE
HIGH NOTE
- ความเสียหาย: 55/70/85/100 + 50% AP → 60/75/90/105 + 40% AP
BEAT DROP
- ความเสียหาย: 60/90/120/150 + 50% AP → 60/90/120/150 + 40% AP
SHEN
base_stats
- อัตราฟื้นฟูพลังงาน: 25 → 50
passive
- พลังงานที่ได้เมื่อสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยน: 15/17.5/20 → 10/12.5/15
TWILIGHT ASSAULT
- พลังงานที่ใช้: 65/60/55/50 → 75/70/65/60
SONA
base_stats
- เกราะพื้นฐาน: 40 → 35
Aria of Perseverance
- ฮีล: 30/55/80/105 → 30/45/60/75
- โล่ป้องกัน: 25/55/85/115 → 25/65/105/145
Song of Celerity
- คูลดาวน์: 12 วินาที → 14 วินาที
SORAKA
passive
- ความเร็วเคลื่อนที่: 70% → 100%
Starcall
- Rejuvenation: 2 วินาที → 2.5 วินาที
- คูลดาวน์: 7.5/6.5/5.5/4.5 วินาที → 7/6/5/4 วินาที
- ผลฮีลทั้งหมดจาก Rejuvenation: 50/70/90/110 + 35% AP → 60/90/120/150 + 45% AP
Astral Infusion
- Rejuvenation: 2 วินาที → 2.5 วินาที
การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์
ไอเทม
EXECUTIONER’S CALLING
ในแพตช์นี้เราจะทำการปรับเปลี่ยน Executioner's Calling และ Oblivion Orb ไอเทมทั้งสองชิ้นนี้ต้องใช้ทองในการซื้อค่อนข้างมาก แลกกับการให้ค่าสถานะที่พอรับได้ ทำให้ไอเทมนี้เป็นตัวเลือกที่ค่อนข้างแปลก เพราะในบางเกมถือว่าเป็นไอเทมที่ต้องเร่งออกเพราะค่าสถานะที่ให้ ในขณะที่บางเกมก็ไม่คุ้มที่จะออกมาเพื่อใช้ขัดขวางการฮีลเท่านั้น เพราะต้องใช้ทองในการซื้อค่อนข้างมาก เราทำการปรับเปลี่ยนไอเทมทั้งสองชิ้น เพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องฆ่ามินเนี่ยนสะสมมากจนเกินไปเพื่อเอา Grevious Wounds มาใช้ตั้งแต่แรก ๆ เวลาที่ต้องเจอ Soraka หรือ Dr. Mundo
ค่าสถานะ
- พลังโจมตี: 20 → 15
ราคา
- ทอง: 1000 เหรียญ → 800 เหรียญ
INFINITY ORB
Rabadon’s Deathcap กับ Morellonomicon ถือเป็นไอเทมชิ้นที่สองและสามระดับยอดฮิตสำหรับเมจ เราคิดว่า Infinity Orb เองก็ทำหน้าที่ได้เช่นเดียวกัน เราจึงเพิ่มพลังให้โดยหวังว่ามันจะได้รับความสนใจมากขึ้น
ค่าสถานะ
- พลังเวท: 60 → 65
IXTALI SEEDJAR
ตอนเปิดตัว Ixtali Seedjar เราหวังให้มันเป็นไอเทมเสริมพลังให้กับการโรมไปทั่ว Rift แล้วทำเกมของคุณ แต่มันไม่เป็นไปตามนั้น เราได้สลับค่าสถานะมาเน้นที่พลังชีวิตและเร่งสกิลแทนการต้านทาน และปรับเปลี่ยนบางจุดเพื่อเสริมความรู้สึกโดยรวมที่ดีขึ้นต่อไอเทมชิ้นนี้
ค่าสถานะ
- [ใหม่] พลังชีวิต: 425
- [ใหม่] เร่งสกิล: 25
- [ไม่เปลี่ยนแปลง] ความเร็วเคลื่อนที่: +5%
- [นำออก] เกราะ 45 + ต้านทานเวท 45
ส่วนประกอบ
- [ใหม่] Winged Moonplate (900 เหรียญ) + Kindlegem (1000 เหรียญ) + Combine Cost (500 เหรียญ)
- ราคาทั้งหมด: 2500 → 2400 เหรียญ
ติดตัว
- [ไม่เปลี่ยนแปลง] เฉพาะ - PROPAGATION: เวลาที่คุณหรือพันธมิตรโจมตีพืชที่อยู่ใกล้เคียง พืชจะดรอปเมล็ดที่มีแต่คุณเท่านั้นที่มองเห็น คุณจะเก็บและปลูกเมล็ดนั้นใหม่ได้ทุกที่บนแผนที่
- [ใหม่]: การเก็บเมล็ดให้ความเร็วเคลื่อนที่ +40% ที่จะค่อย ๆ ลดลงตลอดระยะเวลา 2.5 วินาที
LAST WHISPER
ก่อนหน้านี้เราได้เนิร์ฟ Last Whisper ไปเพราะพลังในการเจาะเกราะตั้งแต่แรก ๆ ของมัน แต่หลังจากที่เราปรับเปลี่ยนระบบเจาะเกราะไป เรารู้สึกว่าสามารถมอบพลังบางส่วนคืนให้กับมันได้แล้ว
ราคา
- ค่ารวมไอเทม: 800 เหรียญ → 600 เหรียญ
- ราคาทั้งหมด: 1300 เหรียญ → 1100 เหรียญ
OBLIVION ORB
ในแพตช์นี้เราจะทำการปรับเปลี่ยน Executioner's Calling และ Oblivion Orb ไอเทมทั้งสองชิ้นนี้ต้องใช้ทองในการซื้อค่อนข้างมาก แลกกับการให้ค่าสถานะที่พอรับได้ ทำให้ไอเทมนี้เป็นตัวเลือกที่ค่อนข้างแปลก เพราะในบางเกมถือว่าเป็นไอเทมที่ต้องเร่งออกเพราะค่าสถานะที่ให้ ในขณะที่บางเกมก็ไม่คุ้มที่จะออกมาเพื่อใช้ขัดขวางการฮีลเท่านั้น เพราะต้องใช้ทองในการซื้อค่อนข้างมาก เราทำการปรับเปลี่ยนไอเทมทั้งสองชิ้น เพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องไล่สังหารมินเนี่ยนทั้งหลายเพื่อเอา Grevious Wounds มาใช้ตั้งแต่แรก ๆ เวลาที่ต้องเจอ Soraka หรือ Dr. Mundo
ค่าสถานะ
- พลังเวท: 40 → 30
ราคา
- ทอง: 1000 เหรียญ → 800 เหรียญ
RYLAI’S CRYSTAL SCEPTER
เมื่อเทียบกับไอเทมพลังเวทอื่น ๆ Rylai's กลับไม่ถูกนำไปใช้เท่าที่ควร และผลสโลว์ของมันยังน้อยกว่า Serylda’s Grudge อีก เราจึงต้องบัฟมันในแพตช์นี้
ติดตัว
- สโลว์: 20%→ 30%
SOLARI CHARGEBLADE
ตอนที่เราปรับปรุง Chargeblade ไปในแพตช์ 3.1 เราได้ระมัดระวังในเรื่องคุณค่าของมัน แต่ก็ยังคอยจับตาดูมาอยู่เรื่อย ๆ ตั้งแต่ตอนนั้น เราก็แน่ใจว่าสามารถเพิ่มพลังให้กับมันเพื่อแครี่นักร่ายสายคริติคอล
ติดตัว
- ความเสียหายจากเอฟเฟกต์ Radiance On-Hit : 33~75 → 38~80
- [ไม่เปลี่ยนแปลง] ความเสียหายนี้ติดคริติคอลได้
VOID STAFF
Void Staff อยู่ในจุดที่ถูกต้องของมันแล้ว แต่เราเห็นว่ามันใช้งานได้ดีในช่วงต้นเกม แต่ก็แผ่วลงในท้ายเกม เราเพิ่มราคาและเจาะเกราะเวทของมันขึ้นเล็กน้อย ซึ่งจะทำให้มันแข็งแกร่งขึ้นบ้างในช่วงท้ายเกม
ค่าสถานะ
- เจาะเกราะเวท 40% → เจาะเกราะเวท 45%
ราคา
- ทอง: 2800 เหรียญ → 2900 เหรียญ
รูนใหม่
[ใหม่] DOMINATION: GIANT SLAYER
Giant Slayer เป็นรูนรองใหม่ที่จะเฉิดฉายเมื่อต้องสู้กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตสูง เมื่อมี Dr. Mundo โผล่หัวมา ลองหยิบ Giant Slayer มาสั่งสอนเขาดูสักหน่อยสิ
- สร้างโบนัสความเสียหายตามโบนัสพลังชีวิตของแชมเปี้ยนศัตรู ทำโบนัสความเสียหายได้สูงสุดที่ 10% เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูมีโบนัสพลังชีวิต 1000 หน่วย
[ใหม่] DOMINATION: SCORCH
Scorch เป็นตัวเลือกสำหรับต้นเกมของแชมเปี้ยนนักร่ายที่ต้องการจะสร้างความได้เปรียบในช่วงอยู่เลน เมื่อคุณอยากจะคุมเลนด้วยการร่ายเวทแล้วแผดเผาศัตรู Scorch นี่แหละคือรูนที่เหมาะสม
- เมื่อใช้สกิลสร้างความเสียหายต่อแชมเปี้ยน จะทำความเสียหายเวทเพิ่ม 21-35 หน่วยหลังจากผ่านไป 1 วินาที (คูลดาวน์ 10 วินาที)
[ใหม่] INSPIRATION: DEMOLISH
Demolish คือส่วนเสริมล่าสุดในด้านการทำลายป้อมปราการและการแยกดันเลน มันจะช่วยเพิ่มทางเลือกให้ไฟต์เตอร์และแทงค์ในการทำเกมและไล่ไถสิ่งปลูกสร้างทั้งหมดที่ขวางทาง หากอยากบุกทะลวงฐานของศัตรูแล้วละก็ Demolish คือคำตอบสุดท้าย
- เมื่ออยู่ในระยะ 550 หน่วยจากป้อมปราการ เปลี่ยนรูปแบบการโจมตีตลอดระยะเวลา 3 วินาที การโจมตีป้อมปราการจะปล่อยการโจมตีที่สร้างโบนัสความเสียหายแบบแปรเปลี่ยน 200 (+ 25% ของพลังชีวิตสูงสุด) หน่วย (คูลดาวน์ 30 วินาที)
[ใหม่] INSPIRATION: NIMBUS CLOAK
Nimbus Cloak มอบความคล่องตัวในจังหวะสำคัญ ๆ ให้หลังจากที่คุณใช้เวทซัมมอนเนอร์ไปชุดใหญ่จนติดคูลดาวน์ เมื่อคุณต้องการความคล่องตัวในการไล่ตามศัตรูหรือความเร็วพิเศษในการหนีกลับไปหาทีมหลังจากหนีออกมาจากจุดอันตราย Nimbus Cloak นี่แหละที่จะมอบความคล่องตัวในแบบที่คุณต้องการ
- การร่ายเวทซัมมอนเนอร์จะให้โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 5% - 25% (ขึ้นอยู่กับคูลดาวน์ของเวทซัมมอนเนอร์) เป็นเวลา 2 วินาที
[ใหม่] คีย์สโตน: LETHAL TEMPO
Conqueror ได้ พิชิต รูนอื่น ๆ อย่างอยู่หมัดมาเป็นเวลานานแล้ว เราจึงอยากจะนำเสนอคีย์สโตนอันใหม่สำหรับแชมเปี้ยนที่เน้นการโจมตีที่วัดกับคีย์สโตนอันเก่าไหว เราอยากจะนำเอา Lethal Tempo เข้ามาใส่ Wild Rift ก็เพราะเสน่ห์ของมัน และมันยังช่วยเปิดหนทางการสร้างบิลด์ใหม่ที่เน้นค่าสถานะอื่น ๆ นอกเหนือจากความเร็วโจมตีด้วย
- เมื่อโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับสแตคความเร็วโจมตี สำหรับแชมเปี้ยนระยะประชิด จะได้รับความเร็วโจมตี 6-12% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ต่อหนึ่งสแตค สำหรับแชมเปี้ยนระยะประไกล จะได้รับความเร็วโจมตี 3-9% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ต่อหนึ่งสแตค
- สะสมได้สูงสุด 6 สแตค เมื่อมีสแตคเต็มแล้วจะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่มอีก 30%
- บัฟโบนัสความเร็วโจมตีจะคงอยู่ 6 วินาที สามารถรีเฟรชบัฟได้
[ใหม่] คีย์สโตน: KRAKEN SLAYER
Kraken Slayer เป็นอีกหนึ่งคีย์สโตนใหม่ที่นำมาให้กับแชมเปี้ยนที่ใช้การโจมตีปกติที่มีความน่าสนใจตามสถานการณ์เนื่องจากการทำความเสียหายจริงและอัตราส่วนที่ทรงพลัง และยังเหมาะกับแชมเปี้ยนที่อุดมไปด้วยความเร็วโจมตี การรีเซ็ตการโจมตี หรือเอฟเฟกต์ที่ติดมากับการโจมตีแล้วไม่อยากจะใช้ Lethal Tempo
- ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สามใส่แชมเปี้ยนจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง [28-70 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + โบนัส 30% AD + 20% AP] หน่วย
- Kraken Slayer จะไม่มีคูลดาวน์
- เอฟเฟกต์ On-Hits จะไม่เพิ่มสแตค แต่สามารถสร้างความเสียหายแบบสแตคเต็มได้
- สแตค จะคงอยู่เป็นเวลา 3 วินาที
[ใหม่] RESOLVE: ULTIMATE SHIELD
Ultimate Shield เป็นทางเลือกใหม่สำหรับแชมเปี้ยนที่ต้องเข้าไฟต์ด้วยสกิลอัลติเมทอย่าง Kennen และ Morgana เมื่อคุณต้องการความทนทานในจังหวะสำคัญ Ultimate Shield นี่แหละที่ใช่
- หลังจากร่ายอัลติเมท จะได้รับโล่ป้องกัน 90-300 (75 + 15 × เลเวล) หน่วยเป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 45 วินาที)
[ใหม่] RESOLVE: NULLIFYING ORB
เราอยากจะมอบทางเลือกในการเก่งขึ้นของแชมเปี้ยนแครี่ในสาย Resolve บ้าง เราก็เลยเพิ่ม Nullifying Orb เข้ามา! หากคุณอยากทำบิลด์เน้นความรุนแรงแต่ก็ต้องการพลังป้องกันในจังหวะอันตรายด้วย ลองใช้ Nullifying Orb ดูสิ
- หากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนแล้วทำให้พลังชีวิตของคุณเหลือต่ำกว่า 35% คุณจะได้รับโล่ป้องกันที่ช่วยดูดซับความเสียหาย 80 + โบนัส 50% AD + 30% AP เป็นเวลา 4 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)
การเปลี่ยนแปลงรูน
INSPIRATION: GRASP OF UNDYING
เราแก้ไขคำแนะนำเครื่องมือสำหรับ Grasp of Undying ตอนนี้มันจะอธิบายอย่างถูกต้องแล้วว่าจะมีดีเลย์เมื่อเปิดใช้ในการต่อสู้ 3 วินาที จากที่เคยบอกว่า 4 วินาที
INSPIRATION: MASTERMIND
Mastermind เป็นรูนกลาง ๆ ที่ทำได้ทั้งการทำลายป้อมปราการหรือเป้าหมายตามป่า แต่จากการมาของ Demolish เราจึงแยกทั้งสองอย่างออกจากกันเพื่อให้ Mastermind ไปเน้นที่เป้าหมายตามป่าเพียงอย่างเดียว
- โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์ระดับสูงและป้อมปราการ → โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์ระดับสูง
- ทองที่ได้รับ: 40 เหรียญ → 100 เหรียญ
- ทองที่ได้รับเมื่อมีส่วนร่วมหรือสังหารมอนสเตอร์ระดับสูง/ทำลายป้อมปราการ → ทองที่ได้รับเมื่อมีส่วนร่วมหรือสังหารมอนสเตอร์ระดับสูง
คีย์สโตน: FLEET FOOTWORK
Fleet Footwork มักจะเป็นตัวเลือกประจำในช่องคีย์สโตนของผู้เล่นมาตลอดเมื่อต้องการการฟื้นฟูในเลน เรากำลังมองหาวิธีที่จะขยายขอบเขตนั้นด้วยการลดการฟื้นฟูในเลนออกไปบ้าง และนำเอาการมอบมานาหรือพลังงานเข้ามาเมื่อทำการโจมตีแชมเปี้ยน
- ฮีลมินเนี่ยน: ระยะประชิด 100% / ระยะไกล 30% → ระยะประชิด 60% / ระยะไกล 20%
- [ใหม่ ] ฟื้นฟู 8% ของมานาหรือพลังงานที่หายไปเมื่อใช้งานใส่แชมเปี้ยน
ป่า
RED BRAMBLEBACK AND BLUE SENTINEL
เริ่มการเคลียร์ด้วยการสังหาร Red Buff เป็นตัวเลือกที่โดดเด่นของป่ามาสักพักแล้ว เพราะค่าต้านทานและความเสียหายจริงจากการเผาอันรุนแรงที่มันมอบให้ใช้ในการเคลียร์จุดที่เหลือ เราลดทอนพลังในการเคลียร์ป่าของมันลงและทำการปรับเปลี่ยน Red Buff ในบางจุด เราอยากจะทำการปรับเปลี่ยน Blue Buff เล็กน้อยด้วยเหมือนกัน พร้อมกับทำให้มันทรงพลังขึ้นสำหรับการเคลียร์ป่าในช่วงต้นเกมเพื่อความทัดเทียบกับ Red Buff
Crest of Cinders
- [เอฟเฟกต์ใหม่] ยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะได้รับความเสียหายน้อยลง 50%
Red Brambleback
- ต้านทานเวท 30 → ต้านทานเวท 0
- เพิ่มพลังชีวิต 20%
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 2400 → 2800
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 100 → 120
Evolved Crest of Cinders
- [เอฟเฟกต์ใหม่] ยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะได้รับความเสียหายน้อยลง 50%
Evolved Red Brambleback
- ต้านทานเวท 30 → ต้านทานเวท 0
- เพิ่มพลังชีวิต 20%
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 2800 → 3400
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 125 → 150
Crest of Insight (Blue Buff)
- ฟื้นฟูมานา (10 + 1% ของมานาสูงสุด), พลังงาน (1% ของพลังงานสูงสุด) ต่อวินาที → ฟื้นฟูมานา (10 + 1% ของมานาสูงสุด), พลังงาน (5 + 1% ของพลังงานสูงสุด) ต่อวินาที
- [นำออก] เมื่ออยู่นอกการต่อสู้เป็นเวลา 5 วินาที ฟื้นฟู 5% ของพลังชีวิตที่หายไปต่อวินาที
- [ใหม่] ได้เร่งสกิล 15
Blue Sentinel
- เกราะ 30 → เกราะ 0
- เพิ่มพลังชีวิต 20%
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 2400 → 2800
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 100 → 120
Stronger Crest of Insight (Evolved Blue Buff)
- ได้เร่งสกิล 20 → ได้เร่งสกิล 15
- ฟื้นฟูมานา (15 + 1.4% ของมานาสูงสุด), พลังงาน (1.5% ของพลังงานสูงสุด) ต่อวินาที → ฟื้นฟูมานา (15 + 1.4% ของมานาสูงสุด), พลังงาน (5 + 1.5% ของพลังงานสูงสุด) ต่อวินาที
- [ใหม่] ได้เร่งสกิลอัลติเมท 15
- [นำออก] เพิ่มการฟื้นฟูเป็น 7% ของพลังชีวิตที่หายไปเมื่อยู่นอกการต่อสู้
Evolved Blue Sentinel
- ต้านทานเวท 30 → ต้านทานเวท 0
- เพิ่มพลังชีวิต 20%
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 2800 → 3400
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 125 → 150
RIFT HERALD และมังกร
จากการทดสอบ Elemental Rift เราได้ทำให้เป้าหมายสำคัญลำดับแรกเกิดขึ้นช้าลงเล็กน้อย เราได้ฟังความคิดเห็นของพวกคุณมากมายว่ามันสนุกแค่ไหน เราก็เลยทำมันในเกมหลักด้วยเสียเลย นอกจากนี้ เรายังทำให้ Rift Herald ให้สิ่งตอบแทนน้อยลงทันที นี่จะทำให้พลังของ Rift Herald แสดงผลได้จากวิธีใช้งานของคุณ แทนที่จะเป็นการฆ่ามันเพื่อขึ้นนำด้วยทองที่ได้มา
มังกร
- ตัวแรกเกิดตอน: 4 นาที → 5 นาที
Rift Herald
- ตัวแรกเกิดตอน: 4 นาที → 5 นาที
- ทองในบริเวณที่ได้จากการสังหาร: 250 เหรียญ → 125 เหรียญ
SMITE
เราทำการปรับเปลี่ยนเพื่อช่วยเหลือตำแหน่งป่าที่เป็นนักร่าย แต่พวกเขาก็ยังคงเล่นได้ลำบากอยู่ดีเมื่อเทียบกับสายเน้นโจมตีปกติ เราก็เลยปรับเปลี่ยน Smite เล็กน้อยเพื่อบัฟความเสียหายจากสกิลขึ้นในป่า
- ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 10% → 15%
ระบบ
CONTROL WARD
เราจะเปิดตัว Control Ward เข้ามาเป็นตัวเลือกเครื่องประดับลำดับที่สามที่จะมอบทางเลือกให้กับผู้เล่นมากขึ้น เมื่อต้องเจอกับแชมเปี้ยนพลางตัวแบบ Evelynn หรือ Teemo Control Ward ยังช่วยตัดทัศนวิสัยอีกฝ่าย และทำให้มองเห็นพื้นที่รอบ ๆ ในระยะยาวด้วย แต่ผู้เล่นหนึ่งคนจะสามารถติดตั้ง Control Ward ได้เพียงหนึ่งอันเท่านั้นบนแผนที่ และยังถูกทำลายได้ง่าย ๆ เพราะมันไม่ล่องหน
- ติดตั้งวอร์ดที่ไม่ล่องหนและทำให้มองเห็นพื้นที่รอบ ๆ รวมถึงเปิดเผยยูนิตและวอร์ดที่ล่องหนอยู่
- พลังชีวิต 3
- คงอยู่ไปจนกว่าจะถูกแทนที่หรือถูกทำลาย
- ไม่ล่องหน
- ผู้เล่นหนึ่งคนจะสามารถติดตั้งได้เพียง 1 อันเท่านั้นบนแผนที่
ค่าต้านทานสถานะ
เราเปลี่ยนแปลงสูตรคำนวณของค่าต้านทานสถานะให้เป็นการคูณแทนการบวกเข้าไปเพื่อลดประสิทธิภาพของการสแตคค่าต้านทานสถานะ
- ค่าต้านทานสถานะจะใช้การคูณแทนการบวกเข้าไป ยกตัวอย่างเช่น เมื่อแชมเปี้ยนได้ค่าต้านสถานะ 30% มาจากสองแหล่ง ระยะเวลาของการควบคุมการเคลื่อนไหวจะกลายเป็น 49% แทนที่จะเป็น 40%
การเปลี่ยนแปลงจิปาถะเพิ่มเติม
- จากการเพิ่มคีย์สโตนใหม่เข้ามาสองอัน เราได้ทำการปรับเปลี่ยนบิลด์ไอเทมแนะนำสำหรับแชมเปี้ยนไปหลายตัว
- เพิ่มแถบแจ้งเตือนให้กับผู้เล่นที่ได้รับของขวัญทางกล่องข้อความในเกม
- เพิ่มแถบแจ้งเตือนเมื่อของขวัญที่คุณทำการส่งไปถูกแกะออก
- เพิ่มแถบแจ้งเตือนเมื่อคำขอเป็นเพื่อนสนิทได้รับการตอบรับ
- คุณจะพบ Death's Dance, Guardian Angel และ Sterak's Gage ทั้งในหมวดโจมตีและป้องกันในร้านค้า
แชมเปี้ยนเล่นฟรีประจำสัปดาห์
12 พฤษภาคม - 18 พฤษภาคม: Alistar, Brand, Draven, Jax, Kha’zix, Leona, Lucian, Nunu & Willimp, Tryndamere, Veigar
19 พฤษภาคม - 25 พฤษภาคม: Akshan, Corki, Diana, Dr. Mundo, Fiora, Kai’sa, Karma, Lee Sin, Rammus, Yuumi