แพตช์โน้ต Wild Rift 3.2

อย่าเผลอกะพริบตา เพราะแพตช์ 3.2 มาแล้ว! เราได้คิดนู่นทำนี่แล้วก็นำเอาอัปเดตมากมายมาใส่ใน Rift! เปิดตัว Ekko การกลับมาของ Elemental Dragon รูนใหม่แปดอัน แนะนำการรีเมค ปรับสมดุล และอื่น ๆ อีกเพียบ!

อย่าเผลอกะพริบตา เพราะแพตช์ 3.2 มาแล้ว!

Ekko ไขอุปกรณ์ควบคุมเวลาของเขาเพื่อเปิดตัวเข้าสู่ Wild Rift! ด้วยความช่วยเหลือจากเขา เมื่อคุณต้องการย้อนเวลา คุณจะสามารถหยุดเวลาของคู่ต่อสู้ให้เขาหยุดนิ่งพร้อมกับบลิงค์หนีไปยังไทม์ไลน์ที่ทำให้คุณได้เปรียบได้ Elemental Dragon จะกลับมาเป็นโหมดเกมจำกัดเวลาอีกครั้งในแพตช์นี้!!

เราทราบดีว่าการมีเพื่อนร่วมทีมกดออกจากเกมไปมันทำให้ต้องหงุดหงิดแค่ไหน ในแพตช์นี้เราจึงได้เปิดตัวการรีเมคและการลดการสูญเสียจาก AFK ในโหมด Ranked เพื่อสู้กับการเกิดกรณีแบบนี้ในระหว่างเกมของคุณ เรายังได้ทำการปรับเปลี่ยน Fortitude โหมด Ranked เพื่อช่วยเหลือคุณในการไต่แรงค์ Guild vs. Guild ซีซั่น 3 และไวลด์พาสใหม่ก็มาด้วย!

และในแพตช์นี้เรายังได้เพิ่มรูนใหม่ ซึ่งเป็นการเพิ่มเติมในส่วนเกมเพลย์ที่ถูกคาดหวังไว้มากที่สุด! เรามีคีย์สโตนใหม่สองอันและรูนรองใหม่หกอัน ซึ่งจะมอบทางเลือกใหม่ให้กับชุดไอเทมของคุณและทางเลือกการเล่นที่ทำได้มากขึ้นในเกมนั้น ๆ และควบคู่ไปกับรูนใหม่ เราได้เปิดตัว Control Ward ที่จะช่วยให้ทีมของคุณมองเห็นพื้นที่รอบ ๆ รวมถึงตรวจจับ Teemo ที่แอบอยู่ด้วย และสุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด เราได้มีการปรับสมดุลแชมเปี้ยนและไอเทมบางส่วนที่เราคอยจับตาดูอยู่ตลอดมา รวมถึงปรับปรุง Ixtali Seedjar ด้วย!

สิ่งที่เราต้องการจะบอกก็มีเท่านี้แหละ แล้วก็อย่าลืมแวะไปดูตัวอย่างแพตช์ล่าสุดของเราด้วยละ มีบอกไว้อยู่ว่าอะไรกำลังจะมาบ้างตลอดแพตช์ Time & Tide ของเรา แล้วเจอกันอีกใน 3.2a!

โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์

ใหม่

แชมเปี้ยนใหม่

EKKO เด็กชายผู้สลายเวลา

05112022_WRPatchNotes_Ekko.jpg

เอ็คโค่ อัจฉริยะวัยเยาว์ข้างถนนเถื่อนแห่งดินแดนซอนสามารถควบคุมกาลเวลาและพลิกเปลี่ยนทุกสถานการณ์ให้เป็นประโยชน์แก่ตนเอง สิ่งประดิษฐ์ Z-Drive ที่เขาสร้างขึ้นทำให้เอ็คโค่สามารถไล่สำรวจความเป็นไปได้ต่างๆ ในการแก้ไขเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจริงเพื่อสร้างช่วงเวลาที่สมบูรณ์แบบ แม้จะมีนิสัยรักอิสระ แต่เมื่อเพื่อนตกอยู่ในอันตราย เอ็คโค่ก็พร้อมทำทุกอย่างเพื่อปกป้องเพื่อน ในสายตาของคนนอกแล้ว ดูเหมือนว่าเอ็คโค่จะสามารถทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ให้เกิดขึ้นจริงตั้งแต่ครั้งแรกเสมอทุกคราวไป

Ekko จะเปิดให้เล่นในวันที่ 12 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

ฟีเจอร์ใหม่

ELEMENTAL RIFT

05112022_WRPatchNotes_Elemental-Rift.jpg

เราปลดปล่อยเหล่า Elemental Dragon ให้โบยบินกลับเข้าสู่โหมดเกมจำกัดเวลาอีกครั้ง สำหรับครั้งนี้ เราทำการทดสอบเวอร์ชันใหม่ที่ดูแตกต่างไปจากก่อนหน้านี้ที่ได้เห็นกันไปในแพตช์ 3.1 การเปลี่ยนแปลงที่คุณเห็นได้ชัด ๆ เลยก็คือแทนที่จะได้รับ Dragon Soul เอฟเฟกต์ธาตุจาก Elemental Dragon จะสแตคขึ้นเรื่อย ๆ จนทรงพลัง และทำให้คุณ คุกรุ่น และขึ้นนำฝ่ายตรงข้ามไปได้ เมื่อคุณสังหารมังกรตัวที่สองไปแล้ว การสังหารมังกรแต่ละตัวหลังจากนั้นจะเพิ่มพลังให้กับบัฟมังกรอีก 1.5 - 2 เท่า และเรายังมีการปรับเปลี่ยนอื่น ๆ อีกเล็กน้อย:

  • สภาพภูมิประเทศจะเปลี่ยนไปหลังจากมังกรตัวแรกถูกสังหาร
  • Elemental Dragon แต่ละตัวยังคงมอบเอฟเฟกต์ให้ตามเดิม:
    • Infernal Dragon: พลังโจมตีหรือพลังเวทแบบแปรเปลี่ยน 4%
    • Ocean Dragon: ฟื้นฟู 3% ของพลังชีวิตที่หายไปทุก ๆ 5 วินาที
    • Mountain Dragon: เกราะและต้านทานเวท 6%
  • เอฟเฟกต์ธาตุจะสแตคกันแทนที่คุณจะได้รับ Dragon Soul เมื่อทีมของคุณสังหารมังกรตัวที่สองได้ บัฟนี้จะเพิ่มพลังให้กับบัฟของมังกรแต่ละตัวอีก 1.5 - 2 เท่า ยกตัวอย่างเช่น:
    • Infernal Dragon: พลังโจมตีหรือพลังเวทแบบแปรเปลี่ยน 4/6/8%
    • Ocean Dragon: ฟื้นฟู 3/4.5/6% ของพลังชีวิตที่หายไปทุก ๆ 5 วินาที
    • Mountain Dragon: เกราะและต้านทานเวท 6/9/12%
  • Elder Dragon จะเกิดตอน 20 นาที และมีระบบจับเวลาเกิดใหม่อยู่ที่ 4 นาที

ก่อนที่จะปล่อย Elemental Rift เวอร์ชันนี้ให้เล่น เราจะมี /ผู้พัฒนา จากหนึ่งในนักออกแบบในวันที่ 16 พฤษภาคม พวกเขาจะมาพูดคุยกันถึงความคิดเห็นจากการทดสอบก่อนหน้านี้และสิ่งที่คุณสามารถตั้งตาคอยได้ในโหมด Elemental Rift ตลอดแพตช์ Time & Tide

Elemental Rift จะเปิดให้เล่นวันที่ 17 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

*ความพร้อมใช้งานของคอนเทนต์จะแตกต่างกันไปตามแต่ละภูมิภาค

05112022_WRPatchNotes_GVGS3.jpg

GUILD VS GUILD ซีซั่น 3

ได้เวลาที่ชูริม่าจะกลายเป็นเวทีของ Guild vs. Guild ซีซั่น 3 แล้ว! คว้าสหายร่วมกิลด์ของคุณไว้แล้วก็อย่า กะพริบตา เชียวละ ไม่งั้นอาจจะคลาดสายตาไปจากคู่แข่งรายใหม่พวกนี้ มีทั้งทิวทัศน์และของรางวัลรอคอยให้คุณออกสำรวจแล้วคว้ามันไป! เรายังมีการอัปเดตอีกเล็กน้อยที่มาพร้อมกับซีซั่นใหม่นี้:

  • ยิ่งคุณมีความคืบหน้าในแทร็กของรางวัล GvG มากเท่าไร แบนเนอร์ล็อบบี้ของคุณก็จะถูกอัปเกรดตามไปด้วย!
  • ของรางวัลจะถูกแจกจ่ายให้กับสมาชิกที่ติดอาวุธแล้วทุกคนโดยไม่จำกัดจำนวนหรืออัตราส่วน
  • และเราได้เพิ่มภารกิจใหม่ ๆ ลงไปด้วย!
  • ตั้งแต่ซีซั่นนี้เป็นต้นไป เราจะนำการขัดขวางแผนการออกไป
  • เราปิดการใช้งานสกิลของแชมเปี้ยน
  • บทพูดจะปรากฏขึ้น 3 ครั้งเท่านั้นในหนึ่งสัปดาห์
    • ตอนเริ่มต้นสัปดาห์
    • กลางสัปดาห์
    • ตอนสิ้นสุดสัปดาห์

Guild vs Guild ซีซั่น 3 ช่วงแรกจะเริ่ม 23 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

การลดการออกจากเกม

เรารู้ดีว่าการที่มีคนกดออกจากเกมไปมันทำให้ต้องหงุดหงิดแค่ไหน และทิ้งให้คุณกับเพื่อนร่วมทีมที่เหลืออยู่ต้องเสียเปรียบ เพื่อเป็นการช่วยเหลือ เราได้ให้ทางเลือกในการรีเมคเกมแก่คุณ:

รีเมค*:

  • เมื่อมีผู้เล่น AKF ตอนเริ่มเกม คุณจะสามารถโหวตเพื่อทำการรีเมคเกมนั้นได้ หากโหวตผ่าน เกมจะจบลงทันทีโดยไม่มีฝ่ายแพ้ชนะ และจะได้ไอเทมที่กดใช้ไปคืน จะกลายเป็นเหมือนกับเกมนี้ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนเลย! แต่ผู้เล่นที่ AFK จะถูกตัดสินให้เป็นฝ่ายแพ้นะ
    • หากคุณอยู่ในปาร์ตี้ที่สร้างไว้ล่วงหน้าที่มีผู้เล่นระดับ Master หรือสูงกว่า สมาชิกในปาร์ตี้ที่สร้างไว้ล่วงหน้าจะถูกตัดสินว่าแพ้เพื่อป้องกันการใช้ประโยชน์จากจุดนี้

* ในตอนแรกเริ่ม รีเมคจะใช้งานได้แค่ในโหมด Normal PvP เพื่อให้แน่ใจว่ามันทำงานดังที่หวังไว้ จากนั้นเราจึงจะค่อยใส่มันเข้าไปในโหมดอื่น ๆ

การที่เพื่อนร่วมทีมขาดการเชื่อมต่อไปกลางเกมก็เลวร้ายไม่ต่างกัน เพื่อช่วยต่อสู้กับเรื่องนี้ เราได้เปิดตัวการลดผลจากการแพ้เมื่อมีผู้ออกจากเกม:

การลดการสูญเสียจาก AFK ในโหมด Ranked*:

  • ผู้เล่นคนใดที่ออกจากโหมด Ranked จะถูกลงโทษรุนแรงขึ้นในการไต่แรงค์:
    • ระดับต่ำกว่า Diamond: คุณจะถูกตัด Fortitude โหมด Ranked มากขึ้นตามระยะเวลาที่คุณ AFK ในระหว่างการแข่งขัน
    • ระดับ Diamond หรือสูงกว่า: คุณจะถูกตัด VP มากขึ้นตามระยะเวลาที่คุณ AFK ในระหว่างการแข่งขัน
  • ในทางกลับกัน สมาชิกคนที่เหลือในทีมจะได้รับ Fortitude โหมด Ranked มากขึ้นหรือเสีย VP น้อยลง:
    • ระดับต่ำกว่า Diamond: คุณจะได้รับ Fortitude โหมด Ranked ที่ต้องใช้ในการป้องกันการสูญเสียแต้ม 20% หรือ 50% ขึ้นอยู่กับระยะเวลาที่เพื่อนร่วมทีมของคุณ AFK และจะเพิ่มเข้าไปใน Fortitude โหมด Ranked ที่คุณได้รับจากการแข่งขันอีกด้วย
    • ระดับ Diamond หรือสูงกว่า: คุณจะได้รับ VP ที่สูญเสียไปคืนมา 20% หรือ 50% ขึ้นอยู่กับระยะเวลาที่เพื่อนร่วมทีมของคุณ AFK

*จำนวนที่กล่าวไปอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ รวมถึงต้องจับตาดูผลกระทบที่จะเกิดขึ้นจากการลดการสูญเสียนี้

โหมด RANKED

เราได้ทำการปรับเปลี่ยน Fortitude โหมด Ranked เล็กน้อยเพื่อช่วยให้คุณมีประสบการณ์ที่ดีขึ้นในการไต่แรงค์:

  • แม้จะเล่นได้ดีแต่ก็ยังแพ้ นั่นคงจะทำให้คุณรู้สึกหงุดหงิดไม่น้อย เราจึงได้ใส่การลดการสูญเสียเมื่อแพ้เข้าไปด้วย
    • คุณจะได้รับ Fortitude โหมด Ranked เล็กน้อยเมื่อคุณเล่นได้ดีมากในเกมนั้น ๆ แต่ก็ยังแพ้
  • เรายังทำการปรับเปลี่ยนการตัดสินผลหลังจบเกมของคุณด้วย:
    • ในบางครั้ง คุณอาจจะมี Fortitude มากเพียงพอต่อการสร้างโล่ป้องกันการสูญเสียเมื่อแพ้ แต่คุณก็จะถูกหักแต้มไปก่อนอยู่ดี กว่าโล่ป้องกันนี้จะทำงานก็ต้องเป็นเกมหน้านู่นแล้ว ซึ่งมันช่างน่าผิดหวัง
      • เราจึงจะทำการคำนวณ Fortitude ที่คุณได้มาก่อนเป็นอันดับแรก เพื่อที่โล่ป้องกันของคุณจะช่วยป้องกันการสูญเสียได้ในทันที แทนที่จะต้องรอไปถึงเกมหน้า

ไวลด์พาส

05112022_WRPatchNotes3.2_WildPassNasus.jpg

Dream Raider Nasus จะตามหลอกหลอนคุณถึงในฝันและยึดครองไวลด์พาสนี้เอาไว้ รับเอาสกินใหม่สุดหลอนนี้ไป รวมถึงของรางวัลอื่น ๆ จากการสร้างความคืบหน้าในไวลด์พาส

ไวลด์พาสใหม่จะเปิดให้ใช้งานได้ตั้งแต่วันที่ 12 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

สกิน

05112022_WRPatchNotes_HighNoonSkin3.2.jpg

วางจำหน่ายในวันที่ 12 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย:

  • Sandstorm Ekko

วางจำหน่ายในวันที่ 19 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย:

  • High Noon Ashe
  • High Noon Irelia
  • High Noon Thresh

ไอเทมตกแต่ง

คุณสามารถรับหรือซื้อไอเทมตกแต่งได้จากหลายช่องทาง โปรดอ่านรายละเอียดการเป็นเจ้าของเพิ่มเติมได้ในหน้าเพจภายในเกม!

05112022_WRPatchNotes_Goodies1.jpg

05112022_WRPatchNotes_Goodies2.jpg

05112022_WRPatchNotes_Goodies3.jpg

ของประดับการสังหาร: Hats Off to You; Five Minutes to Midnight; Are you a backpack?; Even the Odds; Be Kind, Rewind; The Shadow of Time; Sundered; The Sands of Time; Cursed Tears

ไอคอน: Righteous Wrath; Razor-edged; Mecha Veigar; Time Prodigy; Porodeo Roundup

อีโมต: Catch Ya Later; Spinning Slash; It Was Nothing; Come Hither; Let’s Dance; Rodeo Time; Oooof; No Way

กรอบไอคอน: Power Overwhelms; Shuriman Port

Rift Emblem: Crackling Energy; LOST DOG; Shuriman Standard (Lapis Lazuli); Shuriman Standard (Verdalite); Shuriman Standard (Carnelian)

เอฟเฟกต์วาร์ปกลับฐาน: Of Embers and Dust; Snack Time; Party Time!

สัญลักษณ์ผู้เล่น: Shuriman Ensign I; Shuriman Ensign II; Shuriman Ensign III; Shuriman Ensign IV; Shuriman Ensign V

กรอบโปรไฟล์: Power Surge

ไอเทมตกแต่งทั้งหมดจะถูกปล่อยออกมาตลอดระยะเวลาของแพตช์

อีเวนต์

05112022_WRPatch3.2_EkkosHereEvent.jpg

EKKO’S ARRIVAL

สำรวจตามทางในซอนและประดิษฐ์อุปกรณ์เครื่องมือควบคุมเวลา

อีเวนต์ Ekko’s Arrival จะเริ่มต้นในวันที่ 12 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

05112022_WRPatch3.2_HighNoon.jpg

HIGH NOON

มาอยู่แถวนี้ก็ระวังตัวเอาไว้ดี ๆ ละคู่หู เพราะมันมีทั้งนางฟ้า ปีศาจ แล้วก็คาวบอยเพ่นพ่านเต็มไปหมดเลย

อีเวนต์ High Noon จะเริ่มต้นในวันที่ 19 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน

AKALI

Akali แสดงประสิทธิภาพได้ไม่ค่อยดีนัก ดังนั้นคุณ มั่นใจ ได้เลยว่าเราจะช่วยทำการปรับเปลี่ยนเพื่อแก้ปัญหาให้กับมือสังหารไร้กฎเกณฑ์ผู้นี้ เราจะนำการฟื้นฟูพลังงานของเธอที่สูงกว่าผู้ใช้พลังงานคนอื่น ๆ ออกไป โดยแลกกับการเพิ่มพลังให้ในส่วนอื่น ๆ แทนเพื่อให้การเล่นของเธอต้องพึ่งพาการฟื้นฟูพลังงานน้อยลง เราได้ลดทอนเกมเพลย์ชวนหงุดหงิดที่ฝ่ายตรงข้ามต้องเจอเมื่อสู้กับ Akali ด้วย โดยการทุ่มความเสียหายจากอัลติเมทของเธอไปที่การพุ่งตัวครั้งแรกมากขึ้น ซึ่งนี่น่าจะทำให้ลดระยะเวลาที่เธอจะสามารถสังหารศัตรูได้ด้วยการพุ่งตัวครั้งที่สองของอัลติเมท หลังจากที่โจมตีเป้าหมายอื่นด้วยการพุ่งตัวครั้งแรกไปแล้ว

base_stats

  • อัตราฟื้นฟูพลังงาน (ต่อ 5 วินาที): 75 → 50

FIVE POINT STRIKE

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 25/60/95/130 → 30/65/100/135
  • พลังงานที่ใช้: 130/110/90/70 → 120/100/80/60

ultimate

  • ความเสียหายจากการร่ายครั้งแรก: 85/150/215 → 80/200/320
  • ความเสียหายต่ำสุดจากการร่ายครั้งที่สอง: 85/150/215 + 40% AP→ 70/140/210 + 30% AP

AHRI

เมื่อเทียบกับเลนกลางตัวอื่น ๆ เธอดูจะ น่ากลัว เกินไปนิด เราจึงลดทอนความทนทานตามธรรมชาติของเธอลง ซึ่งจะทำให้ Ahri ต้องเสี่ยงกว่าเดิมถ้าคิดจะพุ่งเข้าไปทำเกม

base_stats

  • พลังชีวิตต่อเลเวล: 115 → 105

BLITZCRANK

หลังการอัปเกรด Overdrive ไปล่าสุด Blitcrank ก็ยังทำได้ไม่ดีเท่ากับที่เราหวังเอาไว้ และยังเห็นว่าผู้เล่น Blitzcrank ต่างก็รู้สึกว่าการโจมตีของเขาดูไม่ว่องไวเท่าเดิมเนื่องจากการสูญเสียความเร็วโจมตีไปจาก Overdrive นั่นทำให้เราต้องเพิ่มมานาให้และปรับแก้ตัวเขาอีกหน่อย

base_stats

  • อัตราฟื้นฟูมานา: 9 → 12
  • อัตราฟื้นฟูมานาต่อเลเวล: 0.7 → 1.1
  • ความเร็วโจมตีต่อเลเวล: 1.2% → 2.2%
    • ความเร็วโจมตีที่เลเวล 15: .91 ครั้งต่อวินาที → 1 ครั้งต่อวินาที

Power Fist

  • คูลดาวน์: 10/9/8/7 วินาที → 8/7/6/5 วินาที

GALIO

Shield of Durand ของเขานั้นชาร์จจนใช้พลังเต็มรูปแบบได้เร็วจนเกินไปเมื่อมองถึงความทรงพลังของมัน เพื่อมอบโอกาสในการตอบโต้ให้กับฝ่ายตรงข้ามบ้าง เราจึงเพิ่มระยะเวลาที่ต้องชาร์จเพื่อใช้พลังเต็มรูปแบบของสกิลนี้ โดนแลกกับการเพิ่มความเสียหายที่สกิลนี้ทำได้

SHIELD OF DURAND

  • [ไม่เปลี่ยนแปลง] ระยะเวลายั่วยุยังคงอยู่ที่ 0.5 วินาที~1.5 วินาที
  • ระยะเวลาที่ต้องชาร์จเพื่อให้ได้ระยะสกิลและระยะเวลาของยั่วยุที่สูงที่สุด: 0.75 วินาที → 1.25 วินาที
  • ระยะเอฟเฟกต์: 2~3.75 → 1.75~3.75
  • ความเสียหาย: 40/70/100/130 + 45% AP → 40/80/120/160 + 55% AP

Karma

ชาวไอโอเนียผู้รู้แจ้งคนนี้ยังคงแสดงประสิทธิภาพได้ดีกว่าตัวเสริมพลังคนอื่น ๆ โดยเฉพาะในด้านความเสียหายและการขัดจังหวะที่เธอทำได้ในช่วงกลางเกม เราจึงได้ลดทอนพลังนั้นลง

INNER FLAME

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 60/110/160/210 → 60/100/140/180

ultimate

  • สโลว์: 50% → 35%

MORGANA

Morgana เป็นตัวเลือกยอดฮิตในเลนมังกร และน้องสาวผู้มัวหมองคนนี้ไม่เพียงแค่เก่ง แต่ยังแข็งแกร่งยิ่งกว่าเดิมเมื่อจับไปเล่นเลนกลาง เราจึงทำการปรับเปลี่ยนในบางจุดเพื่อให้ความแข็งแกร่งของเธอในทั้งสองเลนใกล้เคียงกันมากขึ้น โดยไม่ไปยุ่งกับความสามารถในการเข้าป่า

DARK BINDING

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 80/150/220/290 → 80/160/240/320

TORMENTED SHADOW

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 6/12/18/24 → 5/10/15/20
  • ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 200% → 225%
  • มานาที่ใช้: 70/85/100/115 → 70/90/110/130

RENGAR

มีผู้เล่นมากมายที่เล่น Rengar โดยอิงจากบิลด์ไอเทมและระบบที่เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงไปในแพตช์ที่ผ่าน ๆ มา ทำให้เจ้าเหมียวตัวนี้ต้องร่วงไปอยู่ในเขตแดนต้องเนิร์ฟ เราลดพลังโจมตีในช่วงต้นเกมของ Rengar ลงเพื่อทำให้เขาเคลียร์ป่าได้ช้าลง และลดความเข้ากันได้มากจนเกินไปของตัวเขากับไอเทม Sheen

base_stats

  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 64 → 58

SERAPHINE

Seraphine ที่ถูกเล่นเป็นแครี่ในเลนกลางและเลนมังกรจะแข็งแกร่งกว่าตอนที่เล่นเป็นซัพพอร์ตอย่างชัดเจน โดยเฉพาะตอนที่มี Sona ไปด้วย เราได้ลดอัตราพลังเวทของเธอลงเพื่อลดทอนความแข็งแกร่งที่เพิ่มตามไอเทมมากเกินไป และเพิ่มความเสียหายพื้นฐานที่เธอทำได้เล็กน้อย เราคงต้องจับตาดูดาวรุ่งพุ่งแรงตัวนี้ และเวลาที่เธอถูกเล่นเป็นซัพพอร์ตต่อไปอีกสักพัก

HIGH NOTE

  • ความเสียหาย: 55/70/85/100 + 50% AP → 60/75/90/105 + 40% AP

BEAT DROP

  • ความเสียหาย: 60/90/120/150 + 50% AP → 60/90/120/150 + 40% AP

SHEN

การฟื้นฟูพลังงานของ Shen ดูจะไม่เพียงพอเมื่อเทียบกับพี่น้องนินจาของเขา เราจึงเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังงานติดตัวของเขาโดยที่ลดพลังงานที่เขาจะได้รับจากสกิลติดตัวลง เพื่อทำให้เขาเทียบเคียงกับแชมเปี้ยนที่ใช้พลังงานตัวอื่น ๆ ได้

base_stats

  • อัตราฟื้นฟูพลังงาน: 25 → 50

passive

  • พลังงานที่ได้เมื่อสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยน: 15/17.5/20 → 10/12.5/15

TWILIGHT ASSAULT

  • พลังงานที่ใช้: 65/60/55/50 → 75/70/65/60

SONA

Sona แข็งแกร่งขึ้นมาเรียบ ๆ แต่เรื่อย ๆ มาสักพักแล้ว แล้วก็แสดงประสิทธิภาพได้อย่างดีเยี่ยมเมื่ออยู่กับแครี่เฉพาะตัว อย่างเช่น Seraphine เราจึงลดความสามารถในการฮีลตัวเองและมอบความคล่องตัวให้พันธมิตรไปลุยทั่วแผนที่ในช่วงกลางเกม โดยไม่ทำให้ความแข็งแกร่งในไฟต์ของเธอลดลงเพราะนั่นแหละคือแก่นความแข็งแกร่งของแชมเปี้ยนตัวนี้

base_stats

  • เกราะพื้นฐาน: 40 → 35

Aria of Perseverance

  • ฮีล: 30/55/80/105 → 30/45/60/75
  • โล่ป้องกัน: 25/55/85/115 → 25/65/105/145

Song of Celerity

  • คูลดาวน์: 12 วินาที → 14 วินาที

SORAKA

เมื่อเทียบกับตัวเสริมพลังอื่น ๆ Soraka นั้นมีจุดด้อยเยอะกว่า เราจึงเพิ่มความสามารถในการเข้าถึงตัวเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชิวิตต่ำของเธอ และเพิ่มประสิทธิภาพการฮีลตัวเองและพันธมิตรด้วย Rejuvenation

passive

  • ความเร็วเคลื่อนที่: 70% → 100%

Starcall

  • Rejuvenation: 2 วินาที → 2.5 วินาที
  • คูลดาวน์: 7.5/6.5/5.5/4.5 วินาที → 7/6/5/4 วินาที
  • ผลฮีลทั้งหมดจาก Rejuvenation: 50/70/90/110 + 35% AP → 60/90/120/150 + 45% AP

Astral Infusion

  • Rejuvenation: 2 วินาที → 2.5 วินาที

การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์

ไอเทม

EXECUTIONER’S CALLING

ในแพตช์นี้เราจะทำการปรับเปลี่ยน Executioner's Calling และ Oblivion Orb ไอเทมทั้งสองชิ้นนี้ต้องใช้ทองในการซื้อค่อนข้างมาก แลกกับการให้ค่าสถานะที่พอรับได้ ทำให้ไอเทมนี้เป็นตัวเลือกที่ค่อนข้างแปลก เพราะในบางเกมถือว่าเป็นไอเทมที่ต้องเร่งออกเพราะค่าสถานะที่ให้ ในขณะที่บางเกมก็ไม่คุ้มที่จะออกมาเพื่อใช้ขัดขวางการฮีลเท่านั้น เพราะต้องใช้ทองในการซื้อค่อนข้างมาก เราทำการปรับเปลี่ยนไอเทมทั้งสองชิ้น เพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องฆ่ามินเนี่ยนสะสมมากจนเกินไปเพื่อเอา Grevious Wounds มาใช้ตั้งแต่แรก ๆ เวลาที่ต้องเจอ Soraka หรือ Dr. Mundo

ค่าสถานะ

  • พลังโจมตี: 20 → 15

ราคา

  • ทอง: 1000 เหรียญ → 800 เหรียญ

INFINITY ORB

Rabadon’s Deathcap กับ Morellonomicon ถือเป็นไอเทมชิ้นที่สองและสามระดับยอดฮิตสำหรับเมจ เราคิดว่า Infinity Orb เองก็ทำหน้าที่ได้เช่นเดียวกัน เราจึงเพิ่มพลังให้โดยหวังว่ามันจะได้รับความสนใจมากขึ้น

ค่าสถานะ

  • พลังเวท: 60 → 65

IXTALI SEEDJAR

ตอนเปิดตัว Ixtali Seedjar เราหวังให้มันเป็นไอเทมเสริมพลังให้กับการโรมไปทั่ว Rift แล้วทำเกมของคุณ แต่มันไม่เป็นไปตามนั้น เราได้สลับค่าสถานะมาเน้นที่พลังชีวิตและเร่งสกิลแทนการต้านทาน และปรับเปลี่ยนบางจุดเพื่อเสริมความรู้สึกโดยรวมที่ดีขึ้นต่อไอเทมชิ้นนี้

ค่าสถานะ

  • [ใหม่] พลังชีวิต: 425
  • [ใหม่] เร่งสกิล: 25
  • [ไม่เปลี่ยนแปลง] ความเร็วเคลื่อนที่: +5%
  • [นำออก] เกราะ 45 + ต้านทานเวท 45

ส่วนประกอบ

  • [ใหม่] Winged Moonplate (900 เหรียญ) + Kindlegem (1000 เหรียญ) + Combine Cost (500 เหรียญ)
    • ราคาทั้งหมด: 2500 → 2400 เหรียญ

ติดตัว

  • [ไม่เปลี่ยนแปลง] เฉพาะ - PROPAGATION: เวลาที่คุณหรือพันธมิตรโจมตีพืชที่อยู่ใกล้เคียง พืชจะดรอปเมล็ดที่มีแต่คุณเท่านั้นที่มองเห็น คุณจะเก็บและปลูกเมล็ดนั้นใหม่ได้ทุกที่บนแผนที่
  • [ใหม่]: การเก็บเมล็ดให้ความเร็วเคลื่อนที่ +40% ที่จะค่อย ๆ ลดลงตลอดระยะเวลา 2.5 วินาที

LAST WHISPER

ก่อนหน้านี้เราได้เนิร์ฟ Last Whisper ไปเพราะพลังในการเจาะเกราะตั้งแต่แรก ๆ ของมัน แต่หลังจากที่เราปรับเปลี่ยนระบบเจาะเกราะไป เรารู้สึกว่าสามารถมอบพลังบางส่วนคืนให้กับมันได้แล้ว

ราคา

  • ค่ารวมไอเทม: 800 เหรียญ → 600 เหรียญ
    • ราคาทั้งหมด: 1300 เหรียญ → 1100 เหรียญ

OBLIVION ORB

ในแพตช์นี้เราจะทำการปรับเปลี่ยน Executioner's Calling และ Oblivion Orb ไอเทมทั้งสองชิ้นนี้ต้องใช้ทองในการซื้อค่อนข้างมาก แลกกับการให้ค่าสถานะที่พอรับได้ ทำให้ไอเทมนี้เป็นตัวเลือกที่ค่อนข้างแปลก เพราะในบางเกมถือว่าเป็นไอเทมที่ต้องเร่งออกเพราะค่าสถานะที่ให้ ในขณะที่บางเกมก็ไม่คุ้มที่จะออกมาเพื่อใช้ขัดขวางการฮีลเท่านั้น เพราะต้องใช้ทองในการซื้อค่อนข้างมาก เราทำการปรับเปลี่ยนไอเทมทั้งสองชิ้น เพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องไล่สังหารมินเนี่ยนทั้งหลายเพื่อเอา Grevious Wounds มาใช้ตั้งแต่แรก ๆ เวลาที่ต้องเจอ Soraka หรือ Dr. Mundo

ค่าสถานะ

  • พลังเวท: 40 → 30

ราคา

  • ทอง: 1000 เหรียญ → 800 เหรียญ

RYLAI’S CRYSTAL SCEPTER

เมื่อเทียบกับไอเทมพลังเวทอื่น ๆ Rylai's กลับไม่ถูกนำไปใช้เท่าที่ควร และผลสโลว์ของมันยังน้อยกว่า Serylda’s Grudge อีก เราจึงต้องบัฟมันในแพตช์นี้

ติดตัว

  • สโลว์: 20%→ 30%

SOLARI CHARGEBLADE

ตอนที่เราปรับปรุง Chargeblade ไปในแพตช์ 3.1 เราได้ระมัดระวังในเรื่องคุณค่าของมัน แต่ก็ยังคอยจับตาดูมาอยู่เรื่อย ๆ ตั้งแต่ตอนนั้น เราก็แน่ใจว่าสามารถเพิ่มพลังให้กับมันเพื่อแครี่นักร่ายสายคริติคอล

ติดตัว

  • ความเสียหายจากเอฟเฟกต์ Radiance On-Hit : 33~75 → 38~80
    • [ไม่เปลี่ยนแปลง] ความเสียหายนี้ติดคริติคอลได้

VOID STAFF

Void Staff อยู่ในจุดที่ถูกต้องของมันแล้ว แต่เราเห็นว่ามันใช้งานได้ดีในช่วงต้นเกม แต่ก็แผ่วลงในท้ายเกม เราเพิ่มราคาและเจาะเกราะเวทของมันขึ้นเล็กน้อย ซึ่งจะทำให้มันแข็งแกร่งขึ้นบ้างในช่วงท้ายเกม

ค่าสถานะ

  • เจาะเกราะเวท 40% → เจาะเกราะเวท 45%

ราคา

  • ทอง: 2800 เหรียญ → 2900 เหรียญ

รูนใหม่

[ใหม่] DOMINATION: GIANT SLAYER

Giant Slayer เป็นรูนรองใหม่ที่จะเฉิดฉายเมื่อต้องสู้กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตสูง เมื่อมี Dr. Mundo โผล่หัวมา ลองหยิบ Giant Slayer มาสั่งสอนเขาดูสักหน่อยสิ

  • สร้างโบนัสความเสียหายตามโบนัสพลังชีวิตของแชมเปี้ยนศัตรู ทำโบนัสความเสียหายได้สูงสุดที่ 10% เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูมีโบนัสพลังชีวิต 1000 หน่วย

[ใหม่] DOMINATION: SCORCH

Scorch เป็นตัวเลือกสำหรับต้นเกมของแชมเปี้ยนนักร่ายที่ต้องการจะสร้างความได้เปรียบในช่วงอยู่เลน เมื่อคุณอยากจะคุมเลนด้วยการร่ายเวทแล้วแผดเผาศัตรู Scorch นี่แหละคือรูนที่เหมาะสม

  • เมื่อใช้สกิลสร้างความเสียหายต่อแชมเปี้ยน จะทำความเสียหายเวทเพิ่ม 21-35 หน่วยหลังจากผ่านไป 1 วินาที (คูลดาวน์ 10 วินาที)

[ใหม่] INSPIRATION: DEMOLISH

Demolish คือส่วนเสริมล่าสุดในด้านการทำลายป้อมปราการและการแยกดันเลน มันจะช่วยเพิ่มทางเลือกให้ไฟต์เตอร์และแทงค์ในการทำเกมและไล่ไถสิ่งปลูกสร้างทั้งหมดที่ขวางทาง หากอยากบุกทะลวงฐานของศัตรูแล้วละก็ Demolish คือคำตอบสุดท้าย

  • เมื่ออยู่ในระยะ 550 หน่วยจากป้อมปราการ เปลี่ยนรูปแบบการโจมตีตลอดระยะเวลา 3 วินาที การโจมตีป้อมปราการจะปล่อยการโจมตีที่สร้างโบนัสความเสียหายแบบแปรเปลี่ยน 200 (+ 25% ของพลังชีวิตสูงสุด) หน่วย (คูลดาวน์ 30 วินาที)

[ใหม่] INSPIRATION: NIMBUS CLOAK

Nimbus Cloak มอบความคล่องตัวในจังหวะสำคัญ ๆ ให้หลังจากที่คุณใช้เวทซัมมอนเนอร์ไปชุดใหญ่จนติดคูลดาวน์ เมื่อคุณต้องการความคล่องตัวในการไล่ตามศัตรูหรือความเร็วพิเศษในการหนีกลับไปหาทีมหลังจากหนีออกมาจากจุดอันตราย Nimbus Cloak นี่แหละที่จะมอบความคล่องตัวในแบบที่คุณต้องการ

  • การร่ายเวทซัมมอนเนอร์จะให้โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 5% - 25% (ขึ้นอยู่กับคูลดาวน์ของเวทซัมมอนเนอร์) เป็นเวลา 2 วินาที

[ใหม่] คีย์สโตน: LETHAL TEMPO

Conqueror ได้ พิชิต รูนอื่น ๆ อย่างอยู่หมัดมาเป็นเวลานานแล้ว เราจึงอยากจะนำเสนอคีย์สโตนอันใหม่สำหรับแชมเปี้ยนที่เน้นการโจมตีที่วัดกับคีย์สโตนอันเก่าไหว เราอยากจะนำเอา Lethal Tempo เข้ามาใส่ Wild Rift ก็เพราะเสน่ห์ของมัน และมันยังช่วยเปิดหนทางการสร้างบิลด์ใหม่ที่เน้นค่าสถานะอื่น ๆ นอกเหนือจากความเร็วโจมตีด้วย

  • เมื่อโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับสแตคความเร็วโจมตี สำหรับแชมเปี้ยนระยะประชิด จะได้รับความเร็วโจมตี 6-12% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ต่อหนึ่งสแตค สำหรับแชมเปี้ยนระยะประไกล จะได้รับความเร็วโจมตี 3-9% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ต่อหนึ่งสแตค
    • สะสมได้สูงสุด 6 สแตค เมื่อมีสแตคเต็มแล้วจะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีเพิ่มอีก 30%
  • บัฟโบนัสความเร็วโจมตีจะคงอยู่ 6 วินาที สามารถรีเฟรชบัฟได้

[ใหม่] คีย์สโตน: KRAKEN SLAYER

Kraken Slayer เป็นอีกหนึ่งคีย์สโตนใหม่ที่นำมาให้กับแชมเปี้ยนที่ใช้การโจมตีปกติที่มีความน่าสนใจตามสถานการณ์เนื่องจากการทำความเสียหายจริงและอัตราส่วนที่ทรงพลัง และยังเหมาะกับแชมเปี้ยนที่อุดมไปด้วยความเร็วโจมตี การรีเซ็ตการโจมตี หรือเอฟเฟกต์ที่ติดมากับการโจมตีแล้วไม่อยากจะใช้ Lethal Tempo

  • ทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สามใส่แชมเปี้ยนจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง [28-70 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) + โบนัส 30% AD + 20% AP] หน่วย
    • Kraken Slayer จะไม่มีคูลดาวน์
    • เอฟเฟกต์ On-Hits จะไม่เพิ่มสแตค แต่สามารถสร้างความเสียหายแบบสแตคเต็มได้
    • สแตค จะคงอยู่เป็นเวลา 3 วินาที

[ใหม่] RESOLVE: ULTIMATE SHIELD

Ultimate Shield เป็นทางเลือกใหม่สำหรับแชมเปี้ยนที่ต้องเข้าไฟต์ด้วยสกิลอัลติเมทอย่าง Kennen และ Morgana เมื่อคุณต้องการความทนทานในจังหวะสำคัญ Ultimate Shield นี่แหละที่ใช่

  • หลังจากร่ายอัลติเมท จะได้รับโล่ป้องกัน 90-300 (75 + 15 × เลเวล) หน่วยเป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 45 วินาที)

[ใหม่] RESOLVE: NULLIFYING ORB

เราอยากจะมอบทางเลือกในการเก่งขึ้นของแชมเปี้ยนแครี่ในสาย Resolve บ้าง เราก็เลยเพิ่ม Nullifying Orb เข้ามา! หากคุณอยากทำบิลด์เน้นความรุนแรงแต่ก็ต้องการพลังป้องกันในจังหวะอันตรายด้วย ลองใช้ Nullifying Orb ดูสิ

  • หากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนแล้วทำให้พลังชีวิตของคุณเหลือต่ำกว่า 35% คุณจะได้รับโล่ป้องกันที่ช่วยดูดซับความเสียหาย 80 + โบนัส 50% AD + 30% AP เป็นเวลา 4 วินาที (คูลดาวน์ 60 วินาที)

การเปลี่ยนแปลงรูน

INSPIRATION: GRASP OF UNDYING

เราแก้ไขคำแนะนำเครื่องมือสำหรับ Grasp of Undying ตอนนี้มันจะอธิบายอย่างถูกต้องแล้วว่าจะมีดีเลย์เมื่อเปิดใช้ในการต่อสู้ 3 วินาที จากที่เคยบอกว่า 4 วินาที

INSPIRATION: MASTERMIND

Mastermind เป็นรูนกลาง ๆ ที่ทำได้ทั้งการทำลายป้อมปราการหรือเป้าหมายตามป่า แต่จากการมาของ Demolish เราจึงแยกทั้งสองอย่างออกจากกันเพื่อให้ Mastermind ไปเน้นที่เป้าหมายตามป่าเพียงอย่างเดียว

  • โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์ระดับสูงและป้อมปราการ → โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์ระดับสูง
  • ทองที่ได้รับ: 40 เหรียญ → 100 เหรียญ
  • ทองที่ได้รับเมื่อมีส่วนร่วมหรือสังหารมอนสเตอร์ระดับสูง/ทำลายป้อมปราการ → ทองที่ได้รับเมื่อมีส่วนร่วมหรือสังหารมอนสเตอร์ระดับสูง

คีย์สโตน: FLEET FOOTWORK

Fleet Footwork มักจะเป็นตัวเลือกประจำในช่องคีย์สโตนของผู้เล่นมาตลอดเมื่อต้องการการฟื้นฟูในเลน เรากำลังมองหาวิธีที่จะขยายขอบเขตนั้นด้วยการลดการฟื้นฟูในเลนออกไปบ้าง และนำเอาการมอบมานาหรือพลังงานเข้ามาเมื่อทำการโจมตีแชมเปี้ยน

  • ฮีลมินเนี่ยน: ระยะประชิด 100% / ระยะไกล 30% → ระยะประชิด 60% / ระยะไกล 20%
  • [ใหม่ ] ฟื้นฟู 8% ของมานาหรือพลังงานที่หายไปเมื่อใช้งานใส่แชมเปี้ยน

ป่า

RED BRAMBLEBACK AND BLUE SENTINEL

เริ่มการเคลียร์ด้วยการสังหาร Red Buff เป็นตัวเลือกที่โดดเด่นของป่ามาสักพักแล้ว เพราะค่าต้านทานและความเสียหายจริงจากการเผาอันรุนแรงที่มันมอบให้ใช้ในการเคลียร์จุดที่เหลือ เราลดทอนพลังในการเคลียร์ป่าของมันลงและทำการปรับเปลี่ยน Red Buff ในบางจุด เราอยากจะทำการปรับเปลี่ยน Blue Buff เล็กน้อยด้วยเหมือนกัน พร้อมกับทำให้มันทรงพลังขึ้นสำหรับการเคลียร์ป่าในช่วงต้นเกมเพื่อความทัดเทียบกับ Red Buff

Crest of Cinders

  • [เอฟเฟกต์ใหม่] ยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะได้รับความเสียหายน้อยลง 50%

Red Brambleback

  • ต้านทานเวท 30 → ต้านทานเวท 0
  • เพิ่มพลังชีวิต 20%
    • พลังชีวิตพื้นฐาน: 2400 → 2800
    • พลังชีวิตต่อเลเวล: 100 → 120

Evolved Crest of Cinders

  • [เอฟเฟกต์ใหม่] ยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะได้รับความเสียหายน้อยลง 50%

Evolved Red Brambleback

  • ต้านทานเวท 30 → ต้านทานเวท 0
  • เพิ่มพลังชีวิต 20%
    • พลังชีวิตพื้นฐาน: 2800 → 3400
    • พลังชีวิตต่อเลเวล: 125 → 150

Crest of Insight (Blue Buff)

  • ฟื้นฟูมานา (10 + 1% ของมานาสูงสุด), พลังงาน (1% ของพลังงานสูงสุด) ต่อวินาที → ฟื้นฟูมานา (10 + 1% ของมานาสูงสุด), พลังงาน (5 + 1% ของพลังงานสูงสุด) ต่อวินาที
  • [นำออก] เมื่ออยู่นอกการต่อสู้เป็นเวลา 5 วินาที ฟื้นฟู 5% ของพลังชีวิตที่หายไปต่อวินาที
  • [ใหม่] ได้เร่งสกิล 15

Blue Sentinel

  • เกราะ 30 → เกราะ 0
  • เพิ่มพลังชีวิต 20%
    • พลังชีวิตพื้นฐาน: 2400 → 2800
    • พลังชีวิตต่อเลเวล: 100 → 120

Stronger Crest of Insight (Evolved Blue Buff)

  • ได้เร่งสกิล 20 → ได้เร่งสกิล 15
  • ฟื้นฟูมานา (15 + 1.4% ของมานาสูงสุด), พลังงาน (1.5% ของพลังงานสูงสุด) ต่อวินาที → ฟื้นฟูมานา (15 + 1.4% ของมานาสูงสุด), พลังงาน (5 + 1.5% ของพลังงานสูงสุด) ต่อวินาที
  • [ใหม่] ได้เร่งสกิลอัลติเมท 15
  • [นำออก] เพิ่มการฟื้นฟูเป็น 7% ของพลังชีวิตที่หายไปเมื่อยู่นอกการต่อสู้

Evolved Blue Sentinel

  • ต้านทานเวท 30 → ต้านทานเวท 0
  • เพิ่มพลังชีวิต 20%
    • พลังชีวิตพื้นฐาน: 2800 → 3400
    • พลังชีวิตต่อเลเวล: 125 → 150

RIFT HERALD และมังกร

จากการทดสอบ Elemental Rift เราได้ทำให้เป้าหมายสำคัญลำดับแรกเกิดขึ้นช้าลงเล็กน้อย เราได้ฟังความคิดเห็นของพวกคุณมากมายว่ามันสนุกแค่ไหน เราก็เลยทำมันในเกมหลักด้วยเสียเลย นอกจากนี้ เรายังทำให้ Rift Herald ให้สิ่งตอบแทนน้อยลงทันที นี่จะทำให้พลังของ Rift Herald แสดงผลได้จากวิธีใช้งานของคุณ แทนที่จะเป็นการฆ่ามันเพื่อขึ้นนำด้วยทองที่ได้มา

มังกร

  • ตัวแรกเกิดตอน: 4 นาที → 5 นาที

Rift Herald

  • ตัวแรกเกิดตอน: 4 นาที → 5 นาที
  • ทองในบริเวณที่ได้จากการสังหาร: 250 เหรียญ → 125 เหรียญ

SMITE

เราทำการปรับเปลี่ยนเพื่อช่วยเหลือตำแหน่งป่าที่เป็นนักร่าย แต่พวกเขาก็ยังคงเล่นได้ลำบากอยู่ดีเมื่อเทียบกับสายเน้นโจมตีปกติ เราก็เลยปรับเปลี่ยน Smite เล็กน้อยเพื่อบัฟความเสียหายจากสกิลขึ้นในป่า

  • ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 10% → 15%

ระบบ

CONTROL WARD

เราจะเปิดตัว Control Ward เข้ามาเป็นตัวเลือกเครื่องประดับลำดับที่สามที่จะมอบทางเลือกให้กับผู้เล่นมากขึ้น เมื่อต้องเจอกับแชมเปี้ยนพลางตัวแบบ Evelynn หรือ Teemo Control Ward ยังช่วยตัดทัศนวิสัยอีกฝ่าย และทำให้มองเห็นพื้นที่รอบ ๆ ในระยะยาวด้วย แต่ผู้เล่นหนึ่งคนจะสามารถติดตั้ง Control Ward ได้เพียงหนึ่งอันเท่านั้นบนแผนที่ และยังถูกทำลายได้ง่าย ๆ เพราะมันไม่ล่องหน

  • ติดตั้งวอร์ดที่ไม่ล่องหนและทำให้มองเห็นพื้นที่รอบ ๆ รวมถึงเปิดเผยยูนิตและวอร์ดที่ล่องหนอยู่
    • พลังชีวิต 3
    • คงอยู่ไปจนกว่าจะถูกแทนที่หรือถูกทำลาย
    • ไม่ล่องหน
    • ผู้เล่นหนึ่งคนจะสามารถติดตั้งได้เพียง 1 อันเท่านั้นบนแผนที่

ค่าต้านทานสถานะ

เราเปลี่ยนแปลงสูตรคำนวณของค่าต้านทานสถานะให้เป็นการคูณแทนการบวกเข้าไปเพื่อลดประสิทธิภาพของการสแตคค่าต้านทานสถานะ

  • ค่าต้านทานสถานะจะใช้การคูณแทนการบวกเข้าไป ยกตัวอย่างเช่น เมื่อแชมเปี้ยนได้ค่าต้านสถานะ 30% มาจากสองแหล่ง ระยะเวลาของการควบคุมการเคลื่อนไหวจะกลายเป็น 49% แทนที่จะเป็น 40%

การเปลี่ยนแปลงจิปาถะเพิ่มเติม

  • จากการเพิ่มคีย์สโตนใหม่เข้ามาสองอัน เราได้ทำการปรับเปลี่ยนบิลด์ไอเทมแนะนำสำหรับแชมเปี้ยนไปหลายตัว
  • เพิ่มแถบแจ้งเตือนให้กับผู้เล่นที่ได้รับของขวัญทางกล่องข้อความในเกม
  • เพิ่มแถบแจ้งเตือนเมื่อของขวัญที่คุณทำการส่งไปถูกแกะออก
  • เพิ่มแถบแจ้งเตือนเมื่อคำขอเป็นเพื่อนสนิทได้รับการตอบรับ
  • คุณจะพบ Death's Dance, Guardian Angel และ Sterak's Gage ทั้งในหมวดโจมตีและป้องกันในร้านค้า

แชมเปี้ยนเล่นฟรีประจำสัปดาห์

12 พฤษภาคม - 18 พฤษภาคม: Alistar, Brand, Draven, Jax, Kha’zix, Leona, Lucian, Nunu & Willimp, Tryndamere, Veigar

19 พฤษภาคม - 25 พฤษภาคม: Akshan, Corki, Diana, Dr. Mundo, Fiora, Kai’sa, Karma, Lee Sin, Rammus, Yuumi