Notas da Atualização 7.0 do Wild Rift

Ano novo, Rift novo, Campeões novos, objetivos novos... tudo novo! Boas-vindas à Atualização 7.0!

Nossa primeira atualização do ano chegou, e estamos nos despedindo de Bandópolis para desbravar um novo mundo, ou melhor, um novo mapa: o Rift de Ionia! Também ouvimos todo o feedback da comunidade e, a partir desta atualização, o AAA ARAM passará a ser um modo de jogo permanente. Com essa novidade, trouxemos várias atualizações e uma nova mecânica especial para combinar com o Rift de Ionia. Além disso, também temos um novo Campeão bem esquentadinho (Smolder!), vários balanceamentos e muito mais! Boas-vindas à Atualização 7.0! 

Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da Atualização.


NOVIDADES

NOVOS CAMPEÕES

SMOLDER, O FILHOTE FLAMEJANTE 

Escondido entre os penhascos escarpados da fronteira noxiana e sob o olhar atento da mãe, um jovem dragão está aprendendo o que significa ser herdeiro da linhagem dos dragões imperiais de Camavor. Brincalhão e ansioso por ser grande, Smolder busca qualquer desculpa para colocar em prática suas habilidades em desenvolvimento. Embora ele ainda seja um filhote, suas habilidades não são nada desprezíveis e ele põe fogo facilmente em tudo que pode ser queimado.

Smolder será lançado no dia 21 de janeiro às 21:01 BRT.

TEMPORADA RANQUEADA 20

Ano novo, objetivos novos e uma temporada nova para subir de ranque. A Temporada Ranqueada 20 começará à meia-noite BRT do dia 23 de janeiro de 2026 e terminará em abril de 2026. Como sempre, fiquem de olho na interface das Ranqueadas para saber quando a temporada vai terminar. Com a temporada nova, é claro que teremos uma nova recompensa disponível: o Teemo Eminência Gloriosa!

A nova Temporada Ranqueada e a Fila Lendária chegarão com o evento Bênção Divina. Basta participar ativamente das partidas para ganhar uma chance de obter várias recompensas adicionais. Hora de entrar na fila e ganhar recompensas. A sorte pode estar ao seu lado! Além disso, melhoramos a interface das Recompensas da Temporada com brindes melhores nesta atualização. Quem jogar 45 partidas Ranqueadas poderá resgatar uma seleção de skins de temporadas passadas. Também adicionamos novos títulos exclusivos para quem alcançar os ranques Desafiante ou Monarca. E por último, mas não menos importante, a exibição de recompensas da Fila Lendária foi otimizada e novas recompensas de atividade foram adicionadas.

PASSE WILD

O mais novo Passe Wild vai chegar bem temperado, com o Ziggs Hot Pot e uma melhoria especial, entre várias outras delícias. Saiba tudo sobre isso e outros conteúdos que chegarão nesta temporada do Passe Wild: 

  • Novas recompensas adicionadas: Insígnia de Batalha, Ziggs Hot Pot e o emote exclusivo da temática Espírito Culinário.
  • Skins que estão retornando: Tristana Hexploradora, Karma Astromante, Karma Astromante Ascendente, Ekko Detetive Espiritual, Ekko Detetive Espiritual Ascendente, Fizz Bala de Gelatina, Fizz Bala de Gelatina Ascendente e Shen Infernal.
  • Nova trilha de skins que estão retornando no Minipasse: Shen Infernal. Essa trilha compartilha progressão de nível com a trilha principal do Passe Wild atual. Ao subir o nível do passe, é possível habilitar recompensas tanto na trilha principal quanto na trilha de conteúdo que está voltando.
  • Ajustes na EXP do Passe: Como o Passe Wild vai ficar disponível por menos tempo, tentaremos otimizar a experiência com os níveis com as seguintes melhorias na aquisição de progressão:
  • Aumento na EXP de missão semanal: cumprir missões semanais agora concederá mais EXP.
  • Aumento no limite de EXP de missões diárias: o limite semanal de EXP para missões diárias aumentou, oferecendo mais flexibilidade para o tempo de jogo e acelerando a obtenção das recompensas.
  • Após o fim do Passe Wild Espíritos Culinários, um novo Minipasse estará disponível no dia 7 de março de 2026, às 21:00 BRT, trazendo a nova skin Thresh Tio da Limpeza e o croma Thresh Tio da Limpeza (Vermelho).
  • Durante o período do Minipasse, o sistema de progressão de nível, as recompensas exclusivas e as missões dele serão criadas e ajustadas de forma independente com base nas características do Minipasse.
  • Notas das Estrelas Wild: Durante a disponibilidade do Passe Wild e do Minipasse, as Estrelas Wild podem ser usadas em qualquer um dos dois. Atenção: depois que o Minipasse terminar, qualquer Estrela Wild não utilizada será resgatada automaticamente pelo sistema.
  • ÁLBUM LENDÁRIO 

    Com a nova atualização, a Temporada 5 do Álbum Lendário começará, e, com ela, teremos novas recompensas limitadas incríveis: 

  • Ao participar desse novo Álbum Lendário, será possível obter um total de 7 cromas da Vi Policial, incluindo uma variante secreta. Um desconto limitado da atualização também está disponível. Todas as compras feitas durante o período receberão 40% de desconto. Além disso, uma nova skin exclusiva será lançada como grande prêmio na próxima atualização, então fiquem de olho! 
  • Durante o período de Ano Novo, um evento especial de benefícios por tempo limitado será lançado. Basta participar para obter recompensas de altíssimo nível! Não percam!
  • WILD CORES DE TEMPO LIMITADO

    Nesta atualização, lançaremos um novo recurso dentro do Álbum Lendário chamado Wild Cores de Tempo Limitado. Com isso, também haverá uma nova Loja de Troca. Você poderá obter Wild Cores de Tempo Limitado ao longo da atualização, mas eles serão removidos automaticamente da sua conta no final da atualização. Com os Wild Cores de Tempo Limitado, você poderá resgatar skins valiosas, como Morgana Imperatriz Lunar Edição Primorosa e Hecarim Pétalas da Primavera, na Loja de Troca de graça! 

    Além de poder resgatá-los ao longo da atualização, também haverá um evento especial em que você poderá obter uma grande quantidade de Wild Cores de Tempo Limitado. Fique de olho nas nossas redes sociais e na página do Suporte ao Jogador para mais informações. 

    SISTEMA 

    Novas funcionalidades de otimização de login e download de recursos 

    • Para quem instalou o Wild Rift recentemente, adicionamos três modos de download de recursos que podem ser selecionados a qualquer momento, permitindo que seja possível entrar em partidas instantaneamente e economizar tempo. 

    Nova funcionalidade "Replay de Arena" 

    • Agora é possível revisar e analisar melhor as informações sobre partidas de Arena. 

    Atualização dos requisitos mínimos de especificações de dispositivo para o Wild Rift

    Conforme mencionamos em nosso artigo do ano passado, atualizaremos os requisitos mínimos de especificações de dispositivo no lançamento desta atualização para o seguinte:

    Especificações mínimas para Android a partir da Atualização 7.0

    Especificações mínimas para Apple a partir da Atualização 7.0

    SISTEMA OPERACIONAL: Android 8 ou posterior
    Memória: 3 GB de RAM
    PROCESSADOR (CPU): Quad-core Cortex-A53 2,0 GHz Exynos 850, Helio A22
    PLACA DE VÍDEO (GPU): Mali-G52 MP1, PowerVR GE8320, Adreno 610 

    Modelo: iPhone 6s ou posterior 

    SISTEMA OPERACIONAL: iOS 15 ou posterior

    Memória: 2 GB DE RAM

    PROCESSADOR (CPU): Processador Apple A9 dual-core 1,84 GHz

    PLACA DE VÍDEO (GPU): PowerVR GT7600 GPU


    Se tiver alguma dúvida, entre em contato com nossa Equipe de Suporte aqui.

    PACTO DA COMUNIDADE DA RIOT GAMES

    Na segunda semana da primeira atualização de 2026, ao iniciar o Wild Rift, você verá nosso novo Pacto da Comunidade, que adotamos para todos os nossos jogos. Nossos amigos do League of Legends e do VALORANT já lançaram essa novidade, que é bem simples e direta, e pede quatro coisas de cada pessoa que joga os nossos títulos: 

    Jogue para ganhar. Jogue justo. Jogue com respeito. Ou jogue outra coisa.

    EVENTOS 

    SMOLDER CHEGOU AO RIFT! 

    GRRR! Smolder está chegando com tudo! Vamos comemorar com um evento especial de lançamento. 

    O evento "Smolder chegou ao Rift!" começará no dia 21 de janeiro às 21:01 BRT.


    MUDANÇAS NO RIFT

    RIFT DE IONIA 

    O antigo reino espiritual sussurra... As Primeiras Terras estão chamando. As cortinas de uma nova atualização estão se abrindo lentamente por Runeterra e chegaremos a... Ionia. Vamos escrever uma nova lenda nessa terra que reverencia a força interior e a coexistência harmoniosa? Chega de enrolar! Vamos ver o que o novo Rift está trazendo!

    AJUSTES NO CAMPO DE BATALHA 

    MUDANÇAS NO TERRENO 

    • Para melhorar ainda mais a integridade competitiva e otimizar o ritmo geral do jogo, trouxemos melhorias significativas para o terreno do Rift: 

      • Selva reformulada para confrontos mais justos: Ajustamos especificamente o formato do acampamento do Azuporã. O objetivo é balancear o acesso a monstros épicos e recursos neutros para ambos os lados, garantindo mais igualdade ao contestar esses elementos.
      • Paredes mais finas e redução de problemas envolvendo controle: Ajustamos a espessura e o comprimento das paredes em vários acampamentos de monstros e áreas da selva, aumentando o espaço de locomoção. Além de dar mais fluidez para a movimentação dos Campeões, isso também evitará que as ações fiquem muito limitadas durante confrontos em espaços apertados.
      • Otimização de percurso e movimentação no mapa mais fluida: Com as paredes mais finas e o layout ajustado, os trajetos dos suportes e da movimentação no mapa entre as rotas ficarão bem mais fluidos. Isso melhorará bastante a coordenação entre rotas, tornando rotações e jogadas de suportes mais estratégicas.
      • Mecânicas de visão mais claras e pontos cegos removidos: O mapa otimizado concederá uma visão mais clara. As posições de sentinelas recomendadas foram ajustadas, visando deixar as interações de mecânica de jogo mais transparentes e os controles mais fluidos.

    AJUSTES NAS TORRES 

    Mecânica:

    • Quando o número de Campeões no alcance de ataque de uma torre for 4 ou mais, uma nova mecânica de proteção contra mergulho de múltiplos Campeões é ativada.
    • Aumento na Armadura e na Resistência Mágica da torre.
    • Para cada Campeão inimigo adicional, o dano da torre aumenta em 25%. 
    • Quando as barricadas da torre caírem, a mecânica de proteção contra mergulho de múltiplos Campeões será removida.

    Mecânica: 

    • Dano de Ataque das Torres Exteriores: 240 → 200
    • Dano de Ataque das Torres Exteriores: 260 → 200
    • Quando o alvo da torre é um Campeão, a eficiência do acúmulo de dano aumenta.
    • Quando o alvo é um Campeão, o dano adicional de cada ataque aumenta de forma independente.
    • Primeiro ataque: 100%; segundo ataque: 150% (inalterado em relação à atualização anterior)
    • Terceiro ataque: 215%; quarto ataque: 300% (máximo de acúmulos limitado a 300%)
    • Quando o alvo da torre é um Campeão, a Velocidade de Ataque é ajustada para 1s por ataque (antes era 1,2s), e a eficiência do acúmulo de dano aumenta.
    • Quando a torre está fortalecida, os efeitos visuais dos projéteis são otimizados.
    • Quando a torre atinge o dano máximo, efeitos visuais adicionais são exibidos.
    • Ouro recebido por destruir uma Torre Interior: 450 → 350
    • Ouro recebido por pessoa da equipe ao destruir uma Torre Interior: 100 → 75

    BARÃO NA'SHOR 

    O Barão Na'Shor recebeu atualizações visuais e de habilidades, e a Mão do Barão (efeito recebido pelas tropas ao derrotar o Barão Na'Shor) voltou a ter a mecânica de jogo clássica.

    Mecânica: 

    • Quando apenas um Campeão estiver perto do Barão Na'Shor, o dano do Barão aplicará Olhar do Barão, reduzindo a Velocidade de Movimento e o dano causado ao Barão. A redução de dano escala com a porcentagem de Vida restante do Barão Na'Shor.
    • Ajustes na mecânica do Olhar do Barão reduziriam demais o tempo necessário para que vários Campeões derrotassem o Barão. Para manter essa duração dentro de um limite razoável, a Vida do Barão Na'Shor foi aumentada na mesma proporção:

      • Vida base: 9.500 → 12.500
      • Vida por nível: 500 → 650
    • Após derrotar o Barão Na'Shor, todos os jogadores da equipe vitoriosa recebem o efeito Mão do Barão:

      • Fortalece as tropas próximas
      • Concede Retorno acelerado
      • Concede Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Armadura e Resistência Mágica adicionais.

    Mecânica:

    • Os ataques básicos do Barão Na'Shor não aplicam mais Olhar do Barão aos alvos.
    • Depois de derrotar o Barão Na'Shor, as novas levas de tropas aliadas que surgem não são mais fortalecidas automaticamente.

    ARAUTO DO VALE 

    A Orquestra Enfeitiçada foi removida e o Arauto do Vale está de volta!

    Mecânica:

    • Aos 6 minutos de partida, um monstro épico neutro, o Arauto do Vale, surgirá no covil do Barão.
    • Pontos fracos surgirão periodicamente nas costas do Arauto do Vale. Atacar esses pontos fracos causa Dano Verdadeiro adicional.

    Recompensa:

    • Quem der o golpe final no Arauto do Vale poderá invocá-lo para ajudar a atacar as torres inimigas.
    • Depois de avançar com sucesso contra uma torre, o Arauto entrará em um estado enfraquecido. Durante esse período, o Arauto não poderá mais avançar contra as torres e só poderá usar ataques básicos.

    DRAGÃO DE GELO 

    Levando em conta a experiência de jogo geral e a compatibilidade com o novo Rift, optamos por remover o Dragão de Gelo do Rift de Ionia.

    Mecânica: 

    • O Dragão de Gelo não surgirá no Rift de Ionia.

    AJUSTES NA MECÂNICA DE COLETA DA INSÍGNIA DE PERSPICÁCIA/INSÍGNIA DE BRASA 

    Para se adequar melhor ao novo terreno e evitar coletas acidentais, reduzimos o tempo de coleta da Insígnia de Perspicácia/Insígnia de Brasa e ajustamos o alcance de coleta delas.

    Mecânica:

    • Tempo de coleta da Insígnia de Perspicácia/Insígnia de Brasa: 1,6s → 0,8s
    • O alcance de coleta do círculo de compartilhamento foi ajustado. 

    FLORES ESPIRITUAIS 

    Mecânica: 

    • Quando um Campeão aliado morrer ou um monstro grande da sua selva for abatido por um Campeão inimigo, uma Flor Espiritual surgirá perto do local da morte. Ela poderá ser recolhida após 5 segundos.
    • Aproximar-se de uma Flor Espiritual aliada a recolherá automaticamente, concedendo uma pequena quantidade de ouro e restauração de Mana.
    • Essas Flores podem existir por até 90 segundos e, depois disso, desaparecem automaticamente.

    ZONA DE VENTO 

    Durante a fase de rotas, agora teremos uma Zona de Vento para quem joga na rota do meio, o que ajudará na movimentação pelo mapa e na hora de oferecer suporte com mais eficiência.

    Mecânica:

    • Dos 2 aos 6 minutos de partida, Zonas de Vento aceleradoras de sentido único surgirão nas passagens de ambos os lados das torres da rota do meio.
    • Entrar na Zona de Vento aliada e se mover na direção designada concede Velocidade de Movimento adicional.
    • Mover-se contra a direção da Zona de Vento ou entrar em combate com Campeões inimigos removerá imediatamente a Velocidade de Movimento adicional.

    PORTÕES (antigos Portões Enfeitiçados)

    Adicionamos um sistema de carga aos Portões para o meio de jogo, permitindo que até duas pessoas da mesma equipe usem um Portão ao mesmo tempo. No fim de jogo, os Portões que aparecem pela selva continuarão a usar um sistema com base em Tempo de Recarga e terão limite de uma pessoa, controlando o impacto da mecânica.

    • Dos 7:30 aos 10:30min de partida, Portões da base até a selva receberão um novo sistema de carga. O Portão gera 1 carga a cada 10 segundos, acumulando até 2 cargas.
    • Enquanto os Portões tiverem cargas disponíveis, eles poderão ser usados, e cada teleporte consumirá 1 carga. Quando 2 cargas estiverem disponíveis, duas pessoas da equipe poderão usar os Portões simultaneamente.

    Flores Anímicas (antigos Cogumelos Enfeitiçados)

    Os Cogumelos Enfeitiçados receberam uma nova aparência no Rift de Ionia, transformando-se em Flores Anímicas sob as torres. Também reduzimos um pouco o ouro concedido. 

    Atributos: 

    • Ouro por Flor Anímica sob as Torres Exteriores: 2 (inalterado)
    • Ouro por Flor Anímica sob as Torres Interiores: 3 → 2
    • Ouro por Flor Anímica sob as Torres dos Inibidores: 5 → 3

    ESPÍRITO DA SELVA

    Reduzimos tanto a Vida do Espírito da Selva, para que seja mais fácil enfrentá-lo, quanto o ouro concedido por ele no momento do abate.

    Mecânica:

    • Ataques básicos necessários para derrotar o Espírito da Selva: 3 → 2
    • Ouro recebido ao derrotar o Espírito da Selva: 30 → 20

    MUDANÇAS NOS CAMPEÕES

    Renekton

    As habilidades fortalecidas do Renekton são bem fortes, mas acumular Fúria não é tão simples. Pensando nisso, vamos facilitar os acessos de raiva do Carniceiro das Areias e adicionar uma restituição de Fúria ao contato para o Fatiar e Picar fortalecido. Assim ficará mais fácil decidir qual habilitar usar. Também vamos ajustar a cura de Abater os Indefesos, permitindo que o Campeão tenha mais sustentação e mais resistência nos confrontos de equipe.

    Domínio da Ira

    • [Novo] Agora é possível conferir a Fúria do Renekton na barra de status.

    Abater os Indefesos

    • Recebe 5 de Fúria por inimigo atingido. → Recebe 5 de Fúria por inimigo atingido ou 10 de Fúria se o inimigo atingido for um Campeão.

    • Restaura (10/14/18/22 + 20% do Dano de Ataque adicional) de Vida por inimigo atingido. → Restaura (5/7/9/11 + 5% do Dano de Ataque adicional) de Vida por inimigo atingido. Se o inimigo atingido é um Campeão, restaura (20/28/36/44 + 20% do Dano de Ataque adicional) de Vida.

    • [Novo] Uma única conjuração de habilidade pode conceder até 30 de Fúria.

    • [Novo] Uma única conjuração de habilidade pode restaurar até (75/100/125/150 + 25% do Dano de Ataque adicional) de Vida.

    • [Novo] Domínio da Ira: Uma única conjuração de habilidade pode restaurar até (300/400/500/600 + 100% do Dano de Ataque adicional) de Vida.

    Predador Desumano

    • Tempo de Recarga: 13/12/11/10s → 12,5/11/9,5/8s

    • [Novo] Recebe 10 de Fúria adicional ao atingir um Campeão inimigo.

    Fatiar e Picar

    • Tempo de Recarga: 15/14/13/12s → 14,5/13/11,5/10s

    • Recebe 5 de Fúria por inimigo atingido. → Recebe 5 de Fúria por inimigo atingido ou 10 de Fúria se o inimigo atingido for um Campeão.

    • [Novo] Domínio da Ira: ao atingir um Campeão inimigo, restaura 20 de Fúria em 2s. 

    • [Novo] Uma única conjuração de habilidade pode conceder até 30 de Fúria.

    EZREAL

    Translocação Arcana

    • Tempo de Recarga: 24/21/18/15s → 24/20,5/17/13,5s

    • Custo de Mana: 90 → 70

    VAYNE

    Hora Final

    • Tempo de Recarga: 75/70/65s → 70/65/60s

    MASTER YI

    Estilo Wuju

    • Ataques causam Dano Verdadeiro adicional: 40/45/50/55 + 25% do Dano de Ataque adicional → 30/35/40/45 + 25% do Dano de Ataque adicional

    KAYLE

    Lâmina de Fogo Estelar

    • Dano base passivo: 10/13/16/19 → 8/11/14/17

    • Dano adicional quando a habilidade estiver Ativa: (8/9/10/11% + 0,02% de Poder de Habilidade) da Vida perdida do alvo → (7/8/9/10% + 0,02% de Poder de Habilidade) da Vida perdida do alvo

    ZED

    Atributos base

    • Regeneração de Energia: 10 por segundo → 12 por segundo

    AKALI

    Atributos base

    • Regeneração de Energia: 10 por segundo → 12 por segundo

    KENNEN

    Atributos base

    • Regeneração de Energia: 10 por segundo → 12 por segundo

    LEE SIN

    Atributos base

    • Regeneração de Energia: 10 por segundo → 12 por segundo

    SHEN

    Atributos base

    • Regeneração de Energia: 10 por segundo → 12 por segundo

    MORGANA

    Grilhões da Alma

    • Dano instantâneo causado: Vida máxima do alvo (14% + 0,015% do Poder de Habilidade) como Dano Mágico → 150/225/300 + 70% do Poder de Habilidade como Dano Mágico

    • Dano após 3s: Vida máxima do alvo (14% + 0,015% do Poder de Habilidade) como Dano Mágico → 150/225/300 + 70% do Poder de Habilidade como Dano Mágico

    • Enquanto a corrente persiste, Morgana recebe 15% → 10%/25%/40% de Velocidade de Movimento adicional


    MUDANÇAS NOS ITENS

    NOVOS ITENS 

    Lâmina da Fúria de Guinsoo

    Atributos base

    • Preço: 3.100 de ouro
    • Árvore de construção: Arco Recurvo (1.400 de ouro) + Garra de Na'Shor (800 de ouro) + 900 de ouro
    • Velocidade de Ataque: +30%

    Impulso

    • +5% de Velocidade de Movimento

    Caos

    • Recebe 25 de Dano de Ataque ou 50 de Poder de Habilidade (Adaptativo).

    Ira

    • Ataques causam 30% de Dano Mágico adicional, mas não causam mais Acerto Crítico. A cada 1% de Taxa de Crítico obtida de itens, seu Dano Mágico aumenta em 1,5, até um aumento máximo de 75 (alcançado com 50% de Taxa de Crítico com itens).

    Golpe Fervente

    • Ataques básicos concedem 8% de Velocidade de Ataque, acumulando até 4 vezes, chegando a no máximo 32% de Velocidade de Ataque. Enquanto estiver com o máximo de acúmulos, aplicará efeitos de contato mais uma vez a cada 3 ataques.

    Máscara Abissal 

    Atributos base

    • Preço: 3.000 de ouro
    • Árvore de construção: Gema Ardente (1.000 de ouro) + Capa Negatron (900 de ouro) + Cristal de Rubi (500 de ouro) + 600 de ouro
    • Vida máxima: +400
    • Resistência Mágica: +55
    • Aceleração de Habilidade: +10

    Destroçar

    • Amaldiçoa Campeões inimigos em um raio de 600 unidades, reduzindo a Resistência Mágica deles em 5 + 1,2% da Vida adicional, até um máximo de 25. Para cada Campeão inimigo amaldiçoado, recebe 9 de Resistência Mágica adicional.

    Resplendor Vazio  

    Atributos base

    • Preço: 2.800 de ouro
    • Árvore de construção: Brasa de Bami (1.300 de ouro) + Capa Negatron (900 de ouro) + 700 de ouro
    • Vida máxima: +400
    • Resistência Mágica: +40
    • Aceleração de Habilidade: +15

    Imolar

    • Enquanto está em combate, causa Dano Mágico equivalente a (20–30 + 1% da Vida adicional) por segundo durante 5s. Causa 125% de dano a monstros e 200% de dano a tropas.

    Desolar

    • Abater um monstro neutro ou um inimigo causa Dano Mágico igual a (30 + 2% da Vida adicional) em uma área ao redor dele.

    Ajustes em itens

    Furacão de Runaan 

    Atributos base

    • Preço: 3.000 de ouro (inalterado)
    • Árvore de construção: Arco Recurvo (1.400 de ouro) + Capa da Agilidade (1.000 de ouro) + 600 de ouro
    • Velocidade de Ataque: +35% (inalterada)
    • Taxa de Crítico: 0 → 25%

    [Removido] Dádiva do Vento

    • Recebe Dano de Ataque ou Poder de Habilidade (Adaptativo).

    [Removido] Vento Cortante

    • A cada 2 ataques, seu próximo ataque dispara um projétil adicional.

    Dançarina Fantasma 

    Atributos base

    • Preço: 2.800 de ouro → 2.900 de ouro

    Valsa Espectral

    • Ao atingir um Campeão com um ataque, recebe 25% de Velocidade de Ataque e 7% de Velocidade de Movimento adicional por 6s. O efeito não é cumulativo. Ataques que causam Acerto Crítico enquanto os efeitos estão ativos estendem a duração deles em 1s. (10s de Tempo de Recarga) Quando o ataque atinge um Campeão, o Tempo de Recarga é reduzido em 1s. → Quando o ataque atinge um Campeão, você recebe 25% de Velocidade de Ataque e 7% de Velocidade de Movimento adicional por 6s. O efeito não é cumulativo. (10s de Tempo de Recarga) Quando um ataque atinge um Campeão, o Tempo de Recarga é reduzido em 1s.

    Espada do Rei Destruído 

    Sede

    • 11% de Vampirismo Físico → 11% de Vampirismo Universal

    Lança de Shojin 

    Atributos base

    • Preço: 3.200 de ouro → 3.100 de ouro
    • Árvore de construção: Punho de Jaurim (1.200 de ouro) + Punho de Jaurim (1.200 de ouro) + 700 de ouro
    • Vida máxima: 300 → 450
    • Dano de Ataque: 50 → 45
    • Aceleração de Habilidade: 25 → 0

    [Removido] Dragão Crescente

    • 5% de Velocidade de Movimento

    [Removido] Despertar do Dragão

    • Aumenta a Aceleração de Habilidade de habilidades básicas depois de conjurar a ultimate.

    [Novo] Força Dracônica

    • Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.

    [Novo] Determinação Concentrada

    • Causar dano a monstros ou inimigos com habilidades aumenta o dano de habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s. (Acumula 4x).

    Mandíbula de Malmortius 

    [Removido] Perdição do Demônio

    • O Dano Físico de ataques ou habilidades é convertido em um Escudo Mágico.

    [Novo] Salva-Vidas

    • Ao sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 35%, recebe 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate e um Escudo Mágico que absorve (220–530) de Dano Mágico por 3s.

    Armadura de Espinhos

    Espinhos 

    • Sofrer um ataque de um Campeão inimigo causa 20 + 6% da Armadura adicional + 2% da Vida adicional como Dano Mágico ao atacante e aplica Feridas Dolorosas por 3s. → Sofrer um ataque causa 20 + 6% da Armadura adicional + 2% da Vida adicional como Dano Mágico ao atacante.

    [Novo] Entrelaçar

    • Aplica Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 3s ao sofrer um ataque ou causar dano a eles.

    Armadura de Warmog 

    Atributos base 

    • Regeneração de Vida base: 200% → 100%
    • Aceleração de Habilidade: 10 → 20

    Coração de Warmog

    • Restaura 4,5% da Vida máxima por segundo → 3,5% da Vida máxima por segundo

    [Novo] Bênção

    • Aumenta em 30% todos os efeitos de cura e de Escudo em você.

    Projetor Psíquico 

    • Recebe Poder de Habilidade equivalente a 3% da Vida adicional. → Recebe Poder de Habilidade equivalente a 5% da Vida adicional. 

    Projeção

    • Ao sofrer dano de Campeões, recebe um Escudo não cumulativo. → Quando você tem pelo menos 950 de Vida adicional, recebe 20% do Poder de Habilidade como Armadura e 10% do Poder de Habilidade como Resistência Mágica (bônus máximo alcançado com 400 de Poder de Habilidade).

    Criafendas 

    Assimilação

    • 11% de Vampirismo Universal → 11% de Vampirismo Mágico

    Corrupção do Vazio

    • Cada acúmulo de Corrupção aumenta seu dano causado em 2,5%. → Cada acúmulo de Corrupção aumenta seu Dano Mágico causado em 2,5%.

    Foice Espectral 

    Tributo

    • Recebe 1 orbe de energia que envolve você a cada 30s. Enquanto estiver perto de um aliado, usar habilidades e ataques para causar dano a Campeões ou estruturas inimigas consumirá um orbe de energia que concede 65 de ouro e restaura de 20 a 80 de Vida. → Recebe 1 orbe de energia que envolve você a cada 30s (máx. de 3 orbes). Enquanto estiver perto de um aliado, as ações abaixo acionarão Tributo, consumindo 1 orbe de energia que concede 65 de ouro e restaura de 20 a 80 de Vida:
      • Usar habilidades ou ataques para causar dano a Campeões inimigos ou estruturas.
      • Atacar tropas com menos de 65% de Vida. Isso também as executa, e o ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
      • Se uma tropa próxima é abatida enquanto você tem 3 orbes. Ao acionar Tributo, o aliado mais próximo a você recebe acúmulos de Tributo.

    Escudo Relicário 

    [Removido] Despojos de Guerra

    • Recebe 1 orbe de energia que envolve você a cada 30 segundos (máx. de 3 orbes). Enquanto estiver perto de um aliado, usar habilidades e ataques para causar dano a Campeões ou estruturas inimigas consumirá um orbe de energia que concede 65 de ouro e restaura de 20 a 80 de Vida.

    Tributo

    • Recebe 1 orbe de energia que envolve você a cada 30s. Enquanto estiver perto de um aliado, usar habilidades e ataques para causar dano a Campeões ou estruturas inimigas consumirá um orbe de energia que concede 65 de ouro e restaura de 20 a 80 de Vida. → Recebe 1 orbe de energia que envolve você a cada 30s (máx. de 3 orbes). Enquanto estiver perto de um aliado, as ações abaixo acionarão Tributo, consumindo 1 orbe de energia que concede 65 de ouro e restaura de 20 a 80 de Vida:
      • Usar habilidades ou ataques para causar dano a Campeões inimigos ou estruturas.
      • Atacar tropas com menos de 65% de Vida. Isso também as executa, e o ouro das tropas que você abate é concedido ao aliado mais próximo.
      • Se uma tropa próxima é abatida enquanto você tem 3 orbes. Ao acionar Tributo, o aliado mais próximo a você recebe acúmulos de Tributo.

    ITENS EXCLUÍDOS 

    Moeda Antiga [Removida]

    Talismã da Ascensão [Removido]

    Refletor Cristalino [Removido]

    Semblante Espiritual [Removido]

    Ajustes nos Itens da Atualização Temática dos Yordles

    Agora que saímos de Bandópolis, os itens não serão mais infundidos em sua essência mágica e excêntrica.

    • Itens excluídos: Furacão de Runaan de Yordle, Crepúsculo de Draktharr de Yordle, Rancor de Serylda de Yordle, Dança da Morte de Yordle, Tormento de Liandry de Yordle, Orbe do Infinito de Yordle, Égide de Fogo Solar de Yordle, Redenção de Yordle, Eco Harmônico de Yordle
    • Itens que retornam: Furacão de Runaan, Crepúsculo de Draktharr, Rancor de Serylda, Dança da Morte, Tormento de Liandry, Orbe do Infinito, Égide de Fogo Solar, Redenção, Eco Harmônico

    Redenção

    Atributos base

    • Aceleração de Habilidade: 15 → 20

    Salvação

    • A cada 8s, restaura (40 + 7% da Vida adicional) de Vida a todos os Campeões aliados dentro de 350 unidades. → A cada 8s, restaura (40 + 7% da Vida adicional) de Vida a todos os Campeões aliados dentro de 350 unidades. Se não houver Campeões aliados ao alcance, o efeito não será acionado.

    Crepúsculo de Draktharr 

    Atributos base

    • Dano de Ataque: 50 → 55

    [Removida] Véu da Noite

    • Fica invisível por 1s ao conseguir um abate.

    Égide de Fogo Solar 

    [Removida] Rastro Flamejante

    • Com o máximo de acúmulos de Imolar, deixa um rastro de chamas para trás.

    Eco Harmônico 

    Atributos base 

    • Poder de Habilidade: 45 → 50

    Eco Harmônico

    • Sua próxima habilidade de cura ou Escudo em um aliado restaura 100 (+10% do Poder de Habilidade) de Vida. → Restaura 120–180 (+15% do Poder de Habilidade) de Vida

    [Removida] Notas Dançantes

    • Depois que Eco Harmônico é aplicado ao alvo principal, ele se propaga para um Campeão aliado próximo, curando-o.

    Tormento de Liandry 

    Tormento

    • Dano por segundo: 0,6%–2% da Vida máxima do inimigo → 0,6%–3% da Vida máxima do inimigo

    [Removida] Agonia Infernal

    • A cada 4s, Tormento detona, causando Dano Verdadeiro ao alvo.

    Orbe do Infinito 

    • O efeito de habilidade do Orbe do Infinito continua igual ao do Orbe do Infinito de Yordle.

    Rancor de Serylda 

    • O efeito de habilidade do Rancor de Serylda continua igual ao do Rancor de Serylda de Yordle.

    MUDANÇAS NA EXCLUSIVIDADE MÚTUA DE EQUIPAMENTOS 

    Para melhorar a clareza e a utilização, itens com o mesmo nome das passivas e certas combinações incompatíveis agora são mutuamente exclusivos. Isso impede compras ineficazes e que não acumulam, reduz a curva de aprendizado para iniciantes e padroniza os nomes das passivas de itens para que as regras fiquem mais claras. 

    Série de Itens de Acúmulo de Mana [Antes mutuamente exclusivos]

    • Cristal de Safira, Lágrima da Deusa, Manamune/Muramana, Cajado do Arcanjo/Abraço de Seraph, Aproximação Invernal/Fimbulwinter

    Itens da Série Lâmina Arcana [Novidades]

    • Fulgor, Força da Trindade, Perdição de Lich, Ruptor Divino, Colhedor de Essência, Manopla dos Glacinatas

    Itens da Série Salva-Vidas [Novidades]

    • Sinal de Sterak, Manto da Meia-noite, Mandíbula de Malmortius 

    Itens da Série Imolar [Novidades]

    • Égide de Fogo Solar, Resplendor Vazio

    Itens da Série Eternidade [Novidades]

    • Catalisador das Eras, Bastão das Eras, Redenção

    Itens da Série Embalo [Novidades]

    • Lâmina Fantasma de Youmuu, Couraça do Defunto

    Itens da Série Espinhos [Novidades]

    • Colete Espinhoso, Armadura de Espinhos

    Itens de Penetração de Armadura percentual e de redução de Armadura [Novidades]

    • Último Sussurro, Lembrete Mortal, Rancor de Serylda, Cutelo Negro, Terminus

    Faísca Cintilante

    • Imolar → Queimar

    Brasa de Bami

    • Imolar → Brasas

    Dançarina Fantasma

    • Fervor → Passos Velozes

    Dança da Morte

    • Dança → Desafiar

    Orbe do Oblívio

    • Aflição → Feridas Dolorosas

    Cutelo Negro

    • Fúria → Perseguir

    Detonador Magnético

    • Elétrico → Turbo
    • Energizado, Pico de Energia → Combinado para ser Pico de Energia

    Estilhaço de Kircheis

    • Energizado, Choque → Combinado para ser Choque

    TEMPORADA 4 DO FESTIVAL DE BATALHAS

    É claro que, com a nova atualização, também teremos uma nova temporada do Festival de Batalhas! A Temporada 4 começará oficialmente à meia-noite BRT do dia 23 de janeiro de 2026. Ela vai trazer uma nova experiência de jogo no modo Aventura e recompensas inéditas!

    Mecânicas novas 

    Atualização fresquinha da Medalha do Festival de Batalhas

    • Novos visuais de aprimoramento de maestria do modo solo e novos efeitos visuais de Desafiante Multimodo adicionados.
    • A apresentação da Medalha do Festival de Batalhas foi atualizada, com novos planos de fundo adicionados a exibições externas, como cartões de miniperfil e listas de amigos, fazendo suas honrarias brilharem ainda mais!

    Primeira skin exclusiva lançada

    • A primeira skin exclusiva do Festival de Batalhas, Tryndamere Festa do Jardim, já está disponível. Participe de qualquer modo de aventura para resgatá-la de graça! Um conjunto completo de emotes e cromas também está disponível para habilitar!

    Nova reformulação do AAA ARAM

    • Nova mecânica de Descoberta de Aprimoramentos adicionada, com o retorno de muitos Aprimoramentos clássicos. Aprimoramentos aleatórios, combos facilitados, uma nova atmosfera de jogo e o tema Espadas Voadoras de Ionia foram adicionados. Leia mais sobre as mudanças no AAA ARAM aqui. 

    Atualização novíssima no modo Arena

    • Atualizado para batalhas de 8 equipes
    • Novos mapas adicionados
    • Nova mecânica de ressurgimento de única rodada adicionada
    • Novos itens e Aprimoramentos Prismáticos lançados

    Ajustes nas mecânicas de jogo 

    AAA ARAM

    Boas-vindas a uma nova temporada do AAA ARAM! Estamos ansiosos para tornar o AAA ARAM um modo permanente e compartilhar com vocês todas as novidades que estão por vir. Então vamos nessa. 

    Novas recomendações e edições de Aprimoramentos

    • Você pode editar o Aprimoramento que quer escolher fora de uma partida. Se essa carta de Aprimoramento for oferecida aleatoriamente durante uma partida, um lembrete aparecerá. Você também pode consultar os Arquivos de Aprimoramentos de outras pessoas para fazer escolhas melhores na partida.

    Nova mecânica de Descoberta

    • Uma nova mecânica de descoberta de Aprimoramentos foi adicionada. Ao selecionar, há uma chance de a Providência aparecer. Escolher um Aprimoramento da Providência permite que você selecione outros Aprimoramentos de conjuntos de cartas ligados a estilos de jogo específicos, como itemizações de Velocidade de Movimento ou focadas em Escudo. Após escolher um Aprimoramento da Providência, vários Aprimoramentos do arquétipo correspondente serão atualizados seletivamente, possibilitando uma itemização de Aprimoramentos mais aprofundada.
    Exemplo: Aprimoramento da Providência
    • Oferece até três Aprimoramentos relacionados a tamanho para escolher novamente.
    • Após selecionar esse Aprimoramento da Providência, três Aprimoramentos serão selecionados aleatoriamente de opções como Maior e Maior, Leviatã, Menor e Menor, Adversário do Gigante, entre outros, para você escolher.

    Novos Aprimoramentos

    Há muitos Aprimoramentos novinhos nesta atualização: 

    • A série exclusiva que habilita habilidades de espada voadora ([Caça-Lâminas] [Esgrima] [Artes da Espada])
    • [Especialista em Bigornas], que concede atributos poderosos por meio da Bigorna

    Além disso, cada estilo de jogo recebeu Aprimoramentos independentes e fortes. Tente obter e habilitar novas experiências únicas. É possível conferir os detalhes e efeitos dos Aprimoramentos no Arquivo de Aprimoramentos dentro do jogo.

    Retornos e Rotações

    • Trouxemos de volta alguns Aprimoramentos populares de atualizações anteriores, como Armadura de Represália, Prodígio Incendiário, Golias e muitos outros!
    • Alguns Aprimoramentos também sofreram rotação, como o "Aprimoramento Glorioso".

    Novos itens

    Criarrunas

    Atributos base

    • Preço: 3.300 de ouro
    • Árvore de construção: Garra de Na'Shor + Anel da Revelação
    • Força Adaptativa: 40
    • Velocidade de Movimento: 8%
    • Aceleração de Habilidade: 20

    Hélice

    • Causar dano com uma habilidade concede 30 acúmulos de Energizado, com um limite de 100 acúmulos.
    Detonar
    • Com o máximo de acúmulos de Energizado, recebe um acúmulo de Runa pelo resto da rodada. Cada acúmulo de Runa causa de 5 a 10 (com base no nível) de Dano Mágico.
    • Observação: 1 de Força Adaptativa concede 1 de Dano de Ataque ou 2 de Poder de Habilidade (adaptativo). Os acúmulos de Energizado são compartilhados entre todos os itens e Aprimoramentos, como o Detonador Magnético e o Disparo Energizado.
    Milagre de Eleisa

    Atributos base

    • Preço: 3.000 de ouro
    • Árvore de construção: Arco Recurvo + Adaga + Cristal de Rubi
    • Velocidade de Ataque: 60%
    • Vida: 200
    • Potência de Escudo e Cura: 15%

    Rejuvenescer

    • Conceder cura e Escudo aumenta sua Velocidade de Ataque em 6% por 5s. Seus ataques causam 2–6 + Potência de Escudo e Cura x 50 de Dano Mágico ao contato, acumulando até 5x.

    Perdurar

    • Recebe 25% do total de Potência de Escudo e Cura.
    Acerto de Contas de Atma

    Atributos base

    • Preço: 2.600 de ouro
    • Árvore de construção: Cinto do Gigante + Capa da Agilidade
    • Vida: 500
    • Taxa de Crítico: 25%

    Monumental

    • Recebe 1% de Taxa de Crítico a cada 100 de Vida adicional, até um máximo de 30%.
    Juramento da Protetora

    Este item está de volta à loja 

    • Quantidade de Escudo: 100 + 35% da Vida adicional → 100 + 5% da Vida adicional

    Ajustes em itens

    Machadinha Infernal

    Carbonizar

    • Sua próxima habilidade queima inimigos, causando de 25% (5% + 0,1% da Penetração de Armadura) a 50% (10% + 0,4% da Penetração de Armadura) da Vida atual como Dano Físico ao longo de 4s. O dano aumenta com base na Vida adicional do alvo, com um limite de 2.000 de Vida adicional (20s de Tempo de Recarga).
    Hexoplaca Experimental

    Turbo

    • Depois de conjurar sua ultimate, recebe 30% de Velocidade de Ataque e 15% de Velocidade de Movimento por 8s. → Turbo: Depois de conjurar sua ultimate, recebe 50% de Velocidade de Ataque e 20% de Velocidade de Movimento por 8s.
    Desespero Eterno

    Angústia

    • Enquanto está em combate, a cada 4s, causa 3% da sua Vida máxima adicional como Dano Mágico a Campeões inimigos próximos, curando-se em 300% do dano causado. Angústia não se beneficia de Aceleração de Habilidade de Item. → Angústia: Enquanto está em combate, a cada 4s, causa 3% da sua Vida máxima adicional como Dano Mágico a Campeões inimigos próximos, curando-se em 250% do dano causado. Angústia não se beneficia de Aceleração de Habilidade de Item.
    Máscara Abissal
    • Efeitos, atributos e preços foram sincronizados para corresponder aos das partidas ranqueadas.
    Lâmina da Fúria de Guinsoo
    • Efeitos, atributos e preços foram sincronizados para corresponder aos das partidas ranqueadas.

    ARENA 

    Boas-vindas à Arena! Esta é uma mega-atualização para nós, e estamos expandindo a Arena por dentro e por fora. Também estamos adicionando vários conteúdos aguardados, como: Itens Prismáticos, novos mapas, novos Aprimoramentos, uma mecânica de reviver, mecânicas de portal Hextec, participações de Convidados de Honra e as tão aguardadas partidas de 16 pessoas, além de mais surpresas de Ano-Novo Lunar esperando para serem descobertas! Além de tudo isso, também adicionamos um sistema de replay para o modo Arena e esperamos que esse recurso permita que vocês compartilhem seus melhores momentos com seus amigos.

    Ajustes de aprimoramento de equipe e de ritmo de jogo

    As batalhas originais de 8 pessoas foram aprimoradas para 16, trazendo mais oponentes e mais possibilidades de combate. À medida que o número de participantes aumenta, o ritmo de perda de Vida por rodada foi reformulado, estendendo a duração média da partida de 9 para 14 rodadas.

    Itens Prismáticos e Itens Lendários recém-adicionados

    Nesta atualização, mais de 40 novos itens Prismáticos foram adicionados e serão obtidos em rodadas de itens Prismáticos em um formato de escolha de 1 de 3. Além disso, você também pode comprar Ovos Prismáticos na loja para ter a oportunidade de escolher 1 de 3. Além disso, itens Lendários, como a Espada da Alvorada Florescente e a Armadura Sangrenta do Suserano, podem ser comprados diretamente na loja. Lamento da Alma e Auronúcleo foram aprimorados para itens Prismáticos, concedendo efeitos mais poderosos. Abaixo estão alguns dos itens Prismáticos e Lendários:

    Colheita do Ceifador

    Atributos base

    • Dano de Ataque: 10
    • Velocidade de Ataque: 40%
    • Velocidade de Movimento: 8%
    Semear
    • Aumenta sua Velocidade de Ataque de todas as origens em 20%.
    Ceifar

    Efeito de contato: ao atingir com ataques básicos, aplica um acúmulo de Ceifar ao alvo. Acumula infinitamente e dura até o fim da fase de combate, além de causar Dano Verdadeiro adicional igual a 0,3% da Vida máxima do alvo (+0,1% por acúmulo no alvo). Além disso, reduz a Vida máxima do alvo em uma quantidade igual ao dano causado, até 50% da Vida máxima dele. Dura até o fim da rodada.

    Titereiro

    Atributos base

    • Potência de Escudo e Cura: 15%
    • Velocidade de Ataque: 25%
    • Aceleração de Habilidade: 20
    Entrando na Mente Deles
    • Atacar um Campeão adiciona um acúmulo por 15s. Com 4 acúmulos, o alvo entra no modo Berserk por 2s. Você concede a inimigos no modo Berserk Velocidade de Ataque equivalente a 30% mais 150% da sua Potência de Escudo e Cura e 30% de Velocidade de Movimento (25s de Tempo de Recarga).
    • Curar, conceder Escudo ou fortalecer aliados ou a si com uma habilidade reduz o Tempo de Recarga deste item em 5s.
    • Se apenas um inimigo estiver vivo, causará Temor pela mesma duração em vez disso.
    • Observação: Inimigos afetados por Berserk atacarão os próprios aliados de forma incontrolável, e o bônus de abate será concedido ao Campeão que aplicou o efeito de Berserk.

    Renovação do Sistema de Itens

    • Os itens neste modo de jogo concedem atributos reduzidos em comparação a outros modos.
    • Neste modo, você pode comprar 6 itens. Itens Lendários podem ser vendidos pelo preço cheio, enquanto itens Prismáticos são vendidos por 2.000 de ouro.
    • Removemos o sistema de encantamento de botas neste modo. Campeões receberão um par de botas exclusivo no início da partida.
    • Encantamentos populares, como Mercúrio, Ampulheta de Zhonya e Placa Gargolítica, podem ser comprados como itens Lendários. Após a compra, eles ocupam um espaço de item normal. Ao adquirir um item ativo, você não poderá comprar outros itens ativos.
    Manopla do Buraco Negro 

    Atributos base

    • Vida: 600
    • Aceleração de Habilidade: 25

    Atingir Campeões inimigos com ataques básicos e efeitos imobilizadores concede 1 e 5 acúmulos de atração, respectivamente, até um máximo de 50 acúmulos. Cada acúmulo de atração aumenta a Regeneração de Vida base em 25%, até 1.250% da Regeneração de Vida base. Além disso, cada 10 acúmulos de atração aumentam o tamanho em 20%, até um máximo de 100%. Os acúmulos de atração são redefinidos a cada rodada e entre cada fase de uma rodada.

    Estrela Negra (Ativo)
    • Conjura um buraco negro no local-alvo por 2s (a duração aumenta com a Vida, e o tamanho do buraco negro aumenta com o tamanho). Inimigos dentro do buraco negro sofrem 30–100 (com base no nível) (+ 6,5% da Vida máxima) de Dano Mágico por segundo, têm a Velocidade de Movimento reduzida em 35% e são puxados para dentro até chegarem ao centro. Além disso, cada Campeão inimigo dentro do buraco negro gera 1 acúmulo de atração por segundo (15s de Tempo de Recarga).

    Seleção de Campeões 

    A fase de seleção foi alterada para escolha livre dentre todos os Campeões, com a segunda pessoa de cada equipe banindo um Campeão. Escolha da Galera: Recomenda um Campeão aleatoriamente. Após a seleção, você ganha uma Forja adicional. (WIP) É claro que você também pode fazer o Estratagema Audacioso: Receba uma bigorna adicional, e o preço das bigornas na partida também será reduzido.

    Novo Mapa 

    O mapa da tela inicial foi reformulado para um mapa temático de Noxus para 16 pessoas.


    Novos mapas adicionados:

    Lago de Carpas (WIP):
    • Uma folha de lótus aparecerá no centro do mapa. Depois que um Campeão passar por ela, a folha de lótus se retrairá após um tempo e bloqueará a passagem.
    Arena do Gladiador
    • No início, pilares cairão aleatoriamente, criando obstáculos dinâmicos.

    Ressurgimento e Hexportal

    Mecanismo de Ressurreição 
    • Depois que um colega de equipe for abatido por 5s, ficar continuamente no círculo por 2s pode revivê-lo. Após a ressurreição, ele retém uma parte da Vida e recebe efeitos de Invulnerabilidade e Incontrolável, que desaparecem após causar dano ou ao fim da duração.
    • Quando um colega de equipe revivido for abatido novamente, a equipe inimiga não receberá mais o crédito pelo abate nem o ouro.
    Hexportal
    • Cada extremidade do mapa tem dois portais que permitem o teleporte entre si, aumentando o espaço que os Campeões têm para fazer "kiting".
    Mecanismo de convidado 
    • Durante uma rodada de convidado, um convidado será selecionado aleatoriamente entre 10 convidados, concedendo um fortalecimento para toda a partida (por exemplo, Vladimir concede a todos os Campeões um Aprimoramento aleatório). As mecânicas do campo de batalha incluem Nada Acontece, Resoluto, League of Draven e outras, que afetarão o ritmo das partidas seguintes e a tomada de decisões estratégicas.

    "A Fera da Sorte chegou!" – Easter Egg

    • Companheiros fofinhos lutarão ao seu lado e ao lado de seus amigos. Durante o período do evento, uma mecânica de jogo secreta por tempo limitado estará disponível, concedendo mais ouro, cartas de Aprimoramento e itens para uma experiência de partida mais emocionante. Fique de olho nos anúncios de atualização para saber mais detalhes e datas.

    OUTROS AJUSTES

    Ajustes de experiência e ouro

    • Ajustamos a eficiência do ganho de experiência em diferentes rotas para ajudar quem joga nas rotas solo a criar vantagens de nível, permitindo um maior impacto nas lutas de equipe após a fase de rotas.

    Mecânicas de experiência

    • Do encontro da segunda leva de tropas até os 7min de partida, as rotas solo recebem mais experiência das tropas.
    • A experiência obtida ao abater Campeões inimigos de nível mais baixo foi reduzida.
    • Jogadores de nível mais baixo só receberão a compensação de EXP quando estiverem mais níveis atrás.
    • Quando várias pessoas cooperam para abater um Campeão inimigo, a experiência total recebida é reduzida.

    Mecânica de Recompensa por Abate de Campeão

    • Reduz a Recompensa de Ouro concedida por abater um Campeão 1/2/3/4 vezes consecutivas: 250/200/150/125 de Ouro → 225/150/100/100 de Ouro

    Otimização do cronômetro de ressurgimento dos monstros da selva no minimapa

    • Ajustamos as regras de exibição da contagem regressiva de ressurgimento dos monstros da selva no minimapa para fornecer orientações mais claras e ajudar as pessoas a planejarem melhor suas rotas.

    Mecânica:

    • Monstros épicos: 90s antes do ressurgimento, uma contagem regressiva numérica é exibida; 45s antes do ressurgimento, um ícone de monstro cinza adicional é mostrado.
    • Azuporã e Rubrivira: 30s antes do ressurgimento, uma contagem regressiva numérica é exibida no minimapa.
    • Aronguejo: 30s antes do ressurgimento, um círculo de contagem regressiva é exibido no minimapa.
    • Outros monstros grandes da selva: 15s antes do ressurgimento, um ícone amarelo de ampulheta é exibido no minimapa.

    SKINS


    Syndra Imperatriz Lunar

    Lançamento dia 21 de janeiro às 21:01 BRT


    Sett Guardião Lunar

    Lançamento dia 21 de janeiro às 21:01 BRT


    Warwick Guardião Lunar

    Lançamento dia 21 de janeiro às 21:01 BRT


    Morgana Imperatriz Lunar Edição Primorosa

    Lançamento dia 21 de janeiro às 21:01 BRT


    Gragas Operação no Ártico

    Lançamento dia 21 de janeiro às 21:01 BRT