Notas da Atualização 7.2g do Wild Rift
As areias se movem… trazendo Skarner para o Rift!
Nesta Atualização, estamos trazendo o rework do Skarner, a Vanguarda de Cristal, para o Wild Rift! Também temos balanceamentos com o objetivo de aprimorar Campeões e itens que estão precisando de uma ajudinha para se estabelecer. Vamos ao que interessa!
Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da Atualização.
NOVIDADES
SKARNER, O SOBERANO PRIMORDIAL
Skarner, um Brackern ancião e colossal, é reverenciado em Ixtal como um dos membros-fundadores de Yun Tal, a casta dominante. Dedicado a manter sua nação a salvo do resto do mundo, Skarner vive numa câmara no subsolo de Ixaocan, onde pode ouvir as vibrações da terra e detectar possíveis ameaças. Quanto mais membros de Yun Tal começam a questionar o autoisolamento de Ixtal, mais Skarner fica paranoico e determinado a manter Ixtal e seu povo seguros. Custe o que custar.

Lançaremos Skarner dia 11 de junho às 21:01 BRT.
AURORA
A primeira habilidade da Aurora está causando mais dano súbito do que devia, principalmente quando combinada com o escalamento de itens e runas. Reduzimos o dano base e os multiplicadores de PdH para reajustar a pressão de poke/abate que ela exerce na rota.
Feitiço Dúplice
- Dano da primeira conjuração: 40/70/100/130 + 32% de Poder de Habilidade → 35/65/95/125 + 30% de Poder de Habilidade
- Dano ao reconjurar: 40/70/100/130 + 32% de Poder de Habilidade → 35/65/95/125 + 30% de Poder de Habilidade
ZOE
O desempenho da Zoe tem deixado a desejar, ainda mais no começo/meio de jogo. Vamos recompensá-la melhor ao conseguir acertar suas habilidades para melhorar a eficácia geral da Campeã.
Estrela Desviada!
- Dano base: 30/65/100/135 → 45/80/115/150
Bolha do Soninho
- PdH base ao causar dano: 30/80/130/180 → 40/90/140/190
- Dano Verdadeiro base: 30/80/130/180 → 40/90/140/190
DIANA
Diana estava sumida do meta da selva, então vamos aumentar sua velocidade de limpeza para ajudá-la a marcar presença no mapa e impactar as partidas o quanto antes.
Espada de Prata Lunar
- Multiplicador de dano causado a monstros da selva: 75% → 100%
HEIMERDINGER
Já faz um tempinho que Heimerdinger não está com um bom desempenho. Vamos fortalecer as torres do Campeão para reforçar seu estilo de jogo único focado em invocar unidades e recompensar quem sabe preparar o campo e lutar ao redor das invenções.
Torre Evolutiva H-28G
- Armadura da torre: 10 ~ 80 (com base no nível) → 20 ~ 90 (com base no nível)
- Multiplicador de Poder de Habilidade da Vida da torre: 3% ~ 45% (com base no nível) → 8% ~ 50% (com base no nível)
- Multiplicador de Poder de Habilidade do raio laser da torre: 45% → 55%
- Dano adicional sofrido por torres de Campeões corpo a corpo: 50% → 40%
MELHORIA!!!
- Dano adicional sofrido pela Torre Apex H-28Q de Campeões corpo a corpo: 50% → 40%
MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO
ITENS
Gume do Infinito
Atiradores de Acerto Crítico não estão bem das pernas, e o Gume do Infinito está mais fraco do que devia. Vamos fortalecer o item para ajudar esses carries a escalarem de forma mais eficaz do meio para o fim de jogo.
Atributos base
- Dano de Ataque: 60 → 65
Cutelo Negro
O Cutelo Negro ficou para trás em comparação a outros itens de lutador. Vamos reforçar suas capacidades de fragmentar Armadura para torná-lo uma opção mais atrativa para os Campeões que conseguem aproveitá-lo bem.
Fatiamento
- Acúmulos máximos de redução de Armadura: 4 → 5 (multiplicador máximo de redução de Armadura: 24% → 30%)
Perseguir
- Acúmulos de Fatiamento para ativar o efeito de Velocidade de Movimento adicional: 4 → 5
RUNAS
Demolir
Demolir tem aplicado pressão demais às torres, muitas vezes permitindo que tanques e colossos garantam muito ouro das barricadas com uma única ativação. Vamos reduzir o dano e o Tempo de Recarga, transferindo seu poder de cerco com dano súbito para um uso mais consistente durante investidas prolongadas.
- Dano: 200 + 30% da Vida máxima → 100 + 22% da Vida máxima
- Tempo de Recarga: 35s → 30s
FEITIÇOS
Golpe Congelante
Continuamos a reduzir o dano que não seja de Campeões e a colocar mais ênfase na execução de quem está jogando. O Golpe Congelante agora terá mais foco na utilidade de Lentidão e menos no dano súbito.
- Dano Verdadeiro causado a Campeões: 38 – 183,6 (com base no nível) ⇒ 40 em todos os níveis
SISTEMA
Rubrivira
Como mencionado, estamos reduzindo o dano que não venha de Campeões, itens e runas para colocar mais ênfase na execução de quem está jogando. Como parte disso, vamos reduzir o dano da Insígnia de Brasa causado a Campeões, mas preservaremos o máximo possível da sua eficácia na selva.
Insígnia de Brasa
- Dano de queimadura por segundo causado a Campeões: 6 – 34 (com base no nível) → 5 – 15 (com base no nível, escalando a partir do nível 6)
- Dano de queimadura por segundo causado a não Campeões: 3 – 17 (com base no nível) → 5 – 15 (com base no nível, escalando a partir do nível 6)
CORREÇÕES DE BUGS
- Corrigimos o texto da descrição do item Adagas Rápidas Navori.
- O item Quebracascos não continua mais a fortalecer tropas próximas depois que o usuário morre.
MUDANÇAS EM MODOS DE JOGO
AAA ARAM
Temos novos Aprimoramentos, incluindo Especialista em Bigornas, Combo de Ataques e mais! A lista completa inclui:
- Especialista em Bigornas
- Lâmina Ladra de Armadura
- Uma Polegada
- Lâmina Sangrenta
- Supremacia
- Ás na Manga
- Na'Shor
- Coração de Ouro
- Escudo Divino
- Com Pressa
- Exterminadora de Vida
- Exterminadora de Vida Aprimorado
- Sal na Ferida
- Sal na Ferida Aprimorado
Depois dessa atualização, também lançaremos Easter Eggs por tempo limitado! Coisas como Espaço de Armazenamento, Linha de Partida e mais! Para mais informações, basta conferir o Arquivo de Aprimoramentos dentro do jogo.
SKINS
Mech Aatrox Edição Primorosa |
Sion Guardião das Plantas |
Samira Vingadora das Cinzas | |


