Zdobywca czy Zwinne Nogi? O runach Precyzji

Zdobywca czy Zwinne Nogi – która z run jest bardziej opłacalna?

W Wild Rift właściwie nie ma drzewka Precyzji. Istnieje ono w League of Legends i z run WR zawiera Zdobywcę, Zwinne Nogi oraz Triumf. Ten ostatni w przypadku mobilnej gry MOBA trafił do drzewka Dominacji.

Wciąż jednak przejmuje się nazewnictwo z LoL-a, jako że jest ono mocno utrwalone w środowisku graczy i wpływa na skojarzenia z mechaniką rozgrywki. W ten sposób nieco konkurencyjnie ze sobą istnieją dwie runy kluczowe z drzewka Precyzji: Zdobywca i Zwinne Nogi. Zwykle kojarzy się je ze strzelcami czy – ogólniej – postaciami skupiającymi się na obrażeniach od ataku, jednak wcale nie są one przypisane do tych bohaterów.

ss_1.jpg

Zdobywca

Trafienie wrogich bohaterów oddzielnymi atakami lub umiejętnościami zapewnia ładunki siły adaptacyjnej. Ładunki kumulują się do 5 razy. Przy pełnej liczbie ładunków pozwala zadać bohaterom dodatkowe obrażenia adaptacyjne.

Często drzewko Precyzji kojarzone jest ze strzelcami – lecz wbrew pozorom nie jest przeznaczone tylko dla nich ani nawet dla postaci skupiających się na obrażeniach fizycznych. Zdobywca zapewnia obrażenia adaptacyjne zależne nie tylko od obrażeń od ataku, ale i mocy umiejętności. Trzeba jednak pamiętać, że premia jest mniejsza w przypadku bohaterów walczących z dystansu niż tych walczących w zwarciu. Co istotne, runa ta nie ma czasu odnowienia.

Ze względu na samą funkcjonalność tej runy kluczowej Zdobywca sprawdzi się w przypadku postaci, które stale atakują przeciwnika za pomocą ataków lub umiejętności – nie tych, które zadają duże obrażenia przy trafieniu jednym atakiem czy (częściej) jedną umiejętnością. Najlepsze zastosowanie ma więc w teamfightach, kiedy bohater może stale uderzać wrogów. Im dłużej trwa walka, tym więcej siły adaptacyjnej zyskuje postać.

Na efekcie Zdobywcy skorzystają więc strzelcy, zabójcy, tanki, bruiserzy czy magowie. Często widzi się tę runę u Dariusa, Zeda czy Wukonga, ale też Ezreala lub Yasuo.

Przy wyborze Zdobywcy czasami pojawia się dylemat: Zdobywca czy Elektryzacja? Ta druga runa wymaga podobnej aktywności od gracza: atakowanie wroga oddzielnymi atakami lub umiejętnościami. Zapewnia jednak nieco inny efekt – po trzech takich atakach w ciągu trzech sekund zadaje dodatkowe obrażenia adaptacyjne (eksplozywne). Runa ta daje dużą premię obrażeń, jednak w odróżnieniu od Zdobywcy ma ponad-20-sekundowy czas odnowienia. W teamfighcie to dość sporo. Wniosek? Jeśli zależy ci na stałym zadawaniu obrażeń, lepiej sprawdzi się Zdobywca. Jeśli wolisz szybkie akcje, w których zyskasz dużą premię obrażeń – odpowiedniejsza będzie Elektryzacja.

Zwinne Nogi

Gdy atakujesz, poruszasz się i używasz umiejętności, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu maksymalnej liczby ładunków twój następny atak uleczy cię i zwiększy prędkość ruchu.

Zwinne Nogi to runa hybrydowa, zapewniająca leczenie oraz mobilność. Leczenie – poza stałą wartością – jest zależne od dodatkowych obrażeń od ataku i mocy umiejętności. Premia do prędkości ruchu trwa zaledwie sekundę, jednak ma wysoką wartość, dzięki czemu czasami okazuje się bardzo przydatna – by uciec lub by zaatakować przeciwnika (a nawet go wykończyć). Podczas gry warto pamiętać, że ładunki są zbierane również przy atakowaniu stworów (choć leczenie jest wtedy zmniejszone dla postaci walczących z dystansu).

Ponownie wbrew powszechnemu przekonaniu runa ta nie jest przeznaczona tylko dla strzelców – w końcu ma też przeliczniki zależne od mocy umiejętności. Magowie rzadko jednak z niej korzystają. Częściej wybierają ją te postacie, którym zależy na kite’owaniu wroga (nie tylko podczas fazy gry w alei) – jak Jhin, Vayne czy Miss Fortune. Czasami na tę runę decydują się też gracze, którym zależy na zwiększeniu mobilności i przeżywalności – czego kultowy przykład stanowi Tryndamere.

W przypadku postaci, którym zależy na przeżywalności, Zwinne Nogi czasami są porównywane z Uściskiem Nieumarłego. Jak zdecydować, która z tych run jest bardziej odpowiednia? Przede wszystkim trzeba pamiętać, że Uścisk Nieumarłego zapewnia wzmocnienie ataku i leczenie zależne od twojego maksymalnego zdrowia – nie sprawdzi się więc na postaciach z niewielką ilością zdrowia. Dylemat pojawi się np. w przypadku Dr. Mundo, którego poziom zdrowia jest wystarczająco duży, by te runy stały się dla siebie konkurencyjne. Jak zdecydować w takim przypadku? Po pierwsze zależnie od własnych preferencji, po drugie zależnie od przeciwnika. Kluczowe kryterium stanowi mobilność: jeżeli przeciwnicy nie są zbyt mobilni, Uścisk Nieumarłego zwiększy twoje zdrowie i zapewni większe obrażenia. Jeśli jednak wróg dysponuje mobilnością, Zwinne Nogi przydadzą się, żeby w ogóle móc dostać się do przeciwnika.

Jak wybierać runy kluczowe?

Na koniec warto wspomnieć, że to zaledwie dwie z ośmiu dostępnych w grze run kluczowych – a przecież wybrać można tylko jedną! Nawet jeśli wybieramy runy na podstawie własnych preferencji, rzadko jest tak, żeby wszystkie grane przez nas postacie korzystały z tego samego zestawu run. Warto pamiętać, że dla każdego bohatera można stworzyć osobny zestaw, który lekko modyfikuje się w lobby – zależnie od kompozycji własnej drużyny i przeciwnej. Na wybór runy kluczowej wpływają więc cztery istotne elementy: wybrany bohater, sojuszniczy bohaterowie, wrodzy bohaterowie i… własny styl gry. Choć o tym ostatnim czasem się zapomina (lub nawet krytykuje współgraczy za wybór run, ignorując to, jak grają), warto czasami sobie zaufać – i dopasować runę do tego, jak się gra.

Dodatkowo warto pamiętać, że pozostałe statystyki możemy uzupełnić pozostałymi runami z drzewek Dominacji, Inspiracji i Determinacji. Oczywiście, nie są one tak silne jak runy kluczowe – niemniej czasami odpowiednio wynagradzają braki.