Zabójcze Tempo i Pogromca Krakenów – co trzeba wiedzieć?
W patchu 3.2 do Wild Rift wprowadzono dwie nowe runy kluczowe: Zabójcze Tempo i Pogromcę Krakenów. Nazwy te możecie kojarzyć już z League of Legends, jednak oczywiście w Wild Rift ich funkcjonalności nieco się różnią – zostały przystosowane do mobilnej rozgrywki. Co warto o nich wiedzieć?
Nowe runy w patchu 3.2
Patch 3.2 wprowadził dwie runy kluczowe oraz sześć mniejszych run. Choć w tym wypadku skupimy się na tych pierwszych, warto zainteresować się pozostałymi nowościami, jako że mogą one usprawnić rozgrywkę niektórych bohaterów.
Poza Zabójczym Tempem i Pogromcą Krakenów pojawiły się zatem dwie runy Dominacji:
• Poparzenie – dodatkowe obrażenia magiczne przy zadawaniu obrażeń bohaterom za pomocą umiejętności,
• Pogromca Olbrzymów – dodatkowe obrażenia zależne od dodatkowego zdrowia wrogiego bohatera.
Ponadto dodano dwie runy Determinacji:
• Supertarczę – tarcza pochłaniająca obrażenia po użyciu superumiejętności,
• Kulę Nulifikacji – tarcza pochłaniająca obrażenia po otrzymaniu od bohatera obrażeń, przez które wasze zdrowie spadnie poniżej pewnej wartości.
W drzewku Inspiracji zobaczycie natomiast:
• Płaszcz Nimbu – premia do prędkości ruchu po użyciu czaru przywoływacza,
• Demolkę – specjalny atak zadający dodatkowe obrażenia adaptacyjne wieżom (runa ta ma pomagać w niszczeniu wież, dlatego wraz z jej wprowadzeniem zmieniono też Mistrzowski Umysł – teraz zapewnia on złoto tylko przy zabójstwie lub udziale w zabójstwie potężnego potwora, już nie przy niszczeniu wieży).
Przejdźmy jednak do omówienia nowych run kluczowych.

Zabójcze Tempo
Zabójcze Tempo zostało wprowadzone jako alternatywa dla Zdobywcy, który zapewnia dodatkowe obrażenia adaptacyjne przeciwko bohaterom po zdobyciu określonej liczby ładunków przy trafianiu championów oddzielnymi atakami i umiejętnościami. Cieszył on się bowiem sporą popularnością i dominował wybory części postaci skupiających się na atakach podstawowych. Z tego powodu twórcy zdecydowali się na wprowadzenie runy znanej już z League of Legends – Zabójczego Tempa.
Runa ta ma podobny mechanizm, co Zdobywca – również otrzymujecie ładunki przy atakowaniu wrogich bohaterów, jednak tym razem zapewniają one dodatkową prędkość ataku. Co istotne, jej wartość różni się w przypadku bohaterów walczących w zwarciu (każdy ładunek daje 6-12% prędkości ataku) i z dystansu (każdy ładunek daje 3-9% prędkości ataku). Premia ta trwa przez kilka sekund i przy maksymalnej liczbie ładunków (6) zapewnia 30% dodatkowej prędkości ataku.
W odróżnieniu od League of Legends Zdobywca z Wild Rift nie zwiększa zasięgu ataku.
Dzięki coraz większemu zwiększaniu prędkości ataku przy atakowaniu runa ta wydaje się wręcz idealna na przykład dla Ashe, Jinx czy Kayle. Niektórzy sytuacyjnie wybierają Zabójcze Tempo dla Tryndamere’a, Yasuo czy Mastera Yi. Mówiąc ogólnie, wybór ten świetnie sprawdza się w przypadku postaci polegających na atakach podstawowych.

Pogromca Krakenów
Drugą nową runą kluczową jest Pogromca Krakenów – również przeznaczona dla postaci skupiających się na autoatakowaniu. Możecie kojarzyć tę nazwę z League of Legends, jednak tam nie funkcjonuje jako runa, a jako przedmiot mityczny zapewniający obrażenia, prędkość ataku i szansę na trafienie krytyczne, a także efekt pozwalający zadać obrażenia nieuchronne – i właśnie ten efekt został przeniesiony do WR w postaci runy.
Pogromca Krakenów sprawia, że co trzeci atak wymierzony w bohatera zadaje dodatkowe obrażenia nieuchronne (o wartości zależnej od poziomu, dodatkowych obrażeń od ataku oraz mocy umiejętności). Runa nie ma czasu odnowienia, jednak jeśli nie będziesz przez 3 sekundy atakować championów, liczba ładunków zostanie zresetowana.
Ze względu na działanie oparte na atakach podstawowych po Pogromcę Krakenów sięgają głównie strzelcy (np. Lucian czy znów Ashe), choć można go zobaczyć też u zabójców bądź wojowników. Należy tutaj bowiem zaznaczyć, że to opcja zdecydowanie sytuacyjna – dzięki obrażeniom nieuchronnym przyda się ona w walce przeciwko na przykład obrońcom czy innym postaciom z dużą wytrzymałością, która utrudnia przebicie się przez linię frontu.
Warto jednak zwrócić uwagę na to, że dla niektórych bohaterów będzie to raczej kiepski wybór nawet sytuacyjnie i więcej skorzystają oni na innych runach – przykładowo działanie Pogromcy Krakenów przypomina nieco 2. umiejętność Vayne – Srebrne Bełty. Dzięki niej bohaterka również zadaje obrażenia nieuchronne, co oznacza dublowanie efektu – w jej przypadku lepiej rozważyć więc Zabójcze Tempo, żeby zyskać większą ilość prędkości ataku (a co za tym idzie – możliwość częstszego zadawania obrażeń nieuchronnych).