Yuumi – wsparcie, do którego wyjątkowo się… przywiążesz
Niedawno na Summoner’s Rift dołączyła nowa bohaterka wsparcia o wyjątkowych możliwościach. Magiczna Kotka pomoże swojej drużynie, przywiązując
się do jej bohaterów, i pokaże pazurki wrogom dzięki superumiejętności z potencjałem.
Rola i linia Yuumi
Yuumi została zaklasyfikowana jako wsparcie i mag, z czego to pierwsze zdecydowanie dominuje w jej przypadku. Choć gracze czasami próbują ofensywnej wersji Yuumi, nadal wymaga ona towarzysza na linii, by w pełni wykorzystać swój potencjał. Raczej więc nie widzi się jej na innych liniach niż aleja dla duetów (może poza niestandardowymi trybami gry). Rzadko też można spotkać się z buildem w pełni ofensywnym, jako że mimo wszystko jej leczenie jest istotne dla drużyny i dla samej bohaterki – w końcu im dłużej żyje jej nośnik, tym większe możliwości ma sama Kotka.
Umiejętności – czyli co jest tak wyjątkowego w Yuumi?
Umiejętność bierna – Pac i Blok
Co pewien czas po zaatakowaniu bohatera Yuumi odnawia manę i otrzymuje tarczę chroniącą ją i sojusznika, do którego jest przywiązana.
Umiejętność bierna Yuumi jest o tyle istotna, że bohaterka polega na swoich umiejętnościach, co oznacza, że w jej przypadku many nigdy dość. Możliwość jej regeneracji na linii bywa zbawienna i pozwala jej się utrzymać nieco dłużej – choć jednocześnie wymaga pewnego ryzyka, jako że Magiczna Kotka jest zmuszona do opuszczania bezpiecznej sfery przywiązania do sojusznika (kiedy nie da się jej namierzyć ani trafić umiejętnościami). Ryzyko to rekompensuje tarcza, którą otrzymuje Yuumi i jej sojusznik.
1 – Grasujący Pocisk
Yuumi wystrzeliwuje pocisk zadający obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi.
Niektórych graczy może zaskoczyć sposób działania Q – nie jest to bowiem umiejętność klikana ani typowy skillshot lecący w linii prostej. Pocisk podąża za kursorem i można nim w dowolny sposób sterować w zasięgu umiejętności (w czasie jej trwania). Pozwala to na przykład ominąć stwory, by zaatakować przeciwnika – choć jednocześnie łatwo jest w te stwory przypadkiem trafić.
Warto zaznaczyć, że w odróżnieniu od League of Legends pociskiem Q steruje się tak samo zarówno wtedy, jak się jest przywiązanym bohatera, jak i bez przywiązania – w PC-towym odpowiedniku Wild Rift działa on w ten sposób tylko podczas przywiązania (poza przywiązaniem pocisk zachowuje się jak zwykły skillshot).
Niestety umiejętność ta nie zadaje wiele obrażeń – choć często wystarczają one do poke’owania czy pomocy w wykończeniu wrogiego bohatera.
2 – Ty i Ja!
Przy użyciu Yuumi doskakuje do wybranego sojusznika, by się do niego przywiązać. Podczas przywiązania jest niemożliwa do obrania za cel przez wszystko poza wieżami. Ponadto Yuumi biernie zwiększa swoją siłę adaptacyjną oraz siłę adaptacyjną sojusznika, do którego jest przywiązana.
Umiejętność ta to główny element, który wyróżnia Magiczną Kotkę z puli bohaterów. Yuumi to pierwsza postać, którą można grać dosłownie z drugim graczem. Kiedy bohaterka przywiązuje się do innego championa, nie musi kontrolować swojego ruchu – przyczepia się jak rzep do psiego kociego ogona do danej postaci i trwa przy niej, dopóki ta nie umrze albo Kotka sama postanowi ją opuścić.
Przywiązanie uniemożliwia wrogom obranie Yuumi za cel. Oznacza to, że dosłownie nie da się jej zaatakować. Wyjątek stanowią wieże – jeżeli bohaterka na przykład zaatakuje przeciwną postać w zasięgu wrogiej wieży, ta będzie mogła zadać jej obrażenia.
Ponadto przywiązanie zwiększa siłę adaptacyjną sojusznika – co oznacza bezpośrednie wzmocnienie jego obrażeń. Czy jest lepszy support niż ten, który bezpośrednio zwiększa twoją moc?
Wydawałoby się, że Ty i Ja! to umiejętność idealna i najlepiej jest przez całą grę nie schodzić z sojusznika. Oczywiście, jest pewien haczyk. Niestety Yuumi jest dość… manożerna, co zmusza ją do korzystania z umiejętności biernej w celu odnowienia many. Cecha ta wymusza też na niej rozsądne dysponowanie zasobami – ciągły spam umiejętnościami raczej nie wchodzi tu w grę (a przynajmniej na początku gry).
3 – Ziuum
Yuumi się leczy i zwiększa swoją prędkość ruchu oraz prędkość ataku. Jeżeli Yuumi jest przywiązana, premie te otrzymuje sojusznik.
Jak na supporta przystało, nie mogłoby się obejść bez porządnego heala! Tak, tak, 3. umiejętność to po prostu źródło zdrowia. Warto jednak pamiętać o dodatkowych premiach z tego skilla – dodatkowa prędkość ataku może się przydać do wykończenia przeciwnika, a prędkość ruchu – do dogonienia uciekającego wroga lub – w odwrotnej sytuacji – ucieczki.
Wydawałoby się, że to taka prosta umiejętność – a ma tyle zastosowań!
Superumiejętność – Ostatni Rozdział
Yuumi wypuszcza siedem fal, które zadają obrażenia wrogom. Jeśli wroga jednostka zostanie trafiona trzema lub większą liczbą fal, zostanie unieruchomiona.
Superumiejętność Yuumi dopełnia zestaw umiejętności bohaterki porządnym CC (widział ktoś supporta bez CC?). Choć może się wydawać, że trafienie wroga trzema falami jest skomplikowane i mało prawdopodobne, to fale lecą dość szybko i dodatkowo obejmują stosunkowo szeroki obszar. Z ultem Yuumi można zainicjować naprawdę efektowne zagrania, które doprowadzą do unicestwienia drużyny wroga – jeśli tylko bohaterka użyje swojej superumiejętności w odpowiednim momencie i odpowiednio się wypozycjonuje.
A na tę ostatnią kwestię należy zwracać szczególną uwagę – Ostatni Rozdział może być bowiem rzucony w trakcie przywiązania. Sojusznicy czasami lubią uciekać od wrogów, co nieraz wymusza na Yuumi odwiązanie się od nich, by móc trafić wroga trzema falami.
Support jak marzenie?
Och, co by człowiek dał za dobrą Yuumi… Niestety wbrew pozorom nie jest to tak prosta postać – wymaga uważnego obserwowania, co się dzieje na mapie, i umiejętności podejmowania szybkich decyzji, by wykorzystywać nadarzające się okazje. Magiczna Kotka w dobrych rękach potrafi odmienić losy gry i poprowadzić drużynę do zwycięstwa, jednak na początku przygód z tą bohaterką sojusznicy mogą mieć wrażenie, że jest się… AFK-iem. No cóż. Grunt to cierpliwość i zapamiętanie, że trening czyni mistrza!