Wyczerpanie – nie tylko dla supporta

Po Wyczerpanie najczęściej sięga wsparcie, jednak może ono być przydatne również dla innych ról.

Wyczerpanie u supporta nikogo nie dziwi. Ale co powiesz na Wyczerpanie u top lanera? Choć wielu nowym graczom często wydaje się, że to kiepski pomysł, może on być całkiem dobry w niektórych sytuacjach. Czas więc przejrzeć swoje czary przywoływacza i rozważyć zmianę towarzystwa dla Błysku!

Jak działa Wyczerpanie?

Wyczerpanie jest jednym z dziewięciu czarów przywoływacza dostępnych w Wild Rift. Można je wybrać zarówno na zwykłej mapie, jak i na Howling Abyss (w odróżnieniu od Naznaczenia i Doskoku oraz Czystości, które funkcjonują tylko na Howling Abyss, a także Porażenia dostępnego tylko na zwykłej mapie).

Ten czar pozwala na chwilowe osłabienie wrogiego bohatera, które znacznie zmniejsza jego prędkość ruchu i zadawane obrażenia. Efekt spowolnienia stopniowo zanika w czasie.

Po co Wyczerpanie supportom?

Wyczerpanie zwykle pojawia się u bohaterów wsparcia – zazwyczaj obok Błysku. Skąd taka popularność tego czaru u supportów? Odpowiedź jest oczywista: zapewnia on dodatkowe CC, a także zmniejsza zadawane przez przeciwnika obrażenia. To połączenie sprawia, że Wyczerpanie przydaje się zarówno do działań ofensywnych, jak i defensywnych. W pierwszym wypadku pozwala zmniejszyć prędkość ruchu wroga, by nie pozwolić mu uciec przed atakiem sojuszników. W drugiej sytuacji umożliwia spowolnienie przeciwnika, by sojusznik mógł mu umknąć – i przy okazji zmniejsza siłę ofensywy wrogiego bohatera.

Czar ten ma więc dość uniwersalny charakter. Czasami jednak jego miejsce zajmuje Podpalenie, sporadycznie Leczenie (po to jednak raczej sięga ADC). To pierwsze wybierane jest jednak raczej sytuacyjnie, szczególnie przeciwko kompozycjom, w których znajduje się silne leczenie – w końcu nakładane przez Podpalenie Głębokie Rany zmniejszają ten efekt. Po Leczenie czasami sięgają niemający zdolności leczących supporci, których ADC zrezygnował z tego czaru na przykład na rzecz Podpalenia. Jest to jednak raczej rzadki wybór.

Wyczerpanie u bohaterów innych ról

Sytuacyjnie Wyczerpanie przydaje się bohaterom innych ról. Można je spotkać zarówno u mid lanera i top lanera, jak i u dżunglera. Raczej rzadko pojawia się u ADC (jeśli już, to przeważnie sięga po nie wsparcie, więc czar ten jest obecny na linii). Warto rozważyć Wyczerpanie przeciwko szczególnie mobilnym bohaterom – żeby zarówno zapewnić sobie bezpieczeństwo, jak i stworzyć lepsze warunki do ataku.

ss_1.jpg

Koronnym przykładem postaci, przeciwko której czar ten bywa wyjątkowo przydatny, jest Kennen. Serce Nawałnicy za pomocą swojej 3. umiejętności – Prędkości Błyskawicy znacznie zwiększa swoją prędkość ataku, którą często wykorzystuje do inicjacji za pomocą Tnącej Burzy (nieraz dodaje do tego Błysk). Taki engage może doprowadzić do śmierci nie tylko jednej postaci, ale nawet całego teamu. Jeśli więc we wrogiej drużynie jest Kennen, po Wyczerpanie może więc sięgnąć postać z alei Kennena (czyli zwykle alei Barona). Czar ten wspomoże bohatera w fazie gry w alei, a także całą drużynę później w teamfightach.

Wyczerpanie może być dobrym pomysłem też na przykład przeciwko Camille, która dysponuje zwiększoną prędkością ruchu dzięki swojej 1. umiejętności – Protokołowi Precyzji. Poza tym bohaterka ma wiele doskoków (3. umiejętność – Haki, superumiejętności – Hextechowe Ultimatum), które wykorzystuje zarówno ofensywnie, jak i defensywnie, oraz możliwość spowolnienia swojego przeciwnika (2. umiejętność – Taktyczne Podcięcie). Wyczerpanie pozwala nieco ograniczać jej możliwości ruchu – by spowolnić jej atak i zyskać okazję do ucieczki albo po to, by uniemożliwić jej ucieczkę i ją zabić.

Wyczerpanie czy Podpalenie?

Często przy wyborze czarów pojawia się dylemat: wziąć Wyczerpanie czy Podpalenie? Ten drugi czar jest zdecydowanie popularniejszy u mid lanerów, którym szczególnie zależy na zapewnieniu sobie możliwości wykończenia wroga, zanim ten by uciekł. Zdarzają się jednak takie kompozycje, w których zabicie przeciwnika może być wyjątkowo trudne (za to on może nie mieć problemu z pokonaniem naszej postaci) – wtedy warto rozważyć Wyczerpanie.

Ponadto Podpalenie jest świetnym wyborem przeciwko postaciom z leczeniem ze względu na nakładane przez ten efekt Głębokie Rany, które pozwalają ograniczyć uzdrowienie. Należy tu mieć na uwadze nie tylko bohaterów wsparcia, ale też championów z samoleczeniem na niektórych umiejętnościach (przykładowo Darius) czy atakach podstawowych jak w przypadku strzelców. A jeśli mowa o strzelcach, przyda się także zmniejszenie zadawanych przez nich obrażeń – oczywiście głównie w celach defensywnych.

Niektórzy wykorzystują Wyczerpanie także po to, by sprowokować przeciwnika do określonych działań. Mowa tu na przykład o wrogiej drużynie, która w składzie ma Olafa z Ragnarokiem (na superumiejętności bohater ten staje się tymczasowo odporny na osłabienia) czy Mastera Yi z Nieśmiertelnym (ult pozwala Szermierzowi Wuju zyskać odporność na spowolnienie). Postacie te mają raczej ofensywny styl gry, a ich superumiejętności pozwalają nie tylko na wykończenie wroga, ale i ucieczkę z niedogodnej sytuacji. Wiedząc, że wróg dysponuje Wyczerpaniem, będą mieli na uwadze możliwość zostania spowolnionym, co z kolei wpłynie na ich decyzje o użyciu ulta – choćby profilaktycznie. Przy odpowiednim pokierowaniu sytuacją dzięki Wyczerpaniu można wymusić na przeciwniku użycie swojej superumiejętności po to, by go jej pozbawić – i w czasie, kiedy znajduje się ona na cooldownie, zająć się na przykład zdobyciem smoka czy Barona. (Wciąż też przydatne jest zmniejszenie obrażeń, zwłaszcza w przypadku Mastera. Niestety nie ma to zastosowania przeciwko nieuchronnym obrażeniom).

Nie istnieje więc jasna odpowiedź na to, który czar jest lepszy. Kluczowe jest to, by dobierać czary sytuacyjnie przeciwko określonym kompozycjom, uwzględniając potrzeby własnej drużyny.