Wizja – klucz do zwycięstwa
Wizja. Ile ją trzeba cenić, ten tylko się dowie, kto ją stracił. Jest ona bezpośrednim odzwierciedleniem przewagi na mapie: drużyna, która ma większą wizję, wywiera większą presję na swojego przeciwnika i korzysta z oczywistych korzyści, jakie niesie ze sobą poruszanie się poza zasięgiem wzroku wroga.
W desktopowej wersji League of Legends bywa z nią różnie. Regularnego sprawdzania zarośli i stawiania w nich wardów wymaga się w szczególności od supportów. Bohaterowie wsparcia mają zazwyczaj dostęp do przedmiotów, które zapewniają im więcej totemów. W Wild Rift nie da się jednak przeoczyć ich posiadania. Wielki przycisk tuż obok tego od ataku mówi sam za siebie.
Wizja jest OP
Nie da się z tym kłócić – wizja w Wild Rift jest OP i niejednokrotnie potrafi zupełnie odmienić sytuacje obydwu drużyn. Przykład? Wróg atakuje Barona Nashora, jednak zapomina sprawdzić, czy dookoła potwora znajdują się jakieś totemy. Ich zapominalstwo sprawia, że bohater z dużym zasięgiem umiejętności (jak Lux z Ostatnią Iskrą) wykrada go, uzyskując cenne wzmocnienie dla swojej drużyny. Zadanie śmiertelnego ciosu nie byłoby możliwe bez odpowiednich kalkulacji: porównania jego zdrowia i swoich obrażeń.
Wizja to konieczny element obrony przed niepożądanymi targnięciami na linię. To sposób na kupienie sobie paru sekund na ucieczkę, co szczególnie istotną rolę odgrywa przy mniej mobilnych bohaterach. Totem jednak stanowi w takich sytuacjach jedynie połowę sukcesu – w końcu nie można zapominać o regularnym spoglądaniu na minimapę.
Poza totemami wizję zapewniają:
- sojusznicy (niebędący pod wpływem efektu krótkowzroczności),
- sojusznicze stwory,
- ołtarz (po pokonaniu kraba na rzece),
- niebieskie rośliny w dżungli (krótkotrwałe ujawnienie terenu przed kierunkiem ataku),
- niektóre umiejętności (na przykład Sokole Oko Ashe) oraz pułapki stawiane z umiejętności (jak Lotosowa Pułapka Jhina – ujawni ona wroga, który na nią nadepnie).
W tym samym czasie drużyna może mieć do 10 aktywnych wardów na mapie (każdy gracz ma jednocześnie do dwóch strażniczych totemów możliwych do wykorzystania). Jak widać maksymalny potencjał wizji zależy nie tylko od supporta, ale każdego gracza z drużyny i jego zaangażowania w stawianie totemów.
Totemy mają określony czas życia. Możliwe jest także ich zniszczenie przez ujawnienie ich (Badawcza Soczewka nazywana także czerwonym trinketem) lub szybki atak tuż po postawieniu – stają się niewidzialne dopiero po paru chwilach.
Jak wardować mapę w Wild Rift?
Totemy najczęściej powinno się stawiać w zaroślach. Dzięki temu możliwe jest ujawnienie wszystkich celów niebędących pod wpływem niewidzialności, które się tam znajdą.
Na Summoner’s Rift istnieje parę strategicznych punktów – w większości gier to właśnie tam powinna powędrować największa część wardów.
Największe znaczenie mają totemy położone w potrójnych zaroślach nieopodal potężnych stworów (nazywane też tribushem) oraz najbliżej wejścia na linię.
W najtrudniejszej pozycji położeni są bohaterowie na środkowej linii. Dostać się nią można na minimum sześć sposobów (gdy wszystkie wieże są jeszcze całe), czego nie ułatwia limitowana liczba aktywnych wardów. Gracze, którzy są często atakowani przez wrogiego dżunglera, nie powinni się wychylać zbyt daleko od własnej wieży. Wywierać presję należy głównie wtedy, gdy jest się bezpiecznym.
Zależnie od przeciwnika może się okazać, że warto będzie od czasu do czasu wrzucać totem w zarośla na linii. Nie będą obejmowały wejścia do dżungli, jednak pozwolą wykryć przeciwnika wykorzystującego niewidoczność na swoją przewagę. Jest to szczególnie przydatne podczas walk z takimi postaciami jak Blitzcrank, które mogą rzucać swoje przyciągające zdolności, będąc poza wizją.
Kiedy nie wardować?
Istnieją w zasadzie tylko dwie sytuacje, gdy nie powinno się stawiać totemu: gdy nie jest on jeszcze dostępny (z powodu czasu odnowienia) oraz kiedy nie byłoby to bezpieczne. W drugim przypadku chodzi szczególnie o sytuacje, gdy nie wiadomo, gdzie znajduje się przeciwny dżungler i/lub gracz nie jest bezpieczny.
Czy wszyscy przeciwnicy są w zasięgu wzroku? Jeśli nie, gdzie był ostatnio wróg? Czy jest wystarczająco daleko, by udało się postawić totem? Jeśli obecna sytuacja jest klarowna, nie warto przedłużać, a czym prędzej stawiać totem.
Wardowanie celów
Ważne cele (smok i Baron Nashor) powinny mieć priorytet w wardowaniu – szczególnie w środkowej i późnej fazie gry, kiedy zyskują w niej większe znaczenie.


Trzy strategiczne punkty przy potężnych stworach to:
- zarośla na rzece (bliższe
środkowej linii):
- wady: niewidoczny poziom zdrowia stwora, brak bezpośredniej wizji na jego leże,
- zalety: pozwala wcześnie dojrzeć drużynę przeciwnika i szybko zareagować; ujawnia wrogów, którzy chcą niespostrzeżenie zaatakować z wykorzystaniem zarośli,
- miejsce przed samym obozem (bez
zarośli):
- wady: niewidoczni bohaterowie w krzakach, może zostać szybko zniszczony/zdezaktywowany,
- zalety: najszersza możliwa wizja, która pozwala dojrzeć smoka, nawet gdy zostanie wyciągnięty poza swoje leże,
- leże stwora (po przeciwnej
stronie od wejścia):
- wady: jeśli zostanie zauważony, to bardzo wysokie prawdopodobieństwo zniszczenia/dezaktywacji totemu, jednak jednocześnie jest to…
- zalety: najwolniejsze pozbywanie się warda (wymaga wejścia do samego leża, narażając się na atak bez możliwości ucieczki).
Wardowanie: LoL kontra Wild Rift
Gracze desktopowego League of Legends doświadczą pewnych różnic pomiędzy mapami obydwu gier, jednak nie powinno wpłynąć to na znany im już schemat wardowania w grze. W Wild Rift po szybkim stuknięciu przycisku strażniczego totemu ten priorytetowo wskakuje w najbliższe zarośla (jeśli są w zasięgu). Ich ustawienie nadal można sterować ręcznie.
Mimo tego, że w porównaniu do LoL-a, rozgrywka w Wild Rift rozgrywa się w dużo krótszym czasie, wizja zachowuje równą wartość w obydwu grach. Możliwość śledzenia i przewidywania ruchów przeciwnika pozwala na podjęcie różnorodnych akcji na podstawie tych danych, dostosowując się do nich i wykorzystując je na własną korzyść. Invade na dżunglę przeciwnika, kradzież smoka lub Barona Nashora bądź też zgankowanie wroga – wizja drastycznie zwiększa skuteczność każdej z tych akcji.