Wardowanie i map awareness w Wild Rift
Świadomość tego, co dzieje się na mapie gry, to jedna z najistotniejszych umiejętności w każdej grze MOBA. Unikanie ganków czy niespodziewanych roamów ze strony przeciwników to podstawa do tego, by nie oddawać niepotrzebnie złota na korzyść zabójców.
Według minimapy przeciwny dżungler znajduje się na środkowej alei i atakuje jednego z sojuszników. Map awareness to jednak nie tylko obserwacja mapy, też umiejętność wyciągania z niej wniosków: jeżeli wróg zwycięży, bardzo możliwe, że podąży w kierunku innej alei. Dzięki totemom możliwe byłoby zobaczenie tego na co najmniej parę sekund przed wszystkim, co pozwoli na ucieczkę.
Map awareness może brzmieć skomplikowanie i wymagająco. W rzeczywistości wymaga głównie samodyscypliny. To jedna z umiejętności, które są proste w rozwoju, jednak trzeba je ciągle ćwiczyć, by nie wyjść z wprawy.
Wizja w League of Legends
Na współdzielone z drużyną pole widzenia mapy mają wpływ:
- oczywiście sojusznicy,
- miniony na linii,
- niektóre umiejętności (efekt Prawdziwego widzenia bądź Ujawnienia),
- neutralne cele, jak rośliny na rzece (niebieska roślina),
- struktury (wieże, Nexus),
- totemy.
Zwiększanie obszaru wizji bądź różnego rodzaju jego zmiany mają bezpośredni wpływ na doświadczanie mapy. Wizja to nieodłączny element innej techniki związanej z grą: wardowania.
Wild Rift i wardowanie w grze
Wardowanie to technika, która ma szczególne znaczenie w przypadku map awareness. Umiejętność wyciągania wniosków z mapy na bieżąco będzie silnie wzmocniona tym, w jaki sposób ustawione są totemy na mapie gry.
Należy pamiętać, że obowiązkowi stawiania totemów podlegają wszyscy zawodnicy w grze. W żadnym razie nie jest to czynność, za jaką odpowiedzialny jest wyłącznie gracz wsparcia. Obowiązkiem graczy z alei solowej i dla duetów jest dodatkowo stawianie totemu w miejscu, w którym znajduje się ważny cel (smok lub Baron Nashor).
Jak stawiać wardy?
Gracze mobilnej wersji League of Legends mogą natrafić na miłą niespodziankę: systemowe wsparcie ustawiania totemów. Domyślnie po stuknięciu ikonki totemu ten pojawi się w najbliższych w zasięgu zaroślach, a jeśli ich nie ma – w określonym kierunku. Ikonę można też przetrzymać i przeciągnąć, aktywując ręczny tryb ustawiania totemu.
Gdzie wardować?
Priorytetem w wyborze miejsc do wardowania powinny być zarośla. Pozwolą w ten sposób ujawnić nie tylko stacjonujących w nich bohaterów, ale też pułapki, które najczęściej tam trafiają. Ze względu na to, jak strategiczny punkt na mapie stanowią, zatrzymujący się w zaroślach przeciwnicy będą prawdopodobnie czekać na dogodny moment, tym samym zapewniając parę sekund na ucieczkę tym, których wizja pozwoliła ich dostrzec.
Kolejnym ważnym miejscem do wardowania jest rzeka. Dla graczy ze środkowej alei rozciąga się ona po obydwu krańcach mapy – ta linia jest najbardziej narażona na nagły atak dżunglera, któremu trudno jest zapobiec, gdy niewystarczająco ocenia się ryzyko zagrań.
Istotnym punktem dla dodatkowej wizji jest ołtarz kraba. Pojawia się on po zabiciu kraba, średnicą obejmuje całą szerokość rzeki, wyjątkowo utrudniając dżunglerowi możliwość bezkarnego przechodzenia przez nią. Zdobycie wizji pozwala na zniechęcenie wroga do zgrupowania się w miejscu, w którym pojawia się ten obszar, czyli przed szczeliną smoków bądź Barona.
Wardować należy tak często, jak tylko kończy się czas odnowienia totemu. Warto wspomnieć, że staje się to tym bardziej wymagające, im mniej ma się wież po swojej stronie. Każda wieża znacząco zwiększa promień widzenia ze swojej strony planszy. W wyniku tracenia wież traci się również część wizji – łatwo wtedy o zupełną utratę kontroli nad grą. Ważne, by się nie rozdzielać i w dalszym ciągu próbować grać jak jedna drużyna.
Dwa talizmany
W Wild Rift ograniczono się do dwóch talizmanów: Strażniczego Totemu (posiada 3 HP, zapewnia wizję na 90 sekund) oraz Badawczej Soczewki (inaczej też red trinket, na 10 sekund ujawnia pobliskich ukrytych wrogów i pułapki oraz ujawnia i wyłącza wrogie totemy). Domyślnie każdy z graczy rozpoczyna ze Strażniczym Totemem, możliwa jest jego zamiana na Badawczą Soczewkę.
Dostosowanie interfejsu
Dzięki rozmaitym opcjom w Wild Rift możliwe jest przystosowanie HUD-a w pełni pod siebie. Zmiana wielkości interfejsu i czatu czy pozycji określonych przycisków oraz ich trybów to jeden z mniej oczywistych sposobów na pracę nad swoim map awareness.
Warto spróbować różnych ustawień, by znaleźć to, które najbardziej współpracuje ze wzrokiem czy motoryką. Każdy organizm jest inny, więc dlaczego miałyby czerpać doświadczenia z rozgrywki w identyczny sposób?
Map awareness, czyli zamiana teorii w praktykę
Traktując wizję w grze jako teorię, a świadomość mapy – praktykę, szybko można zauważyć, że samodzielnie wizja jest bezużyteczna i do niczego nie prowadzi. Totemy mogą jedynie ostrzec o tym, gdzie znajduje się przeciwnik – ostateczna decyzja z tym, co zrobi z tą wiedzą, należy do gracza.
W szczególności świadomość mapy widać w sytuacjach, gdy na pewnym etapie rozgrywki z planszy znikają wszyscy wrodzy bohaterowie – nie ma ich na żadnej alei. Logika podpowiada wtedy, że prawdopodobnie zajęli się jednym z epickich stworów: Baronem Nashorem czy też smokiem, co oznacza, że samodzielne szukanie ich po dżungli bez wizji może się źle skończyć.
Map awareness jest niezbędny podczas inicjowania ataków. Widząc, że sojuszniczy dżungler znajduje się daleko od gracza, nie warto jest ryzykować. Z kolei jeśli widać, że sojusznik dopiero co zmierza na aleję, by wspomóc w grze, nie należy od razu się wychylać zza swoich minionów i pozwolić przeciwnikowi nabrać podejrzeń. Dobra inicjacja ataku zawsze ma miejsce po analizie mapy.