Szczelina Żywiołów w WR – omówienie

Na czym polega nowy tryb gry, Szczelina Żywiołów?

W patchu 3.1 możemy grać w pierwszą wersję Szczeliny Żywiołów – wyjątkowego trybu z różnymi smokami, z których każdy może mienić teren na swój sposób. Jakie smoki są dostępne i na czym polegają wprowadzane przez nich zmiany?

Czym jest Szczelina Żywiołów?

Szczelina Żywiołów jest nowym trybem w Wild Rift, jednak nie zaskoczy on graczy League of Legends – tam funkcjonuje już od pewnego czasu, choć nie jako odrębny tryb, a standardowa odmiana Summoner’s Rift. Nieco się jednak różni od wersji ze swojego mobilnego odpowiednika – w WR dostępne są bowiem trzy smoki (odpowiadające różnym żywiołom: Górski, Piekielny oraz Oceaniczny), a w LoL-u pięć (do wymienionych dochodzą Podniebny i Hextechowa Smoczyca – na razie niedostępne w Wild Rift) – nie licząc Starszego Smoka.

Zabicie drugiego smoka sprawia, że mapa ulega pewnej modyfikacji, dzięki czemu powstaje Szczelina. Jej rodzaj zależy od żywiołu smoka, który został pokonany.

Rodzaje smoków

Obecnie dostępne są trzy smoki: Górski, Piekielny i Oceaniczny. Zabicie każdego smoka zapewnia pewne wzmocnienia dla drużyny, która go zdobyła:

  • Górski Smok – zwiększenie odporności (pancerza i odporności na magię).
  • Piekielny Smok – dodatkowe obrażenia od ataku oraz moc umiejętności.
  • Oceaniczny Smok – zapewnia regenerację zdrowia.ss_1.jpg

Ponadto po zabiciu trzech smoków drużyna otrzymuje duszę i zyskuje wynikającą z niej premię:

  • Górska Dusza – jeżeli przez krótki czas gracze nie otrzymują obrażeń, zyskują tarczę.
  • Piekielna Dusza – przy ataku lub trafieniu umiejętnością tworzy eksplozję wokół celu, która zadaje dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
  • Oceaniczna Dusza – zwiększa regenerację zdrowia przy zadawaniu obrażeń przeciwnikom.

Jeżeli któraś z drużyn zdobędzie Duszę Smoka, na mapie pojawi się Starszy Smok. Zabicie go zapewni kolejną premię: nieuchronne obrażenia i wykańczanie wrogów, jeżeli ich zdrowie spadnie do określonego poziomu.

ss_2.jpg

Rodzaje szczelin

Szczelina Żywiołów nie polega jednak tylko na tym, że w grze pojawiają się różne smoki żywiołów. Kluczowy aspekt rozgrywki stanowi zmiana terenu, która następuje po śmierci drugiego smoka (niezależnie od tego, przez którą drużynę został on zabity).

Rodzaj modyfikacji terenu zależy od tego, jaki smok został zabity:

  • Górski Smok tworzy Górską Szczelinę: w dżungli pojawiają się nowe elementy terenu, a przed legowiskiem smoka – mur obronny.
  • Piekielny Smok tworzy Piekielną Szczelinę: znikają zarośla, a w dżungli pojawiają się nowe trasy prowadzące do Niebieskiego i Czerwonego Wzmocnienia.
  • Oceaniczny Smok tworzy Oceaniczną Szczelinę: pojawiają się dodatkowe zarośla i Miodowe Owoce (regenerujące część zdrowia i many).

Zmiany mapy wymuszają na graczach rozsądne poruszanie się po Summoner’s Rift w środkowej i późnej fazie gry – zależnie od rodzaju Szczeliny zmienia się rozkład wizji, ryzykowne punkty (związane na przykład z zaroślami) i dostęp do potworów (dla obu drużyn – co wpływa na szybkość ich zdobycia, ale też możliwości kradzieży i ewentualne prowkowanie do walk drużynowych).

ss_3.jpg

Co to oznacza dla graczy?

Wprowadzenie Smoków Żywiołów, dusz smoków i wzmocnienia Starszego Smoka znacznie zwiększa znaczenie smoków jako objective’ów. Premie zapewniane przez smoki mogą w istotny sposób wpłynąć na przebieg rozgrywki – nawet jeśli drużyna przegrywa w alejach, zdobycie duszy smoka może odwrócić losy, zapewniając więcej ofensywy lub defensywy. To z kolei oznacza, że w trybie Szczeliny Żywiołów można się spodziewać większej liczby walk drużynowych przy legowisku smoka i prób jego przejęcia przez kradzież.

Szczególnie warto pamiętać o Starszym Smoku – choć pojawia się on późno, jego premia stanowi nieocenioną pomoc w walkach drużynowych, a te w późnej fazie gry decydują o zwycięstwie. Zdecydowanie lepiej mieć go po swojej stronie!

Szczelina Żywiołów wpłynęła też na wydłużenie fazy laningu, jako że pierwszy smok pojawia się w 5 minucie (a kolejne co 4 minuty). Drużynom zależy na tym, by mieć je na oku (i nie stracić premii z zabicia smoka), więc tym ostrożniej grają na wczesnych etapach.

Nie zapominajmy też o zmianach terenu. Na szczęście w każdej grze teren zmienia się tylko raz i zostaje w danej formie do końca meczu. Nie da się wpłynąć na to, w jaki sposób się zmieni – w końcu smoki się pojawiają losowo. Każda zmiana terenu wymaga odpowiedniej modyfikacji strategii i stylu gry.

Poszczególne elementy Szczeliny Żywiołów w ciekawy sposób mogą wpływać na różne elementy rozgrywki. Nawet jeśli drużyna zdobędzie pierwszego smoka i jego premię, nie oznacza to, że zabije kolejnego. Jeżeli tak się nie stanie, oba zespoły będą dysponowały jakimś wzmocnieniem. Podobnie rzecz się ma z duszą smoka i premią Starszego Smoka – zdobycie jednego nie gwarantuje otrzymania drugiego. Dzięki temu rozgrywka staje się bardziej dynamiczna, wymagająca i zróżnicowana.