Stwory w dżungli – co musisz o nich wiedzieć?

Podstawową umiejętnością dżunglera jest znajomość stworów, które z gry na grę pokonuje.

Za każdymi zaroślami okalającymi boczne wejścia na aleje znajduje się miejsce, w którym czas płynie inaczej, a rozgrywka nie przypomina żadnej innej. Zdaniem niektórych graczy to właśnie w dżungli kryje się odpowiedź na sukces w grze. To jedyna rola, która może wpłynąć na wszystkie pozostałe linie i reagować na wszystkie problemy, jakie się na nich pojawiają.

Dżunglerzy silnie polegają na pokonywaniu stworów i oczyszczaniu kolejnych obozów aż do ich odrodzenia. To ich jedynie źródło złota i doświadczenia, dzięki któremu są w stanie dogonić poziomem i przedmiotami swoich sojuszników z alei. Aby to robić optymalnie, ustala się pewne wzorce, które nazywa się pathingiem dżunglerów.

W skład dżungli wchodzi wszystko to, co nie należy do linii. Dzieli się na cztery części przypominające trójkąty – po dwie na każdą połowę mapy, które stanowią swoje odbicie lustrzane. Ich budowa jest bardzo podobna do siebie. W każdym należy spodziewać się roślin, małych i dużych potworów, a od strony rzeki – potężnych potworów.

Rośliny

Miodowy Owoc (zielony), Wybuchowa Szyszka (czerwona) i Rozkwit Wróżbity (niebieski) zapewniają dodatkową użytkowość tym, którzy zdążą się zatrzymać, by w odpowiednim czasie je zaatakować.

  • Miodowy Owoc zostawia trzy owoce, przez które można przejść, regenerując część zdrowia i many, ale w zamian spowalnia ruch na parę chwil.

  • Wybuchowa Szyszka odrzuca bohaterów i stwory relatywnie do środka jej zasięgu. Można jej użyć do przeskoczenia przez ścianę lub przedwcześnie zdetonować, by odciąć przeciwnikowi drogę ucieczki.

  • Rozkwit Wróżbity zapewnia wizję na dużym obszarze w kierunku, w którym go zniszczono. Co istotne, ujawnia bohaterów, a także Pułapki i Totemy Widzenia.

Potwory

Po stronie Niebieskiego Strażnika:

  • Ponurnik – znany też jako Gromp. Ma dużo zdrowia, a po zabiciu zapewnia stosunkowo sporo punktów doświadczenia i złota.

  • Mroczne wilki – dwa mniejsze i jeden większy. Standardowy potwór.

Po stronie Czerwonego Krzewogrzbietu:

  • Pradawne Skalniaki – po pokonaniu każdy z nich dzieli się na dwa mniejsze skalniaki. Największy podzieli się tak dwa razy, co oznacza, że dżungler pokonuje łącznie dziesięć potworów. Zapewniają dużo punktów doświadczenia, a przede wszystkim złota. Oczyszczenie ich obozu jest najbardziej czasochłonne ze względu na konieczność czekania na ich podzielenie się.

  • Szkarłatne Brzytwodzioby – jeden większy i trzy mniejsze. Standardowy potwór.

Duże potwory i wzmocnienia

Dwa najważniejsze cele we wczesnej fazie dżungli znajdują się w nagrodzie po zabiciu Niebieskiego Strażnika czy Czerwonego Krzewogrzbietu – Herb Zrozumienia lub Herb Żaru, wzmacniające defensywne lub ofensywne statystyki postaci – niekoniecznie dżunglera. Dżungla to jedyne miejsce do pozyskania kilku wyjątkowych efektów i to nie tylko dla dżunglerów.

Czerwony Krzewogrzbiet

Pojawia się tuż po przybyciu pierwszej fali stworów. Po 8. minucie gry zastępuje go jego wzmocniona wersja. W podstawowej wersji daje swojemu zabójcy dodatkowy efekt podpalenia celu, który spowalnia i zadaje dodatkowe obrażenia nieuchronne.

Niebieski Strażnik

Posiada pozostałe statystyki podobne do Czerwonego Krzewogrzbietu z tą różnicą, że zapewniany przez niego efekt wzmacnia defensywne aspekty bohatera, czyli zwiększa przyrost many/energii co sekundę. Efekt jest silniejszy, gdy ma miejsce po opuszczeniu walki.

ss_1.jpg

Wędrujący Krab

Krab również zalicza się do dużych potworów, które po pokonaniu zapewniają unikalne efekty. Gracz, który zada ostateczny, śmiertelny cios Krabowi, zapewni sobie wizję w miejscu tuż przed leżem Smoka lub Barona.

Standardowe ścieżki dżunglera

Dżungla jest na tyle niestandardowa, że sprawdzają się na niej przeróżne klasy bohaterów – zabójcy, wojownicy czy nawet magowie.

Potężne potwory

Herold

Zanim dojdzie do decydującej potyczki z Baronem Nashorem, gracze zmierzą się z Heroldem, który stanowi wyjątkowe wyzwanie we wczesnej i środkowej fazie gry. Herold powinien pojawić się po zakończeniu początkowej ścieżki dżunglowania – gdy dżungler wraca się do bazy po przedmioty.

Herolda wykonuje się zazwyczaj w minimum dwie osoby – dzięki pomocy bohatera z linii barona i środkowej. Zapewnia on unikalny efekt, który można zużyć na jednej z linii. Pozwala na przywołanie Barona Nashora, który będzie podległy drużynie przywołującej go – zaatakuje wieżę i stwory przeciwnika. Herold pozwala unicestwić przynajmniej jedną wieżę dzięki unikalnej umiejętności szarży, która sprawia, że Herold uderza głową o wieżę, redukując przynajmniej połowę jej maksymalnego zdrowia.

Smoki Żywiołów

O losie gry przesądzą cztery żywioły: Piekielny, Górski, Podniebny i Oceaniczny. Inicjatywa podjęcia walki o nie spoczywa głównie na barkach dżunglera – a to zwłaszcza w początkowych fazach gry, gdy w asystowaniu do zdobycia smoka towarzyszą strzelec i wsparcie. Poszczególne żywioły generują się w sposób losowy dla każdej z gier.

  • Piekielny – wzmacnia obrażenia.

  • Górski – zapewnia tarczę.

  • Podniebny – zwiększa prędkość ruchu.

  • Oceaniczny – dodaje wampiryzm fizyczny i wampiryzm zaklęć.

Każdy ze smoków ma wpływ na grę i nie warto lekceważyć żadnego z nich. Poza efektem smoki przyznają także złoto i doświadczenie, które można podzielić względem pozostałych członków drużyny,

Kolejność smoków, jakie pojawią się w ciągu gry, jest losowa i nie da się na nią wpłynąć. Mimo że niektóre wzmocnienia mogą nie brzmieć zbyt poważnie, zapewniane przez nie wzmocnienia potrafią odmienić oblicze niejednej gry – choćby najmniejsze wzmocnienie zapewniane sobie przez sojusznika może mieć wpływ na teamfight, jaki rozegra się w przyszłości.

Baron Nashor

Główny cel w późnej fazie gry. Jeśli nie jest możliwe przepchnięcie linii (zazwyczaj środkowej – jest najkrótsza i można się z niej dostać z każdej strony), staje się ostatnią nadzieją w przedłużającym się etapie gry. Ten najpotężniejszy stwór w całej grze zapewnia jednocześnie najsilniejsze wzmocnienie, jakie obejmuje wszystkich żywych członków drużyny, którego główną siłą jest zwiększanie siły, zdrowia i zasięgu ataku stworów najbliższych bohaterowi. Znacząco przyśpiesza to dostanie się do wrogiego Nexusa.