Solari czy Odkupienie? Wybierz jedno
Gracze desktopowego League of Legends korzystają z wielu aktywnych efektów użycia przedmiotów. Za ich pomocą są w stanie spowalniać przeciwników, zadawać im dodatkowe obrażenia czy też wprowadzić swojego bohatera w stan inercji, uzyskując tym samym niewrażliwość. Takie rozwiązanie umożliwia jednak pełen dostęp do klawiatury fizycznej.
Z uwagi na czytelność interfejsu w Wild Rift aktywne przedmioty ograniczają się głównie do zaklęć będących opcjonalnym ulepszeniem butów średniej kategorii. W domyślnym układzie przycisków widoczny jest w prawej części ekranu, na planie koła nad przyciskami umiejętności. W drugim z gotowych układów pojawia się bliżej dolnej części ekranu.
Warto tu również wspomnieć, że czasem sam układ przycisków wpływa na częstość ich używania, jak na przykład przycisk totemu, który dla wybranych graczy może znajdować się w niewygodnej pozycji.
Zaklęcia butów – supporci i nie tylko
Wśród zaklęć butów znajduje się wiele aktywnych efektów przedmiotów czy czarów, które zapewniają różnego rodzaju wzmocnienia pod kątem użyteczności. Każda klasa bohatera powinna znaleźć dla siebie inne zaklęcie, które może wykorzystać nawet w bardziej sytuacyjny sposób.
Temat zaklęć butów powinni mieć w szczególności opracowany supporci: Cienie, które podążają za wrogiem, ujawniają i spowalniają go; Gargulca zwiększającego zdrowie, w zamian zmniejszającego zadawane obrażenia; Wspaniałości, przyznającej premię do prędkości ruchu; Naszyjnika Żelaznych Solari (w WR wyświetla się jako „Naszyjnik”) czy Odkupienia.
Solari i Odkupienie
Dlaczego porównywać ze sobą akurat te dwa zaklęcia? Obydwa padają wyborem supportów. Jedno z nich częściej pojawia się u obrońców, drugie – zaklinaczy. Zarówno Solari, jak i Odkupienie wpływają na wytrzymałość członków drużyny w czasie gry. Ze względu na to, że można mieć tylko jedną parę butów, gracze są ograniczeni do wyboru wyłącznie jednego zaklęcia.
Zaklęcie – Odkupienie
- Służy do leczenia zdrowia.
- Po użyciu emituje promień światła, który po kilku sekundach spada na ziemię, wpływając na sojuszników i przeciwników.
- Odnawia stałą wartość zdrowia sojuszników (w tym posiadacza zaklęcia) lub zadaje procentowe obrażenia nieuchronne wrogom na podstawie ich maksymalnego zdrowia.
Zgadza się, Odkupienie może być użyte do zadania ostatecznego ciosu – ważne, by odpowiednio wymierzyć czas. Przeciwnik widzi, kiedy ładuje się promień, mając sporo czasu na opuszczenie go.
Zaklęcie – Naszyjnik Żelaznych Solari
- Przyznaje tarczę.
- Po użyciu gracz oraz wszyscy pobliscy sojusznicy zostają osłonięci tarczą, która pochłonie pewną stałą wartość obrażeń. Stałą, czyli z góry określoną wartość, niezależną od maksymalnego czy brakującego zdrowia.
- Tarcza pochłonie obrażenia magiczne, fizyczne, te zadane w czasie lub natychmiast. Tarcza przechwytuje również obrażenia nieuchronne, dzięki czemu pozwala uchronić się od dewastującego efektu czaru Podpalenia.
„Medalion”, „Naszyjnik” czy „Solari” to określenia tego samego zaklęcia, dzięki któremu możliwe jest uchronienie sojuszników przed obrażeniami. Użyty w porę, pozwoli wyciągnąć sojuszników nawet z najgorszych sytuacji, bo w przeciwieństwie do Odkupienia, używa się go „przed faktem”.
Zarówno Odkupienie, jak i Solari mają mniejszą efektywność na bohaterach, na których użyto ich efektów w ciągu ostatnich kilkudziesięciu sekund. To zabezpieczenie przed tym, by drużyna nie kupowała takich samych ulepszeń butów, zachęcając do bardziej zróżnicowanych wyborów.
Jak wybrać jedno z nich?
Obydwa zaklęcia łączy cel, w jakim się je kupuje – ochrona sojuszników. Osiągają go na dwa sposoby: osłaniając przed atakiem bądź uzdrawiając po nim. To, który lepiej nada się do gry, można ocenić, przypatrując się kilku niewielkim, a dość istotnym aspektom gry.
Gra zasięgu
Obydwa ulepszenia butów mają swój zasięg, w którym da się ich użyć. Do otoczenia sojuszników tarczą, gracz wyposażony w Solari musi podejść możliwie jak najbliżej swojej grupy – ten wyposażony w Odkupienie nie ma takiego problemu, mając możliwość użycia Odkupienia w znacznym oddaleniu. Dodatkowo można go użyć w czasie zegara śmierci.
Ta istotna różnica sprawia, że supporci-zaklinacze mogliby narażać się na więcej problemów niż korzyści, gdyby starali się grupować najbliżej drużyny, ignorując swój efektywny zasięg czy mobilność. Równocześnie supportom-obrońcom mogłoby brakować tarczy, którą byliby w stanie ochronić stojącego obok sojusznika i przejąć na siebie część wymierzonych w niego obrażeń.
W większości gier przyjęło się, że obrońcy i tanki zyskują większe korzyści z Solari, a zaklinacze i inni zasięgowi wspierający – z Odkupienia.
Na burst tylko tarcza
Bohaterowie posługujący się burstem zadają jak największe obrażenia w jak najkrótszym czasie, zazwyczaj docierając jak najbliżej przeciwnika, by wyrzucić na niego całą kombinację swoich umiejętności. Nie zostawia to zbyt wiele czasu na działanie, a Odkupienie mogłoby zadziałać zbyt późno.
Tarcza nie liczy się do zdrowia jako statystyki.
Nadawana przez Solari tarcza to świetny sposób na obronę przed obrażeniami zależnymi od maksymalnego zdrowia celu. Gdy cel ma 1000 HP i 200 jednostek tarczy, będą liczone tylko od punktów zdrowia, a więc 1000. Jeśli będzie to 20% maksymalnego HP, zadanych zostanie 200 obrażeń – dokładnie tyle, ile powinna przejąć tarcza. Odkupienie mogłoby nie odnowić zdrowia w pełni.
Niski sustain, częste odwroty
Sustainem określa się zdolność bohatera do jak najdłuższego pozostawania na linii. Zapewniają mu to zdolności odnawiające zdrowie, zwiększona regeneracja HP bądź wampiryzm, dzięki któremu jest w stanie leczyć się pomimo otrzymywania obrażeń. Inaczej wygląda on także u bohaterów korzystających z niskiego poziomu zdrowia jak choćby Dr Mundo czy Tryndamere.
Odkupienie pozwala odnowić część zdrowia sojuszników pomiędzy walkami, zapewniając im dodatkowe cenne sekundy na linii. To szczególnie przydatne w przypadku towarzyszy, z którymi nie ma się bezpośredniego kontaktu. Uzdrowienie może zwiększyć ich morale, zachęcając do wykończenia smoka czy zajęcia danego celu zamiast wycofania się, by odzyskać część paska HP w bazie.
Dzięki Odkupieniu można też zyskać cenną przewagę podczas dive’owania. Są gracze, którzy wprost uwielbiają to robić, jak na przykład Master Yi, który po zaatakowaniu wroga pod wieżą, od razu może ukryć się przed jej atakami jedną ze swoich umiejętności. Dla wielu drużyn tak ryzykowne zagrania stanowią jedyną szansę, by wygrać wczesną fazę gry. Poza tym Odkupienie zada przeciwnikowi nieco obrażeń. Grunt to odpowiednie wyczucie czasu.
Solari kontra Odkupienie
Żadne z tych ulepszeń butów nie jest gorsze od drugiego, choć pewną niekwestionowaną zaletą Solari jest brak możliwości bezpośredniego kontrowania tarcz. Ocena większej opłacalności jednego nad drugim wynika bezpośrednio z tego, na jakiego przeciwnika się trafiło. Podstawą jest jak najczęstsze używanie danego zaklęcia i wspieranie w ten sposób swojej drużyny tak bardzo, jak to tylko możliwe.