Snowball w Wild Rift
Jedno małe poro nie stanowi zagrożenia. Gdy jednak zbiorą się w grupę nazywaną spuchaceniem, razem mogą zdziałać o wiele więcej.
W League of Legends istnieje parę charakterystycznych pojęć, które nie doczekały się swojego tłumaczenia: kiting, pathing czy snowballing, o którym będzie tu mowa. W tych jednowyrazowych określeniach zawarte są całe szczegółowo opisane techniki w grze.
Gdyby jednak spróbować przetłumaczyć snowball, wyszedłby z tego „efekt kuli śnieżnej”. Może nie ma tak atrakcyjnego brzmienia, jednak trzeba przyznać, że w zupełności oddaje charakter tego, na czym polega to zjawisko.
Efekt kuli śnieżnej, czyli snowball
Vayne z Ostrzem Zniszczonego Króla. Nasus w 10. minucie gry. Jax z Mocą Trójcy. Yasuo po swojej 12. śmierci. Każdy z tych bohaterów ma pewien punkt wspólny: moment, gdy przestają sobie radzić przeciętnie, a zaczynają siać postrach na mapie. W przeciągu paru minut ich zaklęcia i autoataki przestają zabierać przeciwnikom pół zdrowia, a zamiast tego odbierają je w całości.
Początek ich gry przypominał tułaczkę małej kuli śnieżnej, nie większej niż poro, startującej z samego wierchu ośnieżonego pasma górskiego. Zyskiwała na sile z każdym kolejnym obrotem, aż w końcu przerodziła się w olbrzymią, puchatą kulę, zdolną do pochłonięcia (prawie) wszystkiego, co stanie na jej drodze.
W League of Legends efekt kuli śnieżnej wywołują:
- Runy – w desktopowej wersji gry szczególnie to widać po kluczowej runie Mroczne Żniwa z drzewka Dominacji. Każde wyrwanie duszy zwiększa zadawane przez nią obrażenia adaptacyjne w przyszłości, a czas odnowienia skraca się po każdym wzięciu udziału w zabójstwie.
- Przedmioty – zakup
określonych przedmiotów potrafi szczególnie odmienić oblicze
rozgrywki. Dobrym przykładem jest Wykradacz Dusz Mejai. Bazowo
przedmiot zapewnia 20 pkt. mocy umiejętności w cenie 1600 szt.
złota (80 szt. złota za 1 AP). Jego unikalny efekt, Chwała,
pozwala zdobywać dodatkowe ładunki za unieszkodliwianie
przeciwników, aż do 25 ładunków. Łącznie można zdobyć 20 +
125 pkt. mocy umiejętności (10 szt. złota za 1 AP). Po śmierci
traci się 10 ładunków.
- Szybkie wyposażenie się w ten przedmiot i uzbieranie solidnej liczby ładunków czyni Wykradacz Dusz Mejai wyjątkowo efektywnym itemem jak na jego cenę. Dla porównania cena za 1 AP w Zabójczym Kapeluszu Rabadona wynosi 31 szt. złota.
- Postacie – trudno jest
nigdy nie zetknąć się z terminem „postać na wczesną fazę
gry” czy też „bohater na late”. Faza gry określa moment, gdy
– ze względu na przeliczniki czy dostępność superumiejętności
– bohater otrzymuje olbrzymi zastrzyk siły. W przypadku postaci
na wczesną fazę gry pozwala im to na wczesne posilenie się złotem
z bohaterów, których najlepszy czas przypada na dalsze minuty gry.
Złoto to przedmioty, a przedmioty – statystyki, przeliczniki i
unikalne efekty.
- Snowball ma duże znaczenie w przypadku bohaterów przeznaczonych na dżunglę. Xin Zhao czy Olaf to postacie, których silna wczesna faza gry pozwala na podebranie czerwonego/niebieskiego obozu atakowanego przez przeciwnego leśnika. Evelynn prawdopodobnie nie opuści dżungli przed zdobyciem 5. poziomu – kiedy jej zdolność bierna zapewnia kamuflaż. Podobnie jest z Shyvaną: stosunkowo słaby początek gry odwdzięcza się wysoką efektywnością w potyczkach drużynowych w późnej fazie meczu.
Na snowballing w dużej mierze wpływa długość gry. Ze względu na krótszą rozgrywkę w Wild Rift zjawisko to powinno być szybciej zauważane.
Snowball w Wild Rift
Postacie ze snowballem
Dzięki swojej zdolności biernej Draven zdobywa ładunki Uwielbienia za każdym razem, gdy zabije jednostkę lub gdy złapie Wirujący Topór. Zabójstwo przeciwnego bohatera pochłonie wszystkie skumulowane ładunki Uwielbienia, w zamian zapewniając znaczną ilość złota za każdy ładunek (podstawa: 50 szt. złota + 4 szt. złota za ładunek).
Rozgrywka Dravenem polega na ciągłym rzucaniu i łapaniu Wirujących Toporów (1. umiejętność), by zbierać ładunki. Potem zostaną one spożytkowane, by pokona
przeciwnika. Albo kilku przeciwników. Gdy Draven złapie topór, odnawia też 2. umiejętność – Gorącą Krew. Dzięki niej otrzymuje dodatkową, krótkotrwałą premię do prędkości ataku i ruchu. Gdyby nie to, że cała ta kombinacja może zużyć znaczące ilości many, byłby kompletnie nie do powstrzymania.
Runy i przedmioty sprzyjające snowballowi
Łowca (drzewo Dominacji) zapewnia 2% wampiryzmu fizycznego lub 2% wampiryzmu zaklęć. Po udziale w zabójstwach bohaterów zapewnia dodatkowe AD i wampiryzm fizyczny lub AP i wampiryzm zaklęć. Łowca, poza snowballem, zwiększa też sustain, czyli zdolność do długiego wytrzymania na linii pomimo niskiego poziomu zdrowia – wampiryzm pozwala na odnowienie paska HP szybciej, niż wracając do bazy.
Triumf (drzewo Dominacji) – po udziale w zabójstwach bohaterów posiadacz runy przywraca sobie 10% brakującego zdrowia. Dodatkowo zadaje on więcej obrażeń wrogom poniżej 35% HP. Przyda się to zwłaszcza w późniejszej fazie gry, by wykręcić maksymalne obrażenia z pojedynczych zaklęć.
Łowca – Tytan (drzewo Determinacji) – gwarantuje dodatkowe maksymalne zdrowie. Udziały w zabójstwach bohaterów zapewniają dodatkowe maksymalne zdrowie oraz nieustępliwość – statystykę, która największe znaczenie zyskuje w późniejszej fazie gry. Wtedy to w pełni rozwinięte umiejętności nakładają na przeciwników znaczące efekty kontroli tłumu (ogłuszenia czy spowolnienia), których siła jest niwelowana przez nieustępliwość. Z kolei maksymalne zdrowie przekłada się na niektóre umiejętności.
Łowca – Geniusz (drzewo Inspiracji) – zapewnia przyspieszenie umiejętności. Udziały w zabójstwach bohaterów wzmacniają tę samą statystykę. Zyskuje ona na znaczeniu w późniejszej fazie gry (między innymi ze względu na dość wysoki koszt many posiadanych zdolności na początku). Częstsze rzucanie zaklęć to więcej trafionych przeciwników, jak i zadanych im obrażeń. W przypadku niektórych bohaterów pozwala to na jeszcze częstsze stosowanie ustalonych kombinacji ataków.
Przedmioty tworzone z Łzy Bogini – popularnie nazywany „Łezką” przedmiot startowy zapewnia ładunek co 8 sekund (do 4 ładunków jednocześnie). Trafienie przeciwnika lub sojusznika umiejętnością zużyje ładunek, zapewniając dodatkowe 3 pkt. many aż do maksymalnej wartości tej statystyki. Łza Bogini ułatwia grę bohaterom, których większą część gry stanowi balansowanie na granicy między „brb out of mana” a „może jeszcze zostanę”. Z Łzy Bogini powstają: Manamune, Wieczna Zmarzlina i Kostur Archanioła.
Różdżka Wieków – to ten przyjaciel z dzieciństwa, z którym zawsze się wspólnie grało, po czym z dnia na dzień zniknął, a ostatnio był widziany parę lat temu (może bez przesady, przedsezon 2021 miał miejsce ledwie parę miesięcy temu). Różdżka Wieków powróciła jednak w Wild Rift, gdzie dalej może być towarzyszem magów z niszy, do jakiej należą Singed czy Aurelion Sol – takich, którzy korzystają z defensywnych statystyk przedmiotu. Jego pasywny efekt zapewnia dodatkową manę, zdrowie i moc umiejętności co 30 sekund – pełnię sił osiąga w 5 minut po zakupieniu.
Kontrowanie snowballu
Wielka moc to wielka odpowiedzialność. Czy da się zatrzymać toczącą się kulę śnieżką, która z impetem porwie wszystko, co stanie na jej drodze? Na pewno trzeba podjąć zdecydowane kroki. W grę wchodzą:
- Dobre rozegranie fazy laningu. Należy za wszelką cenę utrudniać przeciwnikowi rozgrywkę na linii, a w szczególności przeszkadzać mu w zdobywaniu złota. W tym celu można próbować nie dawać się zabić (brzmi prosto?) oraz obijać przeciwnika, gdy tylko podchodzi do minionów, wywierając na nim presję i uniemożliwiając mu zdobywanie złota. Gdy wróg znika z alei, należy niezwłocznie poinformować o tym sojuszników, pingując im, gdzie się podział oraz w czyim kierunku może się udać.
- Współpraca. Nawet najsilniejszy bohater ulegnie sile współpracy, która splotła ze sobą losy piątki nieznających się graczy. Niech tylko nikt się nie oddala z potyczek drużynowych albo niech nie próbuje iść solo, a wszystko będzie dobrze. Zdarzy się, że gracz z solowej alei „zapomni” o tym, że ma dostęp do zaklęcia Teleportu – warto mu o tym przypomnieć i poprosić o pomoc na linii.
- Nie przedłużaj gry. Albo przedłużaj. Bohaterowie polegający na snowballu w rzeczywistości zapewniają sobie więcej złota, które mogą wydać na przedmioty. Przy odpowiedniej liczbie zabójstw i unicestwionych minionów w 5. minucie gry będą mieć taki sam poziom i tyle przedmiotów, co reszta zawodników w 10. minucie gry. Przedłużanie gry sprawi, że w końcu każdy z graczy będzie na tym samym poziomie. Z drugiej strony jeszcze bardziej zwiększy to siłę postaci, które zwiększają swój potencjał obrażeń w nieskończoność (jak Veigar ze swojej zdolności biernej czy Nasus z 1. umiejętności).