Sion – Baron laner, którego śmierć nie pokona
Sion trafił do Wild Rift pod koniec patcha 3.3. Z pewnością najbardziej wyróżniającym elementem jego kitu jest umiejętność bierna, dzięki której może pozostać przy życiu chwilę po tym, jak zostanie zabity – co można wykorzystywać taktycznie. To jednak niejedyne jego narzędzie, które pozwala zaskoczyć przeciwników. Co jeszcze warto o nim wiedzieć?
Rola w grze
Sion trafił do Wild Rift jako obrońca i niszczyciel. W tej pierwszej odsłonie cieszy się olbrzymią wytrzymałością, dzięki której może przetrwać potężny ostrzał dużo dłużej niż pozostali członkowie drużyny. Świetnie sobie więc radzi w pierwszej linii frontu, gdzie przyjmuje na siebie obrażenia, nie pozwalając przeciwnikom zbliżyć się do carry zespołu. Jako niszczyciel sprawdza się w długich walkach wręcz – poza wytrzymałością dysponuje pewną ilością obrażeń.
Siona najczęściej spotyka się w alei Barona. Zwykle właśnie tam rozpoczyna grę i dąży do zniszczenia pierwszej wieży, by potem splitpushować kolejne struktury bądź wspomóc drużynę w teamfightach. Niektórzy decydują się na zabranie go do dżungli – choć trzeba pamiętać, że jest to stosunkowo powolna postać i w gankach często polega na swojej superumiejętności. Ze względu na swoją powolność oraz superumiejętność i pasyw w przypadku tej postaci konieczne jest planowanie działań nieco bardziej naprzód.
Umiejętności
Umiejętność bierna – Chwalebna Śmierć
Pasyw jest niewątpliwie najbardziej wyróżniającym się elementem kitu Siona (choć konkuruje z nim superumiejętność). Jeśli bohater zostanie zabity, nie umiera od razu – na chwilę jego pasek życia się zapełnia, a pobliscy wrogowie zostają przestraszeni i spowolnieni. Poziom życia Siona jednak gwałtownie maleje – ma on niewiele czasu, by dokończyć to, czego nie zdążył zrobić za życia. W pośpiechu jego ataki stają się więc dużo szybsze, zadają dodatkowe obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu oraz leczą Siona. Niestety Sion zadaje połowę obrażeń budowlom – co nie znaczy, że nie można wykorzystywać tej umiejętności do pushowania.
W trakcie efektu umiejętności biernej wszystkie umiejętności Siona zmieniają się w Śmiertelny Pęd, dzięki któremu bohater zyskuje dodatkową prędkość ruchu.
Ponadto umiejętność bierna zapewnia Sionowi na stałe dodatkowe zdrowie za każde zabicie jednostki lub udział w zabójstwie bohatera.

1. Dziesiątkujące Uderzenie
Sion zatrzymuje się na chwilę i przygotowuje potężne uderzenie, które zadaje obrażenia obszarowe na niewielkim terenie przed bohaterem. Jeśli trafi przeciwników, spowolni ich oraz zada im obrażenia, których wartość zależy od czasu ładowania umiejętności. Jeżeli ładowanie umiejętności potrwa przynajmniej 0,75 sekundy, wrogowie nie tylko otrzymają obrażenia, ale też zostaną podrzuceni i ogłuszeni. Czas ogłuszenia również zależy od czasu ładowania. W przypadku tej umiejętności warto pamiętać, że im dłużej się ją ładuje, tym lepsze efekty ona zapewnia. Nie zawsze jednak długie ładowanie jest możliwe – w końu bohater w jego trakcie pozostaje unieruchomiony i wystawiony na ostrzał.
2. Kuźnia Dusz
Sion osłania się tarczą pochłaniającą obrażenia. Jeżeli tarcza przetrwa przynajmniej 3 sekundy, bohater może użyć umiejętności ponownie, by zdetonować osłonę i zadać pobliskim wrogom obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia celu. Umiejętność tę można więc wykorzystywać typowo defensywnie lub postawić na jej ofensywne możliwości – na przykład przy inicjacji walki drużynowej.
3. Ryk Zabójcy
Sion wystrzeliwuje falę uderzeniową o stosunkowo niewielkim zasięgu, która zadaje obrażenia magiczne pierwszemu trafionemu przeciwnikowi, spowalnia go i zmniejsza jego pancerz. Jeżeli Sion trafi stwora lub potwora, ten zostanie odrzucony. Odrzucony stwór lub potwór może trafić innego przeciwnika – wówczas otrzymuje on identyczne efekty, jak gdyby został trafiony bezpośrednio falą uderzeniową. Umiejętność ta jest więc przydatna, by zaatakować bardziej oddalonych wrogów – w tym celu można wykorzystać miniony, by trafić przeciwnego bohatera i zadać mu obrażenia lub go spowolnić. Ważny jest również efekt zmniejszenia pancerza – w końcu zmniejsza to wytrzymałość przeciwnika (co warto wykorzystywać zwłaszcza wtedy, kiedy obok walczy ADC – pomoże mu to wykończyć wroga).
Superumiejętność – Niepowstrzymana Rzeź
Sion szarżuje w określonym przez gracza kierunku, a trasa jego szarży może być modyfikowana przez graczy (podobnie jak trasa strzały przy superumiejętności Ashe). Im dłużej trwa szarża, tym szybciej Sion się porusza. Nieumarły Niszczyciel zatrzymuje się po zderzeniu z wrogim bohaterem, budowlą lub terenem bądź po ponownym użyciu tej umiejętności.
Po zatrzymaniu Sion uderzy w ziemię, zadając dużą ilość obrażeń fizycznych przeciwnikom na danym obszarze oraz ogłuszając i podrzucając przeciwników na określony czas zależny od czasu trwania szarży. (Zadaje połowę obrażeń budowlom).
Superumiejętność Siona stanowi świetne narzędzie do ganków, roamów czy inicjowania bądź dołączania do już trwających walk drużynowych. Pozwala nie tylko zadać przeciwnikom obrażenia, ale także ich zaskoczyć oraz nałożyć na nich efekty kontroli tłumu – a te oczywiście zawsze są pożądane, by zwiększyć szanse drużyny na przeżycie i dać jej czas na zadanie większej ilości obrażeń.
Taktyki Siona bywają różne – zwykle jednak skupiają się wokół jego superumiejętności lub umiejętności biernej. W przypadku tej drugiej warto pamiętać, żeby z przyzwyczajenia po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń nie odrywać się od ekranu – dla Nieumarłego Niszczyciela to wciąż czas walki!