Runy w Wild Rift
Każdy gracz ma pod swoim nosem dostęp do darmowych premii, których efekty widoczne będą w trakcie rozgrywki. Dodatkowe obrażenia od ataku i moc umiejętności, wytrzymałość oraz leczenie się, czy też bonusy do mobilności oraz skrócenia czasu odnowienia wymagają jedynie paru stuknięć w ekran przed rozpoczęciem gry.
Nie ma w meczu żadnego gracza, który byłby kompletnie pozbawiony run. Wszystkie domyślne zestawy przedmiotów i zaklęć bohaterów mają też w sobie gotowe runy, dobrane na podstawie stylu gry danej postaci. Po wybraniu Nunu i Willumpa wystarczy przełączyć się pomiędzy „wędrownym magiem” a „dżunglerem obrońcą”, by zdecydować, czy sojusznicy skorzystają bardziej na wykręceniu olbrzymich wartości obrażeń z zaklęć, czy dodatkowym tanku.
Po wybraniu jednego z dwóch zestawów nie można już zmienić run oraz zaklęć w trakcie gry. Możliwa jest jednak zmiana przedmiotów – wybrane zestawy to jedynie wskazówki dotyczące kolejności zakupu danych itemów i można je dowolnie uzupełniać w sklepie.
Runy? A na co to komu?
Na dobrą sprawę gracze nie mają żadnego obowiązku uczenia się każdej runy w grze – wielu wystarczy zerknięcie do poradnika i dobranie gotowego zestawu bądź wystukanie gotowca w ekranie wyboru bohatera bezpośrednio w Wild Rift. Co w takim razie, jeśli wybierze się niewłaściwe runy?
Niektórzy gracze stwierdziliby, że przyczynia się to bezpośrednio do przegranej. Runy są wspomagaczem i niejednokrotnie pozwalają zadać parę jednostek obrażeń więcej, by zbić zdrowie przeciwnika do zera – w żadnym razie nie determinują jednak bezpośredniego sukcesu.
Nie ma jednego przepisu na grę, dlatego dobór run zawsze odpowiada wybranemu stylowi gry, jak i również preferowanej pozycji. W końcu na co przyda się komuś Uścisk Nieumarłego, jeśli nie będzie mógł choćby podejść do wroga, by użyć wzmocnionego ataku?
Traktuj runy jako możliwość zwiększenia poszczególnych aspektów swojej rozgrywki. Większość bohaterów posiada co najmniej dwie alternatywy w doborze run – wiedząc, czy potrzebujesz dodatkowej pomocy podczas tradingu na linii bądź przedłużających się walk, dobierz je bezpośrednio pod swój styl gry.
Między League of Legends a Wild Rift
W Wild Rift system run przeszedł znaczące uproszczenia – pecetowi gracze League of Legends powinni skojarzyć większość ikon i nazw, a także trzy dostępne drzewka: dominacji, determinacji oraz inspiracji. Spora część run oferuje takie same funkcjonalności pomiędzy obydwoma grami, jednak warto pamiętać, że za sprawą wielu różnic zostały wyważone w inny sposób, co wpływa na ich przeliczniki i wartości.
Warto zaznaczyć, że jedna z ulubionych run kluczowych graczy LoL-a, Mroczne Żniwa (Dark Harvest), nie jest dostępna w WR.
W League of Legends wybór run rozpoczyna się od wybrania pierwszego, skąd dobiera się runę kluczową i trzy mniejsze runy, a następnie drugiego drzewka z dwoma runami. Widząc u przeciwnika runę kluczową z drzewka dominacji, można od razu się domyślić, jakie pozostałe runy dominacji dobrał.
Z kolei w League of Legends: Wild Rift gracz wybiera łącznie cztery runy: kluczową, a następnie po jednej z trzech wspomnianych drzewek oferujących po sześć opcji każda.
Runy kluczowe w WR
Wild Rift oferuje osiem różnych run kluczowych. Są to runy, które w największym stopniu wpływają na rozgrywkę i dodając do niej nowe elementy (w przeciwieństwie do mniejszych run, które wzmacniają już istniejące współczynniki).
Są to:
Elektryzacja
Obrażenia eksplozywne
Zadaj dodatkowe obrażenia adaptacyjne po trafieniu bohatera trzema oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu trzech sekund.
- Dobrze współgra z bohaterami na wczesną fazę gry.
- Sprawdza się w walce przeciwko squishy championom (takim, którym brakuje wytrzymałości i defensywy, jak na przykład większość strzelców). Dobry wybór dla bohaterów z potencjałem do all-in – zadania jak największej ilości obrażeń w jak najkrótszym czasie.
Aery
Nękanie, ochrona
Ataki i umiejętności wysyłają do celu Aery – zadaje obrażenia wrogom albo osłania tarczą sojuszników.
- Podstawowy wybór dla każdego supporta.
- Dobrze współgra z obrażeniami w czasie – jeśli Aery zdąży wrócić do posiadacza po rzuceniu zaklęcia na cel, obrażenia w czasie sprawią, że Aery uderzy drugi raz. Stanowi swego rodzaju „zamiennik” Mrocznych Żniw.
Pęd Fazowy
Eksplozywna mobilność
Otrzymaj znaczną premię do prędkości ruchu i odporność na spowolnienia po trafieniu wrogiego bohatera trzema różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu czterech sekund.
- Pomaga w walce bohaterom o niskiej mobilności, którzy potrzebują niewielkiej premii, by dotrzeć do celu – jak Nunu i Willump czy Alistar. Ich dużą słabością bywa brak możliwości podejścia do wroga.
- Pozwala nadążyć w grze za szybkimi sojusznikami, przez co również jest częstym wyborem supportów.
Zdobywca
Kumulacja obrażeń
Zbierz do pięciu ładunków za trafianie wrogich bohaterów umiejętnościami lub atakami. Ładunki zwiększają statystyki obrażeń od ataku lub mocy umiejętności na sześć sekund. Pełna liczba ładunków pozwala zadać dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
- Dobrze sprawdza się w późniejszej fazie gry.
- Świetny w walce przeciwko tankom. Sprawdza się w dłuższych sparingach na linii.
Zwinne Nogi
Mobilność, leczenie
Zyskuj ładunki energii za ataki i ruch. Po zebraniu 100 ładunków następny atak uleczy cię i zwiększy prędkość ruchu.
- Sytuacyjna runa, która pozwala zwiększyć sustain – czas przebywania na linii. Najczęściej korzysta z niej Jhin czy Graves, pozwalając im odnawiać zdrowie pomiędzy autoatakami. Pada również wyborem dżunglerów.
- Alternatywą Zwinnych Nóg jest runa Zdobywca.
Uścisk Nieumarłego
Obrona, leczenie
Wzmocnij swój następny atak co cztery sekundy w walce, zadając zwiększone obrażenia i się uleczając.
- Najczęstszy wybór graczy z solo alei – szczególnie gdy wiedzą, że będą w stanie zdominować fazę laningu poprzez ciągłe atakowanie przeciwnika seriami krótkich ataków.
- Aby efektywnie korzystać z Uścisku Nieumarłego, należy regularnie śledzić niewielką ikonę runy na samym dole ekranu. Gdy jest szara, należy spędzić więcej czasu w walce – wystarczy raz czy dwa zaatakować miniony. Kiedy świeci się na zielono, warto jak najszybciej zaatakować przeciwnika, by skorzystać z efektu runy.
Reperkusje
Kontrola, atak
Unieruchom wroga, by zwiększyć swoją obronę i zadać po chwili magiczne obrażenia eksplozywne wokół siebie.
- W przeważającej większości Reperkusje są dla tanków, którzy są w stanie podejść maksymalnie blisko wroga i zostać tam chwilę dłużej. Dobrze sprawdza się na bohaterach typu Rammus czy Galio.
- Do działania wymaga zdolności unieruchomienia wroga.
Przypływ Życia
Leczenie drużynowe
Oznacz wrogiego bohatera za pomocą ataków lub umiejętności. Po zaatakowaniu oznaczonego celu ty i sojusznicy się leczycie.
- Runa dedykowana supportom.
- Zależnie od aktualnej mety wybierana naprzemiennie z Aery, jednak w przeciwieństwie do niej, Przypływ Życia nie oferuje dodatkowych obrażeń, co warto wziąć pod uwagę.
Dla kogo są poszczególne runy kluczowe?
Ze względu na cechy poszczególnych run kluczowych, ich wybór można uprościć w zależności od klas postaci, a więc:
- Magowie: Aery, Elektryzacja, Pęd Fazowy (sytuacyjny).
- Obrońcy: Reperkusje, Uścisk Nieumarłego, Przypływ Życia (supporci jak Braum), Pęd Fazowy (sytuacyjny).
- Strzelcy: Zdobywca, Zwinne nogi (sytuacyjny).
- Wojownicy: Uścisk Nieumarłego, Zdobywca, Pęd Fazowy, Elektryzacja.
- Zabójcy: Elektryzacja, Zdobywca.
- Zaklinacze: Aery, Przypływ Życia.
Pozostałe runy
Runy dominacji
- Brutal – do ułatwienia wczesnej gry, zwłaszcza w walce przeciwko stworom (dobry dla dżunglerów).
- Łowca – Wampiryzm – wampiryzm zwiększa sustain w późnej fazie gry.
- Słabość – runa dedykowana bohaterom jak Ashe, która może spowolnić wroga i mieć szansę, by nałożyć dodatkowe obrażenia z runy na wroga.
- Nadchodząca Burza – efektywny w bardzo późnej fazie gry. Runa często wybierana przez graczy Kai’Sy ze względu na ewolucje jej umiejętności.
- Triumf – najbezpieczniejszy wybór ze wszystkich run dominacji, polecana szczególnie postaciom, które często doprowadzają się do granic zdrowia podczas potyczki. Na swój sposób Triumf jest przeciwieństwem runy Bohater.
- Bohater – zwiększa potencjał snowballowania, ułatwiając zdobycie wczesnej przewagi.
Runy determinacji
- Pancerz Adaptacyjny – silna runa we wczesnej fazie gry, pozwala dłużej wytrwać w walce.
- Łowca – Tytan – niezbędnik tanków biorących udział w teamfightach.
- Lojalność – przeznaczona dla supporta, a w zasadzie dla jego sojusznika, który czerpie z niej większe korzyści niż jej posiadacz. Sytuacyjna runa – warto rozważyć inne wybory.
- Szkolenie Sprawnościowe – stabilne skalowanie się pancerza dla tanków. Pozwala na istotne zwiększenie wytrzymałości w 5. minucie, czyli na minutę po przybyciu smoka.
- Drugi Oddech – zwiększa sustain na linii.
- Kościana Zbroja – często wybierana przez dżunglerów, runa zależna od przeciwnika na linii.
Runy inspiracji
- Przewodnik – szczególnie dla dżunglerów, zamiennie z Mistrzowskim Umysłem.
- Łowca – Geniusz – dla bohaterów, którzy mają pewność, że uda im się zebrać zadowalającą liczbę zabójstw lub asyst, pozwalając na częstsze rzucanie zaklęć.
- Grupowe Polowanie – dla bohaterów wsparcia.
- Mistrzowski Umysł – świetna runa dla bohaterów zorientowanych na pushowanie i zdobywanie celów.
- Miłośnik Słodkości – dla dżunglerów i bohaterów, którzy często roamują, ponadto ułatwia bezpieczniejszą grę na linii.
- Opaska Przepływu Many – obowiązkowy wybór, gdy cierpi się na braki many.
Co teraz?
Teraz pora na wchłonięcie nowej wiedzy w praktyce. Chcąc sprawdzić działanie jakiejś runy, można to zrobić w trybie treningowym na dowolnej postaci. Czując, że „to jest to”, warto je wypróbować w grze na żywym przeciwniku.
Po wybraniu domyślnych zestawów run spróbuj przyjrzeć się każdej z nich – może jest coś, co aż prosi się o zmianę?
Temat run w Wild Rift brzmi na skomplikowany, jednak wchodzi w nawyk po paru grach i podejściu do nich w sposób świadomy. Podobnie jak przedmioty, zostały stworzone po to, by zwiększyć potencjał bojowy każdej postaci.