Rola struktur w WR
W Wild Rift występują dwa główne typy struktur: wieże oraz nexusy. Każda z drużyn ma po jednym nexusie oraz po kilka wież (zależnie od trybu gry ich liczba się różni). Zarówno wieże, jak i nexus wspierają twoją drużynę podczas rozgrywki, atakując przeciwników. Ten zespół, który jako pierwszy zniszczy nexus wroga, wygrywa cały mecz.
Wieże
W przypadku Summoner’s Rift na każdej linii znajdują się po trzy wieże dla każdej z drużyn: dwie na alei oraz jedna chroniąca nexus (dla odróżnienia w League of Legends nexus chroni inhibitor – struktura, która nie występuje w WR). Łącznie więc każda drużyna ma dziewięć wież. Wróg nie musi jednak zniszczyć wszystkich z nich, by dostać się do nexusa – wystarczy zająć się trzema z jednej alei. Czasami jednak przebieg rozgrywki wymusza atakowanie innych wież, żeby wywrzeć presję na przeciwniku i stopniowo przesuwać się dalej.
Wieże są nie tylko atakowane, ale i same atakują – dopóki nie zostaną zniszczone. Wieża skupia ostrzał na pierwszym wrogim celu, który znajdzie się w jej zasięgu (z tego powodu ważne jest, aby najpierw wchodziły pod nią stwory, dopiero potem bohaterowie), chyba że wejdzie pod nią postać, która zaatakuje bohatera z drużyny sojuszniczej dla wieży – wtedy atak zostanie przekierowany na atakującego championa. W tym aspekcie wieża stanowi również wsparcie dla sojuszników, pomagając im podczas starć. W ten sposób może pomóc w starciu z silniejszym bohaterem – warto go sprowokować do wejścia w obszar zasięgu wieży, by ta mogła go zaatakować.
Z drugiej strony wieża – jako wroga struktura atakująca – stanowi rodzaj dodatkowego wroga na linii. Przeciwnik może uciec pod wieżę, by zagrać defensywnie i zyskać dodatkowe obrażenia. Gracz ma wtedy dwie możliwości: albo odpuszcza kontynuowanie walki, albo dive’uje pod wieżę, akceptując konieczność przyjęcia części obrażeń od tej struktury. Dla niektórych bohaterów przyjmowanie obrażeń od wieży nie jest aż takim problemem – np. dla Setta z jego Zadziornością. Dla bardziej delikatnych postaci taki dive może jednak okazać się zabójczy (również dla Yuumi, która teoretycznie zyskuje nienamierzalność, kiedy jest przyczepiona do sojusznika – jednak nadal może zostać namierzona przez wieżę). Przy okazji warto pamiętać, że wieża ujawnia niewidzialnych bohaterów.
Warto pamiętać, że wieże to nie tylko kolejne struktury do „odhaczenia” na liście zadań w pojedynczym meczu czy strzelające na oślep kukły – to również źródło złota! Za niszczenie wież drużyna zdobywa bowiem złoto, które może potem wykorzystać do nabycia przedmiotów. Ponadto każda z wież poza podstawowymi statystykami dysponuje trzema pancerzami. Po zniszczeniu każdego z nich zespół także otrzymuje złoto. Im szybciej twoja drużyna zniszczy wieżę przeciwnika, tym lepiej dla was – bo zyskujecie przewagę ekonomiczną nad wrogiem.
Niszczenie wież nie jest jednak tak proste, jak mogłoby się wydawać – to struktury, które w znaczący sposób wpływają na tempo rozgrywki i pozycjonowanie graczy. Ich burzenie to proces stopniowy, wymagający ofensywnego podejścia i zdolności wykorzystywania okazji, a także umiejętności strategicznego myślenia. Zwykle z czasem jedna z drużyn przesuwa linię frontu, niszcząc poszczególne wieże i tym samym zyskując kontrolę nad coraz większymi obszarami mapy. Wild Rift wymaga nieprzerwanego analizowania stale zmieniającej się sytuacji i podejmowania konkretnych decyzji: skoro wróg próbuje zabić smoka, czy powinniśmy spróbować go przejąć? a może lepiej wykorzystać okazję i zniszczyć wieżę?
Fontanna
Fontanną to miejsce, w którym odradzają się bohaterowie. Każda drużyna ma własną fontannę i leżą one po przeciwnych stronach mapy, w bazach. W fontannie następuje też regeneracja zasobów (z wyjątkiem ARAM-a) i to na jej obszarze pojawia się bohater po użyciu opcji powrotu. Również w fontannie można dokonywać zakupów w sklepie.
Wszyscy mogą wejść na obszar każdej z fontann, jednak nie dla każdego jest to bezpieczne – fontanna bowiem atakuje wrogie jednostki, które naruszają jej granice. Zapewnia to pewne bezpieczeństwo podczas walk przy nexusie, kiedy wróg silnie napiera i potrzebne jest szybkie odnowienie zasobów. Śmierć w fontannie nie następuje jednak natychmiastowo, co czasami wystarcza, by zabić gracza w jego fontannie (a nawet przeżyć!).
Nexus
Nexus jest prawdopodobnie najważniejszą strukturą w grze. Jego rola jest prosta: zniszczenie nexusa kończy grę. To również przy nim pojawiają się stwory. Graczy League of Legends nexus w Wild Rift może nieco zaskoczyć – nie jest on bowiem chroniony przez inhibitory, za to sam zadaje obrażenia, zachowując się nieco jak wieża.
Gracze więc mają dwa zadania związane z nexusem: obronić własny i zniszczyć wrogi. Wszystkie decyzje podejmowane podczas rozgrywki dokonywane powinny być z uwzględnieniem tych dwóch celów. Skuteczna ochrona własnego nexusa i zniszczenie nexusa przeciwnika oznaczają zwycięstwo w grze. Nie zawsze jest to tak jasne, kto ma przewagę w realizacji tych celów – zdarzają się gry, w których o wyniku decydują sekundy czy jedna decyzja (np. związana z zabiciem Barona Nashora).