Postacie na pierwszą grę w Wild Rift

Dziesięciu graczy, pięć pozycji na mapie i ponad 70 bohaterów. W Wild Rift znajdują się postacie o różnym stopniu zaawansowania i pełnionej roli w drużynie. Pierwsze gry na Summoner's Rift powinny zapewniać jak najszerszy obraz rozgrywki i uświadamiać cele, misje oraz zagrożenia na każdej z pozycji.


Wybór ponad 70 bohaterów daje dużą dowolność w zakresie dopasowania ich do własnego stylu gry – zwłaszcza jeśli ma się już jakieś doświadczenie w grach MOBA. Wbrew pozorom umiejętności mechaniczne nie mają tak wielkiego znaczenia przy migrowaniu z kolejnych tytułów do Wild Rift. Umiejętności jak mikro- i makrodecyzje, map awareness czy zdolność do wyznaczania priorytetów są uniwersalne, dzięki czemu łatwo jest podłapać sposób gry.

Linia Barona

Jest kilka czynników, które przemawiają za tym, że linia Barona może być dobrym, jeśli nie najlepszym miejscem do zapoznania się z Wild Rift. Wyizolowana i będąca rzadkim celem ataków z dżungli linia Barona pozwala na toczenie spokojnych walk 1 na 1 z przeciwnikami walczącymi raczej w zwarciu, a więc z krótkim zasięgiem. Stopień trudności gry na tej linii wzrasta wraz z doborem coraz trudniejszych przeciwników – gdy wzrasta też jej znaczenie.

Na linii Barona gra się zazwyczaj postaciami z krótkim zasięgiem ataku. Najczęściej trafia się tu na tanków i wojowników, a głównym źródłem obrażeń są obrażenia fizyczne.

_screen_01.jpg

Garen

Nieskomplikowany zestaw przydatnych umiejętności i brak paska many sprawiają, że Garen na długo pozostanie faworytem graczy zarówno pecetowej, jak i mobilnej wersji League of Legends. To bohater o wysokiej wytrzymałości, dzięki czemu jest w stanie walczyć, będąc otoczonym kilkoma przeciwnikami.

  • Rozstrzygające Uderzenie (1. umiejętność) pozwala usunąć z siebie spowolnienia – użyj jej, by wyjść ze spowalniającej pułapki. Zdolność pozwala także nałożyć efekt wyciszenia, który może przerwać działanie umiejętności (jak np. superumiejętność Miss Fortune).

  • Wytrwałość (pasyw) pozwala Garenowi regenerować brakujące zdrowie pod warunkiem, że nie otrzyma obrażeń od przeciwnika przez pierwsze parę sekund – w późniejszych etapach rozgrywki pozwala zostawać dłużej na linii, a więc nie tracić doświadczenia.

_screen_02.jpg

Dr Mundo

Prostolinijny bohater, który po Garenie wprowadza do gry nowy koncept: ekonomiczne zarządzanie swoim zdrowiem. Wykorzystuje je, by swoimi umiejętnościami zadawać obrażenia magiczne. Podobnie jak Garen, zdolność pasywna pozwala mu odzyskiwać zdrowie – a gdy go brak, Sadyzm (superumiejętność) regeneruje połowę maksymalnego zdrowia w ciągu paru sekund.

  • Presja na linii nie pozwala podejść do minionów? Zatruty Tasak (1. umiejętność) umożliwia rzucanie tasakiem w linii i zdobycie złota pomimo odległości.

  • Bierny efekt Masochizmu (3. umiejętność) zwiększa nieco odporność na magię, gdy otrzymuje obrażenia magiczne, w związku z czym dobrym pomysłem będzie wybranie Dr Mundo na tego typu starcia.

Linia smoka

Absolutne przeciwieństwo sielanki z linii Barona. To na tej linii w pierwszych minutach gry potrafi bić się cała drużyna. To też tutaj wbiega dżungler przeciwnika, na którego rusza dżungler sojusznika goniony przez maga ze środkowej alei, uciekający przed swoim wrogiem z linii. Można też powiedzieć, że to tu widać największe różnice w posiadanych przez graczy umiejętnościach mechanicznych oraz strategicznych. Linia smoka jest także odpowiedzialna za tytułowego smoka – to ci gracze powinni stawiać totemy w jego okolicy, by mieć na nim ciągle wizję.

_screen_03.jpg

Ashe

Ashe to absolutna klasyka strzelców w League of Legends, której zestaw umiejętności wyznacza swego rodzaju standard wobec innych ADC. Posiada spowolnienia na atakach, dzięki którym łatwiej jest jej podejść do celu, prócz tego przyśpieszenie prędkości ataku ze zwiększeniem obrażeń, może zadać rozproszone obrażenia w kształcie stożka, krótkotrwale zapewnia sobie wizję na dowolnym miejscu mapy za sprawą ducha jastrzębia, a dzięki superumiejętności ogłuszy bohatera nawet z drugiego krańca mapy.

  • Poza tym, że ataki i umiejętności Ashe spowalniają cel, pod wpływem tego efektu zadają im dodatkowe obrażenia.

  • Ponowne użycie Zaczarowanej Kryształowej Strzały (superumiejętność) pozwala nią pokierować i usprawnić jej tor lotu.

_screen_04.jpg

Jinx

W gronie najczęściej wybieranych strzelców znajduje się między innymi Jinx – jej próg trudności jest większy od Ashe, jednak nadal nie tak wymagający, jak u Jhina czy Kai’Sy. Rozwija koncepty gry strzelcem o orb walking (zadawanie obrażeń w ruchu), odpowiednie pozycjonowanie w bitwie czy używanie pasywu (bonus do prędkości ruchu i ataku po zniszczeniu budowli lub udziale w zabójstwie).

  • Zmienianko! (1. umiejętność) pozwala przełączać się pomiędzy działkiem obrotowym (kumulująca się prędkość ataku) a wyrzutnią rakiet (większy zasięg i obrażenia ataków). Traf parę najbliższych celów działkiem obrotowym, by zapewnić sobie zwiększający prędkość ataku efekt, który przez chwilę można wykorzystać na wyrzutni rakiet.

  • Supermegarakieta Śmierci! (superumiejętność) eksploduje tylko w kontakcie z wrogim bohaterem. Można ją jednak wykorzystać do podwędzenia przeciwnikowi smoka lub innego celu. Rakieta zadaje 80% obrażeń w okolicy wybuchu z maksymalnym limitem 500 pkt. obrażeń na potężnych stworach. Nie ma lepszego sposobu na zaimponowanie drużynie niż sprytnie skradziony smok.

Środkowa linia

Na środkowej linii gra najwięcej bohaterów wysokiego ryzyka – dobrze oddaje to ducha całej linii, która jest odsłonięta z dwóch stron dżunglą i zaroślami, a w późniejszej fazie gry staje się główną linią, na której ścierają się ze sobą obydwie drużyny. Najczęściej grają tu magowie i polegający na dużych zdolnościach mechanicznych zabójcy.

_screen_05.jpg

Annie

Spośród innych magów z jej podklasy, Annie wyróżnia dość prosty styl gry i duże możliwości wywierania presji samym posiadaniem pasywu. Gra Annie to dobry moment na opanowanie poke’owania, czyli ciągłego obijania wroga, by zmuszać go do częstych powrotów i traceniu doświadczenia oraz złota. Przeciętną wytrzymałość magów rekompensuje jej Tibbers, którego przywołuje na swojej superumiejętności.

  • Pasyw Annie pozwala ogłuszać trafionych wrogów co czwartą umiejętność. Licznik jest widoczny dla przeciwników. Każdy spodziewa się, że w pełni „naładowana” Annie tylko czeka na rzucenie ogłuszenia. Gracze Annie często ładują licznik do trzech umiejętności, a w dogodnym momencie rzucają szybko po sobie Płonącą Tarczę (3. umiejętność) i ciskają we wroga naładowaną efektem ogłuszenia Dezintegracją (1. umiejętność).

  • Dezintegracja (1. umiejętność) zwraca swój koszt, jeżeli zabiła wybranego wroga. Można ją bezpiecznie wykorzystywać na minionach, by szybciej czyścić nadchodzące fale.

_screen_06.jpg

Lux

Bohaterka z kanonu prostolinijnych magów o stabilnej pozycji w grze. Posiada tarcze, ogłuszenia i – co najistotniejsze – całkiem konkretne obrażenia. Jej zdolności są łatwe do namierzania, jednak mogą wymagać uprzedniego uporania się z falą minionów, która będzie blokować rzucanie zdolności.

  • Iluminację (pasyw) należy wykorzystywać zawsze, gdy jest ku temu okazja. Po zadaniu obrażeń umiejętnością, na wroga nakłada się świecący efekt Iluminacji, który można zdetonować atakiem podstawowym. Zada on dodatkowe obrażenia magiczne.

  • Ostatnia Iskra (superumiejętność) posiada duży zasięg. Na tyle, że Lux na środkowej linii może podejść w stronę rzeki, by trafić nim wroga z innej linii.

Wsparcie

Podczas gdy gra na linii Barona pozwala nauczyć się podstaw związanych z fazą laningu, rola wsparcia pozwala podłapać współpracę, zarządzanie wizją i uczy wartości użyteczności. Chcesz dołączyć do gry w LoL-a z przyjacielem? Na linii smoka znajdzie się dużo czasu na omówienie bardziej teoretycznych aspektów gry, a w każdym meczu zmierzysz się z przynajmniej dwójką wrogów i jednym sojusznikiem oraz ich różnymi poziomami gry. Siła każdego wspierającego jest ograniczana zdolnościami jego prowadzącego.

_screen_07.jpg

Seraphine

Satysfakcjonująca bohaterka o dużych obrażeniach, dzięki czemu nie jest tak zależna od swojego sojusznika z linii, jak i olbrzymiej użyteczności. Posiada synergię ze zdecydowaną większością bohaterów, będąc bardzo uniwersalną opcją w każdym meczu. Jej arsenał umiejętności posiada wszystko, czego wymaga się od wspierającego: wzmocnienia, uzdrowienia, tarcze, spowolnienia i unieruchomienia tylko czekają na odpowiedni moment.

  • Świetnie współpracuje z bohaterami posiadającymi spowolnienie. Więcej Basu (3. umiejętność) unieruchomi każdego przeciwnika, który jest już pod wpływem spowolnienia.

  • Pokręcona sytuacja na mapie z sojusznikami? Seraphine nadaje się również na środkową aleję – należy jednak pamiętać o wybraniu przedmiotów pod maga, a nie wspierającego.

_screen_08.jpg

Alistar

Choć również posługuje się obrażeniami magicznymi, jest to zupełne przeciwieństwo Seraphine. Poza pasywem nie ma on bezpośrednich wzmocnień dla sojuszników – odgrywa rolę tankowatego maga, którego duża wytrzymałość pozwala przejąć na siebie większość obrażeń mogących trafić członków jego drużyny. Posiada jedną z najsilniejszych superumiejętności na całym Summoner’s Rift, zapewniając sobie niewyobrażalną niezniszczalność, negując ponad połowę przyjmowanych obrażeń.

  • Podstawowa kombinacja na Alistarze to przyciągnięcie się do wroga dzięki zdolności Z Byka (2. umiejętność) i przerwanie jej szybkim stuknięciem w Zmiażdżenie (1. umiejętność). Warto ją przećwiczyć – nieprzerwane Z Byka odrzuci wroga do tyłu, ułatwiając mu ucieczkę.

  • Pasywna zdolność Alistara, Triumfalny Ryk, przywraca nieco punktów zdrowia sojusznikom, gdy Alistar otrzymuje obrażenia. Nie jest to tak efektywne, jak uzdrowienie Soraki, jednak – na co warto zwrócić uwagę – dzięki podrzucaniu i ogłuszaniu bohaterów skraca się jej czas odnowienia.

Dżungla

Nie każdy gra na dżungli, a tym bardziej zaczyna od niej naukę. Dżungla to zupełnie inna rozgrywka, w której każda bezczynnie spędzona sekunda odbija się w stratach na złocie i doświadczeniu, a brak pomocy sojusznikom sprawia, że traci na tym cała drużyna. Z drugiej strony zapewnia ciągłą zmienność i niejednokrotnie to decyzje dżunglera pozwalają na doprowadzenie gry do zwycięstwa. Przed rozpoczęciem przygody na dżungli warto jednak zapoznać się z paroma poradnikami dotyczącymi tej wymagającej roli.

_screen_09.jpg

Master Yi

To jeden z bohaterów, który zadaje najwięcej obrażeń w grze. To także postać, która konsekwentnie zajmuje najwyższe współczynniki wyboru w grach nierankingowych i tych na najniższych dywizjach jako rzetelny dżungler. Zdolności Mastera Yi bazują na ciągłym zadawaniu obrażeń z jak największą prędkością ataku, a dzięki jego superumiejętności, jego ganki są wyjątkowo szybkie.

  • Podczas trwania Medytacji (2. umiejętność), poza uzdrowieniem, Master Yi przyjmuje na siebie mniej niż połowę obrażeń. Warto stuknąć na jej ikonę będąc pod wpływem obrażeń w czasie (np. podpalenia) czy ataku wieży, by szybko się spod niej wycofać.

  • Cios Alfa (1. umiejętność) sprawia, że Master Yi staje się nienamierzalny, dzięki czemu może przykładowo uniknąć ataku wieży.

_screen_10.jpg

Amumu

Każda rola ma swojego tanka – nie inaczej wygląda to w dżungli, gdzie Amumu znajduje się w czołówce najbardziej wytrzymałych bohaterów. Rzut Bandażem (1. umiejętność) pozwala na przyciągnięcie się do przeciwnika nawet przez ścianę, co znacząco ułatwia gankowanie. Klątwa Smutnej Mumii (superumiejętność) umożliwia ogłuszenie całej drużyny.

  • Siła Amumu leży w jego pasywie. Przeklęty Dotyk pozwala mu zadawać co trzy sekundy dodatkowe obrażenia nieuchronne, które aktywują się po otrzymaniu obrażeń magicznych. Bohater jest wręcz stworzony do przedłużających się potyczek.

  • Histeria (3. umiejętność) spowalnia wrogów i zadaje im obrażenia magiczne. Warto ją użyć natychmiast po przyciągnięciu się na Rzucie Bandażem (1. umiejętność). Każdy atak, który trafi Amumu, skróci czas odnowienia umiejętności o pół sekundy.