Półbogowie Freljordu
Do Wild Rift dołączyła dwójka freljordzkich półbogów: Volibear, uosobienie burzy, oraz próbujący go powstrzymać przed nadmierną ingerencją w świat ludzki Ornn, półbóg kuźni, opiekun kowali i rzemieślników. Czy da się tych dwóch bohaterów pogodzić na jednej mapie w grze?

Volibear
Rola
Volibear dołączył do Wild Rift jako wyrzymały wojownik oraz obrońca. Dzięki połączeniu tych ról dobrze sobie radzi w alei Barona oraz w dżungli. W lesie czuje się jak ryba w wodzie – na co wpływają zwłaszcza jego 1. umiejętność z przyśpieszeniem ruchu przy poruszaniu się w kierunku wrogich bohaterów, a także superumiejętność z doskokiem i możliwością chwilowego wyłączenia wież.
Volibear jest także wynagradzany za rozwijanie swojej wytrzymałości, między innymi w niektórych przelicznikach (obrażenia z Wściekłego Okaleczenia zależne od dodatkowego zdrowia, tarcza z Rozszczepiacza Niebios zależna od maksymalnego zdrowia). Warto więc w jego przypadku rozwijać nie tylko obrażenia, ale i właśnie zdrowie.
Umiejętności
Umiejętność bierna, Bezlitosny Grom, sprawia, że Volibear na kilka sekund zyskuje prędkość ataku po zadaniu obrażeń za pomocą umiejętności lub ataków. Efekt ten może się kumulować do pięciu razy i gdy osiągnie się maksymalną liczbę ładunków, bohater uzyskuje wzmocnienie swoich szponów, dzięki czemu zadaje silniejsze o dodatkowe obrażenia magiczne ataki celowi i czterem pobliskim przeciwnikom.
Grzmiące Uderzenie, 1. umiejętność, zapewnia Bezlitosnemu Gromowi dodatkową prędkość ruchu. Co ważne, zwiększa się ona, gdy Volibear porusza się w stronę wrogich bohaterów – dzięki czemu umiejętność ta okazuje się bardzo przydatna podczas ganków czy pogoni za przeciwnikiem z niewielką ilością zdrowia. Gdy umiejętność jest aktywna, przy kolejnym ataku Volibear zadaje obrażenia fizyczne i dodatkowo ogłusza cel (co ponownie jest bardzo przydatne w gankach).
Gracze Volimisia powinni jednak pamiętać, że Grzmiące Uderzenie można delikatnie skontrować. Mianowicie: jeśli wróg unieruchomi Volibeara, zanim ten ogłuszy swój cel, umiejętność zostanie przerwana. Uwaga więc na efekty kontroli tłumu!
Jeśli wydaje wam się, że jakoś mało obrażeń w tym misiu, z pomocą przychodzi Wściekłe Okaleczenie, 2. umiejętność. Volibear – zgodnie z nazwą skilla – okalecza wroga, zadając mu obrażenia fizyczne (zależne również od dodatkowego zdrowia, a więc im więcej zdrowia zdobędzie bohater, tym większe obrażenia zada). W przypadku użycia umiejętności na bohaterze lub dużym potworze Grom wpadnie w Szał na kilka sekund. Jeśli natomiast umiejętność zostanie użyta już w trakcie Szału, jej obrażenia są zwiększone i dodatkowo freljordzki półbóg odzyskuje część brakującego zdrowia.
Obrażenia to jednak nie wszystko – przyda się też nieco kontroli tłumu. Mamy już ogłuszenie z Grzmiącego Uderzenia, jednak Volibear dysponuje jeszcze jednym efektem z tej kategorii w swojej 3. umiejętności, Rozszczepiaczu Niebios. Bohater przyzywa bowiem chmurę burzową, która wystrzeliwuje piorun. Ten natomiast zadaje obrażenia magiczne i spowalnia wrogów. Ponadto Grom może zyskać tarczę (o wartości zależnej od swojego maksymalnego zdrowia i obrażeń magicznych) – żeby to jednak nastąpiło, musi znajdować się w obszarze wybuchu. Przydatne w walkach drużynowych!
Nie zapomnijmy o najważniejszym: superumiejętności, Zwiastunie Burzy. Dzięki niej Volibear się przeobraża i skacze w wybrane miejsce. Zyskuje wówczas dodatkowe zdrowie i zasięg ataku. Po wylądowaniu uderza w ziemię, wyłącza pobliskie wieże i zadaje im obrażenia fizyczne. Pobliscy wrogowie z kolei zostają spowolnieni, a ci znajdujący się bezpośrednio pod Volibearem otrzymują obrażenia fizyczne. Ult Volibeara jest o tyle wyjątkowy, że pozwala na chwilę pozbyć się zagrożenia ze strony wież – dzięki czemu bohater może bezpiecznie wskoczyć pod turret, nie przejmując się, że ściągnie na siebie jego ostrzał, a następnie wykończyć wrogów i uciec z zagrożonego obszaru.

Ornn
Rola
Ornn odgrywa w grze rolę obrońcy, najczęściej grającego w alei Barona. Doskonale sprawdza się w walkach drużynowych, które może inicjować za pomocą swojej superumiejętności i w których pełni funkcję przejmującego obrażeń tanka. Dodatkowo może wzmacniać drużynę za pomocą ulepszeń przedmiotów. Sam też wiele zyskuje na tym, że nie musi wracać do bazy, by zakupić przedmiot – to dla niego spora oszczędność czasu w porównaniu do przeciwnika.
Umiejętności
Żywa Kuźnia Ornna to prawdopodobnie jedna z ciekawszych umiejętności biernych w grze. Dzięki niej bohater może bowiem wydać złoto, by w dowolnym miejscu na mapie stworzyć przedmiot. Ponadto po zdobyciu siódmego poziomu pobliscy sojusznicy zyskują ładunki Żywej Kuźni. Dzięki nim mogą oni zakupić przedmiot w dowolnym miejscu na mapie. Poza tworzeniem przedmiotów Ornn zyskuje dodatkowe zdrowie, pancerz i odporność na magię ze wszystkich źródeł.
Przejdźmy jednak do standardowych umiejętności – w końcu Ornn również uczestniczy w standardowej walce. Za pomocą Wulkanicznej Wyrwy, 1. skilla, uderza on w ziemię i tworzy rozpadlinę zadającą obrażenia fizyczne i spowalniającą trafionych wrogów. Po chwili w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy. Jeżeli rozpadlina trafi wrogiego bohatera, zatrzymuje się tuż po tym.
Ognisty Mech, 2. umiejętność Ornna, sprawia, że bohater prze naprzód, buchając płomieniami i zadając obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia. W trakcie tej umiejętności Ornn jest nie do powstrzymania, a wrogowie trafieni przez ostatni płomień mają nałożony efekt Kruchości na kilka sekund. W przypadku celów z Kruchością efekty unieruchamiające są wydłużone i zadają dodatkowe obrażenia magiczne o wartości zależnej od maksymalnego zdrowia. Ponadto ataki Ornna odrzucają je i zadają im dodatkowe obrażenia.
Żarliwa Szarża, 3. umiejętność, pozwala Ornnowi szarżować we wroga, by następnie zadać mu obrażenia fizyczne (o wartości zależnej także od dodatkowego pancerza i odporności na magię). Jeżeli Ornn uderzy w element terenu (w tym swój słup magmy z Wulkanicznej Wyrwy – po uderzeniu słup zostaje zniszczony), stworzy falę uderzeniową, która podrzuci wrogów i zada obrażenia przeciwnikom w okolicy. Umiejętność tę można wykorzystać także do zniszczenia terenu utworzonego przez przeciwników.
Jeśli chodzi o superumiejętność Ornna, z pewnością zrobi ona na was wrażenie. Bohater przyzywa bowiem ogromnego żywiołaka ławy, który biegnie w jego kierunku, zadając trafionym wrogom obrażenia magiczne, nakładając na nich Kruchość i ich spowalniając (wartość spowolnienia rośnie wraz z poziomem Ornna). Gdy Ornn ponownie użyje tej umiejętności, doskoczy i uderzy głową. Jeżeli trafi żywiołaka, odbije go od siebie i skieruje w przeciwnym kierunku, jednocześnie go wzmacniając. Wówczas żywiołak podrzuci trafionych bohaterów (pierwszego na dłużej, kolejnych na krócej), zada obrażenia magiczne i znów nałoży Kruchość.