Parę słów o osłanianiu sojuszników

Tarcze to jeden ze sposobów wspierania sojuszników. Co warto o nich wiedzieć?

Sojuszników wspierać można na różne sposoby – i to nie tylko jako support. Jedno z narzędzi defensywnych pomagających członkom drużyny stanowią tarcze. Co warto o nich wiedzieć?

Rodzaje tarcz

W grze występuje kilka rodzajów tarcz. Można je podzielić ze względu na formę oraz funkcję. Jeśli chodzi o ten pierwszy podział, wyróżnia się w zasadzie dwa typy tarcz: standardową – osłaniającą daną postać (np. tarcza Janny z 3. umiejętności – Oka Cyklonu) – oraz kierunkową – osłaniającą przed atakiem nadchodzącym z konkretnego kierunku te postacie, które schronią się za tarczą (tarcza Brauma z 3. umiejętności – Niezłomności, 3. umiejętność – Natarcie Egidy Pantheona, 2. umiejętność – Ściana Wichru Yasuo).

Nieco bardziej skomplikowany jest drugi podział – ze względu na funkcję. W tym wypadku wyróżniamy nieco więcej rodzajów tarcz.

Tarcza pochłaniająca obrażenia

Najpowszechniejszy rodzaj tarcz stanowią te, które pochłaniają obrażenia. Sojusznik na określony czas zyskuje dodatkowe zdrowie w formie tarczy, z którego zostaną odjęte wartości przy ataku. Tarcza może pochłaniać wszystkie rodzaje obrażeń (taką tarczą dysponuje np. Janna) lub tylko ich część.

Wyróżnia się więc również tarczę pochłaniającą tylko obrażenia magiczne (bywa ona nazywana tarczą magii). Taką tarczą dysponuje Galio – przy użyciu swojej superumiejętności – Bohaterskiego Wejścia osłania on sojuszników Tarczą Duranda pochłaniającą obrażenia magiczne. Oznacza to, że jeśli bohaterowie otrzymają obrażenia fizyczne, wpłyną one na wartość ich zwykłego zdrowia, a nie wartość tarczy.

Tarcze dla sojuszników pochłaniające obrażenia:

• Annie: 3. umiejętność – Płonąca Tarcza,

• Janna: 3. umiejętność – Oko Cyklonu,

• Karma: 3. umiejętność – Inspiracja,

• Lulu: 3. umiejętność – Na Pomoc, Pix!,

• Lux: 2. umiejętność – Pryzmatyczna Bariera,

• Orianna: 3. umiejętność – Rozkaz: Chroń,

• Rakan: 3. umiejętność – Taniec Bojowy,

• Senna: superumiejętność – Cień Świtu,

• Seraphine: 2. umiejętność – Dźwięk Przestrzenny,

• Shen: superumiejętność – Wsparcie,

• Sona: 2. umiejętność – Aria Wytrwałości,

• Thresh: 2. umiejętność – Mroczne Przejście,

• Yuumi: umiejętność bierna – Pac i Blok,

• Przysięga Protektora,

• Zaklęcie – Naszyjnik.

Tarcze magii dla sojuszników:

• Galio: Tarcza Duranda z superumiejętności – Bohaterskiego Wejścia.

Tarcza pochłaniająca efekty osłabień

Tarcza tego typu skupia się na niwelowaniu efektów osłabiających, np. ogłuszeń czy spowolnień. Jeżeli postać z tego typu tarczą zostanie np. schwytana przez Blitzcranka, nie zostanie przez niego przyciągnięta.

Tarcze pochłaniające efekty osłabień dla sojuszników:

• Morgana: 3. umiejętność – Mroczna Tarcza (pochłania też obrażenia magiczne).

Tarcza pochłaniająca pociski

W grze istnieją tarcze, które nie pochłaniają bezpośrednio obrażeń, ale pociski, dzięki czemu zostają one zniszczone i nie mogą trafić osłoniętej tarczą postaci (a więc zadać jej obrażeń). Taka tarcza działa jednak wyłącznie na umiejętności celowane (bo te atakują za pomocą pocisków) i ataki podstawowe. Co ważne, taka tarcza nie ochroni przed obrażeniami wieży.

Tarcze pochłaniające pociski dla sojuszników:

• Braum: 3. umiejętność – Niezłomność,

• Pantheon: 3. umiejętność – Natarcie Egidy,

• Yasuo: 2. umiejętność – Ściana Wichru.

Inne osłony

Przy okazji tego tematu warto wspomnieć o innych efektach niebędących tarczą, ale stanowiących rodzaj osłony i wspierających sojuszników w walce.

Jednym z nich jest niewrażliwość – sprawia ona bowiem, że dany bohater nie otrzymuje żadnych obrażeń (nawet nieuchronnych) ani efektów kontroli tłumu. Niewrażliwość sojusznikom zapewnić może Kayle za pomocą superumiejętności – Boskiego Osądu.

Warto też zwrócić uwagę na 3. umiejętność – Klątwę Czarnej Mgły Senny. Bohaterka po jej użyciu zamienia się w chmurę Mgły i staje się upiorem. Sojusznicy po wejściu w Mgłę zyskują kamuflaż, a gdy z niej wyjdą – sami stają się upiorami, co daje im zwiększoną prędkość ruchu, ukrywa ich tożsamość, a także sprawia, że nie da się ich wybrać (dopóki w pobliżu nie znajdą się wrodzy bohaterowie).

Ciekawym rodzajem osłony dysponuje Shen, który za pomocą 2. umiejętności – Schronienia Ducha może posłać swoje duchowe ostrze do sojusznika, by stworzyć strefę blokującą ataki wrogów.

Przy grze wsparciem czy tankiem – niezależnie od wybranej postaci – nie powinno się zapominać o szczególnym rodzaju osłony, którym dysponuje każdy bohater: własnym ciałem! Czasami to właśnie zasłonięcie sojusznika za pomocą swojej postaci może uratować mu życie – choć oczywiście wymaga podjęcia pewnego ryzyka, zwłaszcza jeśli ma się niewielką ilość zdrowia.