O kradnięciu potworów

Każdy dżungler marzy o udanym Baron stealu… Tylko jak to wykonać?

Kiedy wróg zaczyna atakować istotnego potwora, masz cztery możliwości: 1. odstraszyć przeciwnika, 2. zacząć z nim walkę, 3. ukraść potwora, 4. zignorować. Opcję 4. zwykle najtrudniej przełknąć, a 3. niemal zawsze kusi dżunglera… Jak to jest z tym kradnięciem potworów – więcej tu skilla czy szczęścia?

Jak ukraść potwora?

Do kradzieży potworów najczęściej wykorzystuje się Porażenie lub umiejętności klikane bądź obszarowe zadające natychmiastowo dużą ilość obrażeń (najlepiej większą od Porażenia – żeby zyskać przewagę nad wrogim dżunglerem). Ważne jest, żeby opcje te nie były w trakcie cooldownu. Nie można więc ich użyć przeciwko bohaterom – bo stracimy w ten sposób główne narzędzie do planowanej kradzieży.

Ponadto do każdego steala trzeba wiedzieć, ile dokładnie Porażenie czy wspomniana umiejętność zadają obrażeń. To na tej podstawie określa się moment ich użycia – przez śledzenie poziomu zdrowia atakowanego potwora.

Pamiętaj jednak, że drużyna atakująca potwora prawdopodobnie będzie się starała go zabezpieczyć, by uniemożliwić ci kradzież. Przyda się więc pomoc sojuszników, zwłaszcza w postaci CC i odwrócenia uwagi.

O czym trzeba pamiętać przy próbie kradzieży potwora?

Wizja

Najważniejsza sprawa: wizja. Trudno ukraść potwora, jeśli nie da się obserwować zmian poziomu jego zdrowia. Kluczowe są więc wardy, ale też inne narzędzia zapewniające wizję na danym obszarze (na przykład roślinki czy niektóre umiejętności).

Miej jednak na uwadze, że przeciwnik może zniszczyć świeżo postawiony ward. Zwykle musi do tego użyć Badawczej Soczewki – dlatego dobrze jest chwilę poczekać po zniszczeniu przez niego jednego warda i dopiero wtedy postawić kolejny. Prawdopodobnie nie będzie już w stanie pozbyć się niesprzyjającego totemu. (Choć oczywiście zawsze można mieć nadzieję, że w ogóle go nie zauważy!)

Co z ucieczką?

Ukraść potwora to jedno. Ukraść potwora i przeżyć – drugie. Tak czy siak, oba robią wrażenie i oba mogą być przydatne – zwłaszcza jeśli zależy ci nie na samym w sobie zdobyciu jakiegoś wzmocnienia, a na tym, by nie zdobył go przeciwnik. Jeśli jednak da się przeżyć, warto spróbować, by nie pozwolić wrogowi się wzbogacić.

Zanim więc wpadniesz prosto w rój wrogów, zastanów się, czy będziesz mieć jakąś możliwość ucieczki. Zwykle pomaga tutaj Flash przez ścianę (bądź analogiczna umiejętność z szybkim przemieszczeniem). Warto jednak go nieco poćwiczyć, bo nie zawsze się udaje za pierwszym razem. Sprawdzić się też mogą różne rodzaje silnej defensywy (jak niewrażliwość).

Niestety, przy próbach stealowania trzeba się liczyć z możliwością porażki – zwłaszcza jeśli wróg dysponuje CC, którego może użyć, zanim w ogóle uda nam się zbliżyć do potwora. A wtedy nieudana próba kradzieży potwora grozi śmiercią.

ss_1.jpg

Samotnie czy ze wsparciem?

Na ogół do kradzieży potworów dochodzi na dwa sposoby: przez samotne wejście do leża danego potwora, ukradnięcie go i ucieczkę (albo jej nieudaną próbę) albo podczas walki drużynowej zainicjowanej w trakcie ataku przeciwnika na danego potwora.

Pierwsza wersja zwykle jest trudniejsza – w końcu wiąże się z koniecznością stawienia czoła kilku przeciwnikom bez żadnego wsparcia (ewentualnie z niewielkim wsparciem zza ściany leża potwora). Niektóre postacie mają jednak potencjał do takich akcji i mogą one zakończyć się sukcesem – zwłaszcza jeśli wróg się ich nie spodziewa.

Druga opcja, czyli kradzież potwora w trakcie teamfightu, jest nieco prostsza – bo jedna postać nie znajduje się pod ostrzałem wszystkich przeciwników. Z drugiej strony wymaga ona dobrego pozycjonowania i umiejętności odnalezienia się w dynamicznie rozgrywających się wydarzeniach. Mapa jest wtedy pełna graczy – zarówno sojuszników, jak i przeciwników – co może nieco utrudniać działanie. Mimo wszystko można się poczuć nieco bezpieczniej (w kupie siła!).

Uwzględnij także liczebność wroga – kradzież przeciwko dwóm przeciwnikom zwykle jest łatwiejsza niż przeciwko pięciu wrogom.

Pamiętaj o zasobach

Podczas próby kradzieży potwora pamiętaj, że możesz znaleźć się w zasięgu jego obrażeń (co bywa szczególnie dotkliwe przy Baronie). A zdrowie masz ograniczone, szczególnie jeśli wróg ma przewagę liczebną – musisz więc uważnie nim dysponować. Jeżeli masz mało zdrowia, a wróg dopiero szykuje się do ataku na potwora, zastanów się, czy nie warto byłoby szybko wrócić do bazy i się zregenerować. W takiej sytuacji nie rób jednak długich zakupów – liczy się każda sekunda, na nowe przedmioty może nie być czasu.

Podobnie rzecz ma się z umiejętnościami – używaj ich mądrze. Po pierwsze (zwykle) wymagają one many/energii, po drugie po użyciu przechodzą w cooldown, kiedy są niedostępne. Wszelkie skille w trakcie próby stealowania potworów są na wagę złota – należy więc podchodzić do nich z rozwagą. Szczególnie zadbaj o tę umiejętność lub czar przywoływacza, które zamierzasz wykorzystać do ostatecznego ciosu dla potwora.

Czy kraść potwory może tylko dżungler?

Oczywiście, że nie! Kraść potwory może każda postać – w końcu do tego są potrzebne przede wszystkim obrażenia. Porażenie stanowi stosunkowo wygodne narzędzie służące do tego celu, jednak nie oznacza to, że inne na pewno zawiodą. Jeżeli tylko widzisz okazję do Baron steala, nie czekaj i użyj odpowiedniej umiejętności! Upewnij się tylko, że zadaje ona obrażenia potworom.

A nawet jeśli steal się nie uda – być może warto zaatakować bohaterów. Postacie po walkach z potworami często mają nieco mniej zdrowia, a ich umiejętności są na cooldownie, co może pozwolić na uzyskanie łatwego zabójstwa (lub nawet kilku zabójstw!).