Nowe zaklęcia z patcha 3.3 – do czego się przydają?
W patchu 3.3 wprowadzone zostały nowe zaklęcia i zmiany kilku już istniejących. Przez chwilę znajdują się one już na serwerach, a gracze mieli nieco czasu na ich wypróbowanie. Podsumujmy więc wprowadzone modyfikacje i ich wpływ na rozgrywkę.
Nowe zaklęcia w patchu 3.3
Magnetron
Zaklęcie to po użyciu namierza pobliskiego sojuszniczego bohatera i pozwala do niego doskoczyć. Następnie prowokuje najbliższego wrogiego bohatera w niewielkiej odległości na 1 sekundę. Należy przy tym pamiętać, że jeśli wróg został sprowokowany przez inny Magnetron w ciągu ostatnich 10 sekund, efekt zostanie skrócony do 0,5 sekundy.
Magnetron został wprowadzony, by zapewnić zaklęcie wspierające przeznaczone do wzmacniania jednego, konkretnego sojusznika – w odróżnieniu od Odkupienia czy Naszyjnika. I rzeczywiście świetnie się sprawdza w tej funkcji – z tego też powodu dobrze działa z agresywnymi supportami, którzy chcą zainicjować walkę lub odważnie ochronić sojusznika, prowokując przeciwnika i przyjmując na siebie obrażenia. Jest to możliwe nie tylko dzięki wspomnianej prowokacji, ale też doskokowi, który pozwala szybko dostać się do sojuszniczego bohatera, by go uratować lub wykorzystać okazję do inicjacji (warto wypróbować z zabójcami!).
Dla kogo jest to zaklęcie? Przede wszystkim dla wytrzymałych supportów, takich jak Braum czy Alistar. Wspomoże sojuszników zarówno podczas walki w alei (dobrym pomysłem może być wykorzystanie Magnetronu podczas ganku sojuszniczego dżunglera, by do niego doskoczyć i sprowokować przeciwnika), jak i w walkach drużynowych, by zwrócić na siebie uwagę kluczowej postaci bądź odciągnąć wroga.
Całun
Użycie Całunu daje pobliskiemu sojusznikowi tarczę magii na 3 sekundy. Tarcza ta blokuje kolejną umiejętność wroga. (Nie można użyć na sobie).
Zaklęcie to także jest przeznaczone dla wspierających, którym zależy na pomocy konkretnemu, pojedynczemu sojusznikowi. Przypomina ono Mroczną Tarczę Morgany – świetnie się więc przyda na przykład przeciwko Blitzcrankowi czy właśnie Morganie, by uniemożliwić im unieruchomienie sojusznika za pomocą 1. umiejętności.
Gdzie jest haczyk? Cóż, trzeba oczywiście przewidzieć, że wróg zaatakuje sojusznika jakąś umiejętnością (albo bardzo szybko zareagować na jego działania). Oczywiście zaklęcie to wybiera się więc sytuacyjnie, głównie przeciwko bohaterom z silnym CC czy silnym magom z oneshotującymi umiejętnościami.
Repulsator
Po użyciu Repulsator odrzuca pobliskich wrogów. Jego działanie jest proste, ale wszechstronne – tak jak Magnetron, można to zaklęcie wykorzystać zarówno defensywnie (by odepchnąć atakujących przeciwników i się ochronić), jak i ofensywnie (do inicjacji przez rozproszenie wrogiej drużyny lub odizolowanie celu, do którego chcemy się dostać – na przykład do ADC). Ze względu na zasięg działania przydaje się zwłaszcza w sytuacjach, kiedy jesteśmy atakowani przez przeciwników walczących wręcz.
Zaklęcie to sprawdzi się w przypadku wielu postaci, zależnie od sytuacji w grze i sposobu jego wykorzystania. Często po nie sięgają mid lanerzy i strzelcy, jako że ze względu na swoją rolę carry zwykle stają się głównym celem wrogich bohaterów walczących wręcz.
Uwaga: odrzucenie Repulsatora nie działa z ultem Yasuo.
Zmienione zaklęcia
Warto też uwzględnić większe zmiany funkcjonalności niektórych zaklęć, które zostały wprowadzone wraz z nowymi pozycjami w patchu 3.3.

Gargulec
Gargulec został całkowicie przerobiony. Wcześniej zapewniał dodatkowe zdrowie zależne od wartości posiadanego w danej chwili zdrowia. System ten wydawał się jednak dość skomplikowany, dlatego został zmodyfikowany. Obecnie Gargulec daje posiadaczowi tarczę pochłaniającą obrażenia o wartości 30% jego maksymalnego zdrowia. Wytrzymałość tarczy zwiększa się o 100%, jeżeli w pobliżu znajduje się przynajmniej trzech wrogów. Tarcza ta zanika w ciągu 4 sekund.
Użycie Gargulca wiąże się jednak z pewnym kosztem – posiadacz zadaje 40% mniej obrażeń przez 3 sekundy. Zaklęcie to ma stanowić przede wszystkim defensywne narzędzie, stąd wspomniane ograniczenie. Wciąż jednak może się dobrze sprawdzić przy inicjacji czy ogólnie walce skupionej na wykorzystaniu CC.
Żywe Srebro
Sporą przeróbkę przeszło też Żywe Srebro, jako że jego użycie wydawało się bardzo nieintuicyjne. Obecnie przy użyciu usuwa ono wszystkie działające na posiadacza efekty kontroli tłumu (nie można użyć podczas podrzucenia lub odrzucenia) i zapewnia mu odporność na nie na 0,5 sekundy. Ponadto po zakończeniu efektu użycia biernie daje posiadaczowi 30% nieustępliwości i 30% odporności na spowolnienie na 1,5 sekundy. Zaklęcie stało się bezpośrednią odpowiedzią na niektóre efekty kontroli tłumu – i to nawet kilka, gdy posiadacz dysponuje niewrażliwością na te efekty.
Kadłubołamacz
Kadłubołamacz otrzymał pozornie niewielką zmianę dotyczącą statystyk. Znacznie obniżono bowiem wartość dodatkowego pancerza i odporności na magię zyskiwanych przez posiadacza przedmiotu i sojusznicze stwory, ale wyłącznie w przypadku bohaterów walczących z dystansu. Wniosek jest więc prosty: przedmiot ten stał się mniej opłacalny dla postaci zasięgowych, które wcześniej zyskiwały dzięki niemu przewagę.
Cienie
Mam nadzieję, że pożegnaliście się z Cieniami – zaklęcie to zniknęło z gry, ponieważ było rzadko używane. Wprowadzono nowe opcje, więc Cienie zupełnie usunęłyby się w… cień.