Najsilniejsze CC w grze

Efekty kontroli tłumu potrafią całkowicie odmienić rozgrywkę. Które z nich są najsilniejsze?

Efekty kontroli tłumu służą ograniczeniu działań wroga. Część z nich wpływa na możliwość poruszania się, niektóre blokują używanie umiejętności, inne wymuszają jakiś rodzaj przemieszczenia… Zależnie od sytuacji można je wykorzystywać w ofensywny lub defensywny sposób, a także do inicjacji, jak i przerwania teamfightu. Które efekty są najbardziej skuteczne? Czy w ogóle da się takie wyróżnić?

Źródła efektów kontroli tłumu

Efekty CC nakładane są przez umiejętności bohaterów lub przez działanie przedmiotów. Większość postaci ma jakiś rodzaj CC. Efekty te mogą pojawić się na każdej rodzaju umiejętności – od pasywu po superumiejętność. Przykładowo:

  • Annie dzięki swojej umiejętności biernej – Piromanii ogłusza cel, jeśli użyje zaklęcia ofensywnego po rzuceniu czterech umiejętności.
  • Kha’Zix spowalnia wrogów za pomocą swoich kolców z Wyewoluowanej Kolczatki (2. umiejętność – Kolec Pustki).
  • Rengar unieruchamia cel dzięki 3. umiejętności – Rzutowi Bolą (w wersji z Zaciekłością).
  • Blitzcrank ucisza wrogów dzięki swojej superumiejętności – Polu Statycznemu.

Jeśli chodzi o przedmioty, efekt CC może mieć charakter pasywny lub stanowić wynik użycia. Mroczne Ostrze Draktharru pozwala spowolnić wroga dzięki efektowi Nocnemu Łowcy po zaatakowaniu przeciwnika. Spowolnienie w efekcie biernym ma również Kryształowy Kostur Rylai (Oblodzenie). Po użyciu efekt spowolnienia nakładają Ciebie (zaklęcie), jeżeli ujawnią wroga.

Efekt CC nakłada także Wyczerpanie (czar przywoływacza), które zmniejsza prędkość ruchu celu.

Rodzaje efektów CC

W grze wyróżnić można kilka najważniejszych efektów CC:

  • Ogłuszenie – uniemożliwia ruch, atak umiejętnościami i atakami podstawowymi, Błysk, Teleportację oraz użycie przedmiotów.
  • Unieruchomienie – uniemożliwia ruch.
  • Spowolnienie – zmniejsza prędkość ruchu.
  • Urok – zmniejsza prędkość ruchu celu i zmusza go do poruszania się w kierunku postaci, która nałożyła urok, jednocześnie uniemożliwiając atak.
  • Uciszenie – odbiera możliwość rzucania umiejętności i używania przedmiotów.
  • Podrzucenie – na chwilę podrzuca wroga, uniemożliwiając mu atak i poruszanie się.
  • Odrzucenie – odpycha wroga od postaci, która odrzuciła cel.
  • Przyciągnięcie – działa odwrotnie do odrzucenia; przyciąga wroga do postaci nakładającej ten efekt.
  • Ciśnięcie – sprawia, że postać chwyta cel, przemieszcza się wraz z nim, a następnie uderza nim w ziemię.
  • Przerażenie – działa odwrotnie do uroku, zmuszając postać do poruszania się w stronę przeciwną od postaci, która przeraziła cel.
  • Prowokacja – zmusza cel do atakowania postaci, która go sprowokowała.
  • Oślepienie – uniemożliwia celowi trafianie atakami.

Hard CC i soft CC

Poszczególne efekty kontroli tłumu dzieli się na hard CC i soft CC w zależności od tego, czy sprawiają, że cel całkowicie traci kontrolę nad swoimi działaniami, czy tylko częściowo. Hard CC dotyczy oczywiście pierwszej sytuacji – kiedy bohater nie może panować nad swoimi akcjami. Do tego typu kontroli tłumu klasyfikuje się np. ogłuszenie, unieruchomienie czy podrzucenie. Wśród soft CC wymienia się oślepienie, uciszenie czy spowolnienie. Klasyfikacja niektórych efektów może się wydawać nieoczywista – jednak należy pamiętać, że podział ten pełni przede wszystkim funkcję pomocniczą w ocenie działań strategicznych.

Czy w ogóle istnieje najsilniejsze CC?

Trudno jednoznacznie odpowiedzieć na to pytanie. Można ogólnie założyć, że hard CC jest silniejsze – w końcu w większym stopniu ogranicza możliwości przeciwnika niż soft CC. Zawsze lepiej zostać spowolnionym niż ogłuszonym.

Nie jest to jednak tak oczywiste, kiedy już gramy. Niektóre efekty CC pozwalają na wyjątkowe zagrania sytuacyjne. Oślepienie Teemo może się okazać wyjątkowo przydatne przeciwko strzelcom z dużą prędkością ataku, a uciszenie Soraki nieraz decyduje o wyniku teamfightu, jeśli tylko bohaterce uda się złapać w obszarze swojej 3. umiejętności – Równonocy cały wrogi team.

ss_1.jpg

Siła CC zależy więc przede wszystkim od tego, w jaki sposób i w jakim momencie zostanie ono użyte. Grunt to wykorzystywać okazje!

Mieć możliwość to jedno, wykorzystać możliwość – drugie

Istotną kwestią w przypadku efektów CC jest również to, w jaki sposób nakłada się dane efekty. Choćby mieć cztery umiejętności z dziesięciosekundowym ogłuszeniem, mogą się one okazać mało przydatne, jeśli będą miały niewielki zasięg na delikatnej postaci, a do tego do ich użycia konieczne będzie trafienie jednego przeciwnika. Niektórych umiejętności używa się łatwiej, innych trudniej – to także wpływa na ich użyteczność. Zdecydowanie najłatwiej stosuje się skille nakładane bezpośrednio na postać przez kliknięcie. Największych trudności zwykle dostarczają umiejętności celowane. Na trudność wpływają jednak także obszary działania efektów czy szerokość pocisku.

Ponadto część umiejętności działa na tylko jednego przeciwnika, a inne – na ich większą liczbę. Czasami bardziej opłaca się soft CC, które można nałożyć na cały wrogi team, niż hard CC, które zadziała na jedną postać.

Nie tylko jakość, ale też ilość!

W przypadku CC i efektów umiejętności poza jakością liczy się też ilość. Jeżeli zależy nam na postaci z istotnymi efektami kontroli tłumu, warto zastanowić się nie tylko nad tym, jakim CC powinna dysponować (choć to oczywiście też jest ważne), ale także ile tego CC posiada. „Ile” odnosi się zarówno do liczby źródeł CC – w końcu co dwie umiejętności z efektami kontroli tłumu, to nie jedna – jak i do łącznego czasu trwania tych efektów. Szczególną użytecznością w tym zakresie mogą pochwalić się postacie wsparcia – jak Leona czy Janna.

Jak to jest więc z tym najsilniejszym CC? Ano jak zawsze: to zależy. Wpływ na użyteczność danych efektów ma mnóstwo czynników, w tym sytuacyjne użycie i umiejętności samego gracza. Każde narzędzie trzeba umieć odpowiednio wykorzystać – samo w sobie nie gwarantuje ono skuteczności.