Najlepsze picki na ARAM
ARAM stawia przed graczami nowe wyzwania: wymusza walkę drużynową przez istnienie jednej linii tworzącej stosunkowo wąską przestrzeń oraz wymaga strategicznego zarządzania zasobami przez brak możliwości do bazy po przedmioty i regenerację. Wiąże się to z istnieniem zupełnie innej mety niż na Summoner’s Rift. Jakie picki są więc w ARAM-ie szczególnie przydatne?
Odpowiedzi oczywiście jest wiele, zwłaszcza biorąc pod uwagę zmienność siły postaci w związku z regularnie wprowadzanymi zmianami w grze, kompozycje drużyn czy po prostu umiejętności graczy. Warto jednak zwrócić uwagę na kilka wyborów, które są doceniane przez fanów tego trybu rozgrywki.
Wytrzymałość
Jako że nie można wracać do bazy, by zregenerować zdrowie, w ARAM-ie szczególnie ceni się wytrzymałość bohaterów – zwłaszcza jeśli dodatkowo mają oni mieć możliwość inicjacji walk i po prostu stania na froncie. Przestrzeń na błędy jest tu zbyt duża, dlatego zdecydowanie przydają się różne odporności czy regeneracja zdrowia – a jeszcze lepiej, gdyby łączyły się z obrażeniami oraz kontrolą tłumu.
Postacią, na którą warto zwrócić uwagę w tym kontekście, jest Gragas. Po pierwsze bohater ten dysponuje leczeniem po użyciu umiejętności (co jakiś czas), po drugie zmniejsza otrzymane obrażenia dzięki Pijackiej Furii. Dodatkowo może spowolnić, ogłuszyć lub odrzucić wrogów – tak duża liczba różnych rodzajów CC to nie byle co! Gragas świetnie też kontroluje aleję dzięki swoim beczkom – co ogranicza wrogom możliwości ruchu na i tak niewielkiej przestrzeni.
Wytrzymałości niewątpliwie nie można odmówić też Dr. Mundo, który dysponuje odpornością na efekty unieruchamiające i regeneracją zdrowia. Może również spowalniać wrogów i oczywiście zadawać im obrażenia. Jego gameplay opiera się na ciągłym traceniu i odzyskiwaniu HP, co zachęca wrogów do atakowania Mundo – i często obraca się na ich niekorzyść. Może się wydawać, że Szaleniec z Zaun ma mało zdrowia, ale nie daj się zwieść – w jego przypadku to bardzo względna kwestia.
Strzelcy
Na ARAM-ie, tak jak podczas każdej walki drużynowej, potrzebne są zróżnicowane obrażenia. Zawsze więc przydaje się jakiś strzelec, który będzie w stanie obijać wrogów z odległości i skupiając się na najważniejszych celach. Carry nigdy mało!
Warto zwrócić uwagę na dość klasyczną, ale silną postać – Jinx. Ma ona stosunkowo dużą prędkość ataku, którą dodatkowo może zwiększyć dzięki Pif-Paf. Jednocześnie Rybeńka zapewnia jej zwiększony zasięg, co pomaga wykańczać wrogów i przy okazji obić ich sojuszników. Przydatne są także Ogniste Gryzaki!, które – jeśli zostaną rzucone w odpowiednim miejscu – mogą uwięzić wroga i nie pozwolić mu wrócić do drużyny. No i oczywiście superumiejętność – niech tylko ktoś się spróbuje wykmnąć Wystrzałowej Wariatce! Supermegarakieta Śmierci już leci!
Dobrym pomysłem może być również Miss Fortune, która poza standardowymi możliwościami strzelca zyskuje obszarowym spowolnieniem z Deszczu Kul. Istotny jest również Czas na Ostrzał, który także działa obszarowo. To świetna bohaterka do kontrolowania przestrzeni dostępnej do gry. Jednocześnie zbyt bliskie skupienie się przeciwników pozwala Miss Fortune efektywnie wykorzystywać swój Dwustrzał.
Obrażenia magiczne
Obrażenia magiczne świetnie dopełniają strzelców w zadawaniu obrażeń przeciwników. A jeszcze lepiej, jeśli są to obrażenia obszarowe – żeby zupełnie kontrolować aleję na Howling Abyss. No i oczywiście powinno być jakieś CC! Kto się więc może sprawdzić?
Lubianym magiem na ARAM-ach jest Veigar. Po pierwsze może on się nieskończenie stackować przez ponowne trafianie wrogich bohaterów. Jego umiejętności stają się więc coraz silniejsze nie tylko dzięki przedmiotom, ale po prostu dzięki atakowaniu przeciwników. Nie brak mu obrażeń obszarowych – wrogowie muszą uważać na spadającą na nich Ciemną Materię. No i ponownie: kontrola alei – Veigar lubi łapać przeciwników w swoją klatkę Horyzontu Zdarzeń.
Podobnie świetny pick na ARAM stanowi Ziggs. Potężna ilość obrażeń, możliwość spamowania umiejętnościam i mnóstwo umiejętności obszarowych – czego chcieć więcej? A, no tak: kontroli tłumu. Ale i to jest – w formie odrzucenia i spowolnienia. Do tego, tak jak Jinx, Hextechowy Saper cieszy się superumiejętnością o olbrzymim zasięgu. I to także obszarową!
Howling Abyss dobrze współgra też z Katariną. Nie dość, że może ona sprawnie skakać pomiędzy wrogami, dysponuje toną obrażeń. Bohaterka ta jest też świetną inicjatorką – jej nagłe wkroczenie do akcji w połączeniu z silną, obszarową superumiejętnością wręcz proszą się o zabójstwa. I faktycznie często na zabójstwach się kończy – w końcu nie ma gdzie uciec.
Wsparcie
Choć na ARAM-ie nie wyróżnia się typowych dla Summoner’s Rift ról, nie znaczy to, że nie warto sięgać po postacie wspierające. Niektóre z nich można nawet wykorzystać jako damage dealerów, budując je pod obrażenia magiczne. Nie jest to jednak jedyna opcja – czasami warto skupić się po prostu na pomaganiu sojusznikom.
W tej roli doskonale odnajduje się Soraka, zwłaszcza z Plemienną Zbroją. Na początku może być jej nieco trudno, w końcu traci sporo zdrowia przy uzdrowieniu – ale jednocześnie dość łatwo jest trafić przeciwnika Deszczem Gwiazd, by to zdrowie odzyskać. Kiedy już bohaterce uda się uzyskać wspomniany przedmiot, staje się właściwie chodzącą bazą do leczenia członków swojej drużyny. A trudno walczyć z kimś, kto ciągle odzyskuje zdrowie…
Ze względu na możliwość uzdrawiania i osłaniania sojuszników doceniana jest też Sona. Bohaterka wspiera drużynę uzdrowieniem, tarczą i zwiększeniem prędkości ruchu. Może także sprytnie inicjować walki za pomocą Crescendo, ogłuszając wrogów na pewnym obszarze. Wystarczy wyczuć moment, kiedy przeciwnicy zgrupują się w linii, i… gotowe!